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Tag: Edmund McMillen

Avant Mewgenics, McMillen a triomphé avec une plateforme très peu connue à revendiquer

Bien que tout le monde soit en train de halluciner avec Mewgenics, son créateur, Edmund McMillen, a eu auparavant un jeu qui a été un grand succès dans un genre très différent : les plateformes. Ce titre a été mis en avant pour son atmosphère sombre et ses mécaniques de jeu réfléchies, qui apportent une expérience plus profonde et moins linéaire par rapport à son prédécesseur. En termes de design, The End is Nigh est considéré comme supérieur à Super Meat Boy Forever, offrant des niveaux plus intéressants et des éléments inspirés du metroidvania. Le protagoniste, Ash, doit traverser un monde rempli de dangers et d’humour sombre à la recherche d’un ami […]

Avant Mewgenics, McMillen a triomphé avec une plateforme très peu connue à revendiquer

Bien que tout le monde soit fasciné par Mewgenics, son créateur, Edmund McMillen, avait auparavant un jeu qui a connu un grand succès dans un genre très différent : les plateformes. Ce titre a été salué pour son atmosphère sombre et ses mécaniques de jeu réfléchies, qui offrent une expérience plus profonde et moins linéaire par rapport à son prédécesseur. En termes de design, The End is Nigh est considéré comme supérieur à Super Meat Boy Forever, proposant des niveaux plus intéressants et des éléments inspirés du metroidvania. Le protagoniste, Ash, doit traverser un monde rempli de dangers et d’humour noir à la recherche d’un ami dont les fragments sont dispersés dans un enfer rempli d’épines.

Une plateforme qui est toujours passée inaperçue

Actuellement, The End is Nigh est disponible sur Steam à un prix attractif de 3,69€, ce qui en fait une option fortement recommandée pour les passionnés du genre. De plus, le jeu dispose d’un support pour Steam Workshop, permettant aux joueurs d’accéder à du contenu créé par la communauté, garantissant qu’il y a toujours quelque chose de nouveau à explorer.

Bien que le jeu partage certains éléments avec Super Meat Boy, comme les thématiques rétro et les récompenses collectables, The End is Nigh se distingue par sa présentation et son niveau de profondeur. La critique a salué la capacité émotionnelle du jeu, suggérant qu’il s’agit d’un récit avec des moments véritablement touchants. Donc, si vous ne l’avez pas encore essayé, c’est une excellente occasion de profiter de l’un des meilleurs titres de plateformes disponibles actuellement.

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Author SoftonicPosted on February 25, 2026February 25, 2026Categories Gaming, NewsTags atmosfera oscura, contenido creado por la comunidad, Edmund McMillen, humor sombrío, juego de plataformas, metroidvania, steam, Super Meat Boy Forever, The End is Nigh

Edmund McMillen, créateur de Mewgenics, affirme que les roguelikes n'étaient réservés qu'aux "nerds les plus extrêmes" avant les deux jeux qui ont tout changé

Les jeux vidéo roguelike ont récemment été au centre de l’attention, notamment avec le lancement de Mewgenics, qui a réussi à surpasser Hades 2 en tant que jeu roguelike le plus joué sur Steam. Ce phénomène reflète non seulement la popularité croissante de Mewgenics, mais aussi l’évolution du genre lui-même, qui a réussi à attirer un public beaucoup plus large que dans ses débuts, lorsqu’il était considéré comme un territoire exclusif pour “les nerds les plus extrêmes”. Spelunky et The Binding of Isaac ont tout lancé. Edmund McMillen, co-créateur de Mewgenics et de la franchise acclamée The Binding of Isaac, a […]

Edmund McMillen, créateur de Mewgenics, affirme que les roguelikes n'étaient réservés qu'aux "nerds les plus extrêmes" avant les deux jeux qui ont tout changé

Les jeux vidéo roguelike ont récemment attiré l’attention, notamment avec le lancement de Mewgenics, qui a réussi à surpasser Hades 2 en tant que jeu roguelike le plus joué sur Steam. Ce phénomène reflète non seulement la popularité croissante de Mewgenics, mais aussi l’évolution du genre lui-même, qui a réussi à attirer un public beaucoup plus large que dans ses débuts, lorsqu’il était considéré comme un territoire exclusif pour « les nerds les plus extrêmes ».

