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Tag: alpha

Si tu aimes Kingdom Come: Deliverance 2, mais que tu aimerais qu'il soit de survie, c'est ton jeu

RDBK Studios a révélé son prochain jeu, Renown, un titre ambitieux de survie dans un monde ouvert médiéval qui sera lancé en accès anticipé entre juillet et septembre 2025. Ce nouveau lancement promet de fusionner un combat semi-réaliste, des mécaniques de construction intensives et un accent sur le PvP, cherchant à attirer les fans du genre qui ont connu un essor au cours de la dernière décennie. Réaliste, mais de survie, et avec un tournant intéressant Le monde de Renown couvre une carte de six kilomètres inspirée d’un médiéval européen, avec des éléments qui évoquent l’histoire réelle, comme des structures et des armes de l’époque

Si tu aimes Kingdom Come: Deliverance 2, mais que tu aimerais qu'il soit de survie, c'est ton jeu

RDBK Studios a révélé son prochain jeu, Renown, un titre ambitieux de survie dans un monde ouvert médiéval qui fera ses débuts en accès anticipé entre juillet et septembre 2025. Ce nouveau lancement promet de fusionner un combat semi-réaliste, des mécaniques de construction intensives et un accent sur le PvP, cherchant à attirer les fans du genre qui ont connu un essor au cours de la dernière décennie.

Réaliste, mais de survie, et avec un tournant intéressant

Le monde de Renown s’étend sur une carte de six kilomètres inspirée d’un Moyen Âge européen, avec des éléments qui évoquent l’histoire réelle, comme des structures et des armes de l’époque. Ce cadre ne sera pas seulement occupé par des châteaux et des villages, mais aussi par des constructions réalisées par les joueurs, qui commenceront avec des ressources de base.

L’expérience de combat repose sur un système de combos simplifié qui permettra aux joueurs d’effectuer des attaques et des blocages de manière agile, combinant feintes et stratégies au lieu de dépendre exclusivement du chaos des attaques aléatoires. Cette mécanique vise à rendre le combat plus stratégique et moins prévisible, une caractéristique qui pourrait rappeler d’autres jeux comme Chivalry et Mordhau.

Bien que le jeu soit en état alpha et qu’il ait encore un certain chemin à parcourir, les intentions de RDBK Studios sont claires : faire évoluer Renown au cours des prochaines années, y compris l’incorporation d’éléments tels que le combat monté et des dynamiques climatiques. Les interactions PvP se concentreront sur le maintien d’une expérience compétitive et dynamique, avec de futurs événements qui favoriseront les alliances et rivalités entre joueurs.

À l’approche de son lancement, RDBK Studios espère attirer une solide base de joueurs qui apprécient la construction de bases et le combat dans cet environnement médiéval fascinant, où chaque décision peut être cruciale pour la survie et la domination sur le champ de bataille.

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Author SoftonicPosted on June 26, 2025June 26, 2025Categories Gaming, NewsTags alpha, Chivalry, combos, Mordhau, RDBK Studios, Renown, semirealista, supervivencia

Ce film a été hué à Cannes et est maintenant considéré comme un film culte que vous pouvez regarder en streaming

Le Festival de Cannes 2025 a été témoin d’une réception polarisée envers certains des films présentés, avec des réactions allant des longues ovations aux sifflets nourris. Alors que certaines œuvres, comme Alpha de Julia Ducournau, ont récolté près de 12 minutes d’applaudissements, d’autres ont fait face à des critiques sévères. Un exemple clair de cela est Personal Shopper, réalisé par Olivier Assayas et mettant en vedette Kristen Stewart, qui a reçu des sifflets lors de sa présentation en 2016, ce qui reflète une résistance historique de Cannes envers le cinéma de genre. Un film d’abord vilipendé, aujourd’hui adoré, Personal Shopper raconte l’histoire de Maureen, une […]

Ce film a été hué à Cannes et est maintenant considéré comme un film culte que vous pouvez regarder en streaming

Le Festival de Cannes 2025 a été témoin d’une réception polarisée envers certains des films présentés, avec des réactions allant des longues ovations aux sifflets retentissants. Alors que certaines œuvres, comme Alpha de Julia Ducournau, ont récolté près de 12 minutes d’applaudissements, d’autres ont fait face à des critiques sévères. Un exemple clair de cela est Personal Shopper, réalisé par Olivier Assayas et mettant en vedette Kristen Stewart, qui a reçu des sifflets lors de sa présentation en 2016, ce qui reflète une résistance historique de Cannes envers le cinéma de genre.

