Malgré sa popularité durable, Sonic a connu des hauts et des bas significatifs tout au long de son histoire, en particulier dans les années 2000, lorsque des titres comme Sonic the Hedgehog (2006) et Sonic and the Secret Rings ont déçu les fans. Cependant, en 2010, Sonic Colors a émergé comme un rayon d’espoir, revitalisant la franchise avec une expérience de jeu qui rendait hommage à ses racines. Courez comme s’il n’y avait pas de lendemain, Sonic Récemment, Sonic Colors: Ultimate, une version remasterisée du jeu original de Wii, est arrivée sur PlayStation Plus, offrant des graphismes mis à jour et des améliorations de gameplay. Ce […]
Malgré sa popularité durable, Sonic a connu des hauts et des bas significatifs tout au long de son histoire, en particulier dans les années 2000, lorsque des titres comme Sonic the Hedgehog (2006) et Sonic and the Secret Rings ont déçu les fans. Cependant, en 2010, Sonic Colors a émergé comme un rayon d’espoir, revitalisant la franchise avec une expérience de jeu qui rendait hommage à ses racines.
Cours comme s’il n’y avait pas de lendemain, Sonic
Récemment, Sonic Colors: Ultimate, une version remasterisée du jeu original de Wii, est arrivée sur PlayStation Plus, offrant des graphismes mis à jour et des améliorations de gameplay. Ce lancement est une occasion parfaite de redécouvrir les vertus du jeu, qui se concentre sur la vitesse et l’agilité de l’iconique hérisson bleu. Le gameplay fluide permet aux joueurs d’alterner entre des perspectives à la troisième personne et un défilement latéral, capturant l’essence des livraisons classiques de Sonic.
L’histoire, amusante et quelque peu absurde, tourne autour de la création d’un parc d’attractions dans l’espace par le célèbre Docteur Eggman, qui a l’intention d’asservir une race d’aliens appelée Wisps pour exploiter leur pouvoir. Chaque Wisp confère à Sonic des compétences spéciales selon sa couleur, ce qui ajoute des couches de stratégie aux niveaux et permet de découvrir des secrets et des chemins alternatifs, augmentant ainsi la valeur de rejouabilité.
Avec le retour de titres comme Sonic Colors, Sega et l’équipe derrière Sonic pourraient trouver un modèle à suivre, en s’appuyant sur un design solide et un accent sur le gameplay qui a résonné avec les fans. Ce nouvel intérêt pour la mécanique de jeu pourrait inspirer de futures sorties, cherchant à retrouver la grandeur du hérisson bleu dans de nouvelles aventures. En fin de compte, Sonic Colors : Ultimate promet d’être une expérience qui ravira à la fois les nouveaux joueurs et les vétérans désireux de revivre la magie du passé.
Sega a révélé lors de l’événement PlayStation State of Play en février 2025 son nouveau titre d’une de ses sagas : Shinobi : Art of Vengeance. Ce jeu, qui marque le retour de la série Shinobi après une pause de plus d’une décennie, sera lancé le 29 août 2025 et sera disponible sur plusieurs plateformes, y compris PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC. La production est assurée par Sega en collaboration avec Lizardcube, le studio connu pour des jeux comme Wonder Boy : The Dragon’s Trap et Streets of Rage 4. La […]
Sega a révélé lors de l’événement PlayStation State of Play en février 2025 son nouveau titre d’une de ses sagas : Shinobi : Art of Vengeance. Ce jeu, qui marque le retour de la série Shinobi après une pause de plus d’une décennie, sortira le 29 août 2025 et sera disponible sur plusieurs plateformes, y compris PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC. La production est assurée par Sega en collaboration avec Lizardcube, le studio connu pour des jeux comme Wonder Boy : The Dragon’s Trap et Streets of Rage 4.
Shinobi: Art of Vengeance se présente comme un redémarrage de la série, combinant des éléments de jeux classiques comme The Revenge of Shinobi et Shinobi III, avec de nouvelles fonctionnalités qui cherchent à attirer à la fois les fans de la franchise et les nouveaux joueurs. Ben Fiquet, directeur créatif de Lizardcube, a souligné que le jeu rend hommage aux anciens titres, y compris des scénarios et des ennemis qui évoquent l’essence de la saga.
