Square Enix a offert des mises à jour passionnantes sur le développement de Final Fantasy 7 Remake, révélant que le troisième volet du remake, actuellement jouable, est en phase finale de développement. Naoki Hamaguchi, le directeur du jeu, a déclaré dans une récente interview que les progrès sont alignés avec les objectifs fixés et que les ports pour des consoles comme la Nintendo Switch 2 et la Xbox Series X|S n’affectent pas le développement du prochain chapitre, confirmant qu’il existe une équipe dédiée qui gère le travail de portage de manière indépendante. Quelle fantaisie de jeu Hamaguchi a expliqué que cette équipe se concentre méticuleusement sur […]
Square Enix a proposé des mises à jour passionnantes sur le développement de Final Fantasy 7 Remake, révélant que la troisième partie du remake, actuellement jouable, est en phase finale de développement. Naoki Hamaguchi, le directeur du jeu, a déclaré lors d’une récente interview que les progrès sont alignés avec les objectifs fixés et que les ports pour des consoles comme la Nintendo Switch 2 et la Xbox Series X|S n’affectent pas le développement du prochain chapitre, confirmant qu’il existe une équipe dédiée qui gère le travail de portage de manière indépendante.
Quelle fantaisie de jeu
Hamaguchi a expliqué que cette équipe se concentre méticuleusement sur l’adaptation des versions de console, ce qui lui permet de se concentrer sur la création du troisième opus. Il a souligné que le développement avance de manière fluide, chaque jour apportant des améliorations significatives à la qualité du jeu et une expérience de plus en plus soignée. « Nous sommes dans la phase finale, raffinant et construisant l’expérience, » a indiqué le directeur, ajoutant que les joueurs verront des mises à jour sur la série « plus que jamais » tout au long de cette année.
Avec la promesse de plus de nouvelles à l’horizon, les fans de Final Fantasy 7 seront attentifs non seulement à la sortie imminente de la troisième partie, mais aussi aux améliorations et mises à jour constantes que le développeur a préparées pour eux.
Les franchises Dragon Quest et Final Fantasy, piliers fondamentaux du genre JRPG, ont maintenu une relation de compétition et de comparaison au fil des ans. Dans une récente interview, Yuji Horii, créateur de Dragon Quest, a partagé sa vision sur les différences narratives qui caractérisent les deux sagas, soulignant comment leur conception a influencé l’expérience du joueur. Accent sur la narration ou sur l’immersion Horii a souligné que dans Final Fantasy, les personnages ont une voix et une personnalité, ce qui leur permet de construire leurs propres identités. Des protagonistes comme Cloud de Final Fantasy VII ou Tidus de Final Fantasy X
Les franchises Dragon Quest et Final Fantasy, piliers fondamentaux du genre JRPG, ont maintenu une relation de compétition et de comparaison au fil des ans. Dans une récente interview, Yuji Horii, créateur de Dragon Quest, a partagé sa vision sur les différences narratives qui caractérisent les deux sagas, soulignant comment leur conception a influencé l’expérience du joueur.
Accent sur la narration ou sur l’immersion
Horii a souligné que dans Final Fantasy, les personnages ont une voix et une personnalité, ce qui leur permet de construire leurs propres identités. Des protagonistes comme Cloud de Final Fantasy VII ou Tidus de Final Fantasy X sont des exemples de héros qui guident la narration à travers leurs émotions et dialogues. Cette approche, bien que riche en contenu narratif, présente un contraste marqué avec l’approche de Dragon Quest, où le protagoniste reste silencieux, permettant au joueur de s’identifier au personnage. Pour Horii, ce silence n’implique pas un manque de profondeur, mais c’est une ressource délibérée pour que le joueur s’identifie au personnage principal.
Cette divergence dans les philosophies de design reflète deux manières distinctes de raconter des histoires dans le monde du jeu de rôle japonais : une immersion silencieuse face à une narration guidée. Les deux formules se sont révélées efficaces et ont largement contribué au développement du genre, inspirant de nouvelles générations de développeurs et de joueurs.
Horii souligne également que cette rivalité historique n’est pas négative, mais qu’elle représente une diversité créative qui enrichit le paysage du jeu de rôle japonais. En observant comment les deux sagas ont évolué avec des remakes et de nouvelles livraisons, leur reflet reste vivant dans le cœur des joueurs, qui peuvent aujourd’hui choisir de devenir le héros silencieux de Dragon Quest ou d’accompagner les protagonistes de Final Fantasy dans leurs histoires émouvantes.
