Un nouveau mod appelé Baldur’s Village pour Stardew Valley a suscité un émoi dans la communauté des joueurs en ajoutant plus de 20 personnages de Baldur’s Gate 3. Ce mod a reçu l’approbation du PDG de Larian Studios, Swen Vincke, qui a souligné la valeur des mods créés par des fans comme une forme positive de promotion. Cependant, la situation a pris un tournant inattendu lorsque Wizards of the Coast a décidé de supprimer le mod d’internet, ce qui a ensuite été reconnu comme une erreur par la propre entreprise. Une suppression survenue « par erreur » Dans une déclaration à PC Gamer, un porte-parole […]
Un nouveau mod appelé Baldur’s Village pour Stardew Valley a suscité un émoi dans la communauté des joueurs en ajoutant plus de 20 personnages de Baldur’s Gate 3. Ce mod a reçu l’approbation du PDG de Larian Studios, Swen Vincke, qui a souligné la valeur des mods réalisés par des fans comme une forme positive de promotion. Cependant, la situation a pris un tournant inattendu lorsque Wizards of the Coast a décidé de supprimer le mod d’internet, ce qui a ensuite été reconnu comme une erreur par l’entreprise elle-même.
Une suppression survenue « par erreur »
Dans une déclaration à PC Gamer, un porte-parole de WotC a affirmé : « La suppression de Baldur’s Village via DMCA a été émise par erreur, nous sommes vraiment désolés pour ce qui s’est passé. Nous sommes en train de corriger cela pour que les fans et la communauté de Stardew puissent continuer à profiter de ce super mod. » Cette issue a été accueillie avec soulagement par les joueurs, surtout après la controverse survenue précédemment à cause des changements dans les politiques de licence de D&D, qui avaient déjà affecté la réputation de la société.
Vincke a exprimé son opinion sur le sujet à plusieurs reprises, soulignant que les mods de qualité améliorent la visibilité et l’impact de ses personnages dans d’autres franchises. « Ils ne devraient pas être considérés comme des efforts commerciaux qui empiètent sur votre propriété », a-t-il indiqué dans un tweet, ajoutant qu’il a confiance que WotC gérera le sujet avec le respect que la communauté de fans mérite.
Bien que n’ayant pas de contrôle direct sur les droits de Baldur’s Gate, Vincke a rappelé en 2024 que les personnages sont importants pour la communauté. La décision de WotC de prendre des mesures légales contre un mod créé par des fans, bien qu’ils l’aient ensuite qualifiée d’« erreur », soulève des questions sur le traitement respectueux des propriétaires de la propriété intellectuelle envers leurs supporters.
Hasbro a confirmé qu’il travaillait sur les projets futurs pour la série emblématique de RPG Baldur’s Gate, promettant des nouvelles dans un avenir proche. Selon Dan Ayoub, vice-président senior des jeux numériques de Hasbro, la société est dans les premières étapes de la planification, mais espère offrir plus de détails bientôt. “Nous préparons nos plans pour l’avenir et ce que nous allons en faire”, a déclaré Ayoub lors d’une interview pendant la récente Game Developers Conference. Baldur’s Gate 3 continue d’être mis à jour D’autre part, Larian Studios, le développeur de Baldur’s Gate 3, se prépare à lancer le […]
Hasbro a confirmé qu’il travaille sur les projets futurs pour la série emblématique de RPG Baldur’s Gate, promettant des nouveautés dans un avenir proche. Selon Dan Ayoub, vice-président senior des jeux numériques de Hasbro, la société est dans les premières étapes de la planification, mais espère offrir plus de détails bientôt. « Nous préparons nos plans pour l’avenir et ce que nous allons en faire », a déclaré Ayoub lors d’une interview pendant la récente Game Developers Conference.
Baldur’s Gate 3 tout en continuant à se mettre à jour
D’un autre côté, Larian Studios, le développeur de Baldur’s Gate 3, se prépare à lancer le très attendu Patch 8, qui devrait être sa dernière mise à jour majeure. Ce patch inclura 12 nouvelles sous-classes, la fonctionnalité de jeu croisé et un mode photo, entre d’autres changements mineurs. Larian a indiqué que son attention se concentrera sur son prochain projet RPG, qui ne sera pas lié à Baldur’s Gate.
En avril 2024, Hasbro a également mentionné qu’ils sont en pourparlers avec plusieurs partenaires pour le développement du prochain jeu de Baldur’s Gate. L’espoir de la société est que cela ne prenne pas autant de temps que pour les livraisons précédentes, une attente de 25 ans entre Baldur’s Gate 2 et 3. Hasbro est convaincu que Baldur’s Gate 4 pourrait être en route avant 2048, ce qui serait un soulagement pour les fans de la franchise.
