Supermassive Games a révélé sa dernière production, Directive 8020, une expérience de jeu qui émule le suspense des films d’horreur, où les décisions du joueur impactent directement le développement de l’histoire. Situé dans l’espace, les joueurs assument le rôle d’un groupe de scientifiques et d’explorateurs qui font face à une menace extraterrestre qui vole des identités et attaque l’équipage du Cassiopeia. Ils ne veulent perdre personne en cours de route. L’une des caractéristiques les plus remarquables de Directive 8020 est sa structure épisoidique. Divisé en huit épisodes, le jeu offre des fins percutantes à la fin […]
Supermassive Games a révélé sa dernière production, Directive 8020, une expérience de jeu qui imite le suspense des films d’horreur, où les décisions du joueur impactent directement le développement de l’histoire. Situé dans l’espace, les joueurs assument le rôle d’un groupe de scientifiques et d’explorateurs qui font face à une menace extraterrestre qui vole des identités et attaque l’équipage du Cassiopeia.
Ils ne veulent perdre personne en chemin
Une des caractéristiques les plus remarquables de la Directive 8020 est sa structure épique. Divisé en huit épisodes, le jeu propose des fins percutantes à la fin de chacun, ce qui augmente la tension narrative et facilite des sessions de jeu plus gérables. Le directeur créatif Will Doyle a mentionné que cette approche offre aux joueurs la flexibilité de programmer leur temps de jeu, leur permettant de profiter des épisodes à des moments pratiques.
La narration se compose d’un mélange efficace de moments cinématographiques et de séquences d’action qui nécessitent des décisions rapides. Ce format de lean forward et lean back crée une immersion totale dans l’histoire, faisant en sorte que les joueurs se sentent de plus en plus connectés au développement des événements. Malgré son ambiance énigmatique, le jeu parvient à transmettre une sensation de réalisme cinématographique, garantissant que les décisions ne semblent pas trop ludiques, ce qui pourrait briser l’immersion.
De plus, les joueurs ont la possibilité d’utiliser une mécanique qui leur permet de refaire des décisions ou des actions, offrant une expérience unique et variée à chaque partie. Avec cette option, les fans pourront explorer de multiples dénouements et corriger des erreurs, enrichissant ainsi leur expérience. Cette polyvalence dans le style de jeu permet à chaque joueur de prendre des décisions selon son instinct, garantissant que chaque aventure dans Directive 8020 soit singulière.
Sony mise de plus en plus sur les synergies. Ce n’est un secret pour personne. Ses deux grands champs de bataille actuellement sont l’anime et les jeux vidéo et son idée est de les exploiter de la manière la plus intime possible, surtout après avoir constaté à quel point ses grandes IP de jeux vidéo peuvent bien fonctionner en les adaptant au grand écran. Quelque chose qu’elle n’a pour l’instant fait qu’avec des films en prise de vue réelle. Parce que tous les films basés sur de grands jeux vidéo de Sony ont réussi. Peut-être pas auprès des critiques et certainement pas auprès des fans de ces IP, mais ils ont réussi à fonctionner dans ce que […]
Sony mise de plus en plus sur les synergies. Ce n’est un secret pour personne. Ses deux grands champs de bataille actuellement sont l’anime et les jeux vidéo, et son idée est de les exploiter de la manière la plus intime possible, surtout après avoir constaté à quel point ses grandes IP de jeux vidéo peuvent bien fonctionner lorsqu’elles sont adaptées au grand écran. Quelque chose qu’elle n’a pour l’instant fait qu’avec des films en prises de vue réelles.
Parce que tous les films basés sur les grands jeux vidéo de Sony ont réussi. Peut-être pas auprès des critiques et certainement pas auprès des fans de ces IP, mais ils ont réussi à fonctionner dans ce qui compte le plus pour les dirigeants : faire de bons chiffres de recettes. Ce n’est pas une exception pour leur dernière approche qui, bien qu’elle ne soit pas le meilleur film de 2025, est tout de même bien meilleure que son remake récent. Nous parlons de l’adaptation cinématographique de Until Dawn.
Un film qui a su adapter le jeu vidéo
Adaptant le jeu vidéo de 2015 de Supermassive Games, l’original avait déjà tout pour être un film. Après tout, Until Dawn nous mettait dans la peau de huit jeunes adultes qui partaient en vacances dans les Montagnes Blackwood où, à cause de circonstances variées, ils se retrouvaient poursuivis par un tueur en série. Suivant de près les prémisses du cinéma d’horreur slasher, le jeu nous faisait prendre des décisions qui finissaient par causer la survie ou la mort de nos personnages, dans un effet papillon qui modifiait la partie selon ce que nous décidions de faire à chaque instant.