Lors du Fan Festival 2025, Naoki “Yoshi-P” Yoshida, directeur de Final Fantasy 14, a abordé les préoccupations des fans concernant la date de sortie de la prochaine extension. Cette déclaration intervient dans un contexte marqué par une action en justice contre le populaire complément Mare Synchronos, ce qui a alimenté l’inquiétude de la communauté sur l’avenir du jeu. Yoshida a remercié le soutien des fans et, bien qu’il n’ait pas fourni de détails spécifiques, il a assuré qu'”il ne faudra pas attendre longtemps” pour en savoir plus sur le contenu qui suivra Dawntrail. Assieds-toi et attends Au fil des ans, les […]
Lors du Fan Festival 2025, Naoki “Yoshi-P” Yoshida, directeur de Final Fantasy 14, a abordé les préoccupations des fans concernant la date de lancement de la prochaine extension. Cette déclaration intervient dans un contexte marqué par une action en justice contre le populaire complément Mare Synchronos, ce qui a alimenté l’inquiétude de la communauté quant à l’avenir du jeu. Yoshida a remercié le soutien des fans et, bien qu’il n’ait pas fourni de détails spécifiques, il a assuré que “il ne faudra pas attendre longtemps” pour en savoir plus sur le contenu qui suivra Dawntrail.
Asseyez-vous et attendez
Au fil des ans, les extensions de Final Fantasy 14 sortent généralement environ quatre mois après un Fan Fest, ce qui amène les joueurs à craindre qu’avec la conclusion de l’événement à Tokyo le 1er novembre 2026, l’attente jusqu’à la prochaine extension puisse s’étendre à presque trois ans. Cela établirait un record en termes d’attente entre les lancements, dépassant l’ère de Shadowbringers, qui a déjà été affectée par les retards causés par la pandémie.
Depuis son lancement, Dawntrail a reçu des critiques mitigées et a laissé la communauté fatiguée. Yoshida a reconnu la frustration concernant le contenu actuel et a mentionné que l’équipe de développement travaille à la mise à jour du contenu, cherchant à attirer une variété plus large de joueurs. Cela se présente comme une tentative de restaurer la confiance des fans alors que les derniers patchs de l’expansion actuelle approchent.
Avec la pression croissante des fans et le temps qui passe avant la prochaine annonce, beaucoup espèrent que les mots de Yoshida serviront d’indicateur d’une stratégie plus solide pour l’avenir de Final Fantasy 14. La prochaine extension pourrait être plus proche que ce que les joueurs avaient initialement anticipé, bien que l’incertitude persiste.
Le temps passe pour tout le monde. Même pour les JRPG qui ont marqué des générations entières et qui ont défini le jeu vidéo d’une manière que la plupart ne peuvent même pas rêver. C’est le cas de Chrono Trigger, l’un des jeux les plus importants de la SNES et l’un des JRPG les plus mythiques de l’histoire, qui vient de fêter ses 30 ans. Quelque chose que, bien sûr, Square Enix a déjà annoncé qu’il comptait célébrer comme il se doit. Comment va se dérouler cette célébration ? C’est ce qui n’est pas clair. Ils ont dit qu’ils comptaient le célébrer, mais pas comment. […]
Le temps passe pour tout le monde. Même pour les JRPG qui ont marqué des générations entières et qui ont défini le jeu vidéo d’une manière que la plupart ne peuvent même pas imaginer. C’est le cas de Chrono Trigger, l’un des jeux les plus importants de la SNES et l’un des JRPG les plus mythiques de l’histoire, qui vient de fêter ses 30 ans. Quelque chose que, bien sûr, Square Enix a déjà annoncé qu’il comptait célébrer comme il se doit.
Comment va se dérouler cette célébration ? C’est ce qui n’est pas clair. Ils ont dit qu’ils comptent le célébrer, mais pas comment. C’est pourquoi il ne nous reste qu’à spéculer et à rêver, en sachant qu’ils devront faire quelque chose. Et en attendant, nous préférons nous souvenir et surtout, expliquer quelque chose que beaucoup de gens ne savent peut-être pas : pourquoi Chrono Trigger est important. Et c’est de cela dont parle cet article. Les raisons pour lesquelles ce trentième anniversaire doit être votre excuse pour rejouer à un jeu légendaire. Ou pour y jouer pour la première fois.
Chrono Trigger est un classique des jeux vidéo de rôle développé par la plateforme Square, où un groupe de jeunes aventuriers voyage à travers différentes époques pour sauver la planète d'un futur désastre.
