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Tag: capcom

Nvidia présente une nouvelle technologie de mise à l'échelle avec une bande-annonce inédite de Resident Evil Requiem

Dans le cadre du CES 2024, Nvidia a présenté sa dernière innovation en matière de technologie de mise à l’échelle, le DLSS 4.5. Cette nouvelle version promet d’élever la qualité visuelle et les performances des jeux vidéo à des niveaux jusqu’alors inaccessibles, permettant des taux allant jusqu’à 300 fps en 4K et avec le ray tracing activé. La démonstration la plus impressionnante de cette technologie a été réalisée en collaboration avec Capcom, qui a montré une bande-annonce exclusive de son prochain titre, Resident Evil Requiem. Resident Evil plus spectaculaire que jamais Ce jeu, prévu pour sa sortie le 27 février sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, […]

Nvidia présente une nouvelle technologie de mise à l'échelle avec une bande-annonce inédite de Resident Evil Requiem

Dans le cadre du CES 2024, Nvidia a présenté sa dernière innovation en matière de technologie de mise à l’échelle, le DLSS 4.5. Cette nouvelle version promet d’élever la qualité visuelle et les performances des jeux vidéo à des niveaux jusqu’alors inaccessibles, permettant des taux allant jusqu’à 300 fps en 4K et avec le ray tracing activé. La démonstration la plus impressionnante de cette technologie a été réalisée en collaboration avec Capcom, qui a montré une bande-annonce exclusive de son prochain titre, Resident Evil Requiem.

Resident Evil plus spectaculaire que jamais

Ce jeu, prévu pour sa sortie le 27 février sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 et PC, mettra en vedette le personnage iconique Leon S. Kennedy comme protagoniste. La bande-annonce met en avant non seulement le gameplay et les effets visuels, mais aussi la capacité du DLSS 4.5 à offrir une expérience réaliste et immersive, transformant les effets et les environnements du jeu en temps réel.

Une des caractéristiques les plus remarquables du DLSS 4.5 est sa capacité à s’adapter aux ressources matérielles de l’utilisateur, ce qui se traduit par une amélioration notable des performances graphiques. Les premiers jours de son lancement seront accompagnés de plus de 70 titres compatibles, avec la promesse que d’autres s’ajouteront tout au long de l’année. Cette large compatibilité suggère que l’impact du DLSS 4.5 pourrait s’étendre à un nombre considérable de jeux dans l’industrie.

Avec l’arrivée de cette nouvelle technologie, les joueurs de PC pourront profiter d’une expérience de jeu améliorée, où le réalisme et la fluidité de l’image sont prioritaires. Le CES 2024 a servi de plateforme idéale pour mettre en avant les capacités de Nvidia dans le domaine du gaming, suscitant des attentes sur la manière dont cela changera la façon dont les jeux vidéo sont conçus et joués à l’avenir.

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Author SoftonicPosted on January 8, 2026January 8, 2026Categories Gaming, NewsTags capcom, CES 2024, juegos compatibles, Leon S. Kennedy, mejora en rendimiento gráfico, Nvidia DLSS 4.5, Resident Evil, Resident Evil 9, Resident Evil Requiem, tasa de fps, tecnología de reescalado, trazado de rayos, videojuegos 4K

Mike Tyson a mis presque 30 ans à découvrir qu'un personnage emblématique du jeu vidéo était inspiré par lui

Le jeu vidéo emblématique Street Fighter II, sorti en 1991, a non seulement révolutionné l’industrie du jeu vidéo, mais est également devenu un phénomène culturel, rempli de clins d’œil et de références à des personnages de la culture populaire. Parmi ceux-ci, on trouve clairement Fei Long, une représentation de Bruce Lee, et Balrog, un personnage qui représente Mike Tyson. Ce dernier, connu à l’origine sous le nom de Mike Bison, a dû changer de nom dans la version internationale du jeu pour éviter des conflits juridiques avec le célèbre boxeur. C’était littéralement lui, mais fictionnalisé Alors que Mike Tyson atteignait la renommée mondiale après être devenu le […]

Mike Tyson a mis presque 30 ans à découvrir qu'un personnage emblématique du jeu vidéo était inspiré par lui

Le jeu vidéo emblématique Street Fighter II, sorti en 1991, a non seulement révolutionné l’industrie du jeu vidéo, mais est également devenu un phénomène culturel, rempli de clins d’œil et de références à des personnages de la culture populaire. Parmi eux, on retrouve clairement Fei Long, une représentation de Bruce Lee, et Balrog, un personnage qui représente Mike Tyson. Ce dernier, connu à l’origine sous le nom de Mike Bison, a dû changer de nom dans la version internationale du jeu pour éviter des conflits juridiques avec le célèbre boxeur.