Les joueurs prendront le rôle de Joe Musashi, qui cherche à se venger après une tragédie non spécifiée. Pour atteindre son objectif, Joe sera équipé de la célèbre katana Oborozuki, de kunai, ainsi que de techniques de Ninjutsu qui permettront de réaliser des combos illimités. De plus, des chemins secrets sont mentionnés dans certaines étapes, ajoutant un niveau d’exploration qui enrichira l’expérience de jeu. Les amulettes collectables permettront également aux joueurs de personnaliser et d’améliorer leurs compétences préférées.
Ce lancement n’est pas le seul mouvement stratégique que Sega a en réserve ; la société développe également un film sur Shinobi, dans le cadre de son effort pour élargir les audiences de ses franchises classiques. Avec Shinobi : Art of Vengeance, Sega cherche à raviver l’intérêt pour l’un de ses icônes les plus appréciées, tout en se projetant vers de nouvelles plateformes et formats.
Shinobi: Art of Vengeance est le retour tant attendu de l’une des franchises les plus emblématiques de Sega, prévu pour sortir le 29 août 2025. Développé par Lizardcube, le même studio derrière Streets of Rage 4, ce nouveau jeu de plateforme 2D offre aux joueurs la possibilité d’incarner Joe Musashi dans une intense mission de vengeance. Au prix de 29,99 euros, il sera disponible sur PS5, Xbox Series X|S, Switch et PC. Le jeu comprendra plus d’une douzaine de niveaux avec des énigmes difficiles et un combat basé sur des combos, permettant aux […]
Shinobi: Art of Vengeance est le retour tant attendu de l’une des franchises les plus emblématiques de Sega, prévu pour sortir le 29 août 2025. Développé par Lizardcube, le même studio derrière Streets of Rage 4, ce nouveau jeu de plateformes 2D offre aux joueurs l’opportunité d’incarner Joe Musashi dans une intense mission de vengeance. Au prix de 29,99 euros, il sera disponible sur PS5, Xbox Series X|S, Switch et PC.
Le jeu comprendra plus d’une douzaine de niveaux avec des énigmes difficiles et un combat basé sur des combos, permettant aux joueurs d’utiliser des outils classiques de l’art ninja, comme la Katana Oborozuki, Kunai, ainsi que des arts Ninjutsu et Ninpo. Cela promet une expérience de jeu riche en action et en stratégie, rendant hommage aux racines de la série.
De plus, une version Digital Deluxe du jeu sera proposée au prix de 39,99 euros. Cette version inclura un accès anticipé, un pack de contenu initial dans le jeu, un livre d’art numérique et la bande originale du titre. Cependant, l’un des principaux attraits est le contenu téléchargeable prévu pour début 2026, qui inclura des boss inspirés des méchants emblématiques de Sega.
Une franchise mythique qui fait son grand retour
Cela sera le premier titre entièrement nouveau de la franchise en 14 ans, après plusieurs tentatives de revitalisation sur les consoles PS2 et 3DS. La série Shinobi, qui faisait partie de l’apogée de Sega dans les années 1980 et 1990, a été fondamentale dans l’histoire des jeux vidéo, Shinobi 3 étant l’un de ses titres les plus mémorables.
De plus, Sega a annoncé qu’elle travaillait sur un film basé sur Shinobi, réalisé par le réalisateur d’Extraction, un mouvement qui suggère un intérêt renouvelé pour la franchise au-delà des jeux vidéo. Les fans de Joe Musashi ont des raisons d’être enthousiastes pour l’avenir de cette légendaire saga.
Sports Interactive a pris la décision drastique d’annuler Football Manager 25, une mesure qui entraîne une perte économique considérable pour la société. Les joueurs qui avaient réservé le titre se verront offrir un remboursement, ce qui affecte toutes les plateformes disponibles. Cette annulation est due au fait que le studio a estimé que l’expérience et l’interface du jeu ne répondaient pas aux normes de qualité attendues, choisissant de ne pas lancer un produit insatisfaisant. Depuis son lancement, Football Manager s’est imposé comme une référence dans le genre des simulateurs de gestion sportive, influençant particulièrement les […]
Sports Interactive a pris la décision drastique d’annuler Football Manager 25, une mesure qui entraîne une perte économique considérable pour la société. Les joueurs qui avaient réservé le titre se verront offrir un remboursement, ce qui affecte toutes les plateformes disponibles. Cette annulation est due au fait que le studio a estimé que l’expérience et l’interface du jeu ne répondaient pas aux normes de qualité attendues, choisissant de ne pas lancer un produit insatisfaisant.
