Lors d’une récente présentation au MagicCon d’Atlanta, Wizards of the Coast a dévoilé la majeure partie de sa gamme de produits pour 2026, une année qui promet un nombre remarquable de retours à des plans existants et deux passionnants crossovers de Universes Beyond, ainsi qu’un set inspiré de Star Trek et un autre intitulé Reality Fractures. Star Trek s’ajoute aux franchises qui arriveront dans le jeu. Le début de cette année sera marqué par le lancement de Lorwyn Eclipsed le 23 janvier, un set qui revient à un plan datant de 2007, qui est […]
Lors d’une récente présentation au MagicCon d’Atlanta, Wizards of the Coast a dévoilé la majeure partie de sa gamme de produits pour 2026, une année qui promet un nombre remarquable de retours dans des scénarios existants et deux passionnants crossovers de Universes Beyond, ainsi qu’un set inspiré de Star Trek et un autre intitulé Reality Fractures.
Star Trek rejoint les franchises qui arriveront dans le jeu
Le début de cette année sera marqué par le lancement de Lorwyn Eclipsed le 23 janvier, un set qui revient sur un plan datant de 2007, inspiré par la mythologie celtique et qui présentera des cartes à double face axées sur le thème de la lumière et de l’obscurité. En avril, les fans pourront explorer encore plus l’environnement de Strixhaven : School of Mages avec le set Secrets of Strixhaven, qui promet d’offrir un aperçu approfondi de la vie des étudiants qui ont fréquenté la prestigieuse université magique.
Un des moments les plus attendus sera le lancement du set Marvel Super Heroes en juin. Ce set comprendra des personnages emblématiques des Avengers et des Quatre Fantastiques, ainsi que d’autres héros comme Squirrel Girl et Wolverine, et des méchants notables comme Killmonger et Loki. La popularité de l’univers Marvel attirera sans aucun doute de nouveaux joueurs et collectionneurs.
En août, la terre de la Terre du Milieu sera à nouveau explorée avec un set basé sur Le Hobbit, qui inclura des personnages emblématiques comme Smaug, Bilbo et des versions alternatives de Gandalf et Gollum. Par la suite, en novembre, l’univers de Star Trek sera au centre d’un set qui couvrira de la série originale à Strange New Worlds, incorporant des mécaniques centrées sur les vaisseaux spatiaux, comme la célèbre Starship Enterprise.
Enfin, la narration de l’année culminera avec le set Reality Fractures en octobre, qui conclura l’intrigue appelée Metronome, commencée précédemment. De plus, un set non annoncé pour mars est mentionné, ce qui maintient l’attente parmi les fans.
Magic: The Gathering Arena est un jeu de cartes en ligne gratuit pour Windows développé par Wizards of the Coast. Magic est sans aucun doute l'un des jeux de cartes à collectionner les plus importants et mythiques, avec des millions de joueurs à travers le monde et des compétitions officielles avec de gros prix. Maintenant, grâce à Magic: The Gathering Arena, vous pourrez profiter de ce jeu de cartes sur votre ordinateur gratuitement.
Le très attendu nouveau Manuel des Monstres de Dungeons & Dragons est enfin parmi nous, complétant le renouvellement des trois manuels de base — le Manuel du Joueur, le Guide du Maître de Donjon et celui-ci — avec lequel Wizards of the Coast célèbre à la fois le 50e anniversaire du jeu et une revitalisation de la cinquième édition. Un manuel avec plus de monstres que jamais Publié à l’origine le 18 février 2025 en anglais, le Manuel des Monstres arrive rempli de nouveautés et d’améliorations qui promettent d’enrichir les campagnes de jeu de rôle. Son ambition : être le plus grand bestiaire jamais vu pour D&D, avec plus de […]
Le tant attendu nouveau Manuel des Monstres de Dungeons & Dragons est enfin parmi nous, complétant la rénovation des trois manuels de base —le Manuel du Joueur, le Guide du Maître de Donjon et celui-ci— avec lequel Wizards of the Coast célèbre à la fois le 50e anniversaire du jeu et une revitalisation de la cinquième édition.
