Nintendo a récemment été sous les projecteurs en raison de la révélation d’un document secret détaillant la chronologie de la célèbre saga The Legend of Zelda. Cependant, Shigeru Miyamoto, l’une des figures les plus emblématiques de la société, a souligné que la narration n’est pas ce qu’il y a de plus crucial dans le développement de ces jeux vidéo. Dans une interview de 2003, Miyamoto a affirmé que bien qu’il existe un vaste document expliquant comment les jeux se connectent les uns aux autres, le plus important est l’expérience du joueur et le gameplay. Ce qui compte, ce sont les jeux
Nintendo a récemment été sous les projecteurs en raison de la révélation d’un document secret détaillant la chronologie de la célèbre saga The Legend of Zelda. Cependant, Shigeru Miyamoto, l’une des figures les plus emblématiques de la société, a souligné que la narration n’est pas ce qu’il y a de plus crucial dans le développement de ces jeux vidéo. Lors d’une interview en 2003, Miyamoto a affirmé que bien qu’il existe un document détaillé expliquant comment les jeux sont connectés entre eux, l’élément le plus important est l’expérience du joueur et le gameplay.
Ce qui compte, ce sont les jeux
La perspective de Miyamoto résonne avec de nombreux joueurs, qui ont tendance à trouver plus fascinant le mystère qui entoure les connexions entre les titres de Zelda que la chronologie officielle publiée dans le livre Hyrule Historia en 2011. Cela suggère un intérêt pour l’exploration de théories et de lore qui s’est intensifié sur des plateformes comme YouTube, où des communautés se sont développées pour analyser le contexte narratif de la saga.
Le sujet de la narration dans les jeux vidéo a suscité des débats au sein de diverses communautés, visibles dans les forums dédiés et les analyses sur les plateformes numériques. Bien qu’il y ait ceux qui valorisent l’intrigue, comme en témoigne l’existence d’une industrie autour de l’analyse du lore, d’autres, comme Miyamoto, estiment que le gameplay doit primer sur l’intrigue narrative.
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En conclusion, bien que Nintendo ait gardé secrète sa chronologie de Zelda, la société semble privilégier l’expérience du joueur au-dessus de la complexité de la narration, une philosophie qui a perduré au fil des ans et qui reste pertinente dans le débat actuel sur les jeux vidéo.
Nintendo a révélé des détails sur son prochain titre exclusif pour la Switch 2, Yoshi and the Mysterious Book. Ce jeu s’éloigne des aventures de plateforme traditionnelles, introduisant une approche innovante avec un système de découvertes qui permet aux joueurs d’explorer des scénarios riches en détails et de compléter des missions spécifiques, au lieu de suivre des niveaux linéaires. Le dinosaure le plus glouton Lors d’une récente présentation dans les bureaux de Nintendo à Madrid, l’originalité du jeu, développé par Good-Feel, connu pour d’autres titres de Yoshi comme Yoshi’s Wooly World et Yoshi’s Crafted World, a été mise en avant. À première vue, les joueurs peuvent reconnaître […]
Nintendo a révélé des détails sur son prochain titre exclusif pour la Switch 2, Yoshi and the Mysterious Book. Ce jeu s’éloigne des aventures de plateforme traditionnelles, introduisant une approche innovante avec un système de découvertes qui permet aux joueurs d’explorer des scénarios riches en détails et de compléter des missions spécifiques, au lieu de suivre des niveaux linéaires.
Le dinosaure le plus glouton
Lors d’une récente présentation dans les bureaux de Nintendo à Madrid, l’originalité du jeu, développé par Good-Feel, connu pour d’autres titres de Yoshi comme Yoshi’s Wooly World et Yoshi’s Crafted World, a été mise en avant. À première vue, les joueurs peuvent reconnaître le gameplay classique de Yoshi, mais la véritable nouveauté réside dans la conception de ses niveaux, où chaque mission se présente comme une découverte unique dans un livre enchanté appelé Professeur Leo.
Le jeu sera accessible à tous, car Yoshi ne peut pas mourir, ce qui permet aux joueurs de profiter des énigmes et des interactions avec divers personnages sans les pressions typiques des jeux d’action. Chaque scène est remplie de secrets à découvrir, et les missions varieront de l’emménagement d’un Shy Guy à un endroit spécifique à l’interaction avec d’autres personnages pour débloquer de nouvelles mécaniques de jeu.
