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Tag: Valve

Valve pourrait annoncer imminemment un nouvel appareil matériel lié à une technologie qui est considérée comme l'avenir depuis 20 ans

Valve semble être sur le point d’annoncer un nouvel appareil matériel pour le gaming appelé Steam Frame, qui pourrait être un successeur du casque de réalité virtuelle à succès Valve Index de 2020. Basé sur la récente demande de marque déposée du terme Steam Frame et les mouvements de plusieurs influenceurs se dirigeant vers Seattle cette semaine, tout indique que la révélation de la nouvelle technologie est imminente. Il est suggéré que ce nouvel appareil pourrait être la version finale du Valve Deckard, un casque de réalité virtuelle en développement, complété par de nouveaux contrôleurs dont le nom […]

Valve pourrait annoncer imminemment un nouvel appareil matériel lié à une technologie qui est considérée comme l'avenir depuis 20 ans

Valve semble sur le point d’annoncer un nouveau dispositif matériel pour le gaming appelé Steam Frame, qui pourrait être le successeur du casque de réalité virtuelle à succès Valve Index de 2020. Basés sur la récente demande de marque déposée du terme Steam Frame et les mouvements de plusieurs influenceurs se dirigeant vers Seattle cette semaine, tout indique que la révélation de la nouvelle technologie est imminente. Il est suggéré que ce nouveau dispositif pourrait être la version finale du Valve Deckard, un casque de réalité virtuelle en développement, complété par de nouveaux contrôleurs dont le nom de code est “Roy”.

La réalité virtuelle, toujours demain, jamais aujourd’hui

Les passionnés de la réalité virtuelle sur des plateformes comme Reddit ont rassemblé des preuves qui indiquent une annonce imminente, coïncidant presque stratégiquement avec l’événement Connect de Meta, prévu pour les 17 et 18 septembre. Cependant, plusieurs influenceurs ont confirmé qu’ils n’assisteraient pas à cet événement à Silicon Valley, ce qui suggère que Valve se prépare à briller avec sa propre présentation dans son siège à Bellevue, Washington.

De plus, les recherches des dataminers ont révélé que certains composants de SteamVR ont récemment été renommés en « Frames » dans le code. Cela renforce la croyance que le Steam Frame sera un dispositif sans fil, donc il ne sera pas relié à un PC par un câble USB. Cette approche pourrait représenter une avancée significative dans l’expérience utilisateur dans le domaine de la réalité virtuelle.

Cependant, il y a des spéculations sur l’avenir de la gamme de produits de Valve, notamment avec le Steam Deck. Il y a une curiosité quant à savoir si la société continuera à développer cet appareil ou si elle explorera le terrain des consoles avec de nouvelles Steam Machines, maintenant que SteamOS s’est considérablement amélioré pour le gaming. Quoi qu’il en soit, un nouveau matériel de Valve suscite toujours des attentes parmi les fans.

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Author SoftonicPosted on September 17, 2025September 17, 2025Categories Gaming, NewsTags Bellevue, connect, Meta, Realidad Virtual, reddit, Silicon Valley, Steam Deck, Steam Machines, steamos, Valve, Valve Deckard, Washington

Fais-toi gratuitement sur Steam avec ce jeu de donjon qui te rappellera certains vieux classiques

Le développeur indépendant Chris Allen a décidé d’offrir gratuitement son jeu de rôle, Shade Silver, sur Steam jusqu’à 10h PT le 21 août. À partir de ce moment, les joueurs devront payer pour le titre. Shade Silver plonge les joueurs dans un monde fantastique, où ils contrôlent un magicien qui fait face à des pièges, des ennemis et des énigmes à travers 81 niveaux, chacun rempli de secrets à découvrir. Valve peaufine certains aspects de Steam Allen a également lancé une bande-annonce pour son prochain projet, Vein-Weaver Knitting, qui compte déjà une […]

Fais-toi gratuitement sur Steam avec ce jeu de donjon qui te rappellera certains vieux classiques

Le développeur indépendant Chris Allen a décidé d’offrir gratuitement son jeu de rôle, Shade Silver, sur Steam jusqu’à 10h PT le 21 août. À partir de ce moment, les joueurs devront payer pour le titre. Shade Silver plonge les joueurs dans un monde fantastique, où ils contrôlent un mage qui fait face à des pièges, des ennemis et des énigmes à travers 81 niveaux, chacun d’eux rempli de secrets à découvrir.