Un manuel avec plus de monstres que jamais
Publié à l’origine le 18 février 2025 en anglais, le Manuel des Monstres arrive rempli de nouveautés et d’améliorations qui promettent d’enrichir les campagnes de jeu de rôle. Son ambition : être le plus grand bestiaire jamais vu pour D&D, avec plus de 500 créatures, dont environ 75 sont complètement nouvelles. De plus, il présente plus de 300 illustrations inédites, y compris des versions redesignées de classiques comme les dragons métalliques et chromatiques, pour donner une spectaculaire visuelle au manuel.
Une des innovations les plus marquantes concerne les fiches statistiques des monstres, qui ont été redessinées pour faciliter leur consultation et leur utilisation pendant les parties. Cela inclut une meilleure organisation par type de créature, des variantes de bêtes populaires, et une expérience plus fluide pour les maîtres de jeu.
Avec tout cela, le nouveau Manuel des Monstres ne se contente pas d’être un catalogue de créatures, mais se présente comme un outil de conception narrative, d’évocation visuelle et de mécanique optimisée. Il offre aux vétérans de nouvelles menaces et défis, et aux débutants un meilleur accès à l’imaginaire glaçant qui est une partie essentielle de Dungeons & Dragons. En somme : une pièce maîtresse pour ce que beaucoup perçoivent comme une version intermédiaire — parfois appelée 5.5 — qui met à jour sans briser les fondations du système.
D&D a des fans à travers le monde, des joueurs des premières éditions sur papier aux amateurs des nombreux comics, films, jeux vidéo et jeux de société qui ont émergé de cet univers fantastique emblématique. D&D Beyond marque une nouvelle ère pour le jeu, un ensemble d'outils numériques qui permet aux joueurs de découvrir l'univers, de créer des personnages et de planifier des parties entièrement en ligne ou sur des appareils. Tous les éléments des livres physiques sont présents, mais maintenant vous pouvez modifier en temps réel comme si vous construisiez un personnage pour un jeu vidéo.
Wizards of the Coast a confirmé qu’il travaillait sur une suite pour Baldur’s Gate 3, mais de manière claire, cette nouvelle livraison ne sera pas liée au jeu développé par Larian Studios. En revanche, le nouveau projet sera développé par Giant Skull, un studio dirigé par Stig Asmussen, connu pour son travail chez Respawn Entertainment. Asmussen et son équipe se concentrent sur la création d’un jeu d’action distinct, plutôt que de continuer la saga de Baldur’s Gate. Larian s’occupe de ses affaires John Hight, président de Wizards of the Coast, a exprimé son enthousiasme en affirmant que Baldur’s Gate est […]
Wizards of the Coast a confirmé qu’elle travaille sur une suite pour Baldur’s Gate 3, mais de manière claire, cette nouvelle livraison ne sera pas liée au jeu développé par Larian Studios. En revanche, le nouveau projet sera développé par Giant Skull, un studio dirigé par Stig Asmussen, connu pour son travail chez Respawn Entertainment. Asmussen et son équipe se concentrent sur la création d’un jeu d’action distinct, au lieu de continuer la saga de Baldur’s Gate.
Larian est à ses affaires
John Hight, président de Wizards of the Coast, a exprimé son enthousiasme en affirmant que Baldur’s Gate est un titre incroyable et qu’il est naturel de suivre son héritage. Cependant, le nouveau jeu est conçu pour attirer à la fois les joueurs de Dungeons & Dragons et les fans de jeux d’action comme God of War et les franchises de Jedi. “Nous essayons de fournir une expérience qui non seulement résonne avec les fans de Dungeons & Dragons, mais qui soit également accessible aux amateurs d’action”, a déclaré Hight.
Wizards of the Coast n’est pas pressé de lancer cette suite et prévoit plusieurs autres titres de Dungeons & Dragons pour les cinq prochaines années. Selon Eugene Evans, de Hasbro, la société est prête à prendre son temps pour trouver le bon partenaire qui poursuivra l’héritage de Baldur’s Gate. En attendant, Larian Studios, qui a connu un grand succès avec Baldur’s Gate 3, travaille sur un projet complètement différent appelé Excalibur, et ne reviendra pas à Dungeons & Dragons à court terme. Swen Vincke, PDG de Larian, a commenté que, bien qu’ils aient envisagé de développer Baldur’s Gate 4, ils ne voulaient pas « répéter » ce qui avait déjà été réalisé.