Avec l’annonce des nouveaux développements, les fans de Baldur’s Gate sont dans une attente croissante. En attendant, la communauté peut continuer à profiter des expériences RPG disponibles, en attendant que ces futures annonces se concrétisent. Cette situation est propice pour continuer à explorer non seulement l’univers de Baldur’s Gate, mais aussi d’autres titres remarquables dans le genre.
Baldur’s Gate 3 est le dernier opus de la légendaire saga de jeux de rôle se déroulant dans l'emblématique monde de Dungeons & Dragons. Après 20 ans d'attente, Larian Studios (Divinity: Original Sin, Divinity II) prend le relais de BioWare et Black Isle Studios pour forger un titre qui promet de fixer les nouveaux standards du genre. Avec une approche fraîche et novatrice, tout en restant fidèle à ses origines, BG3 vous accueille dans ce qui promet d'être le RPG le plus influent des dernières années. Aimeriez-vous savoir pourquoi ?
Dans un tournant surprenant pour les fans de jeux vidéo, Wizards of the Coast a donné le feu vert au développement de Doom of Icewind Dale, une extension officielle pour le classique Neverwinter Nights, qui arrive plus de deux décennies après sa sortie originale. Développé par Luke Scull, un auteur et moddeur reconnu de la franchise, ce nouveau contenu est disponible pour 10 euros et offre entre 10 et 15 heures de gameplay dans la froide région d’Icewind Dale, un environnement bien connu des adeptes de Dungeons & Dragons. Une extension qui nous emmène dans les terres glaciales […]
Dans un tournant surprenant pour les fans de jeux vidéo, Wizards of the Coast a donné le feu vert au développement de Doom of Icewind Dale, une extension officielle pour le classique Neverwinter Nights, qui arrive plus de deux décennies après son lancement original. Développé par Luke Scull, un auteur et moddeur reconnu de la franchise, ce nouveau contenu est disponible pour 10 euros et offre entre 10 et 15 heures de gameplay dans la froide région d’Icewind Dale, un environnement bien connu des fans de Dungeons & Dragons.
Une expansion qui nous emmène dans les terres glaciales d’Icewind Dale
Doom of Icewind Dale se situe des années après la campagne originale de Neverwinter Nights et inclut de nouveaux monstres, portraits, musiques et une séquence d’introduction narrée qui établit le contexte de l’aventure. Cette extension arrive à un moment où Neverwinter Nights continue d’attirer une communauté active, grâce à sa flexibilité et à un solide support de contenu créé par les utilisateurs. L’Aurora Toolset, utilisé pour la création d’aventures personnalisées, reste l’un des programmes les plus appréciés pour sa facilité d’utilisation.
L’histoire de Luke Scull dans le monde de Neverwinter Nights commence en tant que moddeur, où il a créé une série d’aventures qui ont captivé les joueurs. Son travail sur Mysteries of Westgate, la dernière extension de Neverwinter Nights 2, et son enthousiasme pour l’univers de D&D témoignent de son engagement envers la série. Scull a initialement conçu Doom of Icewind Dale comme un mod gratuit, mais son ambition l’a poussé à chercher le soutien de Patreon et de Wizards of the Coast pour donner vie au projet.
De plus, on dit qu’une édition améliorée de Neverwinter Nights 2 est en développement, ce qui pourrait encore élargir l’intérêt pour cette franchise emblématique. Les joueurs peuvent acquérir Doom of Icewind Dale ainsi que l’Enhanced Edition de Neverwinter Nights via des plateformes comme Steam et GOG.
Magic: The Gathering a une grande année 2025 devant lui. Avec plusieurs collections à fort impact, on s’attend à ce que ce soit l’une des plus grandes années de son histoire. L’une des raisons en est que c’est l’année où commence sa nouvelle stratégie : plus de collaborations, plus fréquentes et mieux intégrées avec d’autres IP. Quelque chose qu’ils font déjà depuis quelques années, par exemple avec Fallout ou Assassin’s Creed, mais qu’ils veulent faire davantage à partir de maintenant. Et surtout, intégré de manière plus naturelle avec l’ensemble de leur jeu. Cette année, nous attendons une collection de Spider-Man et [&hellip]
Magic: The Gathering a une grande année 2025 devant lui. Avec plusieurs collections à fort impact, on s’attend à ce que ce soit l’une des plus grandes années de son histoire. Une des raisons à cela est que c’est l’année où commence sa nouvelle stratégie : plus de collaborations, plus fréquentes et mieux intégrées avec d’autres IPs. Cela fait déjà quelques années qu’ils le font, par exemple avec Fallout ou Assassin’s Creed, mais à partir de maintenant, ils veulent en faire davantage. Et surtout, intégré de manière plus naturelle avec l’ensemble de leur jeu.