La biographie de Chrono Trigger
Publié le 11 mars 1995 pour Super Nintendo, il ne sortirait pas aux États-Unis avant le 11 août de la même année. Et pour l’Europe et l’Australie ? Nous avons bien peur qu’il faille attendre jusqu’en février 2009 pour qu’un remaster sorte sur Nintendo DS. Cela ne signifie pas que le jeu n’a pas été joué en dehors du Japon et des États-Unis jusqu’à cette date.
Parce que Chrono Trigger est l’un de ces jeux qui ont eu un énorme impact à l’époque. Bien qu’il se vendait à des prix complètement abusifs en dehors du territoire nord-américain, il était également disponible en anglais en dehors des États-Unis. Et avec le temps, après la Super Nintendo, sa légende n’a cessé de croître, en partie grâce à une réédition sur PlayStation qui a été publiée en 1999 au Japon et en 2001 aux États-Unis, ce qui a renforcé son statut de culte. Cela a conduit à ce qu’avec les années et l’essor de l’émulation, tous ceux qui s’intéressaient aux JRPG n’aient pas seulement entendu parler de Chrono Trigger, mais aient pu y jouer, même s’il n’est pas arrivé légalement dans leur territoire.
Un jeu créé par une équipe de rêve
Pourquoi le jeu a-t-il suscité tant de fureur ? Probablement parce qu’il a été conçu dès le départ pour le faire. Chrono Trigger a été développé par ce que Square a considéré comme une équipe de rêve composée de trois concepteurs qui venaient de créer des chefs-d’œuvre incontestables : Hironobu Sakaguchi, créateur de Final Fantasy ; Yuji Horii, créateur de Dragon Quest ; et Akira Toriyama, créateur de Dragon Ball. Ensemble, ils ont conçu toute la base du jeu, de l’aspect visuel à la mécanique, donnant ainsi naissance au JRPG le plus idiosyncratique de sa génération.
Mais ce n’est pas une dream team seulement à cause de son trio de rêve. C’est aussi grâce à toute l’excellente équipe qui les accompagnait. Takashi Tokita, directeur de Live A Live et Parasite Eve, serait co-directeur et co-scénariste du jeu. Kazuhiko Aoki, directeur de Final Fantasy IV et Final Fantasy Chronicles, serait producteur. Et Masato Kato, scénariste de Final Fantasy VII, serait l’autre co-scénariste. Créant une équipe de rêve absolu pour le jeu.
Une histoire incroyable, des designs magiques et des personnages inoubliables
Mais de quoi s’agit-il dans le jeu ? Essentiellement, en l’an 1000 après J.-C., Crono et Marle voient Lucca et son père faire une démonstration de comment fonctionne leur téléportation à la foire du Royaume de Guardia. À cause d’un accident, ils se retrouvent téléportés dans le temps 400 ans en arrière, ce qui les entraîne dans une aventure de voyages dans le temps, de paradoxes temporels et aussi d’une lutte contre un scientifique fou qui veut détruire le monde, qui se déroule à travers différentes époques d’un même monde.
Tout cela, de plus, avec sept personnages incroyablement charismatiques que nous pourrons recruter à différentes époques. Voyageant de la préhistoire jusqu’au futur lointain, nous aurons toutes sortes d’alliés pour combattre le maléfique Magus et les conséquences de ses actes, essayant d’abord de résoudre le désastre de nos voyages dans le temps, puis essayant d’éviter La Fin des Temps avec l’un des castings les plus inoubliables de tous les temps. Rappelons-le, tous conçus par Akira Toriyama.
Bien que sur le plan du gameplay, cela reste un JRPG classique, le jeu aurait le système Active Time Battle, qui permettrait aux rivaux d’effectuer des actions pendant que nous prenons des décisions dans les menus. Et ce qui est sûrement le plus frappant, c’est l’existence de compétences coopératives, pour lesquelles deux personnages ou plus devront être dans notre groupe, afin de réaliser une compétence particulièrement puissante ensemble. Tant que les ennemis sont au bon endroit, car ils pourront changer de position pendant le combat.
Un jeu avec de nombreuses versions
Avec des versions pour SNES, PlayStation, Nintendo DS, mobiles et PC, le jeu a subi de petits changements au fil du temps. Cela dit, il n’existe pas de version définitive du jeu. Bien que beaucoup de gens recommandent la version de Nintendo DS pour son contenu supplémentaire et sa relative accessibilité, il est généralement admis que la meilleure version est l’originale. Celle de la SNES reste la version la mieux ajustée, avec moins de compromis et qui, bien qu’elle montre son âge, n’est pas un problème pour beaucoup de personnes, mais plutôt un atout : elle possède toute la beauté d’un jeu de son époque.