Depuis son lancement, Football Manager s’est imposé comme une référence dans le genre des simulateurs de gestion sportive, influençant particulièrement les décisions de recrutement et la gestion des clubs de football réels. Cependant, après deux changements de date de sortie et une évaluation approfondie avec SEGA, Sports Interactive a décidé que continuer ne serait pas bénéfique, car cela impliquerait que les joueurs devraient acquérir deux éditions en peu de temps.
Annulé, mais avec un lancement de son prochain opus pas si lointain
Selon le communiqué officiel, bien que la situation soit décevante pour les fans, l’équipe britannique a réaffirmé son engagement à prioriser la satisfaction de l’utilisateur. Le studio a déjà atteint plusieurs objectifs de développement qui feront partie d’une nouvelle ère dans la saga, proposant un lancement plus solide et travaillé pour Football Manager 26 à l’automne 2025.
Dans un marché compétitif, où la qualité et la profondeur du contenu sont essentielles, Sports Interactive a choisi de ne pas se précipiter. Cette décision, bien que douloureuse, démontre une approche responsable envers la communauté des joueurs, en s’assurant que le prochain opus atteigne le niveau que les fans méritent. Les adeptes de la franchise peuvent s’attendre à des avancées significatives, car le développement se poursuit avec une vision tournée vers l’avenir de la série.
SEGA est prête à raviver l’une de ses franchises les plus emblématiques, Revenge of Shinobi, à l’occasion de son 60e anniversaire. Ce classique de 1989 s’est distingué non seulement par son gameplay exigeant, mais aussi par la controverse entourant ses personnages, qui incluaient des versions similaires à des figures reconnaissables comme Spider-Man, Batman, Hulk et Godzilla, sans disposer des licences appropriées lors de sa sortie originale. Pour éviter des problèmes juridiques en présentant le jeu à des publics internationaux, SEGA a apporté des modifications significatives. Godzilla a été remplacé par Monster-G, tandis que Batman et Rambo ont subi des modifications de leur design, aboutissant à des personnages notablement altérés. […]
SEGA est prête à raviver l’une de ses franchises les plus emblématiques, Revenge of Shinobi, à l’occasion de son 60e anniversaire. Ce classique de 1989 s’est distingué non seulement par son gameplay exigeant, mais aussi par la controverse entourant ses personnages, qui incluaient des versions similaires à des figures reconnaissables comme Spider-Man, Batman, Hulk et Godzilla, sans disposer des licences appropriées lors de sa sortie originale.
Pour éviter des problèmes juridiques lors de la diffusion du jeu à des audiences internationales, SEGA a apporté des modifications significatives. Godzilla a été remplacé par Monster-G, tandis que Batman et Rambo ont subi des modifications de leur design, aboutissant à des personnages notablement altérés. Malgré ces altérations, le charme du jeu original reste un sujet de discussion dans l’histoire des jeux vidéo.
La justification de cette folie : le Metamorpher
Les particularités du jeu sont en partie dues à la relation étroite entre SEGA et Marvel, ce qui a permis d’inclure un personnage pratique, le Metamorpher, qui a été crédité comme responsable des ennemis changeants dans le jeu. Cette tactique a offert une échappatoire légale à SEGA à une époque où les limites du droit d’auteur étaient plus floues qu’aujourd’hui.
Au fil des années, SEGA a lancé plusieurs révisions du jeu, car les licences de personnages et les problèmes de droits d’auteur ont compliqué son héritage. En 2009, la dernière révision significative de Revenge of Shinobi a été réalisée, incluant des ajustements supplémentaires pour se conformer aux normes contemporaines de droits d’auteur.
Maintenant, en procédant à la renaissance de ses franchises, SEGA envisage une résurgence de Shinobi, bien que les personnages originaux ne reviennent probablement pas. Cependant, l’avenir du Metamorpher dans ce nouveau chapitre pourrait encore être en jeu, suggérant un retour à l’innovation créative. SEGA a démontré que, dans le monde des jeux vidéo, « impossible » n’est qu’un mot de plus.
