Le nouveau Manuel des Monstres de Donjons & Dragons nous promet l'expérience la plus épique de l'histoire du jeu

Chez Wizards of the Coast, ils ont pris note de ce que voulaient les joueurs. Conscients qu’entrer dans Dungeons & Dragons était difficile, que chercher des informations dans les livres était parfois un casse-tête et que gérer des personnages de haut niveau était une tâche impossible, ils ont travaillé pour rendre tout cela beaucoup plus simple. Et ils l’ont fait à travers une révision des manuels de la cinquième édition qui sont un véritable délice. Nous vous en avons parlé dans le passé. Le Manuel du Joueur nous a semblé une merveille. Le Manuel du Maître du Donjon une […]

Chez Wizards of the Coast, ils ont pris en compte ce que voulaient les joueurs. Conscients que s’initier à Dungeons & Dragons était difficile, que chercher des informations dans les livres était parfois un casse-tête et que gérer des personnages de haut niveau était une tâche impossible, ils ont travaillé pour rendre tout cela beaucoup plus simple. Et ils l’ont fait à travers une révision des manuels de la cinquième édition qui est un véritable délice.

Nous vous en avons parlé dans le passé. Le Manuel du Joueur nous a semblé une merveille. Le Manuel du Maître du Donjon une véritable fantaisie qui est tout ce que ce livre aurait toujours dû être. Mais il restait encore le troisième livre, peut-être pas le plus important, mais certainement celui qui stimule le plus l’imagination de beaucoup d’entre nous : le Manuel des Monstres. Et maintenant que Wizards of the Coast l’a présenté et nous a permis de le voir, nous pouvons vous confirmer une chose. Il est aussi incroyable que les deux autres nouveaux manuels de base.

Plus grand que jamais, plus maniable que vous ne pouvez l’imaginer

Ce qui ressort du nouveau Manuel des Monstres, c’est qu’il est grand. Très grand. C’est un livre volumineux, rempli d’illustrations, où chaque monstre a sa propre image pour éveiller notre imagination et nourrir les cauchemars des joueurs. Mais ce n’est pas tout. S’il est si grand, c’est parce que le contenu est à la hauteur.

Avec plus de 500 monstres, c’est le Manuel des Monstres le plus grand à ce jour. Et il ne se contente pas simplement d’inclure tous les monstres intéressants qu’ils ont conçus au fil des ans. Plus de 85 de ces créatures sont totalement nouvelles, pour s’assurer que vous ayez toujours de nouvelles menaces à affronter. Cela ne signifie pas que les Observateurs, les Illithids ou la terrifiante Tarrasque ne reviennent pas, bien sûr. Tous sont mis à jour pour pouvoir être joués avec les changements introduits dans cette nouvelle révision de la cinquième édition.

Mais ce qui ressort de ce nouveau Manuel des Monstres, c’est que tout est désormais organisé de manière beaucoup plus organique. Tous les monstres sont maintenant beaucoup plus faciles à trouver grâce à de nombreuses listes qui les organisent par types, habitats ou par le niveau de difficulté de rencontre qu’ils représentent. Cela facilitera grandement non seulement la recherche de la créature que vous cherchez à un moment donné, mais aussi le type de créatures qui peuvent apparaître à tout moment spécifique d’une aventure.

De la même manière, les blocs de statistiques des monstres humanoïdes ont maintenant été repensés pour représenter toute classe de créature humanoïde. Avec plus de quarante blocs de statistiques, cela signifie qu’il est désormais plus facile que jamais de créer un PNJ à la volée. Que ce soit un nain, un drow, un golem ou un goliath : ces tableaux vous permettront de connaître instantanément les statistiques essentielles de toute classe de personnage humanoïde que vous souhaitez créer, peu importe à quel point le moment est improvisé.

Une version remaniée pour les nouveaux joueurs et les vétérans

À tout cela s’ajoute une plus grande attention et un soin particulier pour les monstres de haut niveau. Quelque chose qui a été négligé jusqu’à présent. Cela signifie que les personnages de haut niveau pourront enfin vivre des aventures avec une bien plus grande diversité de menaces et de rencontres, ce qui n’était pas courant jusqu’à présent.