Magic: The Gathering Arena est un jeu de cartes en ligne gratuit pour Windows développé par Wizards of the Coast. Magic est sans aucun doute l'un des jeux de cartes à collectionner les plus importants et mythiques, avec des millions de joueurs à travers le monde et des compétitions officielles avec de gros prix. Maintenant, grâce à Magic: The Gathering Arena, vous pourrez profiter de ce jeu de cartes sur votre ordinateur gratuitement.
Final Fantasy arrive dans Magic: The Gathering
Magic: The Gathering — Final Fantasy sera une collection de cartes standard qui arrivera le 13 juin 2025 dans les magasins. Cela signifie que les cartes seront jouables dans tous les formats du jeu. C’est une nouveauté qui a surpris lors de son annonce, car les collaborations avec d’autres IP, comme ce fut le cas de la très réussie collection du Seigneur des Anneaux, étaient limitées à des collections pour des formats éternels. Des formats qui n’ont pas de rotation et dont le jeu compétitif est beaucoup plus limité, n’ayant pas de présence dans le principal jeu de cartes numérique, Magic: Arena.
Cela signifie que Magic: The Gathering — Final Fantasy arrivera avec tout le battage médiatique que n’importe quelle autre collection précédente. Y compris Magic: Arena. Avec tout ce que cela implique.
Ce ne sera pas la totalité de Final Fantasy
Ce qui est le plus intéressant, c’est que, malgré le fait qu’il s’agisse d’une collection de Final Fantasy, nous ne verrons pas tout Final Fantasy. La collection se limitera aux Final Fantasy numérotés, soit seize d’entre eux. Donc, nous ne verrons pas certains jeux populaires comme Tactics ou Chrystal Chronicles, sauf peut-être comme des clins d’œil ou des références ponctuelles. Mais à part cela, nous pouvons nous attendre à voir tous les protagonistes et les principaux méchants de toutes les livraisons principales, tous les lieux, artefacts et créatures emblématiques, ainsi que quelques choix inattendus. Comme c’est toujours le cas avec l’équipe derrière ce genre de collections.
Pour le moment, ce que nous avons pu voir est une sélection très éclectique, où l’on a pu apercevoir un peu de tout. Avec beaucoup d’accent sur les personnages qui se transforment lorsque certaines conditions sont remplies et même avec une nouvelle classe de carte, la Saga Créature, qui sera utilisée pour représenter les invocations comme Shiva ou Ifrit, tout ce qui a été montré jusqu’à présent capte parfaitement l’essence des Final Fantasy. Et des cartes comme Cecil, Chevalier Noir nous font craindre à quel point la couleur noire pourrait être puissante à la sortie de cette collection.
Les fans de Commander auront quelque chose de spécialement dédié
De plus, comme il se doit, ils ont présenté quatre decks de Commander. Étant l’un des formats les plus populaires de Magic: The Gathering, il était logique qu’il soit présent de manière spéciale ici. Et c’est le cas !
Chacun de ces decks est centré sur un jeu vidéo spécifique, avec toutes les cartes axées sur ce titre en particulier. Ainsi nous avons des decks de Final Fantasy VI, VII, X et XIV, où leurs commandants sont Terra, Cloud, Tidus et Y’shtola. Cela montre que chez Wizards of the Coast, ils savent parfaitement quels sont les Final Fantasy préférés des gens et avec quels personnages tout le monde veut jouer. Parce qu’il ne fait aucun doute que dans le deck de Cloud, il y aura au moins une Tifa et un Sephiroth à lancer au visage de vos amis.
Il reste encore beaucoup à révéler sur l’avenir
Pour le reste, c’est une collection de Magic: The Gathering. Cela signifie qu’il y aura des boosters, des boosters de collection, des boîtes, des bundles et également des kits de démarrage pour ceux qui souhaitent commencer à jouer, cette fois avec Cloud et Sephirot comme protagonistes. Et si vous voulez quelque chose de plus spécial, ils ont déjà annoncé qu’il y aura trois Secret Lairs dédiés à Final Fantasy, bien qu’ils n’aient pas donné plus de détails à ce sujet. Même si nous savons déjà qu’il y aura un traitement de cartes, THROUGH THE AGES, où des artistes classiques de Square Enix reproduiront l’art de personnages emblématiques de Final Fantasy sur des cartes tout aussi emblématiques de Magic: The Gathering.
