Hypixel a annoncé un concours de modding passionnant pour son titre très attendu, Hytale, qui permettra à 65 gagnants d’accéder à un fonds de prix à six chiffres. Cette initiative vise non seulement à encourager la créativité de la communauté des moddeurs, mais aussi à établir un lien plus étroit entre les développeurs et les joueurs, quelque chose que son fondateur, Simon Collins-Laflamme, considère comme fondamental pour l’avenir du jeu. Ils veulent te recruter (si tu es un bon moddeur) Collins-Laflamme a exprimé dans une publication récente que la communauté de modding sera l’une des bases sur lesquelles Hytale sera développé. Contrairement à d’autres […]
Hypixel a annoncé un concours de modding passionnant pour son titre très attendu, Hytale, qui permettra à 65 gagnants d’accéder à un fonds de prix à six chiffres. Cette initiative vise non seulement à encourager la créativité de la communauté des moddeurs, mais aussi à établir un lien plus étroit entre les développeurs et les joueurs, quelque chose que son fondateur, Simon Collins-Laflamme, considère comme essentiel pour l’avenir du jeu.
Ils veulent te recruter (si tu es un bon moddeur)
Collins-Laflamme a exprimé dans une publication récente que la communauté de modding sera l’une des bases sur lesquelles Hytale sera développé. Contrairement à d’autres développeurs, Hypixel a embauché plus de 70 personnes provenant de cette communauté, créant une équipe agile et talentueuse qui n’est pas limitée par les typiques hiérarchies corporatives. Ce choix reflète une approche innovante où tous les membres de l’équipe sont activement impliqués dans le développement du jeu.
La prémisse de Hytale, un jeu convivial pour les mods, signifie qu’il existe déjà des milliers de modifications disponibles sur des plateformes comme CurseForge. Cela permettra aux joueurs de transformer le jeu de manière surprenante, élargissant son univers grâce à la créativité collective. Collins-Laflamme a souligné qu’il n’est pas prévu que les moddeurs portent le jeu seuls, mais que leur travail peut offrir des opportunités d’apprentissage et de collaboration possible avec les développeurs.
De plus, la culture de travail promue par Hypixel souligne que ceux de la communauté qui créent un contenu exceptionnel peuvent être sélectionnés, dans le meilleur sens du terme, pour faire partie de l’équipe. De cette manière, Hypixel reste connecté à sa base de joueurs les plus passionnés, ce qui peut s’avérer bénéfique à long terme. Avec une direction claire vers la croissance du potentiel du jeu à travers la modulation, Hytale se profile comme un produit qui pourrait évoluer de manière significative après son lancement.
La communauté de Hytale continue de montrer une activité remarquable avec le lancement de nombreuses mises à jour récentes, qui incluent des fonctionnalités innovantes comme la nécromancie et les lance-flammes. Cette évolution rapide du jeu a attiré l’attention non seulement des joueurs, mais aussi des critiques, qui reconnaissent le potentiel du titre, bien qu’ils indiquent qu’il a encore besoin d’améliorations significatives pour atteindre son plein éclat. Pourquoi pas d’armes modernes ? L’une des grandes surprises est la croissance exponentielle de la base de mods sur CurseForge, où l’on peut actuellement trouver un impressionnant nombre de 4 000 modifications. Celles-ci varient des améliorations simples, […]
La communauté de Hytale continue de montrer une activité remarquable avec le lancement de nombreuses mises à jour récentes, qui incluent des fonctionnalités innovantes comme la nécromancie et les lance-flammes. Cette évolution rapide du jeu a attiré l’attention non seulement des joueurs, mais aussi des critiques, qui reconnaissent le potentiel du titre, bien qu’ils indiquent qu’il a encore besoin d’améliorations significatives pour atteindre son plein éclat.
Pourquoi pas d’armes modernes ?
