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L'alpha de Marathon laisse des sentiments partagés en raison d'une décision de design très particulière

La récente alpha de Marathon a déclenché un intense débat parmi les joueurs, notamment autour de l’inclusion de l’assistance à la visée tant pour les manettes que pour le clavier et la souris. Cette fonction, connue sous le nom de « magnétisme de visée », est activée par défaut et a suscité des opinions polarisées parmi les utilisateurs de PC, qui valorisent traditionnellement la précision et le contrôle dans les jeux de tir à la première personne. Une assistance qui peut être désactivée, mais qui vous met automatiquement en désavantage. Les utilisateurs sur le subreddit de Marathon ont exprimé leur mécontentement, suggérant que l’assistance à la visée pour le clavier et […]

L'alpha de Marathon laisse des sentiments partagés en raison d'une décision de design très particulière

La récente alpha de Marathon a déclenché un intense débat parmi les joueurs, notamment autour de l’inclusion d’une assistance de visée tant pour les manettes que pour le clavier et la souris. Cette fonction, connue sous le nom de “magnétisme de visée”, est activée par défaut et a suscité des opinions polarisées parmi les utilisateurs de PC, qui valorisent traditionnellement la précision et le contrôle dans les jeux de tir à la première personne.

Assistance que l’on peut désactiver, mais qui vous désavantage automatiquement

Les utilisateurs sur le subreddit de Marathon ont exprimé leur mécontentement, suggérant que l’assistance à la visée pour clavier et souris est excessive, ce qui pourrait nuire à l’expérience de jeu. Des commentaires comme « c’est absolument fou d’avoir ça dans un jeu sérieux de clavier et souris » ont résonné au sein de la communauté, soulignant l’inquiétude concernant l’« expression des compétences » dans le jeu.

Bungie a déclaré que l’assistance de visée est simplement une fonction en test durant l’alpha, dans le but d’équilibrer l’expérience entre les joueurs de PC et de console. Cependant, beaucoup de joueurs estiment que cette approche enlève de la tension aux combats. Il a été rapporté que le jeu semble ennuyeux et que la mobilité est limitée, ce qui contribue à une expérience où les affrontements semblent se dérouler en « pilote automatique ».

Malgré la controverse, l’alpha de Marathon permet aux joueurs de désactiver l’assistance à la visée, offrant ainsi des options pour personnaliser leur expérience. Selon le directeur du gameplay Andrew Witts, l’intention est de recevoir des retours et d’ajuster le gameplay en fonction des avis des joueurs, affirmant que « nous ne pensons pas que ce soit à l’endroit le plus parfait ».

Marathon, étant le premier shooter PvP exclusif de Bungie, navigue dans des eaux inconnues, surtout dans un genre où la précision est essentielle. Avec l’alpha disponible jusqu’au 4 mai, le temps dira comment cette conversation influencera le développement du jeu avant son lancement final.

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Author SoftonicPosted on April 25, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags alpha, Andrew Witts, autoapuntado, Bungie, consola, destiny, extraction shooter, magnetismo de apuntado, PVP, sony, subrreddit

Les créateurs de Halo et Destiny présentent tous les détails de leur nouveau jeu

Bungie, connu pour son héritage iconique dans le développement de jeux vidéo, s’aventure dans un genre encombré avec le lancement de Marathon, un shooter d’extraction PvPvE. Avec une date de sortie prévue pour septembre, le jeu sera disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Alors que le studio entre sur un marché déjà dominé par des titres comme Escape from Tarkov et Hunt: Showdown, la stratégie de Bungie vise non seulement à attirer des joueurs vétérans, mais aussi ceux qui ont eu des expériences limitées ou insatisfaisantes avec des shooters d’extraction dans le passé. Un jeu qui cherche […]

Les créateurs de Halo et Destiny présentent tous les détails de leur nouveau jeu

Bungie, connu pour son héritage emblématique dans le développement de jeux vidéo, s’aventure dans un genre encombré avec le lancement de Marathon, un shooter d’extraction PvPvE. Avec une date de sortie prévue pour septembre, le jeu sera disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Alors que le studio entre sur un marché déjà dominé par des titres comme Escape from Tarkov et Hunt: Showdown, la stratégie de Bungie vise non seulement à attirer des joueurs vétérans, mais aussi ceux qui ont eu des expériences limitées ou insatisfaisantes avec des shooters d’extraction par le passé.

Un jeu qui cherche à simplifier un genre terriblement complexe

Joe Ziegler, directeur du jeu, a souligné que Marathon vise à offrir une expérience nouvelle et intéressante, en se concentrant sur ce qui attire vraiment les joueurs vers les shooters d’extraction. Selon Ziegler, l’objectif est d’éliminer la complexité qui accompagne souvent ce type de jeux, rendant la mécanique plus accessible pour les nouveaux joueurs. « Nous voulons donner aux joueurs ce qu’ils attendent d’un shooter d’extraction en termes de tension et de survie, sans avoir besoin d’apprendre un nouvel ensemble de règles », a-t-il commenté.

Andrew Witts, directeur de gameplay, a ajouté que l’intention est que Marathon soit facile à partager avec des amis, permettant à quiconque de prendre le contrôle et de profiter de l’expérience sans une courbe d’apprentissage abrupte. La simplicité dans l’action et le gameplay sont des éléments clés que Bungie essaie de mettre en avant avec ce titre.

Après avoir joué à Marathon pendant huit heures, bien que les critiques ne soient pas sûrs qu’il connaisse un succès comparable à d’autres lancements récents, la proposition de Bungie suggère un effort notable pour construire un titre accessible et aligné avec les attentes actuelles dans le monde des jeux vidéo. À mesure que la date de lancement approche, l’intérêt pour voir comment Marathon se développera dans un marché aussi compétitif continue de croître.

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Author SoftonicPosted on April 14, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Andrew Witts, Bungie, Escape from Tarkov, Hunt: Showdown, Joe Ziegler, marathon

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