Valve peaufine certains aspects de Steam

Allen a également lancé un trailer pour son prochain projet, Vein-Weaver Knitting, qui a déjà une démo disponible sur Steam. Ce nouveau jeu promet de suivre la lignée de son précédent succès, apportant la même dévotion au design et à la jouabilité qui caractérisent les titres d’Allen.

De plus, en ce qui concerne Steam, Valve a apporté des ajustements à l’affichage des avis pour les rendre plus pertinents pour les joueurs. De plus, ils renouvellent le design des pages de jeux, en élargissant l’espace pour les images et les vidéos. Cependant, cette rénovation visuelle a également été accompagnée de critiques. La plateforme a commencé à retirer des jeux NSFW des résultats de recherche, ce qui reflète une tendance vers la modération du contenu dans la boutique numérique.

Parmi les titres affectés par ces politiques se trouve Vile: Exhumed, un jeu indie d’horreur psychologique qui a été interdit par Steam. Malgré cela, le jeu est maintenant disponible en téléchargement gratuit, ce qui permet aux nouveaux joueurs de vivre cette aventure troublante sans aucun coût.

Avec ces décisions, Valve cherche à maintenir un équilibre entre la liberté créative des développeurs et les préoccupations de certains groupes concernant le contenu présent sur sa plateforme.

Author AgenciasPosted on August 20, 2025August 20, 2025Categories NewsTags chris allen, Shade Silver, steam, Valve

Ce jeu indie n'est en vente que depuis moins de deux semaines et est déjà l'un des jeux les plus acclamés par la critique de l'année

Le développeur indie Nama Takahashi, connu pour son titre acclamé ElecHead, a surpris les amateurs de jeux vidéo avec le lancement de sa nouvelle création, intitulée Öoo. Ce jeu, qui est arrivé sur Steam le 7 août dernier, a reçu des évaluations extrêmement positives de plus de 1 300 joueurs, ce qui reflète un impressionnant début sur la plateforme. Un jeu où l’on incarne une chenille explosive, Öoo se présente comme une aventure d’exploration, de plateformes et de puzzles, avec des graphismes simples et des niveaux colorés qui, à première vue, peuvent sembler modestes. Cependant, la véritable force de Takahashi réside […]

Ce jeu indie n'est en vente que depuis moins de deux semaines et est déjà l'un des jeux les plus acclamés par la critique de l'année

Le développeur indie Nama Takahashi, connu pour son titre acclamé ElecHead, a surpris les amateurs de jeux vidéo avec le lancement de sa nouvelle création, intitulée Öoo. Ce jeu, qui est arrivé sur Steam le 7 août dernier, a reçu des évaluations extrêmement positives de plus de 1 300 joueurs, ce qui reflète un début impressionnant sur la plateforme.

Un jeu d’être une chenille des plus explosives

Öoo se présente comme une aventure d’exploration, de plateformes et de puzzles, avec des graphismes simples et des niveaux colorés qui, à première vue, peuvent sembler modestes. Cependant, la véritable force de Takahashi réside dans sa capacité à concevoir des puzzles créatifs et intéressants. Les avis enthousiastes des joueurs soulignent l’originalité et l’ingéniosité derrière les défis que le jeu propose, ce qui en fait une expérience fortement recommandée pour les amateurs du genre.

Les critiques sur la plateforme Valve soulignent la qualité du design et la durée du jeu. Un utilisateur commente qu’Öoo est « basiquement parfait », louant la fluidité de ses énigmes et sa présentation charmante. Un autre joueur souligne que c’est « une véritable masterclass sur comment faire des jeux vidéo correctement », en mettant l’accent sur le rythme impeccable et l’évolution des mécaniques tout au long du jeu.

Pour ceux qui souhaitent essayer Öoo avant de s’engager à l’acheter, une démo est disponible sur Steam, permettant aux joueurs d’explorer les premiers instants de cette expérience. Le jeu est économiquement accessible, avec un prix fixé à 9,75 euros, ce qui peut encore attirer les amateurs en quête de nouvelles aventures dans le monde indie.