Bien qu’il reste encore une grande partie de la collection à présenter, cela a suffi à nous mettre l’eau à la bouche. Il est déjà possible de réserver tout le matériel scellé de cette collection, qui sortira le 13 juin prochain et que, personnellement, nous avons hâte de pouvoir avoir entre nos mains. Oui, entre nos mains. Parce que sur Internet, personne ne sait si vous êtes un moguri.
Magic: The Gathering Arena est un jeu de cartes en ligne gratuit pour Windows développé par Wizards of the Coast. Magic est sans aucun doute l'un des jeux de cartes à collectionner les plus importants et mythiques, avec des millions de joueurs à travers le monde et des compétitions officielles avec de gros prix. Maintenant, grâce à Magic: The Gathering Arena, vous pourrez profiter de ce jeu de cartes sur votre ordinateur gratuitement.
Chez Wizards of the Coast, ils ont pris note de ce que voulaient les joueurs. Conscients qu’entrer dans Dungeons & Dragons était difficile, que chercher des informations dans les livres était parfois un casse-tête et que gérer des personnages de haut niveau était une tâche impossible, ils ont travaillé pour rendre tout cela beaucoup plus simple. Et ils l’ont fait à travers une révision des manuels de la cinquième édition qui sont un véritable délice. Nous vous en avons parlé dans le passé. Le Manuel du Joueur nous a semblé une merveille. Le Manuel du Maître du Donjon une […]
Chez Wizards of the Coast, ils ont pris en compte ce que voulaient les joueurs. Conscients que s’initier à Dungeons & Dragons était difficile, que chercher des informations dans les livres était parfois un casse-tête et que gérer des personnages de haut niveau était une tâche impossible, ils ont travaillé pour rendre tout cela beaucoup plus simple. Et ils l’ont fait à travers une révision des manuels de la cinquième édition qui est un véritable délice.
Nous vous en avons parlé dans le passé. Le Manuel du Joueur nous a semblé une merveille. Le Manuel du Maître du Donjon une véritable fantaisie qui est tout ce que ce livre aurait toujours dû être. Mais il restait encore le troisième livre, peut-être pas le plus important, mais certainement celui qui stimule le plus l’imagination de beaucoup d’entre nous : le Manuel des Monstres. Et maintenant que Wizards of the Coast l’a présenté et nous a permis de le voir, nous pouvons vous confirmer une chose. Il est aussi incroyable que les deux autres nouveaux manuels de base.
Plus grand que jamais, plus maniable que vous ne pouvez l’imaginer
Ce qui ressort du nouveau Manuel des Monstres, c’est qu’il est grand. Très grand. C’est un livre volumineux, rempli d’illustrations, où chaque monstre a sa propre image pour éveiller notre imagination et nourrir les cauchemars des joueurs. Mais ce n’est pas tout. S’il est si grand, c’est parce que le contenu est à la hauteur.
Avec plus de 500 monstres, c’est le Manuel des Monstres le plus grand à ce jour. Et il ne se contente pas simplement d’inclure tous les monstres intéressants qu’ils ont conçus au fil des ans. Plus de 85 de ces créatures sont totalement nouvelles, pour s’assurer que vous ayez toujours de nouvelles menaces à affronter. Cela ne signifie pas que les Observateurs, les Illithids ou la terrifiante Tarrasque ne reviennent pas, bien sûr. Tous sont mis à jour pour pouvoir être joués avec les changements introduits dans cette nouvelle révision de la cinquième édition.
Mais ce qui ressort de ce nouveau Manuel des Monstres, c’est que tout est désormais organisé de manière beaucoup plus organique. Tous les monstres sont maintenant beaucoup plus faciles à trouver grâce à de nombreuses listes qui les organisent par types, habitats ou par le niveau de difficulté de rencontre qu’ils représentent. Cela facilitera grandement non seulement la recherche de la créature que vous cherchez à un moment donné, mais aussi le type de créatures qui peuvent apparaître à tout moment spécifique d’une aventure.
De la même manière, les blocs de statistiques des monstres humanoïdes ont maintenant été repensés pour représenter toute classe de créature humanoïde. Avec plus de quarante blocs de statistiques, cela signifie qu’il est désormais plus facile que jamais de créer un PNJ à la volée. Que ce soit un nain, un drow, un golem ou un goliath : ces tableaux vous permettront de connaître instantanément les statistiques essentielles de toute classe de personnage humanoïde que vous souhaitez créer, peu importe à quel point le moment est improvisé.