Xbox n’est plus une plateforme avec des exclusivités. C’est quelque chose que nous devons accepter. Là où nous pouvions auparavant espérer que ses nouveaux titres apparaissent exclusivement pour sa console et PC, nous devons maintenant nous attendre à ce qu’ils apparaissent également sur d’autres consoles. C’est inévitable. Et d’une certaine manière, c’est positif. Cela signifie qu’il n’y a plus de barrières et que nous pourrons profiter des jeux où que nous voulions. Mais cela nous laisse aussi avec une question concrète. Est-ce positif pour Xbox ? Pour PlayStation, la réponse est oui. Pourquoi est-il important d’écouter Sony ? Écouter son principal concurrent à ce […]
Écouter son principal concurrent à cet égard peut sembler trompeur. Personne n’est plus intéressé à ne pas avoir de concurrence qu’eux, n’est-ce pas ? Mais ce n’est pas exactement le cas. Pour commencer, ce que Sony peut gagner du changement de stratégie, plus de jeux, est bien moins que ce qu’ils peuvent perdre, un changement de stratégie qui pourrait rendre les consoles obsolètes en se concentrant sur des services comme GamePass. Quelque chose qui fait que, contre toute attente, lorsqu’ils se montrent optimistes quant à ce mouvement, il est intéressant de les écouter. Surtout parce qu’ils ont l’histoire de leur côté.
Sony est dans l’industrie depuis longtemps. Plus que Microsoft. Cela signifie qu’ils ont vu plus de concurrents aller et venir que ce que l’on peut même imaginer chez Xbox. Et cela signifie aussi qu’ils savent quels sont les signes indiquant qu’une entreprise va couler ou peut rester à flot. Par exemple, leur expérience avec Sega.
Le cas de Sega : d’un grand concurrent à un grand tiers
Il fut un temps où Sega était aussi grand que Nintendo. Voire plus. Bien que notre histoire soit américanisée, il convient de rappeler que la domination des consoles Sega en Europe et en Amérique du Sud était absolument indiscutable. Et dans l’ère des 16 bits, la Super Nintendo est restée légèrement au-dessus de la console de Nintendo dans ces territoires, même si elle n’a jamais réussi à se démarquer aux États-Unis et au Japon. Cela démontre non seulement qu’ils sont devenus des concurrents de renom, mais aussi l’un des plus grands noms de l’industrie du jeu vidéo.
Malheureusement, beaucoup de choses se sont passées ensuite. La chute des arcades, les décisions malavisées concernant le lancement du MegaCD et la date de sortie de la Sega Saturn, ainsi qu’une DreamCast qui n’a pas pu rivaliser avec la popularité de la PlayStation 2, ont fini par couler l’entreprise. Devenant un éditeur tiers, ils ont commencé à produire des jeux pour d’autres, passant de la fabrication de leurs propres consoles à simplement créer des jeux pour les consoles des autres.
Mais cela a fonctionné pour eux. En ce moment, ils ont des franchises comme Yakuza, Persona ou Sonic, très prisées et avec un grand succès transmedia, qui ont prouvé que leur conversion dans le plan d’affaires était une mesure sensée et intelligente. Même si cela a été un coup dur pour l’industrie et pour Sega elle-même d’abandonner la production de consoles et d’exclusivités, il n’en est pas moins vrai que cela a fini par fonctionner à moyen et long terme. Ils se trouvent dans une position enviable qu’ils n’ont pas connue depuis les années 90.
Xbox : le potentiel prochain Sega
Il n’y a plus de lignes rouges concernant les jeux qui sortiront sur d’autres consoles. Il ne semble pas non plus qu’ils cesseront de produire leurs propres consoles chez Xbox. Mais cela ne signifie pas qu’ils ne changent pas leur modèle économique et qu’ils n’espèrent pas gagner de l’argent autrement : avec leurs jeux. En rendant leurs consoles secondaires par rapport à leurs jeux et à leur autre grande priorité, le Game Pass.