Quand nous pensons à Magic: The Gathering, nous pensons à des mondes de fantasy. C’est logique car cela fait trente-cinq ans qu’ils nous offrent de riches histoires et illustrations de fantasy, avec une qualité extraordinaire, où ils ont réussi à se démarquer encore plus par la vivacité et l’originalité de leurs mondes que par les mécaniques du jeu. Cela rend encore plus surprenant le mouvement qu’ils ont décidé de faire chez Wizards of the Coast pour leur nouvelle collection : abandonner la fantasy pour embrasser la science-fiction. Nommée Edge of Eternities, la collection nous emmène là où nous ne sommes jamais allés auparavant : aux confins de l’espace. Parce que cette […]
Quand on pense à Magic: The Gathering, on pense à des mondes de fantasy. C’est logique car cela fait trente-cinq ans qu’ils nous offrent de riches histoires et illustrations de fantasy, avec une qualité extraordinaire, où ils ont réussi à se démarquer encore plus par la vivacité et l’originalité de leurs mondes que par les mécaniques du jeu. Cela rend encore plus surprenant le mouvement qu’ils ont décidé de faire chez Wizards of the Coast pour leur nouvelle collection : abandonner la fantasy pour embrasser la science-fiction.
Intitulée Edge of Eternities, la collection nous emmène là où nous ne sommes jamais allés auparavant : aux confins de l’espace. Car cette collection veut nous faire découvrir qu’au-delà de toutes les différentes dimensions du multivers de Magic, il existe tout un univers partagé. Littéralement. Parce que l’espace, ce qu’il y a au-delà des étoiles, joue un rôle primordial dans la narration de Magic. Ou le fera à partir de maintenant.
Ce tournant vers la science-fiction s’embrasse dans la space opera. Avec des influences claires d’œuvres comme Star Wars et Star Trek, nous avons tout ce que l’on peut attendre de ce genre d’histoires : des planètes lointaines, des espèces extraterrestres, des réinterprétations de races que nous connaissons déjà, des factions en lice et bien sûr, d’énormes vaisseaux spatiaux.
Magie, maintenant avec des lasers
Mais avant de plonger dans les détails des cartes, il est bon de prendre un moment pour parler de ce qui rend l’ambiance de cette nouvelle collection si particulière. En effet, dans Edge of Eternities, nous voyagerons jusqu’au système solaire de Sothera, où un trou noir menace d’engloutir tout si sa croissance se poursuit. Cela pourrait bien arriver, car il existe un culte, celui des monoïstes, qui croient que c’est leur devoir divin de nourrir le trou noir, tandis que le Palatinat Céleste, un regroupement de plusieurs groupes extraterrestres, souhaite empêcher cela, les entraînant dans la Guerre de l’Entropie.
Sous cette prémisse, se déroule Edge of Eternities. Une collection où, comme il se doit, nous avons de nombreuses nouvelles mécaniques. Toutes liées au fait que nous sommes maintenant dans l’espace.
Si jusqu’à présent nous avions des montures et des véhicules dans Magic, nous aurons maintenant des stations et des vaisseaux spatiaux. Leur particularité est que ceux-ci ne seront pas pilotés, mais plutôt équipés. Pour cela, nous devrons faire tourner des créatures avec une force suffisante comme l’indique la carte, moment où elles se transformeront en carte de créature, devenant des créatures artefacts. Certaines des cartes les plus puissantes que nous ayons vues jusqu’à présent. Quelque chose qu’elles partagent avec l’un des nouveaux types de terrain, les planètes, qui peuvent se transformer en stations et nous donner des avantages énormes, mais à un prix très élevé.
La mécanique la plus intéressante, cependant, est Warp. En pouvant voyager à toute vitesse à travers l’espace-temps, certaines cartes peuvent être jouées pour leur coût alternatif de Warp. Qu’est-ce que cela signifie ? C’est que bien qu’elles entreront en jeu, elles disparaîtront à la fin de notre tour, nous permettant de les jouer à nouveau pour leur coût normal depuis l’exil. Cela peut nous donner de grands avantages grâce à leurs compétences associées. Également grâce à une autre des nouvelles mécaniques, Vide, qui nous permettra de jouer des cartes pour un coût moindre, tant qu’un permanent a quitté le champ de bataille ce tour-ci ou que nous avons joué une carte pour son coût de Warp.