Visuellement, Yoshi et le Livre Mystérieux adoptera un attrayant style qui simule un livre de contes, avec des animations colorées et une grande fluidité. Cette approche artistique se complète par un gameplay en 2D (ou 2.5D), offrant une expérience immersive qui promet de captiver l’attention des joueurs jeunes et adultes. Avec sa sortie prévue pour le 21 mai, ce titre se présente comme une proposition fraîche et excitante pour la plateforme, réaffirmant l’engagement de Nintendo envers l’innovation dans le design de jeux vidéo.
Nintendo a annoncé officiellement l’arrivée de Splatoon Raiders, un spin-off de la franchise acclamée Splatoon, qui sera lancé le 23 juillet 2026 sur la Nintendo Switch 2. Ce nouveau titre, disponible en format numérique, s’écarte de l’approche multijoueur qui a caractérisé la série pour offrir une expérience centrée sur un mode solo passionnant. Parfois, on a envie d’être seul Dans Splatoon Raiders, les joueurs assumeront le rôle d’un mécaniste explorant les énigmatiques îles Espiralita, où ils rejoindront les membres du Clan Surimi : Megan, Angie et Rayan. Contrairement aux livraisons […]
Nintendo a annoncé officiellement l’arrivée de Splatoon Raiders, un spin-off de la franchise acclamée Splatoon, qui sera lancé le 23 juillet 2026 sur la Nintendo Switch 2. Ce nouveau titre, disponible en format numérique, s’écarte de l’approche multijoueur qui a caractérisé la série pour offrir une expérience centrée sur un mode solo palpitant.
Parfois, on a envie d’être seul
Dans Splatoon Raiders, les joueurs prendront le rôle d’un mécaniste explorant les îles énigmatiques d’Espiralita, où ils rejoindront les membres du Clan Surimi : Megan, Angie et Rayan. Contrairement aux précédents volets de Splatoon, qui se sont concentrés presque exclusivement sur le combat compétitif, ce jeu promet une narration enrichie et des mécaniques permettant l’utilisation d’un arsenal varié. Les joueurs pourront améliorer leurs armes, en plus de disposer de tourelles automatiques et d’attaques de zone pour survivre aux hordes d’ennemis.
Pour les collectionneurs, Splatoon Raiders comptera également trois amiibo exclusifs des personnages mentionnés, qui offriront un attrait supplémentaire aux fans de la saga. Avec ce mouvement, Nintendo cherche à étendre son univers, tout en préservant l’essence de la série, mais en explorant de nouvelles facettes qui pourraient séduire à la fois de nouveaux joueurs et les nombreux fans de Splatoon.
En plus du mode solo, le titre permettra de jouer en coopératif avec jusqu’à quatre amis, ce qui suggère une expérience partagée qui suivra la trace colorée et dynamique qui a défini Splatoon depuis ses débuts. Sans aucun doute, Splatoon Raiders se profile comme l’un des lancements les plus attendus dans un catalogue de jeux vidéo qui inclut déjà des titres reconnus comme Mario Kart: World et Donkey Kong: Bananza.
Super Mario Galaxy a atteint le sommet du box-office mondial, devenant le film le plus rentable de l’année avec un total de 747,4 millions de dollars récoltés à ce jour. Cette suite du film à succès de Nintendo a surpassé Pegasus 3, un film de course qui avait précédemment dominé le marché, avec des revenus de 641 millions de dollars. Le film, réalisé par Han Han, a eu un impact significatif après sa sortie en IMAX en Amérique du Nord, mais n’a pas pu résister à l’avancée formidable de la franchise Mario. Mario n’a pas de rival, sauf lui-même La […]
Super Mario Galaxy a atteint le sommet du box-office mondial, devenant le film le plus rentable de l’année avec un total de 747,4 millions de dollars récoltés à ce jour. Cette suite du film à succès de Nintendo a surpassé Pegasus 3, un film de courses qui avait précédemment dominé le marché, avec des revenus de 641 millions de dollars. Le film, réalisé par Han Han, a eu un impact significatif après sa sortie en IMAX en Amérique du Nord, mais n’a pas pu résister à l’avancée formidable de la franchise Mario.