Une version remaniée pour les nouveaux joueurs et les vétérans
À tout cela s’ajoute une plus grande attention et un soin particulier pour les monstres de haut niveau. Quelque chose qui a été négligé jusqu’à présent. Cela signifie que les personnages de haut niveau pourront enfin vivre des aventures avec une bien plus grande diversité de menaces et de rencontres, ce qui n’était pas courant jusqu’à présent.
Avec tout cela, l’objectif est que ce Manuel des Monstres soit la version définitive de ce qu’a été jusqu’à présent ce manuel. Et il semble qu’ils y soient parvenus. Beaucoup plus utilisable, beaucoup plus facile à naviguer et avec un caractère plus visuel, cela en fait une addition parfaite pour quiconque joue régulièrement à Dungeons & Dragons. Ou souhaite s’initier au monde du jeu de rôle. Car s’il y a bien un domaine où Wizards of the Coast a concentré toute son attention, c’est pour que les nouveaux joueurs aient une nouvelle entrée parfaite dans leur jeu.
Le Manuel des Monstres sera disponible à partir du 4 février prochain sur D&D Beyond pour les abonnés Master Tier et à partir du 11 février pour les abonnés Hero Tier. La sortie physique du livre est prévue pour le 18 février prochain. Et nous avons hâte de l’avoir entre les mains.
DandD Beyond est une application qui, en général, a pour but de regrouper une grande variété d'outils liés à Dungeons and Dragons, l'un des jeux de rôle les plus célèbres de tous les temps, dont la cinquième édition sera bientôt lancée. À cet égard, elle regroupe et explique en détail ses règles, ce qui est très pratique pour les nouveaux joueurs. De plus, elle permet également la création de personnages à partir de zéro et la génération de parties automatiques aléatoires. Sans aucun doute, c'est un complément très pratique et intéressant qui permet de donner une couverture numérique à un jeu de rôle de plateau classique.
Mass Effect est l’un des RPG modernes les plus appréciés par le grand public. Son univers, ses personnages et les possibilités de romances l’ont rendu extrêmement populaire. Il n’est donc pas surprenant que quelqu’un ait décidé de s’en inspirer. Et que cette personne ait également travaillé chez Bioware, qui a créé la série des jeux Mass Effect. Bien que les jeux à son actif soient encore plus légendaires.
L’éditeur de jeux Wizards of the Coast, célèbre pour Dungeons & Dragons et Magic : l’Assemblée, a publié la première bande-annonce avec gameplay de leur prochain jeu vidéo : Exodus. Développé par leur studio interne, Archetype Entertainment, ce qui […]
Mass Effect est l’un des RPG modernes les plus appréciés par le grand public. Son univers, ses personnages et les possibilités de romances l’ont rendu extrêmement populaire. Il n’est donc pas surprenant que quelqu’un ait décidé de s’en inspirer. Et que cette personne ait également travaillé chez Bioware, qui a créé la série des jeux Mass Effect. Bien que les jeux à son actif soient encore plus légendaires.
L’éditeur de jeux Wizards of the Coast, célèbre pour Dungeons & Dragons et Magic : l’Assemblée, a publié la première bande-annonce avec gameplay de leur prochain jeu vidéo : Exodus. Développé par leur studio interne, Archetype Entertainment, ce qui est le plus intéressant, c’est qui le dirige. Le jeu est dirigé par James Ohlen en collaboration avec Certain Affinity.
Ohlen n’est pas vraiment un nouveau venu dans le monde des jeux vidéo. Ayant travaillé pendant deux décennies chez Bioware, il a été l’un des premiers noms associés à Archetype Entertainment lors de l’annonce de sa création en 2020. Et quel est son parcours ? Il a été directeur créatif et game designer de certains jeux de rôle légendaires. De grands noms comme Baldur’s Gate 1 et 2, Star Wars : Knights of the Old Republic ou Dragon Age : Origins portent sa signature. Ce qui fait de lui une personne très bien placée pour produire un RPG.
De plus, Exodus a une prémisse très intéressante. Votre mission est de voler la technologie des Célestes, des êtres presque divins qui vivent dans les profondeurs de l’espace. Le twist est que chaque voyage vous fera vous déplacer presque à la vitesse de la lumière, donc ce qui vous prendra des jours prendra des décennies pour le reste de l’humanité. Vous pourrez voir les conséquences de chacune de vos missions en temps réel chaque fois que vous reviendrez sur Terre.
Bien qu’on ne connaisse pas encore sa date de sortie, nous savons qu’Exodus est en développement pour PC, PlayStation 5, Xbox Series S et Xbox Series X. Ça et le fait que le jeu inclura des romances, des missions de loyauté particulières avec chacun des personnages et tout ce que l’on peut attendre d’un RPG à la Mass Effect. Ayant déjà pu voir quelque chose d’Exodus dans la série Secret Level, nous devrons rester attentifs à ce que Wizards of the Coast fait avec sa nouvelle IP.