Enfin, Edge of Eternities introduit un nouveau type de jetons : les landers. Des jetons d’artefact qui peuvent être sacrifiés pour deux manas et nous permettre de chercher une terre de base qui, à plus d’une occasion, peut faire une différence significative dans nos parties.
Changements profonds pour les formats
Tout cela s’accompagne également de changements significatifs pour le jeu. D’une part, le lancement d’Edge of Eternities coïncide avec la rotation standard. Cela signifie que toutes les collections depuis Dominaria unie jusqu’à la Marche des machines ne seront plus jouables dans ce format. De plus, dans Commander, il sera possible de jouer comme commandant un nouveau type de cartes : véhicules, montures, stations et vaisseaux spatiaux.
Pour renforcer cela, la collection sortira avec deux decks de commandant qui auront pour commandants secondaires des stations et des vaisseaux spatiaux. Quelque chose avec lequel ils veulent démontrer les capacités de ces cartes pour changer la façon de jouer au commandant, le format le plus populaire de Magic : The Gathering en ce moment.
Bien qu’Edge of Eternities soit un changement radical par rapport à ce à quoi nous sommes habitués dans Magic: The Gathering, il arrive à un moment parfait. Avec la rotation, des cartes très puissantes disparaissent et après le succès retentissant de la collection de Final Fantasy, c’est le moment de faire quelque chose de différent. S’assurer que les fans ont quelque chose à regarder avec attention et intérêt. Et si voyager dans l’espace et découvrir qu’il existe quelque chose au-delà des mondes de fantasy n’est pas cela, il semble difficile d’imaginer ce que cela pourrait être.
Magic: The Gathering Arena est un jeu de cartes en ligne gratuit pour Windows développé par Wizards of the Coast. Magic est sans aucun doute l'un des jeux de cartes à collectionner les plus importants et mythiques, avec des millions de joueurs à travers le monde et des compétitions officielles avec de gros prix. Maintenant, grâce à Magic: The Gathering Arena, vous pourrez profiter de ce jeu de cartes sur votre ordinateur gratuitement.
Magic : The Gathering, le jeu de cartes à collectionner emblématique qui a attiré plus de 50 millions de fans depuis son lancement en 1993, est un pas plus près de porter son vaste monde fantastique à l’écran. Après plusieurs tentatives infructueuses d’adaptation cinématographique, la dernière nouvelle concernant un film en live-action a commencé à susciter des attentes. Selon Deadline, Noah Gardner et Aidan Fitzgerald ont été désignés comme les scénaristes du projet, qui en est à ses premières phases de développement. Un film de Magic est en développement Le jeu, dans lequel les joueurs assument […]
Magic: The Gathering, le jeu de cartes à collectionner emblématique qui a attiré plus de 50 millions de fans depuis son lancement en 1993, est un pas plus près de porter son vaste monde fantastique à l’écran. Après plusieurs tentatives infructueuses d’adaptation cinématographique, la dernière nouvelle concernant un film en live-action commence à susciter des attentess. Selon Deadline, Noah Gardner et Aidan Fitzgerald ont été désignés comme les scénaristes du projet, qui en est à ses premières phases de développement.
Un film de Magic est en développement
Le jeu, dans lequel les joueurs incarnent de puissants planeswalkers qui invoquent des créatures et lancent des sorts, se déroule dans un multivers de mondes fantastiques. Cet univers a connu des collaborations réussies avec d’autres franchises, comme Donjons et Dragons et Le Seigneur des Anneaux. De plus, Magic: The Gathering est la première marque de Hasbro à avoir généré un milliard de dollars, ce qui a permis son expansion vers d’autres médias, comme les bandes dessinées, les romans et les jeux vidéo.
Hasbro et Legendary Entertainment, les entreprises derrière l’adaptation, prévoient non seulement un film, mais aussi un univers cinématographique et télévisuel plus large basé sur la franchise. Bien qu’il ait été mentionné que Matt Johnson pourrait réaliser le film, il n’est pas clair si sa participation est toujours d’actualité, car le projet en est à ses débuts, ce qui suggère qu’il y a encore de la place pour des changements dans l’équipe créative.