Mario n’a pas de rival, sauf lui-même
La projection pour Super Mario Galaxy est élevée, car elle se positionne comme la production la plus prometteuse de 2026, générant des attentes d’être la première à franchir la barrière symbolique du milliard de dollars. Ce jalon est particulièrement significatif dans une année de concurrence intense dans l’industrie cinématographique, où d’autres productions comme Projet Sauvetage, une adaptation d’un roman d’Andy Weir avec Ryan Gosling, se classent au troisième rang avec 573 millions de dollars de revenus mondiaux.
Sur le marché espagnol, Super Mario Galaxy a maintenu sa position de leader depuis sa sortie, selon des données de Comscore. Cependant, la concurrence a commencé à s’intensifier, avec La momie, un film d’horreur réalisé par Lee Cronin et sorti le 17 avril, occupant désormais la deuxième place. Proyecto Salvación reste en troisième position, tandis que La familia Benetón +2, une suite comique, a fait ses débuts à la quatrième place. De son côté, Torrente Presidente, qui avait remporté le titre du film espagnol le plus rentable de l’année avec un chiffre d’affaires de 26,3 millions d’euros, a chuté à la cinquième place du classement des succès du week-end.
Il s’est écoulé trois ans depuis la dernière fois que nous avons vu Mario, Luigi et Peach au cinéma, mais le public n’a pas perdu le moindre intérêt : Super Mario Galaxy a été un succès au box-office qui dépassera sans aucun doute les 1000 millions de dollars de recettes et, avec le film de Zelda devenu l’un des plus importants de 2027, la question est évidente : où Nintendo devrait-il aller maintenant ? Quelle est sa feuille de route ? Quelles pistes Super Mario Galaxy nous laisse-t-il sur l’avenir ? Ne t’inquiète pas, car nous les analysons une par […]
Il s’est écoulé trois ans depuis la dernière fois que nous avons vu Mario, Luigi et Peach au cinéma, mais le public n’a pas perdu le moindre intérêt : Super Mario Galaxy a été un véritable succès au box-office qui dépassera sans aucun doute les 1000 millions de dollars de recettes et, avec le film de Zelda devenu l’un des plus importants de 2027, la question est évidente : Où Nintendo devrait-il aller maintenant ? Quelle est sa feuille de route ? Quelles pistes Super Mario Galaxy nous laisse-t-il sur l’avenir ? Ne t’inquiète pas, nous les analysons une par une… Ou la Grande N aura-t-elle la capacité de nous surprendre encore une fois ? Quand arrive l’adaptation de Wario Ware, s’il te plaît ?
Donkey Kong Country
C’est la plus évidente, non ? Même dans Super Mario Galaxy, où il n’apparaît pas, les personnages se déclarent fans inconditionnels de ses aventures, et ce n’est pas pour rien : il a du charisme, un casting de personnages secondaires incroyable et cela pourrait donner lieu à quelque chose de totalement différent du Royaume Champignon : aventures entre lianes, jungles, tonneaux et pouvoirs spéciaux. Ah ! Et en plus, cela permettrait de mettre le DK Rap à la fin, tu diras !
StarFox
Personne n’ignore que sa présentation forcée dans Super Mario Galaxy doit mener à quelque chose de plus… Et, bien sûr, ce ne sera pas pour vendre ses derniers jeux, car il n’en a pas sorti un depuis des temps immémoriaux. On lui a changé la personnalité pour la rendre plus accessible, on a confié sa voix à Glen Powell… Et ce qui serait vraiment étrange, ce serait qu’ils s’arrêtent là et que Fox McCloud n’apparaisse jamais plus dans une production de Nintendo en faisant un barrel roll comme il se doit.
Super Mario Odyssey
Que reste-t-il après avoir exploré le Royaume Champignon et erré dans la galaxie ? Eh bien, se lancer dans une odyssée comme il se doit. Bien qu’il y ait déjà eu des clins d’œil ici et là (le dinosaure, la planète mexicaine avec des maracas incluses), nous devons encore voir l’odyssée définitive de Mario, avec Cappy sur la tête et la possibilité, bien sûr, d’inclure une autre étoile invitée. Est-ce que Nintendo va vraiment résister à l’envie de faire une version moderne de New Donk City ?