Littéralement, c’était lui, mais fictionnalisé

Alors que Mike Tyson atteignait la renommée mondiale après être devenu le plus jeune champion poids lourd en 1986, son influence se faisait sentir dans de nombreux domaines, y compris celui des jeux vidéo. La décision de Capcom de modifier les noms et les caractéristiques de certains personnages pour s’adapter à la perception du marché occidental a été clé pour le succès de Street Fighter II. Ainsi, Balrog est devenu un symbole des jeux vidéo de combat, bien que sa relation avec Tyson soit restée cachée pendant près de trois décennies.

Curieusement, c’est en 2019 que Tyson, lors d’une apparition dans une émission d’ESPN Esports, a découvert l’existence de Balrog. Ce moment singulier a révélé la connexion entre le boxeur et le personnage, surprenant à la fois Tyson et les fans. L’histoire de Balrog met non seulement en avant la stratégie de localisation ingénieuse de Capcom, mais souligne également la présence de Tyson dans le monde des jeux vidéo, où il est apparu dans plusieurs titres emblématiques comme Punch Out! et des suites de Fight Night.

À ce jour, Balrog est toujours considéré comme l’archétype des boxeurs dans la plupart des jeux de combat, consolidant encore plus l’héritage de Tyson dans la culture gamer. Avec sa reconnaissance récente en tant que membre de la saga, le cercle entre l’icône de la boxe et le personnage de Street Fighter II se ferme de manière notable.

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Author SoftonicPosted on December 18, 2025December 18, 2025Categories Gaming, NewsTags Balrog, capcom, Fei Long, Fenómeno cultural, localización de videojuegos, Mike Tyson, personajes icónicos, referencias culturales, street fighter II, videojuegos de lucha

Il est confirmé que Resident Evil Requiem aura deux personnages principaux

Leon S. Kennedy, l’un des personnages les plus emblématiques de l’univers Resident Evil, reviendra en tant que protagoniste dans le prochain titre de la série, Resident Evil Requiem, prévu pour sa sortie le 27 février 2026. Cette annonce, bien qu’elle était un secret de polichinelle, a été confirmée par le directeur Akifumi Nakanishi, qui a détaillé le rôle fondamental que jouera Leon tout au long de l’intrigue. La jouabilité sera répartie de manière égale La jouabilité de Resident Evil Requiem sera presque équitablement divisée entre Leon et Grace Ashcroft, l’autre protagoniste. Les sections de Grace se concentreront sur l’horreur […]

Il est confirmé que Resident Evil Requiem aura deux personnages principaux

Leon S. Kennedy, l’un des personnages les plus emblématiques de l’univers Resident Evil, fera son retour en tant que protagoniste dans le prochain titre de la série, Resident Evil Requiem, prévu pour le 27 février 2026. Cette annonce, bien qu’elle était un secret de polichinelle, a été confirmée par le directeur Akifumi Nakanishi, qui a détaillé le rôle fondamental que jouera Leon tout au long de l’intrigue.

La jouabilité sera répartie également

La jouabilité de Resident Evil Requiem sera presque équitablement répartie entre Leon et Grace Ashcroft, l’autre protagoniste. Les sections de Grace se concentreront sur l’horreur pure, tandis que celles de Leon seront orientées vers l’action intense et spectaculaire. Cette dualité permettra aux joueurs de vivre un rythme unique dans le jeu, alternant entre des moments d’anxiété et de tension avec des séquences de combat plus dynamiques.

En termes de jouabilité, Leon disposera d’un nouveau répertoire de compétences et d’un système de combat innovant qui combinera des actions au corps à corps avec l’utilisation d’armes à feu, similaire à ce que les fans ont vu dans Resident Evil 4. Nakanishi a souligné que, bien que des expériences de jeu diverses seront présentées, la narration sera unique et se développera de manière cohésive, alternant entre les deux personnages au fur et à mesure que l’histoire avance.

