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Tag: Simon Collins-Laflamme

Le jeu qui veut rivaliser avec Minecraft et que Riot a voulu tuer est déjà un énorme succès

Il existe des jeux qui ont des histoires rocambolesques et incroyables. Des histoires de développements fous, de lancements impossibles ou de ventes massives inattendues. Peu sont ceux qui sont tout cela et qui peuvent en plus dire qu’ils ont survécu à être, littéralement, annulés. Mais c’est ce qui est arrivé à un jeu qui vient de sortir en accès anticipé et qui promet de faire parler de lui non seulement en 2026, mais aussi dans les années à venir. Son nom est Hytale, Riot Games a voulu l’éteindre et ses développeurs ont prouvé que c’était une erreur d’essayer. Le jeu que Riot Games a annulé et qui a été un succès Hytale […]

Le jeu qui veut rivaliser avec Minecraft et que Riot a voulu tuer est déjà un énorme succès

Il existe des jeux qui ont des histoires rocambolesques et incroyables. Des histoires de développements fous, de lancements impossibles ou de ventes massives inattendues. Peu sont ceux qui sont tout cela et qui peuvent en plus dire qu’ils ont survécu à être, littéralement, annulés. Mais c’est ce qui est arrivé à un jeu qui vient de sortir en accès anticipé et qui promet de faire parler de lui non seulement en 2026, mais aussi dans les années à venir. Son nom est Hytale, Riot Games a voulu l’éliminer et ses développeurs ont prouvé que c’était une erreur d’essayer.

Le jeu que Riot Games a annulé et qui a connu un succès

Hytale est un jeu qui est né avec la promesse de devenir un nouveau Minecraft. Littéralement. Ayant commencé son développement au début de 2015, le jeu est créé par Aaron «Noxy» Donaghey de Hypixel Studios, un studio de plus de quarante employés, dont l’origine est le serveur Hypixel de Minecraft.

Bien que peut-être peu connu en dehors de la communauté Minecraft, Hypixel Network, ou Hypixel, est l’un des serveurs les plus importants du jeu. Lancé en version bêta le 13 avril 2013 par Simon Collins-Laflamme et Philippe Touchett, son principe était simple : offrir des cartes d’aventure qu’ils avaient créées ensemble. Mais ce n’est pas ce qui a rendu le serveur populaire. Pour s’assurer que les temps d’attente entre les connexions des joueurs ne devenaient pas ennuyeux, ils ont créé des mini-jeux pour que les joueurs déjà connectés puissent s’amuser en attendant. Et ils sont devenus si populaires qu’Hypixel est devenu un serveur spécialisé dans les mini-jeux.

Avec quatre records Guinness, dont deux pour être le serveur de Minecraft ou de tout jeu indépendant avec le plus de joueurs simultanés (64.533 au 7 juillet 2017), avoir le plus de jeux sur un serveur de Minecraft (43 au 11 août 2017) et avoir le plus d’utilisateurs enregistrés sur un serveur de Minecraft (11.982.298 joueurs au 24 août 2017), c’est l’un des plus grands, sinon le plus grand serveur de Minecraft au monde. Et pour cela, il est logique qu’Hypixel ait voulu créer son propre jeu.

Particulièrement parce qu’ils avaient une raison plus qu’évidente de vouloir contrôler leurs serveurs. Un changement dans les conditions d’utilisation de Minecraft par la société développeuse, Mojang, a fait qu’en 2014, il ne pouvait pas y avoir de microtransactions affectant le gameplay sur les serveurs du jeu. Cela a entraîné une chute de 85 % des revenus de Hypixel, faisant que le serveur a perdu la grande majorité de ses bénéfices. Ce qui a conduit, moins d’un an plus tard, à décider de répondre en créant leur propre version du jeu.