Une des grandes surprises est la croissance exponentielle de la base de mods sur CurseForge, où l’on peut actuellement trouver une impressionnante quantité de 4 000 modifications. Celles-ci varient des améliorations simples, comme des ajustements de l’interface utilisateur, à des projets plus ambitieux qui franchissent les frontières du jeu original, comme les mods de montures voyageuses qui aident à résoudre le manque d’options de transport dans la version de base du jeu. Des initiatives comme Runeteria, qui introduit des styles de donjons de type MMO avec des ennemis uniques et des armes légendaires, soulignent la créativité et l’engagement de la communauté.
La récente modjam communautaire a également donné lieu à des créations impressionnantes, mettant en avant l’inclusion de donjons personnalisés qui défient les limites du jeu, comme le mod qui permet l’interaction avec des boîtes à musique programmables et un autre qui présente de puissants costumes mécaniques armés jusqu’aux dents. Le fondateur de Hypixel, Simon Collins-Laflamme, a exprimé son admiration pour le talent de l’équipe derrière ces développements, soulignant à quel point le groupe qui a travaillé sur ces innovations est « follement talentueux ».
Bien que Hytale puisse avoir un chemin compliqué devant lui, sa modabilité a prouvé être un atout significatif. Les contributions créatives des joueurs en si peu de temps rendent excitant de penser à l’avenir de ce jeu. Les passionnés de Hytale peuvent se tenir au courant des dernières nouvelles et développements à travers divers bulletins d’information dédiés aux jeux vidéo, à la technologie et bien plus encore.
Hytale, le très attendu jeu vidéo en monde ouvert de Hypixel Studios, a lancé sa phase d’accès anticipé, offrant aux joueurs une nouvelle opportunité d’explorer et d’expérimenter ses caractéristiques en évolution. Les mises à jour sont déployées progressivement, permettant à la communauté de se familiariser avec les multiples mécaniques que le jeu propose. Squelettes, venez à moi ! L’une des ajouts les plus intrigants dans la dernière mise à jour est le Grimoire : Rekindle Embers, un objet qui permet aux joueurs d’invoquer des squelettes sur le champ de bataille. Cet objet peut être obtenu comme butin des Praetoriens Squelettiques dans le […]
Hytale, le très attendu jeu vidéo en monde ouvert de Hypixel Studios, a lancé sa phase d’accès anticipé, offrant aux joueurs une nouvelle opportunité d’explorer et d’expérimenter ses caractéristiques en évolution. Les mises à jour sont déployées progressivement, permettant à la communauté de se familiariser avec les multiples mécaniques que propose le jeu.
Squelettes, venez à moi !
Une des ajouts les plus intrigants dans la dernière mise à jour est le Grimoire : Renaître des Braises, un objet qui permet aux joueurs d’invoquer des squelettes sur le champ de bataille. Cet objet peut être obtenu comme butin des Praetoriens Squelettiques dans la Zone 4, bien que ce ne soit pas un drop garanti. Bien que la mécanique d’invocation semble se limiter à un petit groupe de squelettes en raison du nombre fini de pages que propose le grimoire, sa simplicité et la promesse d’une évolution dans la mécanique magique ont captivé l’attention des joueurs.
Les préoccupations initiales concernant la présentation de la magie dans Hytale ont été abordées par Simon Collins-Laflamme, PDG de Hypixel, qui a affirmé que c’est juste un objet amusant aléatoire, le système de magie évoluera avec le temps. Cette affirmation semble rassurer les joueurs qui espéraient un système magique plus élaboré dès le départ.
Dans le même contexte de l’évolution du jeu, Hytale a enregistré plus de 3 000 mods en moins de deux semaines, ce qui souligne l’intérêt de la communauté de moddeurs pour le sandbox de Hytale. La deuxième mise à jour du titre a également inclus de nouveaux cosmétiques et variantes d’accessoires, disponibles pour tous les joueurs, quelle que soit la version qu’ils possèdent. Parmi ces ajouts, on trouve des éléments comme des dents de vampire, qui ont suscité la curiosité des joueurs.
Hytale est toujours en développement et promet de continuer à se mettre à jour au fur et à mesure de l’avancement de son accès anticipé, ce qui suggère que l’expérience du joueur ne fera que s’améliorer à partir de maintenant.