Bien qu’il y ait des moments où Leon et Grace croiseront leurs chemins, Nakanishi a indiqué que ce ne sera pas habituel. Grace montrera son caractère craintif, tandis que Leon, en tant que vétéran aguerri par de multiples batailles, fera face aux créatures qui menacent son monde sans hésitation. Ce mélange de personnalités permettra aux joueurs de vivre deux expériences distinctes au sein du même titre, évitant la saturation d’une tension constante et offrant des moments d’action avec Leon en première ligne.

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Author SoftonicPosted on December 16, 2025December 16, 2025Categories Gaming, NewsTags Akifumi Nakanishi, capcom, Grace Ashcroft, Leon S. Kennedy, Resident Evil, resident evil 4, Resident Evil Requiem

Capcom affirme qu'il souhaite ramener trois de ses franchises phares

Capcom a présenté un rapport mettant en avant sa croissance financière, montrant 12 ans d’augmentation du bénéfice opérationnel et 40 ans d’expansion constante dans l’industrie du jeu vidéo. Dans un contexte où la concurrence est féroce, la société japonaise souligne la nécessité d’élargir sa production pour rester compétitive, citant les franchises Mega Man, Devil May Cry et Ace Attorney comme ayant une grande valeur et qui devraient recevoir de nouveaux lancements, des remakes et des adaptations sur de nouvelles plateformes. 12 ans de succès pour l’entreprise japonaise Dans les déclarations du COO de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, l’objectif est souligné […]

Capcom affirme qu'il souhaite ramener trois de ses franchises phares

Capcom a présenté un rapport qui met en avant sa croissance financière, montrant 12 ans d’augmentation du bénéfice opérationnel et 40 ans d’expansion constante dans l’industrie du jeu vidéo. Dans un contexte où la concurrence est féroce, la société japonaise souligne la nécessité d’élargir sa production pour rester compétitive, citant les franchises Mega Man, Devil May Cry et Ace Attorney comme ayant une grande valeur et qui devraient recevoir de nouveaux lancements, des remakes et des adaptations sur de nouvelles plateformes.

12 ans de succès pour l’entreprise japonaise

Dans des déclarations du COO de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, l’objectif d’améliorer la base d’utilisateurs et la performance est souligné à travers le renforcement du « pouvoir de marque » et la fidélisation des fans. Tsujimoto indique que “Capcom possède une richesse de marques populaires à l’échelle mondiale” et qu’il cherche à élargir cette base de fans en introduisant de nouveaux titres et des versions mises à jour de ses franchises les plus appréciées.

Bien que ces lignes de IP ne soient pas inactives, leur fréquence de lancements ne se compare pas à celle de leurs titres les plus réussis, comme Monster Hunter et Resident Evil. Récemment, Capcom a lancé quelques jeux d’Ace Attorney et des spin-offs de Mega Man dans des collections rétro, mais la perception générale est qu’il n’a pas réussi à maintenir un rythme constant qui satisfasse les attentes des fans. Cette situation pourrait changer de manière positive, car il y a un optimisme croissant concernant le retour en popularité des JRPG basés sur une grille, ce qui pourrait présager une nouvelle ère pour ces séries.

En résumé, bien que le rapport soit présenté dans un ton financier et formel, la nouvelle de nouveaux lancements et l’intérêt renouvelé pour ses franchises classiques est un motif d’espoir pour les fans. Les fans de Capcom pourraient se retrouver dans une période passionnante si les intentions de la société se traduisent par des résultats concrets.

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Author SoftonicPosted on December 12, 2025December 12, 2025Categories Gaming, NewsTags 12 años de incremento en el beneficio operativo, 40 años de expansión, Ace Attorney, capcom, COO, Devil May Cry, Haruhiro Tsujimoto, jrpg, mega man, Mega Man 11, spin-off

Ils ont découvert ce jeu perdu il y a un peu plus d'un mois et ils l'ont déjà traduit en anglais

La série de jeux vidéo Splatterhouse, connue pour son approche d’horreur gothique, a pris un tournant inattendu avec la découverte d’une ROM jouable d’un titre jamais sorti : Splatterhouse : World. Initialement prévu pour sortir en 1993 sur la Famicom, ce JRPG sombre a finalement été présenté au public en octobre 2023, mettant particulièrement l’accent sur sa rareté dans le genre. Un spinoff des plus particuliers Ce titre, qui combine des mécaniques de JRPG avec des éléments terrifiants, suscite l’intérêt des fans en raison de la rareté des jeux de rôle se déroulant dans l’horreur à cette époque, étant Capcom’s […]

Ils ont découvert ce jeu perdu il y a un peu plus d'un mois et ils l'ont déjà traduit en anglais

La série de jeux vidéo Splatterhouse, connue pour son approche d’horreur gothique, a pris un tournant inattendu avec la découverte d’une ROM jouable d’un titre jamais sorti : Splatterhouse : World. Initialement prévu pour être lancé en 1993 sur la Famicom, ce JRPG sombre a finalement été présenté au public en octobre 2023, mettant particulièrement en avant sa rareté dans le genre.