Le développement a commencé avec le financement du serveur de Hypixel, mais en décembre 2018, ils ont non seulement annoncé l’existence du jeu et son nom, Hytale, mais ils ont également reçu un grand soutien de l’une des plus grandes entreprises du monde : Riot Games. En investissant plusieurs millions de dollars, ils ont maintenu une relation étroite qui a conduit Riot à acquérir Hypixel Studios en avril 2020 pour un montant qui n’a pas encore été révélé.

À ce moment-là, Hytale comptait déjà deux millions et demi de préinscrits. Avec plus de 30 millions de vues de sa bande-annonce durant son premier mois, cela a conduit à une croissance du jeu. Bien qu’une sortie ait été prévue pour 2021, elle a été retardée à plusieurs reprises, amenant les joueurs à penser que le jeu ne sortirait jamais. Cela a semblé se confirmer lorsque Donaghey a annoncé l’annulation de Hytale et la fermeture de Hypixel Studios le 23 juin 2025, après un peu plus de dix ans de développement, car il considérait que le jeu était trop ambitieux pour fonctionner.

Une histoire de renaissance

Collins-Laflamme, le fondateur original du studio, n’était pas d’accord. Après l’annulation du projet, il a négocié avec Riot Games pour récupérer le projet et, le 17 novembre 2025, il a confirmé officiellement qu’il avait acquis la propriété intellectuelle de Hytale. De cette manière, il a réembauché plus de 30 développeurs du projet original, ils ont abandonné le moteur qu’ils développaient pour le jeu et ont réutilisé l’ancien moteur.

Hytale a finalement été publié le 13 janvier 2026, bien qu’avec quelques réserves. Il est en accès anticipé et selon Collins-Laflamme lui-même, « ce n’est pas encore très bon ». Si vous souhaitez l’acheter, il n’est pas en magasin, seulement sur son site officiel. Et vous avez trois éditions possibles : la standard, la supporter et la cursebreaker, coûtant respectivement 20,72€, 36,27€ et 72,55€.

Bien que les chiffres officiels devraient encore prendre quelques jours à sortir, nous savons déjà que le jeu a été un succès. Non seulement parce qu’il a envahi les réseaux sociaux et les services de streaming comme un véritable tueur de Minecraft, offrant un jeu d’aventure qui itère et améliore tout ce qui a rendu le jeu de Mojang si grand, mais aussi parce que Collins-Laflame l’a confirmé. Affirmant qu’avec ce qu’ils ont vendu jusqu’à présent, ils peuvent déjà couvrir le développement d’au moins les deux prochaines années du jeu.

C’est pourquoi, bien qu’il reste à voir comment cela évoluera avec le temps, il semble que nous aurons Hytale pour longtemps. Et il semble que, pour la première fois dans l’histoire depuis son lancement, Minecraft a un concurrent à sa hauteur.

Hytale
Hytale TÉLÉCHARGER
3.1
Hytale est un RPG en monde ouvert né sous l'égide de la communauté Minecraft. Il offre au joueur un grand niveau de liberté pour explorer, créer et laisser libre cours à toute sa créativité.
Author Álvaro ArbonésPosted on January 15, 2026January 15, 2026Categories Gaming, NewsTags Aaron «Noxy» Donaghey, Early Access, Hypixel, hypixel studios, Hytale, Microsoft, microtransacciones, minecraft, minijuegos, Philippe Touchett, récord guinness, Riot Games, Simon Collins-Laflamme

Les créateurs de Minecraft indie affirment qu'ils vont révolutionner le système de génération procédurale de mondes

Hytale, le jeu tant attendu en monde ouvert qui a captivé l’attention de la communauté des jeux vidéo, sera lancé en accès anticipé la semaine prochaine. Les développeurs révèlent plus de détails sur leur vision et leurs plans juste avant ce lancement très attendu. L’une des caractéristiques les plus significatives qui seront introduites après le lancement est une approche renouvelée de la génération de mondes, qui, selon le fondateur Simon Collins-Laflamme, représente un “changement fondamental” dans la façon dont les jeux de type sandbox, similaires à Minecraft, créeront leurs espaces de jeu à l’avenir. Un sandbox qui veut emmener les […]