Kirby
Il n’est pas encore sorti, mais après Mario et Zelda, le troisième membre de la royauté de Nintendo (et l’un de ceux qui a le plus de chances de vendre des produits dérivés à gogo) est la boule rose par excellence, Kirby. De plus, il faut prendre en compte qu’entre 2001 et 2003, il a déjà eu une série de 100 épisodes, donc, c’est sûr, ce ne sera pas par manque d’histoires à raconter. La seule chose “mauvaise” (entre beaucoup de guillemets) est que son public cible pourrait être même plus petit que celui qui apprécie les films de Mario, mais ce serait étrange qu’ils n’essaient même pas.
Super Smash Bros
Négocions pas : nous avons tous en tête que, tout comme Disney l’a fait avec Avengers, cela doit se terminer par un crossover monumental… Parce que ce n’est pas si difficile ! Sur Wii, ils ont déjà introduit le fantastique mode de L’Émissaire Intergalactique, où nous débloquions peu à peu tous les personnages. Qu’est-ce qui les empêche de faire, dans quelques années, un Super Smash Bros à la hauteur avec ceux qu’ils ont déjà présentés et quelques nouveaux ? Au final, tant qu’à faire un tintement de clés, autant que ce soit en grande pompe : Oseraient-ils inclure Sonic ? Le public deviendrait-il fou avec un Falcon Punch ? Si Zelda est un succès retentissant, je crains que cela ne devienne une priorité absolue dans les bureaux de Nintendo. Deux milliards de dollars assurés.
Le développement du jeu Pickmos par PocketGame a déclenché une controverse significative dans la communauté des jeux vidéo. Malgré le conflit juridique auquel Palworld fait face avec Pokémon, ce qui aurait pu décourager d’autres développeurs de s’aventurer dans le genre de la chasse et de la collecte de monstres, Pickmos a émergé comme un concurrent influent mais polémique. Depuis son annonce, le titre a été critiqué pour son apparent plagiat des designs de Palworld et de l’iconique saga de Nintendo. Est-ce que cela va vraiment être vrai qu’il ressemble beaucoup ? Initialement connu sous le nom de Pickmon, le studio a décidé de changer de nom […]
Le développement du jeu Pickmos par PocketGame a suscité une controverse significative au sein de la communauté des jeux vidéo. Malgré le conflit juridique auquel Palworld fait face avec Pokémon, ce qui aurait pu décourager d’autres développeurs de s’aventurer dans le genre de la chasse et de la collecte de monstres, Pickmos a émergé comme un concurrent influent mais polémique. Depuis son annonce, le titre a été critiqué pour son apparent plagiat des designs de Palworld et de l’iconique saga de Nintendo.
Est-ce que ça va vraiment ressembler beaucoup ?
Initialement connu sous le nom de Pickmon, le studio a décidé de changer de nom pour Pickmos afin de se distancier des accusations de plagiat. Néanmoins, ce changement n’a pas suffi à apaiser la communauté, qui a souligné que moyens de nombreux designs de Pickmon, que les joueurs peuvent capturer, ressemblent fortement à des créatures comme Charizard, Raichu et Lucario. La similitude dans les concepts de jeu a soulevé de sérieuses préoccupations, conduisant à une suppression temporaire du jeu de la plateforme Steam.
Face à la pression publique croissante et aux critiques, Networkgo, l’éditeur du projet, a annoncé qu’il prendrait le contrôle du développement de Pickmos pour effectuer une supervision approfondie. Cependant, il a été précisé que ce changement n’affecterait pas le leadership de PocketGame, car les deux parties collaboreront pour améliorer le produit final et aborder les éléments problématiques qui ont suscité la controverse.
Actuellement, Pickmos n’a pas de date de lancement et son avenir est incertain. Sans un consensus clair entre les parties impliquées, le projet risque d’être annulé de manière définitive, laissant la communauté sans espoir tangible que le jeu revienne sur Steam dans un avenir proche. Dans le contexte actuel, on peut anticiper que les prochaines étapes du développement seront cruciales pour le destin du jeu.