Legendary Entertainment, qui a également travaillé sur l’adaptation de Minecraft, est actuellement le deuxième film le plus rentable de l’année avec 954,4 millions de dollars de recettes mondiales, et a l’ambition de faire de Magic: The Gathering un phénomène similaire sur grand écran. Cependant, avec le projet encore en développement, les fans devront attendre pour voir comment cette promesse cinématographique se concrétise.
Wizards of the Coast, l’entreprise derrière la propriété intellectuelle emblématique de Dungeons & Dragons, a annoncé un nouveau jeu d’action et d’aventure en solo qui marquera un tournant significatif dans la franchise Baldur’s Gate. Ce projet, encore sans titre, est développé par Giant Skull, un studio qui met en avant la collaboration croissante entre différentes entreprises au sein de l’industrie du jeu vidéo. Allez, lance ce D20 Jusqu’à présent, Baldur’s Gate a été synonyme de jeux de rôle profonds et complexes, mais avec cette nouvelle livraison, Wizards of the Coast semble prête à laisser derrière elle son ancienne formule […]
Wizards of the Coast, l’entreprise derrière la propriété intellectuelle emblématique de Dungeons & Dragons, a annoncé un nouveau jeu d’action et d’aventure en solo qui marquera un tournant significatif dans la franchise Baldur’s Gate. Ce projet, encore sans titre, est développé par Giant Skull, un studio qui met en avant la collaboration croissante entre différentes entreprises au sein de l’industrie du jeu vidéo.
Allez, lance ce D20
Jusqu’à présent, Baldur’s Gate a été synonyme de jeux de rôle profonds et complexes, mais avec cette nouvelle livraison, Wizards of the Coast semble prête à laisser derrière elle son ancienne formule pour offrir une expérience plus axée sur l’action et l’aventure, cherchant à attirer à la fois les fans de la saga et de nouveaux joueurs. Bien que les détails spécifiques sur le gameplay et l’histoire restent secrets, on parle d’une approche plus dynamique et accessible pour les passionnés de jeux vidéo.
Giant Skull, bien que relativement nouveau dans le paysage du développement de jeux vidéo, a réussi à attirer l’attention de la communauté grâce à sa capacité à innover et à son engagement envers la qualité. Le choix de cette entreprise pour réaliser le nouveau projet indique que Wizards of the Coast mise sur des idées fraîches et des perspectives différentes dans la création de contenu dans l’univers de Dungeons & Dragons.
Avec cette annonce, Wizards of the Coast semble également renforcer son intention de diversifier le type d’expériences de jeu qu’elle propose, tout en restant fidèle à ses racines dans le monde de la fantasy et la narration immersive qui a caractérisé Dungeons & Dragons. Ce changement radical pourrait créer de nouvelles opportunités tant pour les joueurs que pour les développeurs, dans un marché en constante évolution.
Dungeons & Dragons est le plus grand jeu de rôle du monde. Et ce n’est pas sans bonnes raisons. C’est l’un de ces jeux qui se distingue par sa longue et profonde histoire, mais aussi par la manière dont il a su s’intégrer dans la culture pop. Tout le monde connaît Dungeons & Dragons. Tout le monde associe le rôle à Dungeons & Dragons. Et c’est pourquoi il est difficile que quelqu’un puisse le détrôner, du moins à court et moyen terme. C’est aussi pour cela qu’il est important qu’ils aient décidé de réinventer leurs trois manuels de base, le Manuel du joueur arrivant enfin, en parfait espagnol. Mais […]
Dungeons & Dragons est le plus grand jeu de rôle au monde. Et ce n’est pas sans bonnes raisons. C’est l’un de ces jeux qui se distingue par son histoire longue et profonde, mais aussi par la manière dont il a su s’intégrer dans la culture pop. Tout le monde connaît Dungeons & Dragons. Tout le monde associe le jeu de rôle à Dungeons & Dragons. Et c’est pourquoi il est difficile que quiconque puisse le détrôner, du moins à court et moyen terme.