Les créateurs de Minecraft indie affirment qu'ils vont révolutionner le système de génération procédurale de mondes

Hytale, le jeu tant attendu en monde ouvert qui a captivé l’attention de la communauté des jeux vidéo, sera lancé en accès anticipé la semaine prochaine. Les développeurs partagent plus de détails sur leur vision et leurs plans juste avant ce lancement très attendu. L’une des caractéristiques les plus significatives qui seront introduites après le lancement est une approche renouvelée de la génération de mondes, qui, selon le fondateur Simon Collins-Laflamme, représente un « changement fondamental » dans la façon dont les jeux de type sandbox, similaires à Minecraft, créeront leurs espaces de jeu à l’avenir.

Un sandbox qui veut porter les vertus de Minecraft à un autre niveau

Au début de l’accès anticipé, le mode d’exploration de Hytale utilisera encore le système de génération de mondes “V1”, qui a été développé entre 2016 et 2020. Cependant, le nouveau système “V2”, en développement depuis 2021, remplacera éventuellement l’ancien, promettant des changements significatifs. Bien que V2 restera un système de génération procédurale, il introduira des motifs plus significatifs définis par les concepteurs. Cela permettra, par exemple, aux générateurs de créer certains environnements, comme des arbres à feuilles sombres sur des grottes, ce qui guidera les joueurs lors de leur exploration.

Les développeurs visent à fournir aux moddeurs des outils leur permettant de créer des paramètres de génération de mondes de manière simple, sans avoir besoin de connaissances en programmation. Avec un éditeur basé sur des nœuds, les utilisateurs pourront modifier les variables de génération de mondes et voir les changements reflétés en temps réel. Collins-Laflamme affirme que « cette nouvelle approche redéfinira le genre des jeux de blocs », offrant aux artistes et aux concepteurs de jeux un contrôle total sur le résultat final de la création du monde.

Pour réaliser cette vision ambitieuse, l’équipe de Hytale recrute plus de 15 designers de mondes, une décision inhabituelle pour un jeu de sandbox généré de manière procédurale. « La vision de Hytale est de se sentir soigneusement élaborée tout en restant infiniment procédurale », ajoute Collins-Laflamme. Le parcours de Hytale a été difficile, et la direction a admis que « c’est un miracle que nous ayons pu sauver » ce qui était autrefois un projet annulé.

Steam
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Author SoftonicPosted on January 7, 2026January 7, 2026Categories Gaming, NewsTags creatividad, generación de mundos, generación procedural, Hytale, minecraft, mod, mundo, sandbox, Simon Collins-Laflamme

Hytale, le Minecraft indie, est revenu avec une stratégie commerciale des plus intéressantes : affirmer qu'il sortira "incomplet et cassé"

Hytale, le jeu ambitieux en monde ouvert qui promet une expérience similaire à celle de Minecraft, a changé de mains une fois de plus. Simon Collins-Laflamme, le propriétaire original, a racheté les droits du projet après l’annulation par Riot Games, redonnant espoir à une communauté qui attend avec impatience le lancement du jeu depuis sa bande-annonce virale de 2018. Ils confirment que la première impression ne sera pas la meilleure. La nouvelle la plus récente indique que Hytale sera lancé en Accès Anticipé le 13 janvier 2026 pour PC. Cependant, Collins-Laflamme a été honnête […]

Hytale, le Minecraft indie, est revenu avec une stratégie commerciale des plus intéressantes : affirmer qu'il sortira "incomplet et cassé"

Hytale, le jeu ambitieux en monde ouvert qui promet une expérience similaire à celle de Minecraft, a changé de mains une fois de plus. Simon Collins-Laflamme, le propriétaire original, a racheté les droits du projet après l’annulation par Riot Games, redonnant espoir à une communauté qui attend avec impatience le lancement du jeu depuis sa bande-annonce virale de 2018.