Bien sûr, il est impossible de savoir comment tout cela va se terminer. Cela a fonctionné pour Sega, mais Xbox navigue en eaux inconnues. De plus, elle le fait sous la prémisse d’une directive qui change ses plans presque chaque année et avec l’ombre de Microsoft, peu enchantée par les résultats de la section jeux vidéo, toujours au-dessus d’elle, ce qui ne leur facilite pas la tâche. Quoi qu’il en soit, cela ne semble pas être une mauvaise décision. Absolument pas. Cela semble être une décision qui pourrait placer Xbox dans une position où elle assurerait non seulement sa survie, mais aussi son épanouissement. Et qui sait si cela ne changera pas notre perception de l’industrie et mettra fin une fois pour toutes à la guerre des consoles.
En janvier 2025, Sega a renouvelé les marques Skies of Arcadia et Eternal Arcadia, ce qui a suscité l’optimisme parmi les fans de ce JRPG bien-aimé. Bien que les renouvellements de marques dans le passé n’aient pas toujours donné lieu à de nouveaux jeux ou remasterisations, l’intérêt actuel de Sega pour raviver des franchises oubliées a ravivé l’espoir que Skies of Arcadia puisse recevoir une attention similaire. Initialement sorti sur Dreamcast en 2000, Skies of Arcadia suit un groupe de pirates du ciel dans un monde aérien. Malgré les éloges pour sa narration, son système […]
En janvier 2025, Sega a renouvelé les marques Skies of Arcadia et Eternal Arcadia, ce qui a suscité l’optimisme parmi les fans de ce JRPG bien-aimé. Bien que les renouvellements de marques dans le passé n’aient pas toujours conduit à de nouveaux jeux ou remasterisations, l’intérêt actuel de Sega pour raviver des franchises oubliées a ravivé l’espoir que Skies of Arcadia puisse recevoir une attention similaire.
Initialement lancé pour Dreamcast en l’an 2000, Skies of Arcadia suit un groupe de pirates du ciel dans un monde aérien. Bien qu’il ait été acclamé pour sa narration, son système de combat et ses personnages attachants, il n’a pas rencontré le succès commercial qui aurait justifié une suite. Cependant, en 2003, une version améliorée a été lancée pour GameCube sous le titre Skies of Arcadia Legends, qui est devenue un classique culte mais depuis lors, n’a pas vu de retour sur des plateformes plus récentes.
Sega est en train de sauver ses anciennes franchises
La situation d’autres franchises de Sega, comme Jet Set Radio et Crazy Taxi, a également renforcé l’idée que des titres comme Skies of Arcadia pourraient recevoir une seconde chance. Avec tant de jeux de communautés passées qui refont surface, les fans sont plus pleins d’espoir que jamais. Les renouvellements de marque, bien qu’ils ne garantissent pas le développement d’un nouveau jeu, sont souvent un indicateur que quelque chose est dans l’esprit du développeur.
De plus, Sega envisage la création d’un service d’abonnement à la manière du Xbox Game Pass, qui pourrait inclure des titres populaires tels que Sonic, Persona et Yakuza. Cela suggère que l’entreprise est consciente de la valeur de son catalogue, et il ne serait pas surprenant qu’elle explore de nouvelles façons de présenter ses classiques, comme Skies of Arcadia, à de nouveaux publics.
SEGA montre depuis quelques années qu’ils ont le potentiel pour être l’une des grandes entreprises de jeux vidéo. Ils n’ont pas seulement Sonic. Ils ont Yakuza, ils ont Persona, ils ont de nombreuses licences et le talent pour les ramener au présent, et même en créer de nouvelles. C’est pourquoi il ne devrait pas nous surprendre que leur intention soit de le prouver en se montrant plus audacieux. En misant plus fort sur eux-mêmes. Ou comme l’a dit leur président, en ramenant une mentalité rock and roll. Le président de Sega, Shuji Utsumi, a récemment accordé une interview à la BBC dans laquelle il a parlé du présent, du passé et […]
SEGA a démontré ces dernières années qu’elle a le potentiel pour être l’une des grandes entreprises de jeux vidéo. Ils n’ont pas seulement Sonic. Ils ont Yakuza, ils ont Persona, ils ont de nombreuses licences et le talent pour les ramener au présent, voire en créer de nouvelles. C’est pourquoi il ne devrait pas nous surprendre que leur intention soit de le prouver en se montrant plus audacieux. En misant plus fort sur eux-mêmes. Ou comme l’a dit leur président, en ramenant une mentalité rock and roll.