Spelunky et The Binding of Isaac ont tout déclenché

Edmund McMillen, co-créateur de Mewgenics et de la célèbre franchise The Binding of Isaac, a été une figure clé dans la modernisation du genre. Dans une interview, McMillen a mentionné comment la création du jeu Spelunky a établi une nouvelle norme en fusionnant des mécaniques d’action avec le design roguelike, permettant au genre de gagner une reconnaissance massive. Spelunky a aidé à briser la barrière d’entrée qui faisait que de nombreux joueurs se sentaient intimidés par la nature abstraite des roguelikes traditionnels.

La flexibilité du format roguelike a permis à des développeurs comme McMillen d’expérimenter, en combinant ce style avec d’autres genres ; de cette manière, un nouveau sous-genre connu sous le nom d’action roguelike a été créé. Tyler Glaiel, collègue de McMillen sur Mewgenics, a souligné que le roguelike a transcendé sa perception rigide, devenant une structure qui permet des combinaisons innovantes avec d’autres styles de jeu, ce qui a contribué à maintenir un intérêt constant parmi les joueurs.

À mesure que sa popularité s’affirme, le genre roguelike continue d’évoluer, et avec l’impact de Mewgenics, on s’attend à ce que d’autres titres émergents continuent d’explorer leurs limites créatives. Ce développement pourrait placer McMillen sur la liste des meilleurs roguelikes pour la deuxième fois, un témoignage de l’impact durable qu’il a eu sur l’industrie.

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Author SoftonicPosted on February 18, 2026February 18, 2026Categories Gaming, NewsTags acción roguelike, Edmund McMillen, género roguelike, hades 2, mewgenics, popularidad videojuegos, spelunky, the binding of isaac, videojuegos roguelike

Le nouveau jeu du créateur de The Binding of Isaac a récupéré son investissement en moins de 3 heures

Le lancement de Mewgenics a révolutionné la scène des jeux vidéo indépendants, réalisant un succès commercial sans précédent en seulement trois heures. Développé par Edmund McMillen et Tyler Glaiel, ce titre a non seulement récupéré son investissement initial, mais s’est également positionné comme le premier candidat au jeu de l’année 2026. La nouvelle a été confirmée par Glaiel via ses réseaux sociaux, où il a partagé son enthousiasme pour la performance remarquable du jeu. Mewgenics cartonne dans tous les domaines Avec plus de 65 900 utilisateurs simultanés dans ses premières heures de lancement, Mewgenics se classe à la place […]

Le nouveau jeu du créateur de The Binding of Isaac a récupéré son investissement en moins de 3 heures

Le lancement de Mewgenics a révolutionné la scène des jeux vidéo indépendants, réalisant un succès commercial sans précédent en seulement trois heures. Développé par Edmund McMillen et Tyler Glaiel, ce titre a non seulement récupéré son investissement initial, mais s’est également positionné comme le premier candidat au jeu de l’année 2026. La nouvelle a été confirmée par Glaiel via ses réseaux sociaux, où il a partagé son enthousiasme pour la performance remarquable du jeu.

Mewgenics cartonne dans tous les domaines

Avec plus de 65 900 utilisateurs simultanés dans ses premières heures de lancement, Mewgenics se classe au 300e rang de l’histoire de Steam à cet égard, ce qui indique un fort intérêt parmi les joueurs. Ce jeu de stratégie, qui tourne autour de la création d’une armée de chats par manipulation génétique, présente un concept peu commun qui a attiré l’attention du public.