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Author SoftonicPosted on August 20, 2025August 20, 2025Categories Gaming, NewsTags ElecHead, indie, Nama Takahashi, Öoo, oruga, steam, Valve

Après avoir été censuré par Valve, ce jeu vidéo a été publié gratuitement comme mesure contre la censure

Le jeu d’horreur FMV Vile: Exhumed, développé par Cara Cadaver, n’a pas été interdit sur Steam en raison de sa représentation de la violence, mais parce que Valve l’a classé comme ‘adulte’, bien que le titre ne présente pas de contenu sexuel. Cadaver a affirmé à plusieurs reprises que le jeu n’inclut ni nudité ni actes sexuels, abordant plutôt des thèmes sensibles tels que l’agression et l’abus. Cette décision de Valve a suscité une controverse significative au sein de la communauté des développeurs et des joueurs, qui estiment qu’une censure est exercée sur les œuvres d’artistes marginalisés. Une société de plus en plus […]

Après avoir été censuré par Valve, ce jeu vidéo a été publié gratuitement comme mesure contre la censure

Le jeu d’horreur FMV Vile: Exhumed, développé par Cara Cadaver, n’a pas été interdit sur Steam en raison de sa représentation de la violence, mais parce que Valve l’a classé comme « adulte », bien que le titre ne présente pas de contenu sexuel. Cadaver a affirmé à plusieurs reprises que le jeu n’inclut ni nudité ni actes sexuels, abordant plutôt des thèmes sensibles tels que l’agression et l’abus. Cette décision de Valve a suscité une controverse significative au sein de la communauté des développeurs et des joueurs, qui estiment qu’une censure est exercée sur les œuvres d’artistes marginalisés.

Une société de plus en plus conservatrice

En réponse à l’interdiction, DreadXP, la société éditrice, avec Cadaver, a décidé de lancer Vile en tant que ‘shareware’, une stratégie qui permet son téléchargement gratuit. De plus, ils se sont engagés à donner 50 % des bénéfices à Red Door Family Shelter, une organisation caritative située à Toronto qui aide les femmes et les familles en situation de violence. « Ce n’est pas le moment pour des mesures à moitié », a déclaré Hunter Bond, directeur de DreadXP, soulignant l’importance d’envoyer un message fort contre la censure dans l’industrie des jeux vidéo.

Le jeu utilise une combinaison d’images d’effets pratiques et de séquences vidéo pour explorer des thèmes sombres et provocateurs. Selon Cadaver, cette expérience ne devrait pas être considérée comme NSFW, car elle cherche à raconter une histoire significative plutôt qu’à encourager l’objectivation. La décision de Valve de cataloguer le jeu de manière erronée reflète un schéma sur la plateforme d’éliminer des titres qu’ils considèrent comme ‘adultes’, ce que beaucoup voient comme une attaque à la liberté créative.

Face à cette situation, certains développeurs et joueurs ont commencé à se rassembler pour protester contre les politiques de censure de plateformes comme Steam, suggérant que cette tendance pourrait s’étendre même au-delà des jeux contenant du contenu pour adultes.

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Author SoftonicPosted on August 7, 2025August 7, 2025Categories Gaming, NewsTags Cara Cadaver, DreadXP, nsfw, Red Door Family Shelter, Valve, Vile: Exhumed, violencia, violencia sexual

L'IA commence à s'imposer dans les jeux vidéo, selon une étude d'un ancien employé de Steam

Au cours de la dernière année, l’implémentation de l’intelligence artificielle générative dans les jeux vidéo a connu une croissance exponentielle sur Steam. Passant de 1 % à 7 % du total des jeux sur la plateforme, environ 7 818 titres ont adopté cette technologie, selon une étude d’Ichiro Lambe, ancien employé de Valve. Les projections suggèrent qu’environ 20 % des jeux prévus pour être lancés en 2025 intégreront également l’IA générative, dessinant un avenir où cet outil pourrait devenir standard dans le développement de jeux vidéo. Une croissance exponentielle de l’utilisation de l’IA L’IA est utilisée pour générer une variété d’éléments […]

L'IA commence à s'imposer dans les jeux vidéo, selon une étude d'un ancien employé de Steam

Au cours de la dernière année, l’implémentation de l’intelligence artificielle générative dans les jeux vidéo a connu une croissance exponentielle sur Steam. Passant de 1 % à 7 % du total des jeux sur la plateforme, environ 7 818 titres ont adopté cette technologie, selon une étude d’Ichiro Lambe, ancien employé de Valve. Les projections suggèrent qu’environ 20 % des jeux prévus pour être lancés en 2025 intégreront également l’IA générative, dessinant un avenir où cet outil pourrait devenir standard dans le développement de jeux vidéo.