Le président de Sega, Shuji Utsumi, a récemment accordé une interview à la BBC dans laquelle il a parlé du présent, du passé et de l’avenir de l’entreprise. Il a discuté de la direction que l’entreprise prendra à partir de maintenant et de ses plans potentiels pour l’avenir.
Le plus intéressant de tout ce qu’il a commenté est le potentiel qu’il voit dans un possible service de jeux vidéo à la manière de Netflix. Bien que cela ne soit pas encore sur la table, c’est quelque chose qu’ils discutent actuellement et dont il ne peut pas encore donner plus de détails, mais il croit que cela pourrait être l’avenir de SEGA. Surtout parce qu’il pense qu’il existe certains problèmes conjoncturels à cet égard. Notamment, tout ce qui concerne les licences.
Non seulement son propre Netflix, mais aussi un retour au rock and roll
En plus de l’idée de créer son propre service de streaming, le président de Sega a souligné qu’il souhaite continuer à étendre le succès actuel de l’entreprise en dehors du Japon. Voulant redonner de l’éclat à l’entreprise, il pense que Sega avait perdu sa confiance. Ainsi, ce qu’il veut, c’est ramener une mentalité rock and roll au jeu vidéo. En affirmant que si Nintendo était pop et jazz, eux étaient, et redeviendront, un style plus agressif, percutant et populaire.
De cette manière, l’idée est que Sega continue de renaître, bien qu’il reste à voir comment tout cela se concrétisera. Mais si nous devons prêter attention aux paroles de son président, il semble que nous puissions attendre des perspectives intéressantes pour l’entreprise.
Virtua Fighter a été le premier jeu de combat en 3D de l’histoire. C’est aussi l’un des jeux de combat les plus complexes, satisfaisants et profonds qui existent sur le marché. Dans chacune de ses itérations, il a repoussé les limites de ce qui semblait possible avec les jeux de combat, ouvrant de nouvelles voies pour le genre. Même si Tekken l’a toujours surpassé en popularité grâce à une plus grande accessibilité, un plus grand nombre de personnages et au fait que Namco sait mieux vendre sa franchise que ce que sait faire Virtua Fighter, les bonnes gens de Sega. Virtua Fighter revient, bien que […]
Virtua Fighter a marqué l’histoire en devenant le premier jeu de combat en 3D. Considéré comme l’un des jeux de combat les plus complexes et exigeants du marché, il a, à chaque itération, repoussé les limites du genre. Pourtant, face à Tekken, qui a toujours bénéficié d’une plus grande popularité grâce à son accessibilité, son large éventail de personnages et le savoir-faire marketing de Namco, Virtua Fighter a souvent été relégué au second plan. Mais cela pourrait bien changer.
Un retour annoncé avec des nouveautés intrigantes
SEGA a récemment confirmé que Virtua Fighter 5 R.E.V.O. arrivera sur PC via Steam. Basée sur Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown pour PlayStation 4, cette version apportera des améliorations notables. Parmi elles : un rollback netcode pour des combats en ligne optimisés, des graphismes en 4K à 60 fps et un patch d’équilibrage baptisé version 2.0. Ce dernier promet de transformer le gameplay en une toute nouvelle expérience, presque comme s’il s’agissait d’un tout autre jeu.
Virtua Fighter 5 R.E.V.O. proposera également les 19 personnages originaux du jeu, chacun doté de son style de combat distinctif. Pour les novices, il est conseillé de commencer avec Kage, El Blaze ou Lau, trois personnages à la fois impressionnants et relativement simples à maîtriser, parfaits pour se familiariser avec l’univers de Virtua Fighter.
Ce retour de Virtua Fighter 5 intervient alors que SEGA a confirmé, au début du mois, le développement d’un nouvel opus de la franchise. Il s’agirait d’une véritable suite et non d’un simple portage. Selon les informations divulguées en mars dernier par un insider, Virtua Fighter 6 serait conçu comme un reboot de la série, avec un accent accru sur les esports, marquant un tournant significatif dans l’orientation de la saga.
Si aucune date précise n’a été annoncée pour le lancement de Virtua Fighter 5 R.E.V.O., tout porte à croire que sa sortie coïncidera avec l’arrivée du patch 2.0 de Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown, prévu cet hiver. En attendant, il est temps d’échauffer vos poignets et de perfectionner vos enchaînements, car le roi des jeux de combat revient sur le devant de la scène.