Les critiques ont également été impressionnantes, puisque 97 % de plus de 2 700 avis ont été favorables, révélant un haut niveau de satisfaction parmi les joueurs. Ce succès est remarquable, étant donné que Mewgenics s’éloigne des styles de jeu plus rapides qui caractérisent d’autres titres de McMillen, comme The Binding of Isaac.

Le bon début d’année pour les jeux indépendants se reflète dans ce nouveau titre, qui se distingue par son concept unique et anticonformiste. Alors que l’intérêt pour les jeux vidéo innovants continue de croître, Mewgenics se profile non seulement comme un succès commercial, mais aussi comme une pièce maîtresse du paysage du jeu vidéo contemporain.

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Author SoftonicPosted on February 12, 2026February 12, 2026Categories Gaming, NewsTags creación de gatos, Edmund McMillen, estrategia en videojuegos, éxito comercial, innovación en videojuegos, juego del año 2026, manipulación genética, mewgenics, reseñas positivas, videojuegos independientes

Le nouveau jeu du créateur de The Binding of Isaac nous demande de faire de l'eugénisme avec des chats et c'est déjà le jeu le mieux noté de l'année

Mewgenics, la nouvelle proposition du créateur de The Binding of Isaac, Edmund McMillen, a suscité un grand enthousiasme dans la communauté des gamers à quelques jours de son lancement, prévu pour demain, 10 février. Ce titre a obtenu un score remarquable de 90 sur 100 sur Metacritic, ce qui en fait le jeu le mieux noté

Le nouveau jeu du créateur de The Binding of Isaac nous demande de faire de l'eugénisme avec des chats et c'est déjà le jeu le mieux noté de l'année

Mewgenics, la nouvelle proposition du créateur de The Binding of Isaac, Edmund McMillen, a suscité un grand enthousiasme dans la communauté gamer à quelques jours de son lancement, prévu pour demain, le 10 février. Ce titre a obtenu un score remarquable de 90 sur 100 sur Metacritic,ce qui en fait le jeu le mieux noté de 2026 et lui confère l’étiquette ‘Must-Play’, une reconnaissance qui souligne sa qualité exceptionnelle.

Des chats qui pourraient bien remporter le GOTY

Dans leur quête pour créer une armée de chats, les joueurs s’immergeront dans un monde qui combine l’élevage de félins avec des mécaniques roguelite et des éléments de RPG tactiques. Mewgenics permet aux participants de concevoir leurs chats, les menant à travers des combats stratégiques dans un environnement rempli de dangers. L’expérience d’élevage inclut des expériences pour développer des mutations, ce qui amplifie à son tour les compétences de chaque chat. Plus de 1 000 compétences uniques et 900 objets sont disponibles, ajoutant une profondeur remarquable au jeu.

La collaboration de McMillen avec Tyler Glaiel aboutit à un produit qui a profondément résonné avec la critique spécialisée. Les médias soulignent sa combinaison de mécaniques qui nécessitent une attention au positionnement et d’autres éléments stratégiques pendant les affrontements. Les joueurs devront gérer soigneusement leur équipe de chats et s’adapter aux dynamiques changeantes de chaque niveau, une mécanique qui promet d’accrocher les amateurs de stratégie tactique.

Avec des critiques décrivant Mewgenics comme un « rogue extrêmement puissant » et un système fascinant de RPG tactiques, il n’est pas surprenant que les joueurs comptent les heures pour explorer ce mélange innovant d’élevage de chats et de défis roguelite. À l’approche de la sortie, les attentes sont élevées, et la communauté anticipe déjà un titre qui redéfinit l’expérience vidéoludique, combinant humour et stratégie de manière unique.