Que fera Square Enix pour célébrer son 30ème anniversaire ? Bien que nous nous contenterions d’un port meilleur que celui que nous avons actuellement pour PC, ce ne serait pas mal d’avoir un bon remaster. Ils feront probablement des concerts, une sorte d’exposition artistique au Japon et tout le reste qu’ils feront en plus, nous devons le considérer comme un plus. Malheureusement, Chrono Trigger, aussi cher soit-il, ne semble pas être une priorité comme l’est Final Fantasy. C’est pourquoi, bien que nous espérions au moins l’annonce d’une série de ports, une version à la manière de Pixel Remaster ou un remaster ou remake, tout reste une énigme. Mais en attendant d’en savoir plus, nous pouvons toujours revenir à ce jeu immortel qui n’a pas vieilli d’un seul jour depuis ce 11 mars 1995.
Chrono Trigger est un classique du jeu vidéo de rôle développé par la plateforme Square, où un groupe de jeunes aventuriers voyage à travers différentes époques pour sauver la planète d'un futur désastre.
Il devait arriver tôt ou tard. Dans le paysage actuel des jeux vidéo, où, sauf l’achat total d’un studio, il n’y a pas d’exclusivités qui valent, chez Square, ils ont dit que cela ne leur suffit pas de faire des bénéfices alors qu’ils peuvent en faire, eh bien, beaucoup. Est-ce que cela vous suffirait, si vous pouviez gagner le double, de vous contenter de ce que vous avez ? Il se peut que Final Fantasy VII Rebirth ait été un succès, mais avec l’industrie telle qu’elle est, ce sera toujours un succès relatif. Et ils veulent en finir avec cela de manière définitive. Ce n’est jamais vraiment la fantaisie finale. N’ayez pas peur, car la troisième partie […]
Il fallait que cela arrive tôt ou tard. Dans le paysage actuel des jeux vidéo, où, sauf en cas d’achat total d’un studio, il n’y a pas d’exclusivités qui vaillent, chez Square, ils ont décidé que se contenter de bénéfices alors qu’ils pourraient en obtenir beaucoup plus, ce n’est pas suffisant. Est-ce que cela vous conviendrait, si vous pouviez doubler vos gains, de vous contenter de ce que vous avez ? Peut-être que Final Fantasy VII Rebirth a été un succès, mais avec l’industrie telle qu’elle est, ce sera toujours un succès relatif. Et ils veulent en finir avec cela de manière définitive.
Ne craignez rien, car la troisième partie du remake de Final Fantasy VII ne va nulle part : la critique l’a considéré comme un succès, il a obtenu des nominations dans presque tous les prix de l’année et Square ne veut pas laisser les joueurs sans la conclusion d’une œuvre qui -cette fois-ci- devrait clore en beauté l’histoire de ce jeu, qui est en construction depuis 1997. Il n’y a qu’un seul problème.
Et c’est que les ventes sont loin d’être le succès escompté. Par exemple, au Japon, durant la première semaine, il ne s’est vendu que 262 656 exemplaires, bien loin d’autres titres de la saga comme FF16 ou FF7 Remake. Mais cela ne préoccupe pas trop les dirigeants de Square, qui continuent de voir des bénéfices. Mais, comme nous le disions… pas suffisamment. Et ils l’ont bien fait savoir.
«Bien que nous soyons satisfaits d’avoir réalisé un certain nombre de ventes, avec la modernisation actuelle de l’industrie, nous ne pouvons pas être exclusifs à une seule plateforme. Je pense que nous devons offrir le jeu à autant de joueurs que possible». En d’autres termes : même si notre projet fonctionne, je pense que je préfère ouvrir la relation.
Et c’est surprenant, car Square a toujours lutté pour maintenir des exclusivités, même si elles étaient temporaires, mais depuis cet été, ils poursuivent une stratégie multiplateforme… Logiquement. Si tout se passe comme il semble, il est possible que le reste de leurs prochains succès (Dragon Quest 12, Kingdom Hearts 4, Final Fantasy 7 Partie 3) sorte directement sur toutes les consoles et sur PC. Vivre pour voir.