L’anticipation grandit parmi les fans de la franchise de jeux vidéo, car Tomodachi Life: Living the Dream sera lancé le 16 avril. Ce nouveau titre invite les joueurs à gérer une île pleine de drame et de situations absurdes, tout en maintenant l’essence unique qui a caractérisé la série. Le dernier opus promet d’augmenter considérablement la popularité de la franchise, offrant aux joueurs une expérience amusante et intrigante. Un jeu avec une ambiance de mélodrame Le dernier trailer révélé se concentre sur l’intrigue romantique compliquée entre les personnages Crystal et Angie, présentant la réaction malheureuse de […]
L’anticipation grandit parmi les fans de la franchise de jeux vidéo, car Tomodachi Life: Living the Dream sera lancé le 16 avril. Ce nouveau titre invite les joueurs à gérer une île pleine de drame et de situations absurdes, tout en conservant l’essence unique qui a caractérisé la série. Le dernier opus promet d’augmenter considérablement la popularité de la franchise, offrant aux joueurs une expérience amusante et intrigante.
Un jeu avec un air de mélodrame
Le tout dernier trailer révélé se concentre sur l’intrigue romantique compliquée entre les personnages Crystal et Angie, présentant la réaction malheureuse de Hugh Morris, qui rejette publiquement Angie dans un retournement inattendu de la narration. Ce développement a suscité une réaction active et divisée sur des plateformes comme YouTube, où les fans expriment leur soutien à Angie tout en critiquant Hugh. “PAS HUGH QUI MET ANGIE EN ZONE D’AMI SUR UNE CHAÎNE EN DIRECT,” s’exclame un utilisateur dans la section des commentaires, reflétant l’intensité émotionnelle de la communauté.
Nintendo a opté pour une approche de narration à la manière des telenovelas pour promouvoir le jeu, ce qui pourrait attirer un public plus large et le familiariser avec les drames et l’interaction sociale qui caractérisent Tomodachi Life. La stratégie semble porter ses fruits, car les commentaires des utilisateurs montrent un niveau d’engagement similaire à celui observé dans les émissions de télé-réalité, faisant en sorte que les fans d’Angie et Hugh s’affrontent dans une dispute virtuelle pour le favori des autres.
En plus de cela, les nouveaux abonnés à la newsletter de la franchise bénéficieront d’un accès instantané à des fonctionnalités exclusives, y compris des analyses sur les jeux vidéo et la technologie. Sans aucun doute, Tomodachi Life: Living the Dream se profile comme l’un des lancements les plus attendus de l’année, offrant aux fans quelque chose de plus qu’un simple jeu vidéo, mais une expérience qui promet de les tenir en haleine.
Le film The Super Mario Galaxy Movie, une collaboration entre Illumination, Nintendo et Universal, se prépare à emmener les spectateurs dans un voyage intergalactique passionnant pendant les vacances de Pâques. On s’attend à ce que le film, qui capture l’essence du jeu vidéo iconique, génère environ 350 millions de dollars dans le monde entier lors de son premier week-end d’exposition. Des chiffres absolument vertigineux Selon les projections, on prévoit que le film rapporte environ 175 millions de dollars au cours des cinq premiers jours rien qu’aux États-Unis et au Canada. Avec un déploiement prévu dans plus de 4 000 salles de cinéma, […]
Le film The Super Mario Galaxy Movie, une collaboration entre Illumination, Nintendo et Universal, se prépare à emmener les spectateurs dans un voyage intergalactique passionnant pendant les vacances de Pâques. On s’attend à ce que le film, qui capture l’essence du jeu vidéo iconique, génère environ 350 millions de dollars à l’échelle mondiale lors de son premier week-end d’exposition.
Des chiffres absolument vertigineux
Selon les projections, le film devrait rapporter environ 175 millions de dollars au cours des cinq premiers jours uniquement aux États-Unis et au Canada. Avec un déploiement prévu dans plus de 4 000 salles de cinéma, les passionnés de jeux vidéo et les familles se préparent à profiter de cette nouvelle livraison qui a enthousiasmé tant les enfants que les adultes.
L’union de deux géants du divertissement, comme Nintendo et Illumination, a élevé les attentes autour de la sortie de The Super Mario Galaxy Movie. Ce film ne représente pas seulement un jalon significatif dans l’adaptation des jeux vidéo au cinéma, mais il promet également d’exploser au box-office, avec des chiffres qui pourraient dépasser les recettes d’autres productions animées récentes. L’attrait du personnage principal, Mario, associé à la riche narration visuelle et musicale de l’univers Mario, sont des éléments qui, sans aucun doute, attireront un large public.