Pendant ces jours-ci se déroule à Las Vegas le championnat du monde de Magic: The Gathering, le plus grand événement compétitif du jeu de l’année. Les meilleurs joueurs de Magic du monde s’affrontent pour déterminer qui sera le champion du monde de cette année pour l’honneur, une coupe, une somme d’argent assez généreuse et la possibilité d’être immortalisés à jamais sur une carte. Mais pendant le championnat du monde, c’est aussi le moment où Wizards of the Coast présente sa feuille de route pour toute l’année suivante de Magic: The Gathering, en présentant quelles seront les collections qu’ils lanceront, quelles […]
Ces jours-ci se tient à Las Vegas le championnat mondial de Magic : The Gathering, le plus grand événement compétitif du jeu de l’année. Les meilleurs joueurs de Magic du monde s’affrontent pour déterminer qui sera le champion du monde cette année pour l’honneur, une coupe, une somme d’argent assez généreuse et la possibilité d’être immortalisés à jamais sur une carte.
Magic: The Gathering Arena est un jeu de cartes en ligne gratuit pour Windows développé par Wizards of the Coast. Magic est sans aucun doute l'un des jeux de cartes à collectionner les plus importants et mythiques, avec des millions de joueurs dans le monde entier et des compétitions officielles avec de grands prix. Maintenant, grâce à Magic: The Gathering Arena, vous pouvez profiter de ce jeu de cartes sur votre ordinateur gratuitement.
Mais pendant la Coupe du Monde, c’est aussi le moment où Wizards of the Coast présente sa feuille de route pour toute l’année suivante de Magic : The Gathering. En présentant quelles seront les collections qu’ils lanceront, quels sont leurs noms et leurs thèmes, c’est un moment fort pour les fans du jeu. Car tant au niveau compétitif que de la pure collection, il n’y a pas de week-end plus magique que celui-ci. Et en attendant de savoir qui sera le prochain champion du monde, nous savons déjà tout ce qui est prévu pour 2025. Ou du moins, un petit aperçu de ce qui nous attend.
La fondation d’une nouvelle norme
Pour beaucoup, la partie la plus importante est constituée par les collections qui formeront la nouvelle norme. Celles qui établiront le nouveau canon des cartes jouables de manière compétitive dans tous les formats et qui, de plus, forment la narration de l’univers de Magic : The Gathering. Et en 2025, ils ne seront pas déçus.
Le 7 février sortira Death Race, une nouvelle collection où les véhicules seront au centre de tout puisqu’elle portera sur des courses à travers le multivers. En raison des portails qui se sont ouverts après la chute de Phyrexia, de nombreuses personnes ont maintenant organisé une course mortelle à travers plusieurs mondes. Et les meilleurs coureurs du multivers y participeront pour prouver leur valeur. Peu après, le 4 avril, nous retournerons à Tarkir avec Return to Tarkir où il y aura non seulement une grande prédominance de dragons, mais aussi la fin de l’arc actuel de l’histoire de Magic.
Tout pour le peuple, mais avec des collaborations
À l’approche de l’été, deux choses arriveront avec lui : la chaleur et Universe Beyond. Les collections de Magic : The Gathering basées sur des univers extérieurs à Wizards of the Coast, réalisées en collaboration avec d’autres entreprises. Et bien qu’il soit à prévoir que nous verrons quelques collections plus petites dont nous ne savons encore rien, qui seront présentées avec moins de préavis, les deux grandes collections de cette année sont très importantes. Car si l’année dernière nous avons eu Le Seigneur des Anneaux, cette année nous avons Final Fantasy et Spider-Man. Avec une grande nouveauté : à partir de maintenant, toutes ces collections seront légales dans tous les formats de Magic.
Final Fantasy arrivera le 13 juin prochain dans Magic : The Gathering sous forme d’une collection complète pensée pour le draft. Englobant les 16 jeux vidéo principaux, mais avec des clins d’œil à tous les jeux de la franchise, Wizards of the Coast a travaillé de manière directe et intime avec Square Enix pour préserver l’originalité et l’impact de la franchise. Cela inclut la collaboration avec certains des artistes et illustrateurs de Square, qui feront leur apparition ici en illustrant certaines des cartes.