Ils confirment que la première impression ne sera pas la meilleure

La dernière nouvelle indique que Hytale sera lancé en Accès Anticipé le 13 janvier 2026 pour PC. Cependant, Collins-Laflamme a été honnête sur l’état du jeu, avertissant qu’il est encore « incomplet et cassé ». Dans une communication aux joueurs, il a souligné que « la première impression sera difficile » et que les éléments actuels du jeu sont obsolètes, car l’équipe a décidé de revenir à une version d’il y a quatre ans pour continuer le développement. Collins-Laflamme a souligné que le jeu « n’est pas bon » dans son état actuel, mais a promis un engagement pour en faire l’expérience qu’ils ont toujours voulu offrir.

L’approche marketing du développeur a été considérée comme inhabituelle. Au lieu d’encourager les joueurs à précommander le jeu, il a souligné que ceux qui ne se sentent pas à l’aise de le faire devraient s’abstenir. Cette approche honnête et transparente a été bien accueillie, surtout parce que 60 testeurs ont donné leur approbation, indiquant que, bien qu’il y ait des progrès, il reste encore un long chemin à parcourir.

La stratégie de Collins-Laflamme de maintenir des attentes basses pourrait s’avérer bénéfique. En reconnaissant ouvertement les imperfections actuelles du jeu, on crée un environnement de compréhension entre les joueurs. Si le lancement initial s’avère meilleur que prévu, la communauté pourrait l’accueillir avec plaisir. Néanmoins, le temps dira si cette audacieuse stratégie de communication porte ses fruits une fois que Hytale sera enfin disponible en Accès Anticipé.

Steam
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Author SoftonicPosted on December 1, 2025December 1, 2025Categories Gaming, NewsTags 60 playtesters, acceso anticipado, Hytale, indie, juego malo, juego viral, minecraft, Riot Games, Simon Collins-Laflamme

Le jeu de style Minecraft de Riot Games renaît, bien qu'il ne soit plus un jeu de Riot Games

L’incertitude qui entourait Hytale est terminée. Hypixel a acquis le jeu de Riot Games, garantissant que le projet, qui avait subi une annulation temporaire, poursuivra son développement. Simon Collins-Laflamme, fondateur de Hypixel, a annoncé cette bonne nouvelle par le biais d’un communiqué publié sur le site officiel du jeu vidéo, récemment réactivé. Hytale obtient son indépendance Le lancement de Hytale se fera sous forme d’accès anticipé, avec une version incomplète qui inclura un mode sandbox, créatif et un support pour les mods. Bien que les détails spécifiques concernant la date de lancement seront annoncés dans les prochains jours, […]

Le jeu de style Minecraft de Riot Games renaît, bien qu'il ne soit plus un jeu de Riot Games

L’incertitude qui entourait Hytale est enfin terminée. Hypixel a acquis le jeu de Riot Games, garantissant que le projet, qui avait subi une annulation temporaire, poursuivra son développement. Simon Collins-Laflamme, fondateur de Hypixel, a annoncé cette bonne nouvelle à travers un communiqué publié sur le site officiel du jeu vidéo, récemment réactivé.

Hytale obtient son indépendance

Le lancement de Hytale se fera sous forme d’accès anticipé, avec une version incomplète qui inclura un mode sandbox, créatif et un support pour les mods. Bien que les détails spécifiques concernant la date de lancement seront annoncés dans les prochains jours, il a été indiqué que cet accès anticipé s’étendra sur plusieurs années, pendant que Hypixel travaille à construire le jeu avec la communauté.

Pour atteindre cet objectif, l’étude a réembauché 30 développeurs et a décidé de revenir au moteur original du jeu. Cette décision intervient après que, sous la direction de Riot Games, le projet a tenté de passer à une nouvelle plateforme qui a compliqué son développement et a entraîné des années de stagnation. Collins-Laflamme a déclaré que cette nouvelle direction facilitera l’accent mis sur la création du jeu, bien qu’elle retarde une future version pour consoles.

