Apple Maps avec iOS 27 : ses vues 3D et la découverte de lieux s’enrichissent

Avec iOS 27, Plans sur iPhone récupère une série d’ajouts qui touchent surtout Flyover, la découverte de lieux et la navigation. On n’est pas face à la refonte la plus voyante du système, loin de là, mais certains changements annoncés par Apple pourraient se faire sentir dans l’usage de tous les jours. Surtout aux États-Unis, où plusieurs fonctions liées aux recommandations locales doivent arriver en premier, si l’on se fie à la présentation d’Apple.

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Ce qu’on remarque d’abord, c’est Flyover. La fonction qui permet de survoler certaines villes en 3D doit gagner en qualité visuelle. Apple parle d’un rendu revu à partir d’images aériennes et de nouveaux traitements, avec des bâtiments plus nets, des textures plus fines et une lumière mieux maîtrisée. Les arbres, comme le reste du décor urbain, devraient aussi sembler plus naturels. L’idée, d’après Apple, est de se rapprocher d’une maquette animée plutôt que d’une simple carte en relief.

Autre volet important dans iOS 27, la découverte de lieux. Aux États-Unis, Apple ajoute une section inédite appelée « Local Lists », pensée pour faire ressortir les endroits populaires ou en vogue autour de soi et aider à trouver plus vite un café, un parc ou une activité, sans devoir taper une recherche ultra précise.

Ça prolonge assez directement les « Suggested Places » apparus avec iOS 26.5. Apple ajoute aussi une rubrique « Trending Restaurants » dans l’écran de recherche, pour mettre en avant les adresses qui attirent le plus l’attention à un moment donné. Prudence quand même : pour l’instant, plusieurs de ces nouveautés restent très centrées sur le marché américain, d’après ce qu’Apple a annoncé.

Apple veut aussi assouplir la recherche d’itinéraire, qui peut parfois paraître un peu rigide. Avec iOS 27, les utilisateurs pourront, selon Apple, formuler leurs demandes en langage plus naturel, sans dépendre uniquement de mots-clés très calibrés. En clair, des requêtes du genre « emmène-moi au supermarché le plus proche ouvert maintenant » ou « meilleur trajet pour éviter les grands axes » devraient être mieux comprises.

Et ce n’est pas tout. Apple prépare aussi un widget « Parked Car » pour la Smart Stack, histoire d’aider à retrouver sa voiture plus vite, et Plans est également censé progresser sur les cartes hors ligne, toujours selon Apple.

L’application adoptera enfin le nouveau langage visuel de la marque, avec une icône revue dans le style « Liquid Glass », plus raccord avec le reste d’iOS 27. Plus étonnant, Apple n’a toujours pas donné la liste complète des villes qui profiteront du nouveau Flyover. Même flou du côté des cartes hors ligne : les améliorations attendues n’ont pas encore été détaillées précisément.

À l’heure où nous écrivons ces lignes, plusieurs inconnues demeurent sur l’ampleur réelle du déploiement au lancement, surtout en dehors des États-Unis. Reste que ces annonces s’inscrivent dans un mouvement plus large. Depuis plusieurs années, Apple étend sa cartographie remaniée, ses vues Look Around et ses monuments 3D détaillés à un nombre croissant de pays, et iOS 26.5 avait déjà commencé à préparer le terrain avec Suggested Places et les premiers éléments liés à la publicité dans la recherche, aux États-Unis et au Canada, d’après Apple. Nous vous tiendrons informés.

PS Plus: les vrais jeux offerts en juillet 2024 dévoilés

D’après les informations communiquées par PlayStation, les jeux mensuels PlayStation Plus mis en avant par Sony entre le 2 juillet et le 6 août 2024 étaient Borderlands 3, NHL 24 et Among Us. Autrement dit, contrairement à ce qu’on a pu lire ici ou là, la sélection de juillet 2024 ne comprenait ni Call of Duty: Modern Warfare III, ni For the King II, ni CrossCode.

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Toujours selon PlayStation, Borderlands 3, NHL 24 et Among Us ont été offerts à l’ensemble des abonnés PlayStation Plus, qu’ils soient sur les formules Essential, Extra ou Premium, du 2 juillet au 6 août 2024. Et sur un point très concret, les trois titres étaient jouables aussi bien sur PS4 que sur PS5.

La vraie tête d’affiche du mois, c’était clairement Borderlands 3. Le looter-shooter de Gearbox Software garde une solide réputation grâce à son action nerveuse en coopération, à son humour très appuyé et surtout à son arsenal complètement déjanté, devenu l’une des marques de fabrique de la série. Son scénario prend régulièrement des critiques, c’est vrai, mais côté sensations de jeu, il a encore de quoi retenir les joueurs, seul comme à plusieurs.