Face à la popularité croissante des films basés sur des jeux vidéo, le succès anticipé de The Super Mario Galaxy Movie pourrait marquer un changement dans la perception du genre. Il ne s’agit pas seulement d’une expérience de divertissement, mais aussi d’une validation de la riche histoire et du patrimoine que Mario et son univers ont créés au fil des ans. De plus, il a été spéculé que, selon les performances initiales, nous pourrions voir d’autres adaptations cinématographiques de jeux emblématiques du catalogue de Nintendo.
Dans quelques semaines, les cinémas accueilleront Super Mario Galaxy, la suite tant attendue du long-métrage à succès mettant en vedette le personnage emblématique de Nintendo. Le film, produit par Nintendo et Illumination, promet non seulement de ramener Mario à l’écran, mais aussi d’introduire de nouveaux personnages de la franchise de l’enfance de beaucoup. Prochain film de Pikmin ? Récemment, un teaser promotionnel a révélé une surprise troublante mais fascinante : l’inclusion des Pikmin, les adorables créatures d’une autre franchise populaire de Nintendo. Cette apparition fugace des Pikmin a pris de nombreux fans par surprise, qui ne s’attendaient pas à ce que le film de […]
Dans quelques semaines, les cinémas accueilleront Super Mario Galaxy, la suite tant attendue du film à succès mettant en vedette le personnage emblématique de Nintendo. Le film, produit par Nintendo et Illumination, promet non seulement de ramener Mario à l’écran, mais aussi d’introduire de nouveaux personnages de la franchise de l’enfance de beaucoup.
Prochaine film de Pikmin ?
Récemment, un avant-goût promotionnel a révélé une surprise troublante mais fascinante : l’inclusion des Pikmin, ces adorables créatures d’une autre franchise populaire de Nintendo. Cette apparition fugace des Pikmin a surpris de nombreux fans, qui ne s’attendaient pas à ce que le film de Mario intègre des personnages d’un autre univers de la société. Cependant, cette décision a du sens, étant donné que les Pikmin ont fait des caméos dans divers titres de Nintendo au fil des ans, créant une connexion de fond qui fait appel à la nostalgie.
L’apparition des Pikmin ne repose pas seulement sur leur popularité, mais pourrait également insinuer des plans plus larges de la part de Nintendo. Récemment, la société a lancé un court-métrage centré sur les Pikmin pour annoncer sa nouvelle division de films, ce qui a conduit à des spéculations sur un éventuel film d’animation mettant en scène ces personnages à l’avenir. Si l’on considère la relation étroite de Shigeru Miyamoto, créateur de Mario et Pikmin, avec les deux franchises, ces caméos pourraient être un pont vers un avenir où les Pikmin auront leur propre protagonisme sur grand écran.
Avec Super Mario Galaxy, Nintendo continue d’élargir son univers cinématographique, et l’inclusion des Pikmin pourrait n’être que le début d’un plan ambitieux qui pourrait mener à d’autres adaptations animées de sa vaste bibliothèque de personnages iconiques. Les fans ont donc des raisons d’être enthousiastes pour ce qui pourrait arriver dans cette nouvelle ère du cinéma basé sur les jeux vidéo.
Ce que Mario Kart World a commencé et Donkey Kong Bananza a affiné, Pokopia en profite : juste au moment où nous pensions que la Switch 2 allait entrer dans une vallée dangereuse sans jeux avant l’inévitable Mario ou Zelda, Pokémon a prouvé qu’il est capable de revitaliser n’importe quoi : qu’est-ce qui manquait à Animal Crossing ? Exactement : des Pokémons. Cela, et une île absolument gigantesque où se croisent des Pikachus jusqu’aux Timburs pour saluer votre Ditto-humain protagoniste. Et si cela vous semble un concept étrange, vous n’avez encore rien vu. Passez en revue avec nous les 5 jeux les plus étranges de l’histoire de la franchise ! Après […]
Ce que Mario Kart World a commencé et Donkey Kong Bananza a affiné, Pokopia en profite : juste au moment où nous pensions que la Switch 2 allait entrer dans une dangereuse vallée sans jeux avant l’inévitable Mario ou Zelda, Pokémon a prouvé qu’il est capable de revitaliser n’importe quoi : qu’est-ce qui manquait à Animal Crossing ? Exactement : des Pokémons. Cela, et une île absolument gigantesque où se croisent des Pikachus et des Timburs pour saluer votre Ditto-humain protagoniste. Et si cela vous semble un concept étrange, vous n’avez encore rien vu. Revoyez avec nous les 5 jeux les plus étranges de l’histoire de la franchise ! Après cela, le Pokémon Rouge va vous sembler petit.