Le récent succès de Hytale, un projet que Riot Games a décidé d’abandonner après des années de développement peu fructueux, a ravivé les critiques envers la société, notamment en ce qui concerne ses propres projets en cours. L’un des plus attendus est le MMO-RPG basé sur Runaterra, annoncé en décembre 2020, qui a connu de multiples changements de direction et un redémarrage significatif au début de 2023. Un recrutement de haut niveau Le départ de Greg “Ghostcrawler” Street, qui dirigeait le développement du MMO et était une voix active pour informer sur ses progrès, a suscité une vague de préoccupations […]
Le récent succès de Hytale, un projet que Riot Games a décidé d’abandonner après des années de développement peu fructueux, a ravivé les critiques à l’égard de la société, notamment en ce qui concerne ses propres projets en cours. L’un des plus attendus est le MMO-RPG basé sur Runaterra, annoncé en décembre 2020, qui a connu de multiples changements de direction et un redémarrage significatif au début de 2023.
Un recrutement de choix
Le départ de Greg « Ghostcrawler » Street, qui dirigeait le développement du MMO et était une voix active pour informer sur ses progrès, a suscité une vague d’inquiétude et de rumeurs suggérant la possible annulation du projet, étant donné le silence autour de toute mise à jour depuis son départ. Ce contexte a amené beaucoup de gens à se demander quel sera l’avenir du jeu, car des événements similaires ont présagé la fin d’autres initiatives dans l’industrie du jeu vidéo.
Cependant, le récent recrutement de Raymond Bartos, un ancien producteur de World of Warcraft, par Riot Games pourrait signifier un changement positif dans la direction du MMO-RPG. Bartos a exprimé son enthousiasme à rejoindre l’équipe et son engagement à “apporter de la valeur aux joueurs” et “améliorer l’expérience au sein du MMO”. Ses paroles ont suscité des attentes au sein de la communauté, qui espère que cette nouvelle recrue marquera un nouvel élan pour le projet.
Dans ce contexte, l’arrivée de Bartos s’inscrit dans le désir de Riot Games de regagner la confiance des fans, qui ont été inquiets face au manque de nouvelles. Avec un expert dans le domaine rejoignant l’équipe, il y a de l’espoir pour que des avancées significatives soient réalisées dans le développement du MMO-RPG basé sur Runaterra, menant enfin le projet vers sa concrétisation.
De nombreux joueurs ont exprimé leur préférence pour Steam comme plateforme principale de jeu, soulignant l’inconvénient de devoir recourir à d’autres lanceurs qui nécessitent des téléchargements, des mises à jour et des authentifications. C’est le cas du récent lancement de Hytale, un jeu d’aventure sandbox qui n’est pas disponible sur Steam, obligeant les joueurs à s’inscrire et à télécharger un nouveau lanceur. As-tu des problèmes avec le jeu ? Ils ne te mettent pas de bâtons dans les roues. Malgré l’ennui de devoir gérer une nouvelle plateforme, Hytale offre un attrait compensatoire : sa politique de remboursements. Alors que Steam permet de retourner des jeux uniquement si […]
De nombreux joueurs ont exprimé leur préférence pour Steam comme plateforme principale de jeu, mettant en avant l’inconfort de devoir recourir à d’autres lanceurs qui nécessitent des téléchargements, des mises à jour et des authentifications. C’est le cas du récent lancement de Hytale, un jeu d’aventure sandbox qui n’est pas disponible sur Steam, obligeant les joueurs à s’inscrire et à télécharger un nouveau lanceur.
Vous avez un problème avec le jeu ? Ils ne vous mettent pas de bâtons dans les roues
Malgré l’inconvénient de devoir gérer une nouvelle plateforme, Hytale offre un attrait compensatoire : sa politique de remboursements. Tandis que Steam permet de retourner des jeux uniquement s’ils ont été joués pendant moins de deux heures dans un délai de deux semaines après l’achat, la politique de Hypixel Studios est plus généreuse. Les joueurs peuvent demander un remboursement après avoir joué jusqu’à quatre heures sur Hytale, offrant ainsi un temps supplémentaire pour explorer ses vastes mondes et systèmes.