Avec tout cela, l’objectif est que ce Manuel des Monstres soit la version définitive de ce qu’a été jusqu’à présent ce manuel. Et il semble qu’ils y soient parvenus. Beaucoup plus utilisable, beaucoup plus facile à naviguer et avec un caractère plus visuel, cela en fait une addition parfaite pour quiconque joue régulièrement à Dungeons & Dragons. Ou souhaite s’initier au monde du jeu de rôle. Car s’il y a bien un domaine où Wizards of the Coast a concentré toute son attention, c’est pour que les nouveaux joueurs aient une nouvelle entrée parfaite dans leur jeu.

Le Manuel des Monstres sera disponible à partir du 4 février prochain sur D&D Beyond pour les abonnés Master Tier et à partir du 11 février pour les abonnés Hero Tier. La sortie physique du livre est prévue pour le 18 février prochain. Et nous avons hâte de l’avoir entre les mains.

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4.4
DandD Beyond est une application qui, en général, a pour but de regrouper une grande variété d'outils liés à Dungeons and Dragons, l'un des jeux de rôle les plus célèbres de tous les temps, dont la cinquième édition sera bientôt lancée. À cet égard, elle regroupe et explique en détail ses règles, ce qui est très pratique pour les nouveaux joueurs. De plus, elle permet également la création de personnages à partir de zéro et la génération de parties automatiques aléatoires. Sans aucun doute, c'est un complément très pratique et intéressant qui permet de donner une couverture numérique à un jeu de rôle de plateau classique.

Wizards of the Coast est en train de créer un jeu vidéo de Dojons et Dragons avec un environnement différent

Wizards of the Coast a annoncé qu’ils travaillaient sur plus de jeux de Donjons et Dragons, et au moins l’un d’entre eux ne se déroulera pas dans les Royaumes Oubliés.

Wizards of the Coast détient l’une des licences les plus vénérées au monde avec Donjons et Dragons. Cela a été plus que clair avec Baldur’s Gate 3. C’est pourquoi il n’est pas surprenant que leurs prochains jeux vidéo adaptant cet univers soient liés au monde où se déroule le GOTY de 2023, les Royaumes Oubliés. Sauf que cela semble indiquer qu’ils n’ont pas oublié qu’ils ont d’autres mondes où leurs histoires peuvent se dérouler.

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Dans une récente interview avec GameSpot, le chef du développement des produits numériques, Dan Ayoub, a discuté de l’investissement d’un milliard de dollars dans les jeux AAA, en mettant l’accent sur les IP existantes de Hasbro et sur de nouvelles, comme l’exode déjà annoncé. Entre autres choses intéressantes, Ayoub a été interrogé sur la possibilité de créer un jeu vidéo Donjons et Dragons qui se déroulerait en dehors de Faerun, le monde où se déroule Baldur’s Gate 3. À quoi il a répondu un « oui » catégorique.

Bien sûr, on lui a demandé de donner sa réponse. Sa réponse était que, même en tenant compte du fait que Faerun est ce qui est le plus connu de Donjons et Dragons et ce à quoi s’attend une grande partie du public, ils travaillent à dépasser les attentes.

Bien que Ayoyb n’ait pas précisé exactement à quoi il fait référence, nous avons quelques candidates claires parmi les environnements du jeu. Wizards a déjà déclaré par le passé qu’il souhaitait étendre sa présence dans le monde du jeu vidéo, en citant Eberron, un monde steampunk avec des touches d’aventure à la manière d’Indiana Jones, et Dragonlance, un environnement de fantasy classique centré sur les dragons et les luttes entre royaumes, comme des candidates possibles. De plus, Ayoyb a déclaré dans l’interview qu’il était impliqué dans une partie d’Eberron en tant que joueur, ce qui ne signifie pas nécessairement grand-chose, mais démontre que ce n’est pas un environnement oublié par Wizards.