Pour sa part, pour Spider-Man, il faudra encore patienter un peu. Bien qu’il n’y ait pas encore de date précise, Wizards of the Coast a décidé que sa collaboration avec Marvel, qui s’étendra sur plusieurs années avec diverses collections et sous différentes formes, se concrétisera ici avec une collection entièrement dédiée à Spider-Man. Et bien qu’ils n’aient pas donné beaucoup de détails à ce sujet, ils ont tenu à souligner une chose : cette collection sera basée sur le Spider-Man des bandes dessinées et non sur celui des films. Ils ont donc plus qu’assez de matériel pour une (ou plusieurs !) collections de cartes s’ils le souhaitent.
L’avenir de Magic : des franchises partout
Bien que ce soit tout ce qu’ils ont détaillé cette fois-ci, en 2025, il y aura beaucoup plus de Magic : The Gathering. Pour commencer, nous connaissons déjà les deux dernières collections standard de l’année : Edge of Eternities et une troisième collection de Universe Beyond non annoncée. Ils confirment ainsi qu’à partir de maintenant, il y aura six collections standard, trois de Magic : The Gathering et trois de Universe Beyond, et que la très attendue collection où nous retournerons à Lorwyn sera reportée à 2026. Cela sans compter que, avant la fin de l’année, les Secret Lair de Marvel doivent encore sortir, le 4 novembre prochain, ainsi que la dernière collection standard de 2024, Foundations.
Que conclure de tout cela ? Que Magic : The Gathering a encore de beaux jours devant lui. Et ce n’est pas grave si quelque chose en particulier n’est pas pour vous, car il est certain qu’au moins deux autres choses ont été faites en pensant à vous. Car une chose est sûre, Magic : The Gathering a actuellement quelque chose pour tout le monde. Presque, presque littéralement.
Wizards of the Coast a annoncé qu’ils travaillaient sur plus de jeux de Donjons et Dragons, et au moins l’un d’entre eux ne se déroulera pas dans les Royaumes Oubliés.
Wizards of the Coast détient l’une des licences les plus vénérées au monde avec Donjons et Dragons. Cela a été plus que clair avec Baldur’s Gate 3. C’est pourquoi il n’est pas surprenant que leurs prochains jeux vidéo adaptant cet univers soient liés au monde où se déroule le GOTY de 2023, les Royaumes Oubliés. Sauf que cela semble indiquer qu’ils n’ont pas oublié qu’ils ont d’autres mondes où leurs histoires peuvent se dérouler.
Dans une récente interview avec GameSpot, le chef du développement des produits numériques, Dan Ayoub, a discuté de l’investissement d’un milliard de dollars dans les jeux AAA, en mettant l’accent sur les IP existantes de Hasbro et sur de nouvelles, comme l’exode déjà annoncé. Entre autres choses intéressantes, Ayoub a été interrogé sur la possibilité de créer un jeu vidéo Donjons et Dragons qui se déroulerait en dehors de Faerun, le monde où se déroule Baldur’s Gate 3. À quoi il a répondu un « oui » catégorique.
Bien sûr, on lui a demandé de donner sa réponse. Sa réponse était que, même en tenant compte du fait que Faerun est ce qui est le plus connu de Donjons et Dragons et ce à quoi s’attend une grande partie du public, ils travaillent à dépasser les attentes.
Bien que Ayoyb n’ait pas précisé exactement à quoi il fait référence, nous avons quelques candidates claires parmi les environnements du jeu. Wizards a déjà déclaré par le passé qu’il souhaitait étendre sa présence dans le monde du jeu vidéo, en citant Eberron, un monde steampunk avec des touches d’aventure à la manière d’Indiana Jones, et Dragonlance, un environnement de fantasy classique centré sur les dragons et les luttes entre royaumes, comme des candidates possibles. De plus, Ayoyb a déclaré dans l’interview qu’il était impliqué dans une partie d’Eberron en tant que joueur, ce qui ne signifie pas nécessairement grand-chose, mais démontre que ce n’est pas un environnement oublié par Wizards.
Comme nous l’avons déjà dit, il n’y a pas encore de plan concret qu’ils ont voulu partager avec le public. Même si ce ne serait pas la première fois qu’ils font un jeu vidéo en dehors de Faerun et des Royaumes Oubliés, comme cela s’est déjà produit dans le célèbre Planescape: Torment, considéré comme l’un des meilleurs RPG de tous les temps. C’est pourquoi, bien que nous devions encore attendre pour en savoir plus, nous sommes sûrs que les fans de Donjons et Dragons auront toujours des raisons de profiter du jeu.
Wizards of the Coast ne cesse de remporter des succès, cette fois en réalisant, pour la première fois de son histoire, une collaboration avec LEGO.