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Author SoftonicPosted on February 11, 2026February 11, 2026Categories Gaming, NewsTags crianza de gatos, Edmund McMillen, juego mejor valorado 2026, mecánicas estratégicas, mewgenics, Must, play, roguelite, RPG tácticos, the binding of isaac

Le nouveau jeu du créateur de The Binding of Isaac sera lancé avec 280 succès sur Steam

Après plus d’une décennie de développement, Mewgenics est sur le point de voir le jour. Ce nouveau titre du co-créateur de jeux vidéo acclamé Edmund McMillen, connu pour son travail sur The Binding of Isaac, promet d’attirer l’attention des joueurs avec son concept singulier : l’élevage de chats étranges et leur combat au tour par tour. Bien qu’il semble initialement être un jeu très particulier, les impressions de ceux qui ont eu accès à un aperçu indiquent que sa complexité pourrait dépasser les attentes initiales. Un jeu inépuisable L’une des nouveautés les plus remarquables que McMillen a confirmées est que Mewgenics comptera […]

Le nouveau jeu du créateur de The Binding of Isaac sera lancé avec 280 succès sur Steam

Après plus d’une décennie de développement, Mewgenics est sur le point de voir le jour. Ce nouveau titre du célèbre co-créateur de jeux vidéo Edmund McMillen, connu pour son travail sur The Binding of Isaac, promet d’attirer l’attention des joueurs avec son concept unique : l’élevage de chats étranges et leur combat au tour par tour. Bien qu’il semble initialement être un jeu très particulier, les impressions de ceux qui ont eu accès à un aperçu indiquent que sa complexité pourrait dépasser les attentes initiales.

Un jeu inépuisable

Une des nouveautés les plus remarquables que McMillen a confirmées est que Mewgenics comptera 280 succès au moment de son lancement, un nombre notable par rapport aux titres conventionnels. Ce lancement, prévu pour le 11 février sur Steam, positionne Mewgenics parmi les jeux qui ne lésinent pas sur le contenu et les récompenses. Bien qu’il existe d’autres titres sur Steam qui ont accumulé plus de 280 succès, beaucoup d’entre eux ont augmenté leur nombre au fil du temps grâce à des mises à jour ou sont considérés comme des titres de qualité discutable.

Des exemples comme Team Fortress 2 et Payday 2, qui comptent respectivement 520 et 1328 succès, montrent que la tendance des succès n’est pas exclusive aux shooters compétitifs. Cependant, McMillen a souligné que les succès de Mewgenics font partie intégrante du jeu depuis son lancement initial. En comparaison, l’œuvre précédente de McMillen, The Binding of Isaac: Rebirth, a accumulé 641 succès depuis ses débuts il y a plus de onze ans, ce qui indique à quel point sa dernière création peut être addictive.

Avec la date de sortie qui approche rapidement, les fans de jeux vidéo doivent être prêts à plonger dans le monde étrange et captivant de Mewgenics, qui promet d’offrir une expérience unique, riche en contenu et en défis.

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Author SoftonicPosted on January 21, 2026January 21, 2026Categories Gaming, NewsTags 280 logros, Edmund McMillen, mewgenics, Payday 2, steam, team fortress 2, the binding of isaac

Si tu veux finir Super Meat Boy sans mourir une seule fois, cela te prendra entre 700 et 800 heures

Le speedrunner shredberg a réussi à terminer Super Meat Boy sans mourir, un exploit remarquable dans l’histoire de ce jeu emblématique du sous-genre masocore, après 15 ans d’échecs. Lancé en 2010, Super Meat Boy est connu pour son niveau de difficulté extrême et a défié de nombreux joueurs à tenter de surmonter chacun de ses niveaux exigeants. Cependant, jusqu’à présent, personne n’avait réussi à le compléter entièrement, atteignant 106 % des succès disponibles, sans subir aucune mort. Un exploit au-delà des capacités de la plupart. Shredberg, qui a partagé son exploit dans une publication de […]

Si tu veux finir Super Meat Boy sans mourir une seule fois, cela te prendra entre 700 et 800 heures

Le speedrunner shredberg a réussi à terminer Super Meat Boy sans mourir, un exploit remarquable dans l’histoire de ce jeu emblématique du sous-genre masocore, après 15 ans d’échecs. Lancé en 2010, Super Meat Boy est connu pour son niveau de difficulté extrême et a défié de nombreux joueurs à tenter de surmonter chacun de ses niveaux exigeants. Cependant, jusqu’à présent, personne n’avait réussi à le compléter entièrement, atteignant 106 % des succès disponibles, sans subir aucune mort.

