Microsoft testerait en interne Disc2Digital, d’après ce qui circule en ce moment. L’idée: convertir certains jeux Xbox One et Xbox Series X|S vendus en boîte en licences numériques rattachées à un compte Microsoft, pour pouvoir y jouer ensuite sans remettre le disque dans la console. Toujours d’après ces mêmes informations, les disques de la première Xbox et de la Xbox 360 ne seraient pas concernés.
À l’heure où nous écrivons ces lignes, Microsoft n’a rien annoncé officiellement, ni sur la forme définitive que prendrait Disc2Digital, ni sur un éventuel calendrier. Il n’y a donc, pour l’instant, aucune confirmation sur un lancement, sur le périmètre exact du système ou sur la liste des jeux compatibles. Prudence, donc. On suivra ça de près.
Sur le papier, le fonctionnement serait assez direct: l’utilisateur insère un disque compatible dans sa Xbox, puis récupère une licence numérique qui lui permet, par la suite, de lancer le jeu sans le disque. L’idée serait d’enlever cette contrainte matérielle tout en gardant une forme de vérification liée au support d’origine. Un détail interpelle d’ailleurs: si l’absence de prise en charge des jeux Xbox et Xbox 360 se confirme, cela dessinerait un système pensé d’abord pour les générations récentes de jeux Xbox, pas pour l’ensemble du catalogue physique de la marque.
Le point le plus intriguant se situe justement là, dans le lien entre la licence et le disque. D’après les fuites, la licence numérique ne serait pas seulement associée au compte Microsoft: elle le serait aussi au disque précis utilisé au moment de l’activation.
Et si ce disque est ensuite revendu ou donné, le droit d’usage suivrait lui aussi le support, toujours selon ces informations, ce qui permettrait son transfert au nouveau propriétaire. Ce point change beaucoup de choses. Il éviterait qu’un jeu physique soit converti gratuitement, une bonne fois pour toutes, en copie numérique autonome, avec tous les problèmes de revente que cela poserait immédiatement.
Il reste pourtant une grosse inconnue: on ne sait pas comment Microsoft gérerait techniquement ce transfert, ni à quel moment la licence serait retirée à l’ancien propriétaire. Les fuites évoquent aussi une autre limite: tous les jeux Xbox One en disque ne seraient pas forcément éligibles. La compatibilité dépendrait notamment de la date de fabrication et de la manière dont certains disques ont été produits.
Cette rumeur tombe à un moment où le marché glisse de plus en plus vers le téléchargement. En Europe, 75 % des ventes de jeux neufs sur les 40 premières semaines de 2024 étaient numériques, selon les données de marché citées dans l’article. Aux États-Unis, les dépenses en logiciels physiques ont reculé de plus de moitié depuis 2021, et de plus de 85 % par rapport à leur sommet de 2008, toujours d’après les données de marché mentionnées dans l’article.
Chez PlayStation, la part du numérique a atteint 85 % au quatrième trimestre de l’exercice 2025, selon les chiffres cités dans l’article. Le timing compte aussi: la rumeur a fait surface peu après l’annonce, également reprise dans l’article, selon laquelle Sony cessera de produire des disques de jeux PlayStation physiques en janvier 2028.
Pour beaucoup d’observateurs, tout cela renforce une idée qui revient souvent: la PlayStation 6, comme la prochaine Xbox, souvent désignée sous le nom de Project Helix, pourrait arriver autour de 2028 dans un format 100 % numérique. Vu sous cet angle, Disc2Digital aurait une vraie logique. Le système aiderait les joueurs Xbox à garder l’accès à leurs achats physiques sur de futures machines dépourvues de lecteur. Reste à voir si Microsoft ira jusqu’au bout, et surtout quelle part de la ludothèque Xbox One et Xbox Series pourra réellement passer ce cap.