Pokémon : Attrapez les chiffres !
Croyiez-vous que tous les jeux Pokémon sont sortis sur Nintendo ? Vous avez tort ! Sega a lancé trois jeux de la saga sur sa console éducative Pico, parmi lesquels se trouvait un titre éducatif pour apprendre le Hiragana et le Katakana, un autre de mini-jeux (Pico for Everyone Pokémon Loud Battle !) et, enfin, celui qui nous intéresse. Catch The Numbers ! n’est pas sorti du Japon et était basé sur l’anime : l’équipe Rocket a volé tous les Pokémon d’Ash, Misty et Brock sauf Pikachu et Togepi, et le joueur doit résoudre différentes opérations mathématiques pour les récupérer. Juste ce que vous vouliez en jouant à Pokémon : une racine carrée !
Magikarp Jump
Avec l’arrivée des téléphones mobiles et des applications, Nintendo n’avait pas très clair ce qu’il fallait faire avec l’une de ses franchises phares. Ainsi, après le succès inattendu de Pokémon Go, ils ont essayé de le reproduire avec Magikarp Jump, qui a eu nettement moins d’impact. Dans le jeu, les joueurs devaient entraîner Magikarp pour participer à différents concours de saut, en améliorant son altitude en l’entraînant et en lui faisant manger des baies. Au final, il ne se transformait pas en Gyarados et, honnêtement, cela n’a pas vraiment intéressé grand monde dans ce spin-off étrange. Que voulez-vous faire.
Pokémon Smile
À mi-chemin entre un jeu et une application pour que les enfants se brossent les dents, Pokémon Smile a connu un succès relatif lors de sa sortie au milieu de la pandémie, en juin 2020. Utilisant la réalité augmentée, les enfants (et les moins jeunes) peuvent se brosser les dents devant la caméra et éliminer les bactéries qui maintenaient les Pokémon capturés dans leurs dents. En les sauvant, le joueur a la possibilité de les attraper et de les faire monter en niveau. Pourquoi faire ? On ne sait pas trop, car il n’y a pas de combats de brossage de dents ni rien de ce genre. Cela a eu tellement de succès qu’ils ont fini par sortir un autre spin-off pour apprendre à prendre soin de soi, Pokémon Sleep. On attend de voir quand sortira un Pokémon Payer Mes Impôts.
Pokémon Café ReMix
S’il existe des cafés pour chats, pourquoi n’y aurait-il pas de cafés pour Pokémons ? Dans ce cas, vous aurez un café que vous avez monté avec Eevee, où les Pokémons viennent demander leur pitance quotidienne. Votre tâche sera de la préparer, mais plus dans un style puzzle que dans celui d’Overcooked, heureusement. Peu à peu, vous pourrez obtenir plus de créatures et même élever leur niveau, pouvant ainsi avoir de véritables clients légendaires. Très mignon, très cozy… Et continue de recevoir des mises à jour à ce jour. Un poke-caféiné, s’il vous plaît ?
Les voleurs et les 1000 Pokémon
Probablement même les plus fans de Pokémon ont levé un sourcil en pensant « Qu’est-ce que c’est que ça ? ». Cependant, c’est quelque chose qui a existé pour la Nintendo 3DS, que les utilisateurs japonais pouvaient télécharger gratuitement et qui servait de publicité pour le dix-septième film de la saga. Le jeu consistait simplement à choisir un niveau pour jouer, sélectionner les Pokémon qui allaient y participer et leur faire passer quelques mini-jeux où, normalement, vous perdrez une ou plusieurs de vos créatures. Il y avait 16 niveaux et 4 niveaux supplémentaires, car ici, même si c’est gratuit et simple, on ne fait rien à moitié. Soit vous les avez tous, soit vous n’en avez aucun, enfin !