Un accomplissement au-delà des capacités de la plupart

Shredberg, qui a partagé son exploit dans une publication sur Reddit, a révélé qu’il avait estimé avoir investi entre 700 et 800 heures à perfectionner une course finale qui a duré environ deux heures. Tout au long de son parcours, il a accumulé environ 100 000 morts dans le cadre du processus d’entraînement ardu. Compléter des parties du jeu sans mourir n’est pas rare, car il existe des réalisations individuelles pour chaque monde. Cependant, réaliser un parcours complet de l’œuvre est un exploit sans précédent.

Le co-créateur de Super Meat Boy, Edmund McMillen, a été impressionné par cet exploit. Sur Twitter, McMillen a félicité shredberg, soulignant son étonnement et son admiration pour un défi que beaucoup considéraient presque impossible. “Félicitations ! Tu es incroyable”, a exprimé McMillen, reflétant la reconnaissance de la communauté gamer envers cet exploit.

Malgré la culture gamer qui se plaît souvent à défier l’impossible, il est surprenant que personne n’ait réussi à terminer le jeu sans mourir au cours des 15 dernières années. Ce événement marque un nouveau chapitre dans l’histoire de Super Meat Boy et établit un précédent pour les défis futurs que les speedrunners chercheront à surmonter.

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Author SoftonicPosted on January 6, 2026January 6, 2026Categories Gaming, NewsTags 15 años de intentos, completar sin morir, comunidad gamer, dificultad extrema Super Meat Boy, Edmund McMillen, masocore juegos, récord speedrunner, Shredberg logro, speedrun Super Meat Boy, travesía Shredberg

Le nouveau jeu du créateur de The Binding of Isaac parle de deux choses : des chats et de l'eugénisme

Le jeu Mewgenics, développé par Edmund McMillen et Tyler Glaiel, aborde la thématique complexe et souvent controversée de l’élevage de chats à travers un système de combat au tour par tour hautement tactique. Ce titre se distingue non seulement par son gameplay innovant, mais aussi par l’approche audacieuse qu’il adopte envers les questions éthiques liées à la génétique et à l’eugénisme. Un jeu que vous ne terminerez pas en un week-end. Le gameplay de Mewgenics repose sur des systèmes complexes qui incluent de multiples compétences, traits et comportements pouvant influencer le résultat de chaque bataille. […]

Le nouveau jeu du créateur de The Binding of Isaac parle de deux choses : des chats et de l'eugénisme

Le jeu Mewgenics, développé par Edmund McMillen et Tyler Glaiel, aborde la thématique complexe et souvent controversée de l’élevage de chats à travers un système de combat au tour par tour hautement tactique. Ce titre se distingue non seulement par son gameplay innovant, mais aussi par l’approche audacieuse qu’il adopte envers les questions éthiques liées à la génétique et à l’eugénisme.

Un jeu que vous ne terminerez pas en un week-end

La jouabilité de Mewgenics repose sur des systèmes complexes qui incluent de multiples compétences, traits et comportements pouvant influencer le résultat de chaque bataille. Selon ses créateurs, terminer le jeu prendra environ 200 heures, ce qui indique un contenu vaste et varié. Les chats protagonistes ne peuvent participer qu’à une seule excursion avant de se retirer, mais leur héritage continue d’impacter la jouabilité, car ils représentent une source de nouvelles générations de chats héroïques.