Virtua Fighter 5 Final Showdown est la version définitive de la série Virtua Fighter 5, développée par SEGA pour Xbox One. Ce jeu de combat de style arcade propose 19 personnages jouables, dont deux nouveaux, et présente des mécaniques de combat renouvelées qui le rendent plus accessible pour les nouveaux joueurs tout en conservant sa profondeur et son équilibre caractéristiques.
Nous savons tous que la saga Persona fait un carton. Ce n’est plus ce que c’était avant. Si auparavant c’était une saga de niche jouée par quelques passionnés, c’est maintenant un mastodonte qui rivalise avec les grands JRPG. Même avec les grands noms du jeu vidéo. Mais une chose est de le savoir, car cela se remarque dans la façon dont on en parle et dont elle est traitée dans les médias, et une autre est d’avoir la confirmation avec des données, des chiffres et des dirigeants qui font des sauts périlleux chaque fois qu’ils se rappellent que c’est une franchise qui appartient à leur entreprise. C’est exactement ce qui s’est passé dans […]
Nous savons tous que la saga Persona fait un carton. Ce n’est plus ce que c’était avant. Si auparavant c’était une saga de niche jouée par quelques passionnés, c’est maintenant un mastodonte qui rivalise avec les grands JRPG. Même avec les grands noms du jeu vidéo. Mais une chose est de le savoir, car cela se remarque dans la façon dont on en parle et dont elle est traitée dans les médias, et une autre est d’avoir la confirmation avec des données, des chiffres et des dirigeants qui font des sauts périlleux chaque fois qu’ils se rappellent que c’est une franchise qui appartient à leur entreprise. C’est exactement ce qui s’est passé dans les rapports financiers de cette année de Sega.
Depuis Sega a confirmé à ses actionnaires que la saga Persona a vendu jusqu’à présent 23,5 millions de copies de ses jeux dans le monde entier. Un chiffre spectaculaire pour un JRPG, surtout en considérant que sa popularité n’a commencé qu’avec le 3 et n’a explosé qu’avec le 5. Quelque chose qu’ils ont confirmé chez Sega même, affirmant que l’épisode le plus populaire de la franchise est Persona 5, étant le titre le plus vendu de la saga avec une grande différence pour le moment. Cela en fait l’une des propriétés intellectuelles qui génèrent des bénéfices pour Sega aujourd’hui.
En louant l’unicité de ses personnages et de son cadre, le style débordant et la facilité avec laquelle on peut s’identifier à ses histoires, ils ont également voulu souligner comment son approche transmédia a aidé. En effet, son accent sur les concerts, les animes et les mangas de la franchise a permis d’attirer des fans qui n’avaient pas joué aux jeux auparavant.
De la même manière, d’autres franchises se révèlent rentables pour Sega. Parmi elles, on cite Yakuza, Sonic, Ken le Survivant et Phantasy Star Online 2, soulignant qu’elles disposent d’un catalogue diversifié qui leur permet actuellement de travailler sur de multiples projets tout en leur assurant viabilité et stabilité économique. Avec des propriétés intellectuelles reconnues, appréciées par le grand public, parmi lesquelles Persona semble être l’un de leurs principaux chevaux de bataille actuellement.
C’est pourquoi, à l’avenir, il est à prévoir que nous verrons davantage de toutes ces franchises. Bien qu’ils n’aient pas spécifié quels plans ils ont pour chacune d’elles, et qu’il soit encore trop tôt pour qu’ils parlent de la façon dont ils perçoivent la réception de leur récent Metaphor Re-Fantazio, il semble que Sega vive une nouvelle ère dorée. Quelque chose qui, avec Persona 6 à l’horizon à annoncer et Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii annoncé pour le 21 février 2025 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One et PC, ne semble pas prêt de changer dans un avenir proche.
Persona 5 Royal est un jeu de rôle développé par Atlus. Il s'agit de l'édition définitive du jeu Persona 5 . Ici, les joueurs peuvent obtenir du contenu supplémentaire pour le populaire RPG d'action de 2016. Elle ajoute un semestre supplémentaire à la fin du jeu vanille. Ce semestre est livré avec son segment d'histoire et son palais.