Un moddeur a porté sa passion pour le monde des jeux vidéo à un autre niveau en créant une trilogie de cartes géantes pour Grand Theft Auto V (GTA 5). Dans le but d’étendre le monde du jeu d’une manière que Rockstar Games n’a pas encore faite, FV Mods a lancé trois nouvelles localisations qui transforment l’expérience de jeu en un paysage virtuel varié. Toute une trilogie dans un vieux jeu Le premier carte, Oldburries, présente une zone rurale fictive du Canada, avec des champs, des forêts de pins et un village qui semble être la destination d’une excursion guidée […]
Un moddeur a porté sa passion pour le monde des jeux vidéo à un autre niveau en créant une trilogie de cartes géantes pour Grand Theft Auto V (GTA 5). Dans le but d’élargir l’univers du jeu d’une manière que Rockstar Games n’a pas encore réalisée, FV Mods a lancé trois nouvelles localisations qui transforment l’expérience de jeu en un paysage virtuel varié.
Toute une trilogie dans un ancien jeu
La première carte, Oldburries, présente une zone rurale fictive du Canada, avec des champs, des forêts de pins et un village qui semble être la destination d’une traversée guidée par un système de navigation peu fiable. En second lieu, Largo Hillio combine un parc national et un circuit de courses sur une île, reliée au continent par un majestueux pont suspendu. Enfin, le Projet d’Autoroute Européenne propose une vaste route à huit voies qui simule un voyage transcontinental, conçue pour ceux qui souhaitent vivre la vie en Europe sans quitter le jeu.
Une des caractéristiques les plus passionnantes de ces cartes est que les joueurs peuvent les charger toutes en même temps, leur permettant de naviguer entre elles. Cela transforme GTA 5 en une sorte de simulateur de vol, où les joueurs peuvent atterrir dans un paisible village canadien, tout en profitant d’une expérience à la fois créative et unique.
FV Mods a exprimé son désir d’aller au-delà du monde de GTA 5, arguant que bien que le jeu ait déjà une décennie, cela ne signifie pas que sa carte doit rester statique. Cet effort de la part d’un seul créateur reflète l’inquiétude des joueurs face à la longue attente du très attendu GTA 6.Avec cette trilogie de cartes, les fans peuvent vivre une nouvelle aventure, tandis que l’avenir de la célèbre saga reste en suspens. De plus, pour l’instant, il n’y a pas de rumeurs concernant une date de sortie spécifique pour GTA 6, ce qui rend cette expansion créée par la communauté encore plus pertinente.
Sony mise de plus en plus sur les synergies. Ce n’est un secret pour personne. Ses deux grands champs de bataille actuellement sont l’anime et les jeux vidéo et son idée est de les exploiter de la manière la plus intime possible, surtout après avoir constaté à quel point ses grandes IP de jeux vidéo peuvent bien fonctionner en les adaptant au grand écran. Quelque chose qu’elle n’a pour l’instant fait qu’avec des films en prise de vue réelle. Parce que tous les films basés sur de grands jeux vidéo de Sony ont réussi. Peut-être pas auprès des critiques et certainement pas auprès des fans de ces IP, mais ils ont réussi à fonctionner dans ce que […]
Sony mise de plus en plus sur les synergies. Ce n’est un secret pour personne. Ses deux grands champs de bataille actuellement sont l’anime et les jeux vidéo, et son idée est de les exploiter de la manière la plus intime possible, surtout après avoir constaté à quel point ses grandes IP de jeux vidéo peuvent bien fonctionner lorsqu’elles sont adaptées au grand écran. Quelque chose qu’elle n’a pour l’instant fait qu’avec des films en prises de vue réelles.
Parce que tous les films basés sur les grands jeux vidéo de Sony ont réussi. Peut-être pas auprès des critiques et certainement pas auprès des fans de ces IP, mais ils ont réussi à fonctionner dans ce qui compte le plus pour les dirigeants : faire de bons chiffres de recettes. Ce n’est pas une exception pour leur dernière approche qui, bien qu’elle ne soit pas le meilleur film de 2025, est tout de même bien meilleure que son remake récent. Nous parlons de l’adaptation cinématographique de Until Dawn.
Un film qui a su adapter le jeu vidéo
Adaptant le jeu vidéo de 2015 de Supermassive Games, l’original avait déjà tout pour être un film. Après tout, Until Dawn nous mettait dans la peau de huit jeunes adultes qui partaient en vacances dans les Montagnes Blackwood où, à cause de circonstances variées, ils se retrouvaient poursuivis par un tueur en série. Suivant de près les prémisses du cinéma d’horreur slasher, le jeu nous faisait prendre des décisions qui finissaient par causer la survie ou la mort de nos personnages, dans un effet papillon qui modifiait la partie selon ce que nous décidions de faire à chaque instant.
Bien que son format non linéaire et la possibilité que plusieurs, tous ou aucun des personnages survivent ne s’accordent pas bien avec le cinéma, le fait d’être très inspiré par les films d’horreur des années 70 et 80 l’était. C’est quelque chose que l’on voit dans le film.
Dirigée par David F. Sandberg, réalisateur des deux films de Shazam et d’Annabelle : Creation, le film part de la même prémisse que le jeu vidéo original, avec un twist pour justifier tout ce qui se passe. Nous n’allons pas l’exposer ici, car nous voulons éviter les spoilers, mais c’est un moyen très ingénieux de justifier les boucles constantes du jeu original et qui justifie tout ce qui se passe jusqu’à présent dans le film, lui donnant un style très singulier et un certain air différent par rapport à d’autres films d’horreur contemporains.