Comme nous l’avons déjà dit, il n’y a pas encore de plan concret qu’ils ont voulu partager avec le public. Même si ce ne serait pas la première fois qu’ils font un jeu vidéo en dehors de Faerun et des Royaumes Oubliés, comme cela s’est déjà produit dans le célèbre Planescape: Torment, considéré comme l’un des meilleurs RPG de tous les temps. C’est pourquoi, bien que nous devions encore attendre pour en savoir plus, nous sommes sûrs que les fans de Donjons et Dragons auront toujours des raisons de profiter du jeu.

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LEGO s’associe à Donjons et Dragons pour créer l’expérience ultime

Wizards of the Coast ne cesse de remporter des succès, cette fois en réalisant, pour la première fois de son histoire, une collaboration avec LEGO.

Certaines choses semblent éternelles. Elles ont toujours été là. Lorsque certains produits commerciaux atteignent un certain âge, ils cessent de vieillir : ils font partie de l’environnement. C’est le cas de Donjons et Dragons, qui fête cette année ses impressionnants 50 ans. C’est pourquoi il est temps de célébrer. Et pas seulement en récoltant les lauriers du succès de Baldur’s Gate 3. Parce que, quelle meilleure façon de le faire qu’avec une autre entreprise qui semble avoir toujours été parmi nous, comme LEGO ?

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Wizards of the Coast et LEGO ont uni leurs forces pour créer le premier ensemble de l’histoire basé sur Donjons et Dragons. Appelé Dungeons & Dragons Red Dragon’s Tale, il a été développé par Lucas Bolt, mieux connu sur les réseaux sociaux sous le nom de BoltBuilds, en collaboration avec l’équipe de conception de LEGO et Wizards of the Coast. Résultant en un ensemble absolument incroyable.

Composé de 3745 pièces, cet ensemble regorge de petits détails. Il comprend une taverne avec un sol amovible, un donjon et une tour abritant le gigantesque dragon rouge nommé Cinderhowl. Tout cela est accompagné de six figurines – un orc voleur, un gnome guerrier, un elfe sorcier, un nain clerc, un humain explorateur et un humain barbare – ainsi que de créatures mythiques de la franchise, construites avec les pièces, comme un beholder, un hibou ours ou une bête déplacée.

Si cela ne suffit pas, Wizards of the Coast a décidé de mettre la cerise sur le gâteau avec la seule chose qui manque à l’ensemble. Une aventure. Car ceux qui achètent cette boîte recevront également un PDF qui comprend une aventure qui peut être jouée entièrement via D&D Beyond. Un geste qui démontre qu’ils savent exactement ce que les fans de Donjons et Dragons attendent.

Si vous êtes intéressé par cet ensemble, vous n’aurez pas à attendre longtemps. L’ensemble D&D de LEGO sera disponible le 31 mars pour les membres de LEGO Insiders sur la boutique officielle de LEGO au prix de 359,99 dollars. Pour le grand public, il sera disponible quelques jours plus tard, au même endroit, mais trois jours plus tard : le 3 avril. Alors si vous êtes intéressé, préparez votre portefeuille, car de merveilleuses aventures vous attendent avec LEGO.

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Les développeurs de Dreamlight Valley ont annoncé un nouveau jeu : une nouvelle approche de Baldur’s Gate 3

Les développeurs de Dreamlight Valley travailleraient sur un jeu basé dans les Royaumes Oubliés, le même monde que Baldur’s Gate 3.

Baldur’s Gate 3 a connu un succès phénoménal qui ne semble jamais s’épuiser. Maintenant, avec l’annonce qu’il est le jeu le plus joué sur Steam Deck, il semble que l’intérêt des joueurs pour le jeu ne va pas disparaître de sitôt. Mais cela ne signifie pas que chez Wizards of the Coast ils ne cherchent pas à capitaliser sur ce succès. En effet, un nouveau titre basé sur Donjons et Dragons vient d’être annoncé, qui pourrait bien profiter de l’engouement suscité par Baldur’s Gate.

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Maintenant, Gameloft a annoncé ses plans pour publier un jeu de rôle de Donjons & Dragons. Se déroulant dans les Royaumes Oubliés, le même monde que Baldur’s Gate 3, il sera un mélange de survie, de simulation de vie et de RPG d’action. Bien qu’il soit encore à un stade préliminaire de développement, nous savons qu’il est développé par Gameloft Montréal, les créateurs du populaire Disney Dreamlight Valley.