C’est aussi pour cela qu’il est important qu’ils aient décidé de réinventer leurs trois manuels de base, arrivant enfin le Manuel du joueur, en parfait espagnol. Mais qu’est-ce que cette version apporte de différent ? Beaucoup de choses. Pour commencer par le plus important, il est en parfait espagnol.
D&D a des fans à travers le monde, des personnes qui ont joué aux premières éditions sur papier aux amateurs des nombreux comics, films, jeux vidéo et jeux de société qui ont émergé de cet univers fantastique emblématique. D&D Beyond marque une nouvelle ère pour le jeu, un ensemble d'outils numériques qui permet aux joueurs de découvrir l'univers, de créer des personnages et de planifier des parties entièrement en ligne ou sur des appareils. Tous les éléments des livres physiques sont présents, mais maintenant vous pouvez modifier en temps réel comme si vous construisiez un personnage pour un jeu vidéo.
Une traduction impeccable
C’est sûrement ce qui intéresse le plus de personnes et ce n’est pas sans bonnes raisons. Nous n’avons absolument remarqué aucune différence notable entre la version originale et la version espagnole du manuel. Le grammage du papier, les illustrations et la finition du livre sont exactement les mêmes, ce qui signifie qu’il a une qualité très élevée. Quelque chose qui justifie son prix, qui peut sembler élevé, mais qui ne l’est pas tant que ça si l’on considère qu’il peut nous offrir des centaines ou des milliers d’heures de divertissement.
En ce qui concerne la traduction, c’est exactement ce que nous attendions : impeccable. Nous n’avons rien détecté de déplacé ou qui nous aurait dérangé. Bien que nous n’ayons pas vérifié en profondeur avec le manuel original, la traduction sonne naturellement à l’oreille, ce qui rend la lecture fluide et agréable. Exactement comme dans l’original. Rendant cela excellent tant pour une lecture casual que pour ceux qui souhaitent le lire de A à Z.
Une revue d’un système qui fonctionne déjà
Comme nous en avons déjà parlé dans le passé du manuel, nous n’allons pas non plus entrer dans tous les détails de ce qui rend ce manuel spécial. Cela ne signifie pas pour autant que nous n’avons pas de choses à dire. Le manuel du joueur est spécifiquement conçu pour être utilisé par les joueurs, leur permettant non seulement de créer leurs personnages, mais aussi de l’utiliser comme manuel de référence pour les actions qu’ils peuvent réaliser à tout moment. Et dans ce sens, c’est un triomphe du design.
La création de personnages est beaucoup plus étendue et détaillée, mais aussi beaucoup plus simple. Les règles ont non seulement été simplifiées, mais elles sont également plus élégantes. Il y a de nouvelles compétences, de l’équipement et la fabrication de celui-ci a gagné en nuances, offrant ainsi plus de possibilités. Le tout avec un design où il y a beaucoup plus de tableaux et une organisation beaucoup plus rationnelle, rendant extrêmement facile de trouver exactement ce que nous cherchons dans le livre à tout moment.
Un saut qui en vaut la peine (jusqu’à un certain point)
Tout cela justifie à lui seul le passage à cette nouvelle version du livre de règles. Encore plus profond et poli que le Guide du Maître de Donjon, qui était déjà impeccable, c’est un livre indispensable. Au moins si vous avez toujours voulu entrer dans Dungeons & Dragons et que vous ne l’avez jamais fait. Si vous avez déjà les manuels de la cinquième édition, c’est juste une mise à jour qui rend tout plus confortable, subtilement plus poli et meilleur, mais qui ne représente pas un changement d’une telle ampleur qu’il soit impératif de faire le saut.
Est-ce que cela signifie que vous ne devez pas le donner ? Pas vraiment. Les manuels peuvent durer des centaines ou des milliers d’heures, comme nous l’avons souligné. Et certains changements sont vraiment significatifs. Donc, ce Manuel du Joueur se sent non seulement comme la nouvelle entrée par défaut parfaite pour Dungeons & Dragons, mais aussi comme une bonne raison de mettre à jour nos anciens manuels maintenant qu’il est évident que la Cinquième Édition ne va pas disparaître de sitôt.