Une des innovations les plus intrigantes est la façon dont le jeu représente des troubles comme l’autisme. Au lieu d’être des pénalités, ces troubles offrent des compétences uniques, reflétant la philosophie de McMillen selon laquelle chaque joueur doit apprendre à faire en sorte que ce qui lui est donné fonctionne à son avantage. Cette approche pourrait personnaliser l’expérience de jeu, permettant aux joueurs de trouver de la valeur dans chaque chat, peu importe ses caractéristiques.

Le style visuel de Mewgenics, basé sur l’animation vectorielle, a suscité un mélange de critiques. Bien que certains puissent trouver difficile la lecture des cartes de bataille, d’autres soulignent l’attrait esthétique des personnages et des décors.

Avec Mewgenics prévu pour sa sortie le 10 février 2026 sur Steam, les attentes sont en hausse. Ce titre promet non seulement un contenu substantiel, mais aussi un commentaire social provocateur qui pourrait résonner auprès d’un large public.

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Author SoftonicPosted on August 1, 2025August 1, 2025Categories NewsTags autismo, Edmund McMillen, eugenesia, filosofía, gatos, lanzamiento, mewgenics, steam, Tyler Glaiel

Ce jeu a été annoncé en 2012, il devait sortir en 2025, mais il est retardé jusqu'en 2026

Le jeu Mewgenics, développé par le célèbre Edmund McMillen, a changé sa date de sortie. Au lieu de sortir en 2025 comme prévu initialement, il est maintenant programmé pour faire ses débuts le 10 février 2026. Cette décision est due à la complexité de la période des fêtes, où les lancements AAA inondent le marché, et McMillen souhaite que son jeu reçoive l’attention qu’il mérite. Edmund McMillen n’a pas de problème à nous faire attendre un peu plus. Dans un message partagé sur Steam, McMillen a mentionné que lancer Mewgenics en novembre ou décembre serait compliqué en raison de la concurrence féroce d’autres […]

Ce jeu a été annoncé en 2012, il devait sortir en 2025, mais il est retardé jusqu'en 2026

Le jeu Mewgenics, développé par le célèbre Edmund McMillen, a changé sa date de sortie. Au lieu de sortir en 2025 comme prévu initialement, il est maintenant programmé pour faire ses débuts le 10 février 2026. Cette décision est due à la complexité de la période des fêtes, où les lancements AAA inondent le marché, et McMillen souhaite que son jeu reçoive l’attention qu’il mérite.

Dans un message partagé sur Steam, McMillen a mentionné que lancer Mewgenics en novembre ou décembre serait compliqué en raison de la concurrence féroce d’autres titres qui arrivent pour profiter de l’esprit des fêtes. « Nous voulons que ce jeu ait l’attention qu’il mérite et nous ne voulons pas rivaliser avec les lancements de Noël », a-t-il expliqué. De plus, le retard permettra à l’équipe de disposer de huit mois supplémentaires pour peaufiner la programmation et les tests. Cela aboutira à une expérience plus soignée et bien préparée pour le public.

Bien que la période des fêtes soit traditionnellement connue comme le « trimestre doré » pour les ventes au détail, la distribution numérique a changé la donne, en particulier pour les titres indépendants. Tandis que des jeux comme Balatro et Dave the Diver ont connu un succès remarquable en étant lancés en dehors de la saison des fêtes, McMillen estime qu’il est plus crucial que jamais de choisir le bon moment.

Afin de tenir sa communauté de joueurs informée et enthousiaste, McMillen prévoit de réaliser des diffusions en direct et d’offrir des aperçus pratiques du jeu à partir de janvier 2026. « Nous savons qu’ils veulent jouer, et nous aussi nous voulons qu’ils jouent ! », a commenté. Cette stratégie vise non seulement à accroître la visibilité du jeu, mais aussi à préparer les joueurs à son lancement tant attendu.

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Author SoftonicPosted on June 10, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags 2012, 2025, Balatro, Dave the Diver, Edmund McMillen, indie, mewgenics, steam

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