Bien que son format non linéaire et la possibilité que plusieurs, tous ou aucun des personnages survivent ne s’accordent pas bien avec le cinéma, le fait d’être très inspiré par les films d’horreur des années 70 et 80 l’était. C’est quelque chose que l’on voit dans le film.
Dirigée par David F. Sandberg, réalisateur des deux films de Shazam et d’Annabelle : Creation, le film part de la même prémisse que le jeu vidéo original, avec un twist pour justifier tout ce qui se passe. Nous n’allons pas l’exposer ici, car nous voulons éviter les spoilers, mais c’est un moyen très ingénieux de justifier les boucles constantes du jeu original et qui justifie tout ce qui se passe jusqu’à présent dans le film, lui donnant un style très singulier et un certain air différent par rapport à d’autres films d’horreur contemporains.
Coûtant seulement 15 millions de dollars, le film a été un succès plutôt modeste. Ayant rapporté 54 millions au box-office, le film a particulièrement bien fonctionné aux États-Unis et au Canada, prouvant que cela reste le principal territoire pour ce type de films.
Malheureusement pour Sony, le film a été un petit désastre en termes de réception critique et d’opinion du public. Avec un 52 % sur Rotten Tomatoes et un 47 sur Metacritic, le film est mal noté. Et en considérant qu’il a reçu un C+ sur CinemaScore sur une échelle allant de A+ à F et un score positif de 63 % sur PostTrak de la part du public, il ne semble pas que ce soit un film qui recevra l’approbation d’une suite. Même si, pour une partie du public dont nous faisons partie, c’est un film agréable dans les bonnes conditions : un après-midi tranquille avec beaucoup de pop-corn et une bonne boisson.
De plus, c’est facile de l’obtenir. Maintenant plus que jamais. Le film est maintenant disponible à la vision sur Movistar Plus+ et à la location sur AppleTV, rendant plus facile que jamais de le regarder un après-midi paresseux. Et si vous le faites en sachant à quoi vous attendre, cela pourrait bien être un bon après-midi.
Supermassive Games, connu pour des titres comme Until Dawn et Little Nightmares, traverse des temps difficiles, car elle annoncera le licenciement de 36 employés avant le lancement de son prochain jeu, Directive 8020. Cette situation est accompagnée de la nouvelle que le lancement du jeu a été retardé jusqu’à la première moitié de 2026, ce qui pourrait affecter la trajectoire future du studio. Retard et licenciements sont un mauvais signe de la santé du studio. L’annonce des licenciements a été communiquée par le biais d’un post sur la plateforme Twitter, où la société a utilisé un langage qui a suscité des critiques […]
Supermassive Games, connu pour des titres comme Until Dawn et Little Nightmares, traverse des temps difficiles, car il annoncera le licenciement de 36 employés avant le lancement de son prochain jeu, Directive 8020. Cette situation s’accompagne de la nouvelle que le lancement du jeu a été retardé jusqu’à la première moitié de 2026, ce qui pourrait affecter l’avenir du studio.
Retards et licenciements sont un mauvais signe de la santé du studio
L’annonce des licenciements a été communiquée via un post sur la plateforme Twitter, où la société a utilisé un langage qui a suscité des critiques pour minimiser l’impact de cette décision. Ils indiquent que « l’industrie des jeux vidéo reste un environnement difficile et en constante évolution », justifiant ainsi la nécessité de commencer un processus de consultation pour des licenciements. Cependant, le choix de mots comme « nous anticipons de perdre » des employés a été considéré comme une tentative d’adoucir un message difficile. Certains experts suggèrent que cette forme de communication pourrait être influencée par les lois du travail au Royaume-Uni, qui exigent un préavis d’au moins 30 jours avant de procéder à des licenciements massifs.
Ce n’est pas le premier licenciement chez Supermassive, puisque en février 2024, une vague de licenciements a eu lieu après la démission de ses fondateurs, qui ont dirigé l’entreprise pendant 16 ans. À cette occasion, l’entreprise a utilisé un langage similaire pour aborder la difficulté du marché et la restructuration de l’équipe.
La situation actuelle souligne un schéma croissant dans l’industrie des jeux vidéo, où de nombreux studios font face à des défis structurels et économiques, entraînant des licenciements récurrents et des changements au sein de l’organisation. Avec un paysage de plus en plus compétitif, les amateurs de jeux vidéo espèrent que les prochaines sorties de Supermassive et d’autres studios pourront offrir des expériences innovantes malgré les difficultés internes.