D&D a des fans à travers le monde, des joueurs des premières éditions sur papier aux amateurs des nombreux comics, films, jeux vidéo et jeux de société qui ont émergé de cet univers fantastique emblématique. D&D Beyond marque une nouvelle ère pour le jeu, un ensemble d'outils numériques qui permet aux joueurs de découvrir l'univers, de créer des personnages et de planifier des parties entièrement en ligne ou sur des appareils. Tous les éléments des livres physiques sont présents, mais maintenant vous pouvez modifier en temps réel comme si vous construisiez un personnage pour un jeu vidéo.
Exodus, un nouveau RPG de science-fiction présenté aux Game Awards 2023, a capté l’attention des fans du genre avec sa bande-annonce impressionnante et sa proposition narrative ambitieuse. Développé par Archetype Entertainment, un studio composé d’anciens membres de BioWare et avec la collaboration de certains co-développeurs de Halo, le jeu promet de retrouver l’essence des grands RPG de l’âge d’or de BioWare. Parmi ses rangs se distingue le talentueux Matthew McConaughey, qui prêtera sa voix à l’un des personnages du titre. Dans Exodus, les joueurs assumeront le rôle de Jun, un Itinérant qui se […]
Exodus, un nouveau RPG de science-fiction présenté aux The Game Awards 2023, a captivé l’attention des fans du genre avec son impressionnant trailer et sa proposition narrative ambitieuse. Développé par Archetype Entertainment, un studio composé d’anciens membres de BioWare et avec la collaboration de certains co-développeurs de Halo, le jeu promet de retrouver l’essence des grands RPG de l’âge d’or de BioWare. Parmi ses rangs, on trouve le talentueux Matthew McConaughey, qui prêtera sa voix à l’un des personnages du titre.
Dans Exodus, les joueurs incarneront Jun, un Itinérant qui se lance dans des expéditions spatiales à la recherche de technologies célestes pour sauver l’humanité d’un avenir incertain. Au fur et à mesure de leur aventure, les joueurs prendront des décisions critiques qui influenceront à la fois la narration du jeu et leurs relations avec les personnages non joueurs. L’histoire explore des dilemmes moraux profonds, mettant l’accent sur le sacrifice personnel et les conséquences des choix.
Un jeu où les décisions comptent
Le système de décisions qui a caractérisé des séries comme Mass Effect sera intégré dans Exodus, promettant un développement dynamique des relations et une personnalisation du protagoniste. Les scénarios du jeu incluront des mondes avec des climats extrêmes et des ruines dangereuses, et les joueurs seront confrontés à la race des Célestes, une évolution des humains qui perçoivent leurs ancêtres comme des êtres primitifs.
Bien qu’aucune date de sortie n’ait encore été annoncée, Archetype Entertainment a commencé à générer du contenu supplémentaire pour maintenir les attentes élevées. Se a révélé qu’ils travaillent sur une série pour Amazon Prime, ainsi que sur une série de textes qui approfondissent l’univers du jeu. Ces efforts suggèrent qu’Exodus est destiné à être une expérience puissante et évocatrice dans le domaine des RPG de science-fiction.
Le mod Baldur’s Village, qui incorpore des personnages et des éléments de Baldur’s Gate 3 dans le populaire simulateur de vie Stardew Valley, a connu un chemin tumultueux depuis son lancement en mars 2023. Après avoir reçu des éloges tant de la part des joueurs que de figures clés de l’industrie, y compris le directeur de Larian Studios, Swen Vincke, le mod a rencontré un obstacle significatif lorsque Wizards of the Coast a émis une demande de retrait pour des droits d’auteur, ce qui a suscité la frustration au sein de la communauté. Un soutien qui a facilité la poursuite. Le développeur du mod, connu sous le nom de XunHe1145, a récemment annoncé […]
Le mod Baldur’s Village, qui intègre des personnages et des éléments de Baldur’s Gate 3 dans le populaire simulateur de vie Stardew Valley, a connu un parcours tumultueux depuis son lancement en mars 2023. Après avoir reçu des éloges tant de la part des joueurs que de figures clés de l’industrie, y compris le directeur de Larian Studios, Swen Vincke, le mod a rencontré un obstacle significatif lorsque Wizards of the Coast a émis une demande de retrait pour des droits d’auteur, ce qui a suscité la frustration au sein de la communauté.