Un spinoff des plus particuliers

Ce titre, qui combine des mécaniques de JRPG avec des éléments terrifiants, suscite l’intérêt des fans en raison de la rareté des jeux de rôle se déroulant dans l’horreur à cette époque, Capcom’s Sweet Home étant l’un des rares exemples marquants. L’histoire derrière Splatterhouse: World est intrigante, car une vidéo promotionnelle qui a circulé parmi les détaillants en 1992 indiquait que le jeu était très proche de son lancement officiel, mais a été annulé pour des raisons encore inconnues.

Le lancement de la ROM le 31 octobre a été un moment décisif pour les fans, qui se sont rapidement mobilisés pour traduire le jeu en anglais. Cette tâche a été réalisée par le groupe Aeon Genesis, permettant aux joueurs non japonais de profiter désormais de cette pièce de l’histoire du jeu vidéo. La traduction, achevée en un temps record après le lancement de la ROM, a suscité un émoi au sein de la communauté des fans de Splatterhouse.

Bien que la série soit tombée dans un certain oubli, son héritage reste vivant grâce à une petite mais dévouée communauté de fans. Ces passionnés apprécient non seulement l’histoire du jeu, mais s’efforcent également de faire revivre la franchise autant que possible. Cela raconte un contexte dans lequel Splatterhouse: World, malgré son parcours méconnu, a trouvé un chemin vers la vie moderne.

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Author SoftonicPosted on December 4, 2025December 4, 2025Categories Gaming, NewsTags Aeon Genesis, capcom, Famicom, jrpg, juego perdido, nes, Rétro, rom, Splatterhouse, Splatterhouse: World, Sweet Home, traducción, videojuego retro

Dragon's Dogma 2 est l'un des jeux les plus divisifs de ces dernières années, il a atteint un énorme jalon de ventes

Dragon’s Dogma 2 a atteint un jalon significatif en vendant 4 millions d’exemplaires depuis son lancement en novembre 2023. Ce chiffre, bien qu’inférieur à celui d’autres titres phares de Capcom, représente la moitié des ventes totales du jeu original en 11 ans d’existence, un accomplissement remarquable en seulement un an. L’originalité et le design enchanteur du précédent Dragon’s Dogma, qui a cultivé un fervent suivi de culte, semblent avoir de nouveau capté l’attention avec sa suite. Un jeu extrêmement original Le succès du jeu original a été propulsé par son extension, Dark Arisen, qui […]

Dragon's Dogma 2 est l'un des jeux les plus divisifs de ces dernières années, il a atteint un énorme jalon de ventes

Dragon’s Dogma 2 a atteint un jalon significatif en vendant 4 millions d’exemplaires depuis son lancement en novembre 2023. Ce chiffre, bien qu’inférieur à celui d’autres titres phares de Capcom, représente la moitié des ventes totales du jeu original en 11 ans d’existence, un accomplissement remarquable en seulement un an. L’originalité et le design enchanteur du précédent Dragon’s Dogma, qui a cultivé un fervent suivi de culte, semblent avoir de nouveau capté l’attention avec sa suite.

Un jeu terriblement original

Le succès du jeu original a été propulsé par son extension, Dark Arisen, qui a revitalisé son contenu et en a fait un classique culte. Maintenant, les joueurs se demandent si Dragon’s Dogma 2 recevra une extension similaire à l’avenir. Cependant, le départ de Hideaki Itsuno, le directeur des deux volets, peu après le lancement de la suite soulève des doutes sur le développement de contenus supplémentaires possibles. Néanmoins, Kento Kinoshita, qui a conçu Dragon’s Dogma 2, pourrait relever le défi si Capcom décide d’avancer dans cette direction.