Coûtant seulement 15 millions de dollars, le film a été un succès plutôt modeste. Ayant rapporté 54 millions au box-office, le film a particulièrement bien fonctionné aux États-Unis et au Canada, prouvant que cela reste le principal territoire pour ce type de films.
Malheureusement pour Sony, le film a été un petit désastre en termes de réception critique et d’opinion du public. Avec un 52 % sur Rotten Tomatoes et un 47 sur Metacritic, le film est mal noté. Et en considérant qu’il a reçu un C+ sur CinemaScore sur une échelle allant de A+ à F et un score positif de 63 % sur PostTrak de la part du public, il ne semble pas que ce soit un film qui recevra l’approbation d’une suite. Même si, pour une partie du public dont nous faisons partie, c’est un film agréable dans les bonnes conditions : un après-midi tranquille avec beaucoup de pop-corn et une bonne boisson.
De plus, c’est facile de l’obtenir. Maintenant plus que jamais. Le film est maintenant disponible à la vision sur Movistar Plus+ et à la location sur AppleTV, rendant plus facile que jamais de le regarder un après-midi paresseux. Et si vous le faites en sachant à quoi vous attendre, cela pourrait bien être un bon après-midi.
La billetterie d’automne a connu des performances médiocres, ce qui a conduit Hollywood à espérer que Predator: Badlands parvienne à revitaliser le paysage cinématographique. Le film, produit par 20th Century Studios, une filiale de Disney, est prévu pour un démarrage mondial d’environ 60 millions de dollars. De ce montant, on estime que plus de 25 millions proviendront des États-Unis et du Canada. Un chiffre obscène, mais réaliste Predator: Badlands représente un investissement significatif pour Disney, surtout en cette période où l’intérêt du public a été affecté par une série de sorties ratées et […]
La billetterie d’automne a connu des performances médiocres, ce qui a conduit Hollywood à espérer que Predator: Badlands parvienne à revitaliser le paysage cinématographique. Le film, produit par 20th Century Studios, une filiale de Disney, devrait réaliser un démarrage mondial d’environ 60 millions de dollars. De ce montant, on estime que plus de 25 millions de dollars proviendront des États-Unis et du Canada.
Un chiffre obscène, mais réaliste
Predator: Badlands représente un investissement significatif pour Disney, surtout à une époque où l’intérêt du public a été affecté par une série de sorties ratées et une concurrence écrasante pour l’attention des consommateurs. Hollywood reconnaît l’importance de ce film non seulement comme un produit de divertissement, mais aussi comme un possible bouée de sauvetage pour le box-office, à un moment où les chiffres ont largement déçu.
Le retour de la saga emblématique de science-fiction, qui a captivé l’imagination des spectateurs depuis ses débuts en 1987, pourrait être exactement ce dont l’industrie a besoin. Cependant, la réception du public et de la critique sera essentielle pour déterminer si Predator: Badlands parviendra réellement à avoir un impact positif sur les recettes, ou s’il passera inaperçu comme d’autres sorties récentes.
L’industrie observera de près ce lancement, car le succès ou l’échec du film pourrait avoir d’importantes répercussions sur les futures productions. Malgré des attentes faibles, la combinaison de nostalgie et le retour d’un personnage aussi emblématique pourraient être des facteurs déterminants pour attirer les audiences dans les salles, et Hollywood espère que cette stratégie se traduira par un box-office plus robuste à l’approche des festivités de fin d’année.
Le Canada est l’un des pays majeurs dans le domaine des jeux vidéo. Mais à côté des grands studios de développement d’envergure internationale comme Ubisoft ou Square Enix, se trouvent également des développeurs locaux décidés à proposer des contenus originaux.
Parmi ces studios moins connus on trouve notamment Parabole qui travaille actuellement sur un projet de jeu survival aventure pour PC et Mac se déroulant au Québec.
Kôna plonge le joueur dans le nord canadien des années 70. Pas d’armes surpuissantes ni de hordes de zombies à décimer. Dans ce jeu encore en phase de développement, l’immersion et l’histoire seront plus importantes que l’action pure. Vous devrez mener votre enquête, explorer les environs et surtout survivre au froid et au Wendigo, la créature mythologique amérindienne.
Derrière Kôna se cachent trois développeurs québécois désirant intégrer le folklore local dans leur création. En plus de l’univers, la musique et la voix du narrateur du jeu seront 100% québécoises.
La campagne Kickstarter s’est achevée sur une réussite, puisque l’objectif des 40.000 dollars a été dépassé. Avec cet argent, le studio peut finaliser le premier épisode de Kôna qui est déjà disponible en précommande. Et bien sûr, si vous désirez participer financièrement à la suite de la conception du jeu, vous trouverez toutes les informations sur la page Kickstarter. La démo du jeu y est téléchargeable avec deux versions, une pour PC et l’autre pour Mac. Attention cette démo donne simplement un aperçu de l’ambiance du jeu et n’est pas représentative du produit final.
Parabole projette d’optimiser Kôna pour les lunettes de réalité virtuelle Oculus Rift. On imagine aisément l’avantage que cette technologie pourrait apporter à l’expérience du joueur.