Un soutien qui a facilité la poursuite
Le développeur du mod, connu sous le nom de XunHe1145, a récemment annoncé que la situation a été “totalement clarifiée et résolue”. Dans un communiqué partagé via la plateforme X, XunHe1145 a exprimé sa gratitude envers Larian Studios et la communauté pour leur soutien durant cette période conflictuelle. “Le même jour où nous avons reçu la notification de suppression, nous avions finalisé l’événement Ten Hearts d’Astarion, qui était prévu pour la prochaine mise à jour”, a-t-il commenté, ajoutant qu’il est désormais possible de progresser dans les mises à jour qui avaient été suspendues.
Bien que le développement du mod ait pu reprendre et qu’une mise à jour incluant des corrections de bugs et l’événement mentionné soit attendue, la controverse a souligné les complications entourant l’utilisation des demandes de DMCA. Bien qu’il soit reconnu que Wizards of the Coast a géré la situation de manière appropriée en se rétractant de son action initiale, un débat persiste sur la facilité avec laquelle ces demandes peuvent être émises de manière arbitraire.
Malgré les défis, XunHe1145 s’est engagé à continuer à peaufiner le contenu du mod et a remercié le soutien reçu tout au long du processus. « Chaque mise à jour est un cadeau que nous remercions tous, et nous ne l’oublierons pas », a-t-il conclu, exprimant l’espoir que l’approche collaborative entre créateurs et entreprises se poursuive à l’avenir.
Wizards of the Coast a surpris les fans de Magic: The Gathering avec le lancement d’un drop inattendu de Secret Lair inspiré par Deadpool, l’icône des héros de Marvel Comics. Cette collection limitée, qui vient d’être annoncée, se compose de cinq cartes, dont quatre sont des réimpressions avec un art et un texte thématiques de Deadpool, tandis que la cinquième est une carte de créature unique spécifiquement conçue pour le Merc With A Mouth. Une collaboration avec Marvel qui continue de porter ses fruits Le drop de Deadpool s’aligne avec les collaborations en cours entre Marvel et Magic: The Gathering, […]
Wizards of the Coast a surpris les fans de Magic: The Gathering avec le lancement d’un drop inattendu de Secret Lair inspiré par Deadpool, l’icône des héros de Marvel Comics. Cette collection limitée, qui vient d’être annoncée, se compose de cinq cartes, dont quatre sont des réimpressions avec un art et un texte thématiques de Deadpool, tandis que la cinquième est une carte de créature unique spécifiquement conçue pour le Merc With A Mouth.
Une collaboration avec Marvel qui continue de porter ses fruits
Le drop de Deadpool s’aligne avec les collaborations en cours entre Marvel et Magic: The Gathering, qui avaient précédemment introduit dans le jeu des personnages comme Captain America, Wolverine, Black Panther, Storm et Iron Man. Les joueurs ne peuvent pas ignorer le style caractéristique de Deadpool, qui s’adresse aux joueurs dans un ton qui brise le quatrième mur dans les nouvelles cartes, apportant une touche humoristique et authentique que les fans du personnage apprécieront.
Parmi les cartes incluses dans ce nouveau drop, on trouve des réimpressions de cartes très appréciées, chacune avec un nouvel art qui capture l’essence de Deadpool. De plus, l’inclusion d’une carte mécaniquement unique pour Deadpool marque un tournant, étant la première de son genre depuis le drop qui a présenté Lara Croft, Tomb Raider en 2024.
Les intéressés peuvent acquérir le Secret Lair de Deadpool sur le site web de Secret Lair. De plus, il a été confirmé que Spider-Man recevra un ensemble complet standard en septembre, qui inclura des paquets de renforcement et des Welcome Decks, élargissant encore plus l’univers de Magic: The Gathering et sa fusion avec l’héritage de Marvel.
Magic: The Gathering Arena est un jeu de cartes en ligne gratuit pour Windows développé par Wizards of the Coast. Magic est sans aucun doute l'un des jeux de cartes à collectionner les plus importants et mythiques, avec des millions de joueurs à travers le monde et des compétitions officielles avec de gros prix. Maintenant, grâce à Magic: The Gathering Arena, vous pourrez profiter de ce jeu de cartes sur votre ordinateur gratuitement.