Le jeu a reçu des critiques mitigées, notamment en raison de problèmes techniques dans sa version PC et des controverses sur les microtransactions qui ont entouré l’expérience utilisateur. Cependant, malgré ces défis, Dragon’s Dogma 2 a réussi à établir une solide base de fans, grâce à son ambition et aux innovations qu’il propose par rapport à son prédécesseur.

En termes de ventes, les performances de Dragon’s Dogma 2 ont été éclipsées par Monster Hunter Wilds, qui a vendu plus de 10 millions d’exemplaires depuis son lancement en février 2023. Cela dit, bien que l’avenir de Dragon’s Dogma 2 et de potentielles extensions soit incertain, le succès initial a maintenu la conversation autour de ce titre et de son développement futur, qui pourrait encore surprendre la communauté des joueurs.

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Author SoftonicPosted on November 21, 2025November 21, 2025Categories Gaming, NewsTags 4 millones de copias, capcom, Dark arisen, Dragon's Dogma, Hideaki ITsuno, Kento Kinoshita, Monster Hunter Wilds

Resident Evil Requiem n'aura pas de démo, mais cela ne signifie pas qu'ils n'ont pas confiance dans le jeu

Capcom a annoncé que le nouveau jeu de la franchise Resident Evil, intitulé Resident Evil Requiem, sera lancé le 27 février 2026, et sera disponible sur les consoles PS5, Xbox Series X|S et la nouvelle Nintendo Switch 2. Ce titre suit une nouvelle protagoniste, Grace Ashcroft, qui est la fille d’Alyssa Ashcroft, un personnage qui est apparu dans Resident Evil Outbreak. De plus, il existe la possibilité que Leon S. Kennedy, l’un des personnages les plus emblématiques de la saga, participe également à l’histoire. Un jeu avec lequel ils veulent poursuivre l’héritage de la […]

Resident Evil Requiem n'aura pas de démo, mais cela ne signifie pas qu'ils n'ont pas confiance dans le jeu

Capcom a annoncé que le nouveau jeu de la franchise Resident Evil, intitulé Resident Evil Requiem, sera lancé le 27 février 2026, et sera disponible sur les consoles PS5, Xbox Series X|S et la nouvelle Nintendo Switch 2. Ce titre suit une nouvelle protagoniste, Grace Ashcroft, qui est la fille d’Alyssa Ashcroft, un personnage apparu dans Resident Evil Outbreak. De plus, il est possible que Leon S. Kennedy, l’un des personnages les plus emblématiques de la saga, participe également à l’histoire.

Un jeu avec lequel ils veulent poursuivre l’héritage de la franchise

Lors d’une récente interview, le producteur Masato Kumazawa a confirmé qu’il n’y aura pas de version démo jouable avant la sortie du jeu. Malgré le souhait de nombreux joueurs de tester Resident Evil Requiem avant sa sortie, l’équipe de développement se concentre sur la garantie que le produit final respecte les normes de qualité élevées que les fans attendent. “Nous n’avons pas de plans pour lancer une démo”, a affirmé Kumazawa, soulignant le dévouement de l’équipe à finaliser le jeu.

Une des préoccupations de la communauté était de savoir si les nouveaux joueurs devaient avoir joué à Resident Evil Outbreak pour comprendre l’intrigue de Requiem. Kumazawa a assuré que cela ne sera pas nécessaire, car la narration a été conçue pour être accessible tant à ceux qui n’ont pas joué au titre précédent qu’aux vétérans de la saga. “Nous nous sommes assurés que tant les joueurs qui n’ont pas joué à Outbreak que ceux qui l’ont fait puissent en profiter au maximum”, a commenté Kumazawa.

Resident Evil Requiem se profile comme l’un des grands survival horror de 2025, et l’attente grandit à mesure que sa sortie approche. Les fans de la franchise sont impatients de plonger dans la nouvelle histoire et de découvrir les défis auxquels Grace Ashcroft sera confrontée dans une livraison qui promet d’angoisser et de captiver à parts égales.