Si, comme moi, tu te souviens du lancement du premier Kingdom Hearts, il est temps d’aller à la pharmacie pour réserver le Sintrom. La saga de Square a déjà 22 ans (relis-le encore : 22 !) et même le fan le plus fervent mettrait des heures à t’expliquer la surface de son intrigue extrêmement complexe qui navigue à travers des jeux principaux, des spin-offs, des préquelles, des suites et même des scènes post-crédits de compilations. Bref, un vrai casse-tête. Et le pire, ce n’est pas ça, mais qu’à l’origine, en plus de la complexité de son scénario, nous allions devoir ajouter la complexité du jeu lui-même. Un autre puzzle, […]
Si, comme moi, vous vous souvenez du lancement du premier Kingdom Hearts, il est temps d’aller à la pharmacie pour réserver le Sintrom. La saga de Square a déjà 22 ans (lisez-le encore : 22 !) et même le fan le plus fervent mettrait des heures à vous expliquer la surface de son intrigue extrêmement complexe qui navigue à travers des jeux principaux, des spin-offs, des préquelles, des suites et même des scènes post-crédits de compilations. Bref, un vrai casse-tête. Et le pire, ce n’est pas ça, mais qu’à l’origine, en plus de la complexité de son scénario, nous allions devoir ajouter la complexité du jeu lui-même.
Selon Tetsuya Nomura, son idée initiale pour le jeu était très différente de ce que nous avons finalement obtenu : « Mon concept était un jeu avec beaucoup de profondeur, quelque chose auquel vous pourriez jouer pendant longtemps. Je voulais essayer de créer un jeu où le joueur pourrait faire n’importe quoi. Bien que Kingdom Hearts soit de Disney, il reste quelques éléments hardcore ». En fait, il donne comme exemple le fait qu’il y a une carte 3D mais pas de mini-carte en 2D, obligeant les joueurs à se perdre et à explorer les villes et les mondes.
Et à l’origine, c’était encore plus complexe : « Nous avions quelques énigmes qui vous faisaient penser ‘Qu’est-ce que c’est, Takeshi’s Challenge ?’. Nous avons légèrement réduit la difficulté, mais c’est encore plus difficile que la plupart des sorties grand public d’aujourd’hui ». Si vous ne savez pas ce qu’est Takeshi’s Challenge, vous avez de la chance : c’est un jeu NES créé par Takeshi Kitano célèbre pour sa difficulté extrême : en gros, si vous ne connaissez pas tous ses trucs et toutes ses petites astuces, comme frapper 30720 fois l’écran de démarrage pour atteindre immédiatement le boss final, il est presque impossible de progresser.
Heureusement, Kingdom Hearts est beaucoup plus compréhensible que ce jeu-là, mais pas parce que Nomura le voulait au départ. « C’est le facteur Disney, c’est le loup déguisé en agneau, n’est-ce pas ? Je pense que le gameplay défie les attentes des joueurs ». Et comment ! Au moins, il n’est pas nécessaire de frapper 30 720 fois quelqu’un avec la Keyblade pour débloquer quoi que ce soit !
Snapchat et la société de paiement électronique Square se sont associés pour permettre aux utilisateurs de Snapchat d’envoyer de l’argent à travers l’application. Le service Snapcash, disponible pour l’instant seulement aux Etats-Unis, est extrêmement facile à utiliser. Il suffit de taper le montant désiré dans le message destiné à votre ami et de le valider en appuyant sur le bouton dollar. L’argent sera envoyé directement au compte bancaire de votre ami.
Les utilisateurs inquiets quant au passif de Snapchat en matière de sécurité peuvent se rassurer un peu en sachant que tous les services bancaires sensibles et les informations de paiement seront gérées par Square. Des millions de personnes et d’entreprises utilisent déjà Square.
Pour utiliser Snapcash, vous devrez enregistrer votre carte de débit et avoir 18 ans ou plus. Snapchat fait face à d’autres concurrents dans le secteur des méthodes de paiement en ligne comme Google Wallet, PayPal ou Venmo.
Les utilisateurs de Snapchat pour Android obtienent une mise à jour avec Snapcash activé dès aujourd’hui. Les utilisateurs iOS devront attendre un peu plus longtemps selon Re/code, même si aucune échéance officielle n’a été annoncée.
Le nouveau patron de Square Enix, le créateur de la série Final Fantasy, a annoncé qu’il allait effectuer une “analyse complète” de la société japonaise pour tenter de comprendre et savoir comment réagir après les pertes extraordinaires (13 milliards de yens) l’année passée.