Sony avait aussi glissé NHL 24 dans la sélection, un choix assez prévisible si l’on regarde la mécanique habituelle du service : un jeu de sport arrivé en fin de parcours commercial, le genre d’ajout classique qu’on voit souvent apparaître pour remplir le catalogue mensuel. Plus surprenant, c’est surtout Among Us qui a laissé une partie des abonnés perplexes, notamment à cause de son prix de vente assez bas, même si son multijoueur social reste redoutablement efficace.

L’accueil réservé à la sélection de juillet a d’ailleurs été partagé. Borderlands 3 a, dans l’ensemble été perçu comme le jeu qui sauvait le mois, à la fois par la force de son nom et par ce qu’il peut offrir en coop. Certains abonnés de longue date ont quand même rappelé qu’il était déjà passé par PlayStation Plus Extra, ce qui atténuait un peu l’effet de nouveauté.

NHL 24, lui, a surtout parlé au public nord-américain. Ailleurs, la question de son attrait s’est posée plus franchement, surtout dans les régions où le hockey sur glace reste un sport de niche. Les retours venus d’Asie ou d’Amérique du Sud ont d’ailleurs été nettement moins nombreux.

L’arrivée de Borderlands 3 tombait aussi à un moment bien choisi pour la licence, alors que le film Borderlands, attendu en 2024, remettait la franchise sous les projecteurs. Dans le même temps, PlayStation a indiqué que Sony avait actualisé le Catalogue des jeux réservé aux abonnés PlayStation Plus Extra et Premium le 16 juillet, avec notamment Remnant II et Crisis Core: Final Fantasy VII – Reunion.

Malgré ces ajouts, plusieurs observateurs ont jugé que juillet restait un mois assez faible pour l’élan des offres Extra et Premium. Sur le papier, la sélection tenait la route. Mais elle n’a pas vraiment mis tout le monde d’accord.

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X lance Live Studio : un fonds de 1 million de dollars pour les créateurs

X vient de lancer Live Studio dans le Creator Studio de X et, en parallèle, un fonds de 1 million de dollars pour payer les créateurs qui misent sur le direct, d’après l’annonce publiée par la plateforme.

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Avec ces deux annonces, X cherche clairement à accélérer face à YouTube, Twitch et, dans une moindre mesure, TikTok. L’idée est de rendre le live plus simple à produire, plus facile à piloter au quotidien et, potentiellement, plus rentable.

D’après X, Live Studio se présente comme un tableau de bord unique pour préparer, lancer et suivre un direct. Les créateurs peuvent y programmer un live, ajouter une miniature, régler des paramètres d’audience et consulter les performances de leurs émissions. On y retrouve aussi des indicateurs comme le nombre de spectateurs simultanés ou encore des données démographiques sur l’audience, toujours selon la société.

X met également en avant des options de contrôle plus en phase avec les standards actuels du streaming, par exemple la possibilité de réserver un live aux abonnés ou aux comptes vérifiés. Pour les créateurs, le fait de regrouper tout cela dans une seule interface devrait faire sauter une partie des frictions qui, jusque-là, freinaient l’usage du direct sur le service.

Plus étonnant, cette montée en gamme s’accompagne aussi de restrictions supplémentaires. Selon X, les fonctions avancées de Live Studio sont réservées aux abonnés X Premium, et l’entreprise a déjà prévenu que la diffusion en direct deviendra bientôt, plus largement, une fonction exclusive aux abonnés Premium. Le message est assez clair : le direct doit servir à la fois d’outil de création et d’argument pour vendre des abonnements. Une approche qui peut parler aux créateurs professionnels, mais qui risque aussi de refroidir les utilisateurs occasionnels ou ceux qui arrivent à peine.

Pour rendre l’ensemble plus attirant, X a aussi annoncé un fonds de 1 million de dollars. À l’heure où nous écrivons ces lignes, la mécanique de rémunération sur le long terme reste floue, et X n’a pas expliqué comment les paiements seront calculés une fois cette enveloppe initiale épuisée. Nikita Bier, responsable produit chez X, a tout de même évoqué un potentiel « x10 » par rapport à certains revenus passés. Mieux vaut garder un peu de réserve. On vous tiendra au courant.

Ce virage fait partie d’une stratégie vidéo plus large, déjà visible avec l’application X TV sur téléviseurs connectés. Le direct en est presque la suite logique pour une plateforme historiquement forte sur l’instant, les réactions à chaud et le temps réel. X dispose déjà de plusieurs outils de monétisation : partage des revenus publicitaires, abonnements créateurs, tips, mais aussi Creator Connect pour les partenariats avec les marques. Reste une vraie inconnue. Entre la fiabilité de l’infrastructure, le manque de transparence sur certains paiements et un historique de changements de politique parfois assez brusques, beaucoup de créateurs voudront sans doute davantage de garanties avant de faire de X leur plateforme principale pour le live.