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Author SoftonicPosted on November 19, 2025November 19, 2025Categories Gaming, NewsTags Alyssa Ashcroft, capcom, démo, Leon S. Kennedy, Masato Kumazawa, Nintendo Switch 2, PS5, Resident Evil, Resident Evil Outbreak, Resident Revil Requiem, Resident Revil Requiem demo, Xbox Series X|S

Capcom ne comprenait pas la nécessité de rééditer les Resident Evil originaux alors que les remakes existaient déjà, selon GOG

Les jeux originaux de Resident Evil 1, 2 et 3 sont de retour sur PC, offrant aux fans de la franchise iconique l’opportunité de revivre les expériences qui ont marqué ses débuts. Ce relancement, motivé par la demande de la communauté, a été un succès retentissant, enregistrant des ventes ‘phénoménales’ et un remarquable 94% d’avis positifs sur GOG. L’accueil du public montre clairement qu’il existe un intérêt significatif pour les titres classiques dans un paysage qui reste dominé par les remakes plus modernes. Pourquoi voudrais-tu jouer à des vieux jeux ? Dès le départ, Capcom n’était pas convaincu de […]

Capcom ne comprenait pas la nécessité de rééditer les Resident Evil originaux alors que les remakes existaient déjà, selon GOG

Les jeux originaux de Resident Evil 1, 2 et 3 sont de retour sur PC, offrant aux fans de la franchise iconique l’occasion de revivre les expériences qui ont marqué ses débuts. Ce relancement, motivé par la demande de la communauté, a été un succès retentissant, enregistrant des ventes « phénoménales » et un remarquable 94 % d’avis positifs sur GOG. L’accueil du public montre clairement qu’il existe un intérêt significatif pour les titres classiques dans un paysage qui reste dominé par des remakes plus modernes.

Pourquoi voudriez-vous jouer à des vieux jeux ?

Dès le départ, Capcom n’était pas convaincu de relancer les versions originales, considérant que les remakes offraient une expérience supérieure. Cependant, la persuasion de GOG a été cruciale pour convaincre le développeur que les remakes et les originaux peuvent coexister et se compléter. Selon Marcin Paczynski de GOG, il a été nécessaire d’expliquer qu’il y avait un groupe considérable de joueurs nostalgiques prêts à redécouvrir l’histoire et l’héritage de Resident Evil, ce qui a entraîné une adoption massive de ces classiques sur la plateforme de GOG et PS Store.

Le succès du relancement a amené Capcom à réfléchir à son approche concernant la valeur des jeux originaux, reconnaissant que les remakes ne remplacent pas les classiques, mais les enrichissent. Dans ce contexte, le lancement de Resident Evil 9 est prévu pour la fin février 2026. De plus, les rumeurs suggèrent que Capcom travaillerait sur des remakes de Resident Evil 0 et Code Veronica, ce qui indique une stratégie continue pour revitaliser des œuvres chères aux fans.

En définitive, le récent rétablissement des titres classiques a démontré qu’il y a une place significative dans l’industrie des jeux vidéo pour les œuvres qui ont posé les bases du succès actuel, et représente une leçon importante sur le lien entre la nostalgie et l’innovation dans le divertissement numérique.

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Author SoftonicPosted on October 15, 2025October 15, 2025Categories Gaming, NewsTags capcom, gog, Marcin Paczynski, PC, remake, Resident Evil 0, Resident Evil 1, Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 9, Resident Evil: Code Veronica

Le nouveau Resident Evil sera parfait pour les vétérans et les personnes qui n'ont jamais joué à la franchise, selon le producteur de celui-ci

Capcom a annoncé que sa prochaine livraison dans la franchise emblématique d’horreur, Resident Evil Requiem, sera conçue pour être accessible aux joueurs n’ayant pas d’expérience préalable dans la série. Le producteur Masato Kumazawa a souligné l’importance d’éliminer les barrières à l’entrée, permettant aux nouveaux fans de plonger dans cette riche narration sans se sentir submergés par l’histoire accumulée au cours de trois décennies. Un Resident Evil pensé pour tout le monde Dans une interview, Kumazawa a expliqué que Resident Evil Requiem va offrir des clins d’œil et des connexions à l’histoire de Resident Evil qui plairont à […]

Le nouveau Resident Evil sera parfait pour les vétérans et les personnes qui n'ont jamais joué à la franchise, selon le producteur de celui-ci

Capcom a annoncé que sa prochaine livraison dans la franchise emblématique d’horreur, Resident Evil Requiem, sera conçue pour être accessible aux joueurs qui n’ont pas d’expérience préalable dans la série. Le producteur Masato Kumazawa a souligné l’importance d’éliminer les barrières d’entrée, permettant aux nouveaux fans de plonger dans cette riche narration sans se sentir submergés par l’histoire accumulée pendant trois décennies.