Une croissance exponentielle de l’utilisation de l’IA

L’IA est utilisée pour générer une variété d’éléments créatifs, des personnages et des décors à la musique et aux récits. Des titres comme AI Roguelite et Never Ending Dungeon permettent aux joueurs de donner vie à des mondes et des personnages grâce à des commandes textuelles alimentées par l’IA, tandis que d’autres, comme Comedy Night, mettent en œuvre cette technologie pour modérer les comportements inappropriés en ligne, soulignant ainsi sa polyvalence dans différents domaines du jeu.

Malgré l’enthousiasme pour l’innovation, les experts et les développeurs sont prudents dans leur approche. Beaucoup d’entre eux soulignent que tout contenu généré par l’IA a été soumis à un processus de supervision humaine, une tentative d’assurer la qualité et de réduire les critiques concernant la perte d’originalité. Cela est devenu un point central dans les politiques de transparence d’entreprises comme Valve, qui obligent à déclarer l’utilisation de l’IA dans leurs produits.

Cependant, le véritable nombre de jeux utilisant l’IA générative pourrait être encore plus élevé. Avec la première moitié de 2025 encore à clore, des inquiétudes se posent quant à la clarté sur ce qui constitue une utilisation significative de cette technologie. Dans un horizon où l’IA redéfinit la création dans le secteur, la communauté continue de débattre sur la manière d’équilibrer l’innovation avec l’intégrité artistique.

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Author SoftonicPosted on July 17, 2025July 17, 2025Categories Gaming, NewsTags AI Roguelite, Comedy Night, IA, Ichiro Lambe, Never Ending Dungeon, steam, Valve

Hideo Kojima s'est inspiré de l'un des jeux les plus célèbres sur PC des années 90 pour les cinématiques de Metal Gear Solid 2

Dans l’univers des jeux vidéo, les influences entre créatifs peuvent donner lieu à des œuvres extraordinaires, et Hideo Kojima en est un exemple clair. Récemment, il a été révélé que le célèbre designer s’est inspiré de Half-Life pour développer les cinématiques de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Cette information provient de l’analyse réalisée par l’équipe DidYouKnowGaming, qui explore minutieusement le journal de développement de Kojima, intitulé Journal de Développement – Hideo Kojima : Quatre Ans de Lutte. L’influence de Half-Life va même plus loin que ce que nous imaginions Après le succès retentissant de Metal Gear Solid, Kojima […]

Hideo Kojima s'est inspiré de l'un des jeux les plus célèbres sur PC des années 90 pour les cinématiques de Metal Gear Solid 2

Dans l’univers des jeux vidéo, les influences entre créateurs peuvent donner lieu à des œuvres extraordinaires, et Hideo Kojima en est un exemple clair. Récemment, il a été révélé que le célèbre designer s’est inspiré de Half-Life pour développer les cinématiques de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Cette information provient de l’analyse réalisée par l’équipe DidYouKnowGaming, qui explore minutieusement le journal de développement de Kojima, intitulé Journal de Développement – Hideo Kojima : Quatre Ans de Lutte.

L’influence de Half-Life va même plus loin que ce que nous imaginions

Après le succès retentissant de Metal Gear Solid, Kojima a été confronté à l’impact de Half-Life, un titre qui a révolutionné le genre des shooters à la première personne. Dans son journal, Kojima exprime son admiration pour la manière dont Valve a intégré les cinématiques avec le gameplay, offrant une expérience plus immersive. Cependant, en envisageant d’implémenter un système interactif similaire dans son propre œuvre, il a décidé que cela ne s’accorderait pas avec la narration complexe de Metal Gear Solid 2.

Le défi était de parvenir à une combinaison efficace entre action et narration, et Kojima a imaginé l’utilisation de l’écran partagé pour que les joueurs puissent contrôler Raiden tout en suivant une cinématique. Bien que cette idée innovante ait suscité l’enthousiasme au sein de l’équipe de développement, elle a finalement été abandonnée dans la version finale du jeu sans explication concrète dans le journal. Cette décision a alimenté la curiosité sur ce à quoi l’expérience de jeu aurait pu ressembler si elle avait été maintenue.