Un film d’abord vilipendé, aujourd’hui adoré

Personal Shopper raconte l’histoire de Maureen, une jeune assistante d’un mannequin à Paris, qui peut communiquer avec les morts tout en faisant face à la récente perte de son frère. Cette prémisse, qui combine des éléments de drame et de genre surnaturel, n’a pas été bien accueillie au festival, provoquant des divisions entre les critiques et le public. Certains, comme G. Calvo de Variety, ont défendu la vision d’Assayas, arguant que son approche originale est une tentative courageuse d’explorer des territoires moins conventionnels au cinéma.

Malgré la controverse lors de sa première, Personal Shopper a obtenu une note favorable sur Metacritic, avec un score de 77/100, ce qui suggère qu’en dehors de Cannes, elle a trouvé un groupe significatif d’appréciateurs. Ce film, qui est disponible sur Prime Video, pourrait être considéré comme une option intéressante pour ceux qui recherchent des histoires différentes et stimulantes.

La disparité dans les réactions du public à Cannes a également été notable. Historiquement, le festival a montré une résistance à des films de certains genres, ce qui peut expliquer les réactions négatives envers Personal Shopper et d’autres films avec des thématiques similaires. Avec Cannes 2025 encore en cours, les dynamiques d’amour et de haine continuent de définir l’expérience du festival.

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Author SoftonicPosted on May 23, 2025June 11, 2025Categories NewsTags alpha, Cannes, Julia Cucournau, Kristen Stewart, Metacritic, Olivier Assayas, Personal Shopper, Prime Video

L'alpha de Marathon laisse des sentiments partagés en raison d'une décision de design très particulière

La récente alpha de Marathon a déclenché un intense débat parmi les joueurs, notamment autour de l’inclusion de l’assistance à la visée tant pour les manettes que pour le clavier et la souris. Cette fonction, connue sous le nom de « magnétisme de visée », est activée par défaut et a suscité des opinions polarisées parmi les utilisateurs de PC, qui valorisent traditionnellement la précision et le contrôle dans les jeux de tir à la première personne. Une assistance qui peut être désactivée, mais qui vous met automatiquement en désavantage. Les utilisateurs sur le subreddit de Marathon ont exprimé leur mécontentement, suggérant que l’assistance à la visée pour le clavier et […]

L'alpha de Marathon laisse des sentiments partagés en raison d'une décision de design très particulière

La récente alpha de Marathon a déclenché un intense débat parmi les joueurs, notamment autour de l’inclusion d’une assistance de visée tant pour les manettes que pour le clavier et la souris. Cette fonction, connue sous le nom de “magnétisme de visée”, est activée par défaut et a suscité des opinions polarisées parmi les utilisateurs de PC, qui valorisent traditionnellement la précision et le contrôle dans les jeux de tir à la première personne.

Assistance que l’on peut désactiver, mais qui vous désavantage automatiquement

Les utilisateurs sur le subreddit de Marathon ont exprimé leur mécontentement, suggérant que l’assistance à la visée pour clavier et souris est excessive, ce qui pourrait nuire à l’expérience de jeu. Des commentaires comme « c’est absolument fou d’avoir ça dans un jeu sérieux de clavier et souris » ont résonné au sein de la communauté, soulignant l’inquiétude concernant l’« expression des compétences » dans le jeu.

Bungie a déclaré que l’assistance de visée est simplement une fonction en test durant l’alpha, dans le but d’équilibrer l’expérience entre les joueurs de PC et de console. Cependant, beaucoup de joueurs estiment que cette approche enlève de la tension aux combats. Il a été rapporté que le jeu semble ennuyeux et que la mobilité est limitée, ce qui contribue à une expérience où les affrontements semblent se dérouler en « pilote automatique ».

Malgré la controverse, l’alpha de Marathon permet aux joueurs de désactiver l’assistance à la visée, offrant ainsi des options pour personnaliser leur expérience. Selon le directeur du gameplay Andrew Witts, l’intention est de recevoir des retours et d’ajuster le gameplay en fonction des avis des joueurs, affirmant que « nous ne pensons pas que ce soit à l’endroit le plus parfait ».

Marathon, étant le premier shooter PvP exclusif de Bungie, navigue dans des eaux inconnues, surtout dans un genre où la précision est essentielle. Avec l’alpha disponible jusqu’au 4 mai, le temps dira comment cette conversation influencera le développement du jeu avant son lancement final.

Application PlayStation
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Author SoftonicPosted on April 25, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags alpha, Andrew Witts, autoapuntado, Bungie, consola, destiny, extraction shooter, magnetismo de apuntado, PVP, sony, subrreddit

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