Un Resident Evil pensé pour tout le monde

Lors d’une interview, Kumazawa a expliqué que Resident Evil Requiem va à offrir des clins d’œil et des connexions à l’histoire de Resident Evil qui plairont aux fans, tout en s’assurant que les nouveaux joueurs ne se sentent pas aliénés. « Nous ne voulons pas que les gens aient l’impression de devoir faire leurs devoirs pour comprendre complètement ce jeu, » a commenté le producteur. Par conséquent, même ceux qui ne sont pas familiers avec la saga pourront profiter de l’expérience comme d’un jeu d’horreur se déroulant dans une ville en ruines.

Le jeu se concentrera sur Grace Ashcroft, qui sera le personnage principal. Cependant, les fans se demandent si des personnages iconiques comme Leon Kennedy feront également leur apparition. Bien que Capcom ait confirmé que Grace est le nouveau personnage principal, il n’a pas totalement écarté la possibilité que Leon revienne, que ce soit en tant que personnage jouable ou d’une autre manière.

Resident Evil Requiem sera lancé le 27 février, et son directeur a déclaré son intérêt pour la concurrence dans le genre de l’horreur, reconnaissant que cette rivalité stimule l’innovation. « Je veux vraiment acheter Silent Hill f », a-t-il admis, soulignant l’importance de garder tout le monde sur ses gardes dans un marché aussi dynamique.

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Author SoftonicPosted on September 30, 2025September 30, 2025Categories Gaming, NewsTags capcom, Leon Kennedy, Masato Kumazawa, Resident Evil, Resident Evil Requiem, Silent Hill f, terror

Capcom dévoile les nouveautés de Monster Hunter: Wilds et sa prochaine grande collaboration

À l’occasion de la célébration du Tokyo Game Show 2025, Capcom a lancé une retransmission remplie de nouveautés sur ses jeux, se concentrant sur les mises à jour de titres déjà établis et les plus attendus de son catalogue. L’un des principaux protagonistes est Monster Hunter: Wilds, qui a rencontré des problèmes techniques depuis son lancement, générant de la méfiance parmi les joueurs. Quoi que ce soit pour regagner la confiance Pendant la présentation, Ryozo Tsujimoto, producteur de la série, a annoncé l’arrivée de Gogmazios, un gigantesque dragon ancien qui fera ses débuts dans Monster Hunter: Wilds. Ce monstre redouté a été vu par […]

Capcom dévoile les nouveautés de Monster Hunter: Wilds et sa prochaine grande collaboration

À l’occasion de la célébration du Tokyo Game Show 2025, Capcom a lancé une retransmission pleine de nouveautés sur ses jeux, se concentrant sur les mises à jour de titres déjà établis et les plus attendus de son catalogue. L’un des principaux protagonistes est Monster Hunter: Wilds, qui a rencontré des problèmes techniques depuis son lancement, suscitant la méfiance parmi les joueurs.

Tout pour regagner la confiance

Lors de la présentation, Ryozo Tsujimoto, le producteur de la série, a annoncé l’arrivée de Gogmazios, un gigantesque dragon ancien qui fera ses débuts dans Monster Hunter: Wilds. Ce monstre redouté a été vu pour la première fois dans Monster Hunter 4 Ultimate. Cependant, les joueurs devront attendre décembre pour pouvoir l’affronter, car il fera partie de la quatrième grande mise à jour de contenu, qui inclura également un événement de Noël, plusieurs améliorations et un contenu de fin de jeu élargi. Bien que peu de détails aient été fournis sur ces améliorations, les joueurs restent attentifs aux mises à jour via le portail officiel de Monster Hunter.

Pour l’instant, les fans peuvent attendre avec impatience l’arrivée de la mise à jour 3, prévue pour le 29 septembre, qui introduira un événement automnal pour Halloween et une collaboration avec Final Fantasy XIV. Cette collaboration permettra aux joueurs de chasser Omega Planetes, un nouveau monstre qui fait partie intégrante de la franchise de Square Enix depuis de nombreuses années.

Malgré les tentatives de Capcom pour regagner la confiance de sa base de joueurs, les données et commentaires sur Steam indiquent qu’il y a encore une situation tendue concernant Monster Hunter: Wilds. Certaines sources suggèrent que les difficultés dans le jeu pourraient être plus profondes que ce que le développeur a admis publiquement.

Author AgenciasPosted on September 25, 2025September 25, 2025Categories NewsTags capcom, Monster Hunter, Monster HUnter: Wilds, Tokyo Game Show 2025

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