Actuellement, Kojima est de nouveau au centre de l’attention avec le récent lancement de Death Stranding 2, un titre qui se distingue par sa fusion d’action, d’infiltration et d’exploration dans un monde post-apocalyptique. Alors que l’industrie du jeu vidéo continue d’évoluer, les influences entre des créateurs comme Kojima et Valve continuent d’alimenter les conversations sur l’intertextualité dans ce média.

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Author SoftonicPosted on June 25, 2025June 25, 2025Categories Gaming, NewsTags Death Stranding, Death Stranding 2, Diario de Desarrollo – Hideo Kojima: Cuatro Años de Lucha, DidYouKnowGaming, half-life, Hideo Kojima, metal gear solid, Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty, Valve

Steam mise sur l'accessibilité et améliore ces fonctionnalités dans des milliers de jeux

Valve a récemment mis en œuvre une fonctionnalité attendue par beaucoup sur sa plateforme Steam : l’inclusion de détails sur l’accessibilité sur les pages des jeux. Cette nouvelle fonction permettra aux utilisateurs de rechercher des titres spécifiques en fonction des caractéristiques d’accessibilité, améliorant ainsi l’expérience pour les joueurs avec diverses handicaps. Parfois, il faut filtrer La société a annoncé que plus de 5 000 jeux ont déjà ajouté des informations sur leur support d’accessibilité, grâce aux précieux retours recueillis auprès des développeurs et des joueurs. Parmi les caractéristiques que l’on peut trouver figurent des options telles que jouable sans entrée chronométrée et alternatives de couleur, éléments qui […]

Steam mise sur l'accessibilité et améliore ces fonctionnalités dans des milliers de jeux

Valve a récemment mis en place une fonctionnalité attendue par beaucoup sur sa plateforme Steam : l’inclusion de détails sur l’accessibilité sur les pages des jeux. Cette nouvelle fonction permettra aux utilisateurs de rechercher des titres spécifiques en fonction des caractéristiques d’accessibilité, améliorant ainsi l’expérience pour les joueurs avec diverses handicaps.

Parfois, il faut filtrer

La société a annoncé que plus de 5 000 jeux ont déjà ajouté des informations sur leur support d’accessibilité, grâce aux précieux retours recueillis auprès des développeurs et des joueurs. Parmi les caractéristiques que l’on peut trouver, il y a des options comme jouable sans entrée chronométrée et des alternatives de couleur, des éléments qui sont particulièrement cruciaux pour les joueurs ayant des handicaps visuels. Cette amélioration répond à un besoin évident au sein de la communauté des joueurs, qui a parfois dû retourner des jeux en raison du manque d’options de personnalisation, comme dans le cas des puzzles où il est fondamental de distinguer les couleurs.

La mise à jour permet aux utilisateurs de filtrer les jeux grâce à l’option de filtrage par fonctionnalité d’accessibilité, offrant un éventail d’options qui reflètent un engagement sérieux envers l’inclusion. Baldur’s Gate 3, l’un des titres les plus acclamés du moment, illustre cet effort, car il comprend 10 fonctionnalités d’accessibilité allant de la difficulté ajustable à la possibilité de jouer sans limite de temps d’entrée.

Ces inclusions ne sont pas seulement bénéfiques pour les joueurs en situation de handicap, mais beaucoup de ces caractéristiques sont utiles pour le grand public, comme l’option de sauvegarder à tout moment et la taille de texte ajustable. Avec cette nouvelle initiative, Valve se positionne comme un leader dans le mouvement vers un jeu plus inclusif et accessible à tous.

Author AgenciasPosted on June 13, 2025June 13, 2025Categories NewsTags Accesibilidad, apps, Baldur's Gate 3, steam, Valve

Le propriétaire d'une entreprise indie explose contre Steam pour son modèle abusif envers les développeurs

Le débat sur la répartition des revenus dans les plateformes numériques de jeux vidéo a de nouveau pris de l’importance dans l’industrie, en particulier entre Steam et Epic Games Store. Alors que Valve prend 30 % de chaque vente, Epic Games a adopté une politique plus favorable en ne prenant que 12 %, ce qui permet aux studios indépendants d’augmenter leur marge bénéficiaire. Un traitement de faveur excessif pour ceux qui ont le plus Thomas Mahler, cofondateur de Moon Studios, a souligné que le modèle de Steam bénéficie principalement aux jeux à succès et aux grandes éditeurs, qui obtiennent un pourcentage […]