Certaines choses semblent éternelles. Elles ont toujours été là. Lorsque certains produits commerciaux atteignent un certain âge, ils cessent de vieillir : ils font partie de l’environnement. C’est le cas de Donjons et Dragons, qui fête cette année ses impressionnants 50 ans. C’est pourquoi il est temps de célébrer. Et pas seulement en récoltant les lauriers du succès de Baldur’s Gate 3. Parce que, quelle meilleure façon de le faire qu’avec une autre entreprise qui semble avoir toujours été parmi nous, comme LEGO ?
Wizards of the Coast et LEGO ont uni leurs forces pour créer le premier ensemble de l’histoire basé sur Donjons et Dragons. Appelé Dungeons & Dragons Red Dragon’s Tale, il a été développé par Lucas Bolt, mieux connu sur les réseaux sociaux sous le nom de BoltBuilds, en collaboration avec l’équipe de conception de LEGO et Wizards of the Coast. Résultant en un ensemble absolument incroyable.
Composé de 3745 pièces, cet ensemble regorge de petits détails. Il comprend une taverne avec un sol amovible, un donjon et une tour abritant le gigantesque dragon rouge nommé Cinderhowl. Tout cela est accompagné de six figurines – un orc voleur, un gnome guerrier, un elfe sorcier, un nain clerc, un humain explorateur et un humain barbare – ainsi que de créatures mythiques de la franchise, construites avec les pièces, comme un beholder, un hibou ours ou une bête déplacée.
Si cela ne suffit pas, Wizards of the Coast a décidé de mettre la cerise sur le gâteau avec la seule chose qui manque à l’ensemble. Une aventure. Car ceux qui achètent cette boîte recevront également un PDF qui comprend une aventure qui peut être jouée entièrement via D&D Beyond. Un geste qui démontre qu’ils savent exactement ce que les fans de Donjons et Dragons attendent.
Si vous êtes intéressé par cet ensemble, vous n’aurez pas à attendre longtemps. L’ensemble D&D de LEGO sera disponible le 31 mars pour les membres de LEGO Insiders sur la boutique officielle de LEGO au prix de 359,99 dollars. Pour le grand public, il sera disponible quelques jours plus tard, au même endroit, mais trois jours plus tard : le 3 avril. Alors si vous êtes intéressé, préparez votre portefeuille, car de merveilleuses aventures vous attendent avec LEGO.
Les développeurs de Dreamlight Valley travailleraient sur un jeu basé dans les Royaumes Oubliés, le même monde que Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3 a connu un succès phénoménal qui ne semble jamais s’épuiser. Maintenant, avec l’annonce qu’il est le jeu le plus joué sur Steam Deck, il semble que l’intérêt des joueurs pour le jeu ne va pas disparaître de sitôt. Mais cela ne signifie pas que chez Wizards of the Coast ils ne cherchent pas à capitaliser sur ce succès. En effet, un nouveau titre basé sur Donjons et Dragons vient d’être annoncé, qui pourrait bien profiter de l’engouement suscité par Baldur’s Gate.
Maintenant, Gameloft a annoncé ses plans pour publier un jeu de rôle de Donjons & Dragons. Se déroulant dans les Royaumes Oubliés, le même monde que Baldur’s Gate 3, il sera un mélange de survie, de simulation de vie et de RPG d’action. Bien qu’il soit encore à un stade préliminaire de développement, nous savons qu’il est développé par Gameloft Montréal, les créateurs du populaire Disney Dreamlight Valley.
Comme ils l’ont mentionné, leur intention est d’être fidèles aux racines du jeu, en approfondissant leur lore et ce qui rend le monde des Royaumes Oubliés si spécial. C’est pourquoi ils ont décrit le jeu comme « une campagne unique de résilience, de camaraderie et de danger à chaque tour ». Ils affirment vouloir faire quelque chose de complètement nouveau dans l’univers de Donjons et Dragons.
D’autre part, il est vrai que Gameloft n’est pas le seul à exploiter la licence du jeu de Wizards of the Coast. Le studio Starbreeze, connu pour The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay et Payday 2, travaille sur un jeu coopératif en tant que service. D’autre part, le studio Resolution Games développe le premier jeu VR officiel de Donjons et Dragons. Et bien qu’il soit vrai qu’ils ont récemment annulé cinq jeux basés sur la licence de Hasbro, il semble que le succès de Baldur’s Gate 3 les ait poussés à reconsidérer leur position.
Sans date de publication pour le moment, les jeux de Gameloft ainsi que ceux de Starbreeze et Resolution Games ont le potentiel de surfer sur la vague initiée par le jeu de Larian Studios. Si cela se produit, c’est une question de temps, mais il semble qu’il n’y ait jamais eu de meilleur moment pour être fan de Donjons et Dragons.