Ballistic Moon, le studio derrière le remake d’Until Dawn sorti en 2024, a annoncé sa fermeture effective après ne pas avoir réussi à trouver un éditeur pour son prochain projet. Selon un rapport d’Insider Gaming, seuls les fondateurs et quelques employés restent actifs dans la société, tandis que le reste de l’équipe a été licencié au cours des derniers mois. Un studio à risque même avant le lancement du jeu Fondé en 2020 par des vétérans de l’industrie provenant de studios comme EA et Supermassive Games, Ballistic Moon a rencontré des difficultés significatives dans ses efforts pour sécuriser un financement. Malgré […]
Ballistic Moon, le studio derrière le remake de Until Dawn prévu pour 2024, a annoncé sa fermeture effective après ne pas avoir réussi à trouver un éditeur pour son prochain projet. Selon un rapport d’Insider Gaming, seuls les fondateurs et quelques employés restent actifs dans la société, tandis que le reste de l’équipe a été licencié au cours des derniers mois.
Une étude à risque même avant le lancement du jeu
Fondé en 2020 par des vétérans de l’industrie issus d’études comme EA et Supermassive Games, Ballistic Moon a rencontré des difficultés significatives dans ses efforts pour obtenir un financement. Bien qu’ils aient travaillé sur un remake qui modernisait le jeu d’aventure d’horreur apprécié sur PS4 en utilisant Unreal Engine 5, sa réception a été tiède par rapport à la version originale. Le remake présentait une nouvelle bande sonore, un passage à une perspective à la troisième personne et une scène post-générique qui laissait entrevoir une possible suite. Cependant, cet effort ne semble pas avoir été suffisant pour maintenir le studio à flot.
De plus, l’étude n’a pas reçu de soutien de Sony pour de futurs travaux liés à la franchise Until Dawn, ce qui a encore limité sa capacité de développement. Bien qu’il ne soit pas clair s’il y a une suite d’Until Dawn en développement, il semble que Ballistic Moon ne soit pas impliqué dans cette possible continuation. Cependant, on dit que l’intérêt pour la franchise pourrait être ravivé avec la prochaine sortie d’un film basé sur Until Dawn, prévu pour le mois prochain.
La disparition de Ballistic Moon met en lumière les défis auxquels de nombreux studios de développement indépendants sont confrontés aujourd’hui, surtout dans un marché aussi compétitif et en constante évolution que celui des jeux vidéo. Pendant ce temps, les joueurs peuvent encore profiter du remake de Until Dawn sur PC et PS5, bien que l’avenir du titre et de sa franchise semble incertain, même avec son film déjà en cours.
Supermassive Games, connu pour son acclamé jeu vidéo Until Dawn, a annoncé que son nouveau titre d’horreur et de science-fiction, Directive 8020, sera lancé le 2 octobre 2023 pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Cette date a été confirmée lors du récent State of Play de PS5, où le studio a présenté un premier aperçu de cette passionnante aventure spatiale. Directive 8020 promet d’immerger les joueurs dans l’intense expérience du vaisseau spatial Cassiopeia, où les choix des joueurs auront un impact significatif sur le destin de l’équipage et, par extension, de la […]
Supermassive Games, connu pour son acclamé jeu vidéo Until Dawn, a annoncé que son nouveau titre d’horreur et de science-fiction, Directive 8020, sera lancé le 2 octobre 2023 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Cette date a été confirmée lors du récent State of Play de la PS5, où le studio a présenté un premier aperçu de cette aventure spatiale passionnante.
La directive 8020 promet de plonger les joueurs dans l’intense expérience du vaisseau spatial Cassiopeia, où les choix des joueurs auront un impact significatif sur le destin de l’équipage et, par extension, de l’humanité. La protagoniste principale, Young, est interprétée par l’actrice Lashana Lynch, connue pour son rôle dans The Marvels. Ce jeu n’offrira pas seulement une narration immersive, mais sera également accompagné d’un casting diversifié de personnages et d’une menace extraterrestre mortelle qui augmentera la tension dans l’histoire.
Ambiance différente, mais le même esprit de toujours
Will Doyle, directeur créatif de Supermassive Games, a déclaré que l’équipe travaille dur pour offrir une expérience narrative qui combine l’exploration de la science-fiction avec des éléments d’horreur, où chaque décision peut entraîner des conséquences désastreuses. Au fur et à mesure que l’histoire progresse, les joueurs interagiront avec cinq membres de l’équipage, faisant face à des dilemmes qui augmentent la paranoïa et la méfiance à bord du vaisseau.
Supermassive Games a apporté des améliorations et des redesigns au gameplay, tout en conservant l’ADN du studio, qui se caractérise par des intrigues ramifiées et des décisions difficiles qui mettent les joueurs à l’épreuve. L’anticipation pour Directive 8020 est palpable parmi les fans du genre, qui attendent avec impatience une expérience intense pleine de surprises et de rebondissements saisissants.