Le propriétaire d'une entreprise indie explose contre Steam pour son modèle abusif envers les développeurs

Le débat sur la répartition des revenus sur les plateformes numériques de jeux vidéo a de nouveau pris de l’importance dans l’industrie, notamment entre Steam et Epic Games Store. Tandis que Valve conserve 30 % de chaque vente, Epic Games a adopté une politique plus favorable en ne prenant que 12 %, ce qui permet aux studios indépendants d’augmenter leur marge bénéficiaire.

Un traitement de faveur excessif pour ceux qui ont le plus

Thomas Mahler, cofondateur de Moon Studios, a souligné que le modèle de Steam bénéficie principalement aux jeux à succès et aux grandes éditeurs, qui obtiennent un pourcentage de gains plus favorable en raison de leur volume de ventes. Selon Mahler, cette situation crée un environnement défavorable pour les petits studios, rendant difficile leur capacité à générer des revenus significatifs. « Il est difficile de voir la logique », affirme Mahler, qui qualifie également les 30 % de « taxe agressivement excessive ». De plus, il souligne que les grandes entreprises bénéficient de remises que les développeurs indépendants ne reçoivent pas, augmentant encore plus l’écart dans la répartition des revenus.

Dans ce contexte, Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, a soutenu la critique de Mahler, affirmant que les 30 % prélevés par Valve nuisent non seulement aux petits développeurs, mais affectent également les studios moyens et les consommateurs. La préoccupation réside dans le fait que, tandis que les grandes éditeurs peuvent négocier des accords plus avantageux et des frais de plateforme plus bas, les studios indépendants font face à un paysage compliqué, où leur capacité à concurrencer est réduite.

Alors que la communauté des développeurs continue de débattre de l’équité dans la répartition des revenus, on s’attend à ce que ces discussions influencent les futures décisions stratégiques au sein du secteur. La configuration actuelle du marché peut laisser de nombreux studios émergents dans une position désavantageuse, soulevant la question de savoir si ce modèle est durable à long terme.

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Author SoftonicPosted on June 2, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags CEO, epic games, Epic Games Store, indie, Moon Studios, steam, Thomas Mahler, Tim Sweeney, Valve

Si vous avez toujours voulu jouer avec les personnages de Team Fortress 2 dans Half-Life 2, une équipe de moddeurs y travaille

Un nouveau mod pour Team Fortress 2, intitulé Lambda Fortress, a attiré l’attention des fans en permettant l’expérience de Half-Life 2 et d’autres jeux du moteur Source en modes multijoueur et solo. Ce mod se présente comme une fusion explosive entre deux des titres les plus emblématiques de Valve, permettant aux joueurs d’assumer le rôle de mercenaires tout en explorant le chaos qui entoure City 17. Team Fortress 2 et Half-Life se rejoignent enfin Dans un tournant intéressant, la bande-annonce de Lambda Fortress s’ouvre sur une scène mémorable de Half-Life 2, où un officier […]

Si vous avez toujours voulu jouer avec les personnages de Team Fortress 2 dans Half-Life 2, une équipe de moddeurs y travaille

Un nouveau mod pour Team Fortress 2, intitulé Lambda Fortress, a attiré l’attention des fans en permettant de vivre l’expérience de Half-Life 2 et d’autres jeux du moteur Source en modes multijoueur et solo. Ce mod se présente comme une fusion explosive entre deux des titres les plus emblématiques de Valve, permettant aux joueurs d’endosser le rôle de mercenaires tout en explorant le chaos qui entoure City 17.

Team Fortress 2 et Half-Life se rejoignent enfin

Dans un tournant intéressant, la bande-annonce de Lambda Fortress s’ouvre sur une scène mémorable de Half-Life 2, où un officier Combine ordonne à Gordon Freeman de ramasser un morceau de déchets. Cependant, les joueurs ne contrôleront pas Freeman, mais joueront comme le Scout de Team Fortress 2, un personnage caractérisé par sa rapidité et une batte de baseball. Ce mélange de personnages promet un gameplay chaotique, surtout lorsque des mécaniques comme l’ÜberCharge et le célèbre rocket-jumping sont utilisées.