Les responsables sont conscients des risques de lancer un produit incomplet et ont appelé à la collaboration de la communauté pour aider à construire du contenu, signaler des erreurs et fournir des retours. « Sans risque, il n’y a pas de Hytale », a souligné Collins-Laflamme, qui, avec son partenaire Philippe Touchette, s’est engagé à financer le développement du jeu pendant une décennie, assurant qu’il n’y a pas d’urgence à atteindre la version finale.

Avec le départ de Riot Games du projet, Hytale entre dans un nouveau chapitre et les joueurs peuvent s’attendre à une approche renouvelée de son développement. Reste à voir comment ces promesses se concrétiseront et comment la communauté réagira au lancement en accès anticipé.

Steam
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Author SoftonicPosted on November 18, 2025November 18, 2025Categories Gaming, NewsTags Hytale, minecraft, Philippe Touchette, Riot Games, Simon Collins-Laflamme, videojuego

Riot Games a annulé son RPG inspiré de Minecraft et le créateur de Stardew Valley dit s'en être inspiré

Riot Games a décidé d’annuler le développement de Hytale, un RPG sandbox inspiré de Minecraft, ce qui a suscité de vives discussions sur la possible résurrection de ce projet. Initialement développé par Hypixel Studios, Hytale semblait bien progresser jusqu’à ce que Riot, après cinq ans de développement sans les avancées escomptées, choisisse d’abandonner le projet. Eric Barone lance son chapeau dans l’arène Simon Collins-Laflamme, fondateur de Hypixel Studios, a exprimé son engagement à explorer les possibilités de relancer Hytale et a été en contact avec Riot pour discuter des options disponibles. Cet intérêt relance la conversation sur l’avenir […]

Riot Games a annulé son RPG inspiré de Minecraft et le créateur de Stardew Valley dit s'en être inspiré

Riot Games a décidé d’annuler le développement de Hytale, un RPG sandbox inspiré de Minecraft, ce qui a suscité de vives discussions sur la possible résurrection de ce projet. Initialement développé par Hypixel Studios, Hytale semblait bien progresser jusqu’à ce que Riot, après cinq ans de développement sans les avancées escomptées, choisisse d’abandonner le projet.

Eric Barone lance son chapeau dans l’arène

Simon Collins-Laflamme, fondateur de Hypixel Studios, a exprimé son engagement à explorer les possibilités de relancer Hytale et a été en contact avec Riot pour discuter des options disponibles. Cet intérêt relance la conversation sur l’avenir du jeu à un moment où la communauté des joueurs se montre enthousiaste à l’idée d’un retour.

Un tournant inattendu dans cette narration est survenu avec Eric Barone, créateur de Stardew Valley, qui a exprimé son intérêt pour Hytale à travers un message sur Discord. Bien que Barone se soit montré ouvert à en savoir plus sur le projet, il a précisé qu’il ne travaille pas activement dessus, étant donné que son principal objectif est de terminer son nouveau jeu, Haunted Chocolatier. Dans une communication récente, il a souligné qu’il est complètement absorbé par son prochain lancement et que toute collaboration éventuelle sur Hytale n’est pas une priorité dans son agenda actuel.

Cependant, la communauté n’a pas cessé de rêver d’une collaboration entre Barone et Collins-Laflamme, même si ce dernier continue d’avancer avec son plan pour relancer Hytale. La situation devient intrigante, car Barone, bien que curieux, ne veut pas créer d’attentes concernant son implication, prudent face à l’histoire précédente de développement qui s’est terminée par une annulation. Au fil du temps, les fans restent attentifs à tout annonce qui pourrait redonner vie à ce projet ambitieux.

Steam
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Author SoftonicPosted on July 2, 2025July 2, 2025Categories Gaming, NewsTags discord, Eric Barone, Haunted Chocolatier, Hytale, Riot Games, rpg, sandbox, Simon Collins-Laflamme, Stardew Valley

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