Comme ils l’ont mentionné, leur intention est d’être fidèles aux racines du jeu, en approfondissant leur lore et ce qui rend le monde des Royaumes Oubliés si spécial. C’est pourquoi ils ont décrit le jeu comme « une campagne unique de résilience, de camaraderie et de danger à chaque tour ». Ils affirment vouloir faire quelque chose de complètement nouveau dans l’univers de Donjons et Dragons.

D’autre part, il est vrai que Gameloft n’est pas le seul à exploiter la licence du jeu de Wizards of the Coast. Le studio Starbreeze, connu pour The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay et Payday 2, travaille sur un jeu coopératif en tant que service. D’autre part, le studio Resolution Games développe le premier jeu VR officiel de Donjons et Dragons. Et bien qu’il soit vrai qu’ils ont récemment annulé cinq jeux basés sur la licence de Hasbro, il semble que le succès de Baldur’s Gate 3 les ait poussés à reconsidérer leur position.

Sans date de publication pour le moment, les jeux de Gameloft ainsi que ceux de Starbreeze et Resolution Games ont le potentiel de surfer sur la vague initiée par le jeu de Larian Studios. Si cela se produit, c’est une question de temps, mais il semble qu’il n’y ait jamais eu de meilleur moment pour être fan de Donjons et Dragons.

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Donjons et Dragons publiera son plus grand manuel du joueur… à moins que le boycott ne l’en empêche

En 2024, Wizards of the Coast va célébrer les 50 ans du jeu en lançant un Manuel du Joueur qui couvrira toutes les éditions révisées précédemment connues sous le nom de OneD&D.

On ne peut pas dire que l’acquisition de Wizards of the Coast par Hasbro ait laissé derrière elle des sourires, de la joie et des félicitations. Plutôt tout le contraire : l’annonce que l’entreprise licenciera 29% de son personnel a été assez mal accueillie par les fans du jeu de rôle, qui ont lancé un boycott ou du moins recommandé d’autres jeux similaires qui utilisent même le système de règles de la 5e édition. Mais voyons comment ils peuvent rivaliser avec – littéralement – le plus grand lancement de l’histoire de D&D. Impossible.

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Un livre infernal

En 2024, Wizards of the Coast va célébrer les 50 ans du jeu en lançant un Manuel du Joueur qui couvrira toutes les éditions révisées précédemment connues sous le nom de OneD&D. Et que cela signifie-t-il? Eh bien, cela signifie qu’il y aura un total de 12 classes, avec 4 sous-classes chacune (48 au total), ainsi que des antécédents, de nouveaux sorts, des règles d’armes et bien sûr, de nouvelles illustrations qui, après le dernier revers, ne seront pas réalisées avec de l’intelligence artificielle.

Il ne s’agit pas de la 6E de D&D mais on peut considérer qu’il s’agit de la 5.5E car cela change même la façon dont nous jouons : maintenant, votre background affecte les scores de compétence initiaux des personnages et offre également une compétence spéciale au niveau un. L’idée est que le joueur sente, même aux niveaux supérieurs, que son passé a un impact sur son personnage. Utilisation de la narrativité à travers les mécanismes. Au moins, c’est intéressant.

Cependant, comme vous pouvez l’imaginer, 48 sous-classes ne sont pas peu nombreuses, et ce Manuel du Joueur sera également le plus grand à ce jour en termes de taille. Cependant, il ne vient pas révolutionner votre personnage que vous avez créé en 2014 : vous pouvez continuer à le jouer mais avec quelques ajouts. Selon les créateurs, l’idée est que vous puissiez continuer vos parties, mais avec quelques nouveautés pour rendre D&D encore plus attrayant.

Aussi, le Manuel des Monstres aura une nouvelle édition avec plus de 500 ennemis et celui du Maître du Donjon sera étendu avec une campagne complète et différentes aventures. Si vous êtes fan, vous savez que vous devez avoir ces nouvelles éditions. Si vous ne l’êtes pas, c’est le moment parfait pour acheter votre premier dé à 20 faces. L’aventure vous attend de l’autre côté de la côte.

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