Une des caractéristiques les plus remarquables de ce mod est la possibilité d’intégrer des inventaires existants de Team Fortress 2, permettant aux joueurs d’utiliser des armes et des chapeaux qu’ils ont gagnés précédemment. De plus, Lambda Fortress inclura de nouvelles armes, ce qui élargira sûrement les possibilités de plaisir et de personnalisation.

Un autre aspect qui suscite des attentes est la manière dont les sections de véhicules seront gérées dans le jeu. Il y a des rumeurs sur la possibilité que tous les joueurs aient leur propre bateau, ce qui pourrait créer un environnement encore plus chaotique, bien que la façon dont cela sera mis en œuvre reste incertaine.

Lambda Fortress n’a pas encore de date de sortie définie, mais il a déjà sa propre page sur Steam, où les intéressés peuvent suivre son développement. La communauté de joueurs attend avec impatience plus de nouvelles sur ce projet passionnant qui promet de révolutionner l’expérience dans l’univers de Team Fortress 2.

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Author SoftonicPosted on May 30, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags City 17, Gordon Freeman, half-life, Lambda Fortress, steam, Team Dortress, team fortress 2, Valve

Le créateur de Steam se tourne vers les puces neuronales

Starfish Neuroscience, l’entreprise fondée par Gabe Newell, PDG de Valve, a annoncé le développement d’une puce cérébrale qui permettra aux utilisateurs de jouer sur Steam sans avoir besoin d’un contrôleur physique. Cet appareil innovant est prévu pour être lancé à la fin de 2025 et promet de transformer la façon dont nous interagissons avec les jeux vidéo. Une puce neuronale bien meilleure que celle d’Elon Musk La puce se distingue par le fait qu’elle ne nécessite pas d’intervention chirurgicale et fonctionne sans batterie, utilisant environ 1,1 mW d’énergie. Cela représente une avancée significative par rapport à d’autres projets similaires, comme Neuralink d’Elon […]

Le créateur de Steam se tourne vers les puces neuronales

Starfish Neuroscience, l’entreprise fondée par Gabe Newell, PDG de Valve, a annoncé le développement d’une puce cérébrale qui permettra aux utilisateurs de jouer sur Steam sans avoir besoin d’un contrôleur physique. Cet appareil innovant est prévu pour être lancé fin 2025 et promet de transformer notre façon d’interagir avec les jeux vidéo.

Une puce neuronale bien meilleure que celle d’Elon Musk

La puce se distingue par le fait qu’elle ne nécessite pas d’intervention chirurgicale et fonctionne sans batterie, utilisant environ 1,1 mW d’énergie. Cela représente une avancée significative par rapport à d’autres projets similaires, comme Neuralink d’Elon Musk, qui nécessite une procédure chirurgicale plus invasive. La technologie de Starfish Neuroscience permettra un accès simultané à plusieurs régions du cerveau, ce qui pourrait ouvrir de nouvelles opportunités non seulement pour les gamers, mais aussi dans le domaine médical.

L’entreprise se concentre également sur le traitement des troubles neurologiques et psychiatriques, offrant des solutions innovantes pour des maladies telles que la maladie de Parkinson et la dépression. Elle se distingue par une approche de thérapie des tumeurs par hyperthermie de précision, qui utiliserait la chaleur pour éliminer les tumeurs solides avec une intervention minimale. Cette diversité d’applications médicales souligne le potentiel de la puce au-delà du divertissement.

Depuis 2019, Newell explore l’interface cerveau-ordinateur et a exprimé son intérêt à collaborer avec d’autres pour adopter cette technologie. Bien que les dates spécifiques des tests sur des humains n’aient pas été confirmées, on s’attend à ce que le dispositif soit en phase de test à partir de 2024. Les avancées de Starfish Neuroscience suggèrent un avenir où la communication entre l’esprit et la machine non seulement enrichira l’expérience utilisateur, mais améliorera également la qualité de vie des personnes souffrant de conditions médicales complexes.

Avec le lancement de cette puce, tous les yeux sont rivés sur Gabe Newell et son nouveau projet, qui pourrait redéfinir à la fois le monde des jeux vidéo et le domaine des neurosciences.

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Author SoftonicPosted on May 26, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags depresión, elon musk, gabe newell, Neuralink, parkinson, Starfish Neuroscience, steam, Valve

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