Cette approche plus flexible est particulièrement bénéfique dans les jeux en monde ouvert, où les premières minutes de jeu ne sont souvent pas représentatives de l’expérience complète. La politique de Steam a été critiquée pour sa rigidité, faisant que les joueurs ont l’impression de ne pas avoir suffisamment de temps pour vraiment évaluer un jeu.
Il est important, cependant, que les utilisateurs examinent attentivement la liste des méthodes de paiement acceptées par Hypixel Studios. Certains de ces méthodes ne permettent pas d’offrir des remboursements, ce qui pourrait limiter les options des intéressés au moment d’acheter Hytale. Bien que s’inscrire à un nouveau service puisse sembler frustrant, les avantages d’une politique de remboursement plus généreuse peuvent compenser l’inconvénient initial de devoir créer un nouveau compte.
Hytale, le RPG voxelisé ambitieux de Hypixel Studios, a fait ses débuts en accès anticipé et s’est rapidement propulsé au sommet des plateformes de streaming, attirant des millions de joueurs en quelques heures. Avec ce lancement impressionnant, le jeu a réalisé ce que beaucoup considéraient comme improbable après des années d’incertitude et de retards dans son développement. Un jeu qui a fait sensation lors de son lancement L’achat de Hypixel Studios par Riot Games en 2020 a suscité de grandes attentes pour Hytale. Cependant, le projet a rencontré de multiples obstacles, y compris des problèmes de développement et des révisions significatives dans son […]
Hytale, le RPG voxelisé ambitieux de Hypixel Studios, a fait ses débuts en accès anticipé et s’est rapidement hissé au sommet des plateformes de streaming, attirant des millions de joueurs en quelques heures. Avec ce lancement impressionnant, le jeu a réussi ce que beaucoup considéraient comme improbable après des années d’incertitude et de retards dans son développement.
Un jeu qui a cartonné à son lancement
L’achat de Hypixel Studios par Riot Games en 2020 a suscité de grandes attentes pour Hytale. Cependant, le projet a rencontré de multiples obstacles, y compris des problèmes de développement et des révisions significatives de son moteur graphique, ce qui a conduit à un long silence de la part du studio. Durant cette période, les mises à jour sur l’avancement de Hytale se sont limitées à des communications sporadiques, principalement pendant la saison des fêtes.
Récemment, dans un tournant inattendu, Riot Games a coupé les financements au studio, l’obligeant à racheter ses actions pour garantir la continuité du développement. Malgré les défis, l’équipe de Hypixel, composée de seulement 50 développeurs, s’est autofinancée et a progressé dans la création de Hytale. Ce contexte met en lumière les différences de ressources entre un petit développeur et un géant comme Riot Games.
La réponse de Riot n’a pas tardé à arriver ; à travers un message sur ses réseaux sociaux, la société a félicité Hypixel pour le lancement de l’accès anticipé, ce qui reflète une reconnaissance du succès du jeu, malgré les propres défis internes auxquels l’entreprise fait face. Cette reconnaissance suggère que, si Hytale avait été lancé sous l’étiquette de Riot Games, il aurait probablement reçu des critiques plus sévères compte tenu des attentes élevées qui y sont associées. Dans ce sens, le succès de Hytale met en lumière la capacité d’une équipe plus petite à créer un produit qui résonne avec la communauté des joueurs, même face à l’adversité.
Il existe des jeux qui ont des histoires rocambolesques et incroyables. Des histoires de développements fous, de lancements impossibles ou de ventes massives inattendues. Peu sont ceux qui sont tout cela et qui peuvent en plus dire qu’ils ont survécu à être, littéralement, annulés. Mais c’est ce qui est arrivé à un jeu qui vient de sortir en accès anticipé et qui promet de faire parler de lui non seulement en 2026, mais aussi dans les années à venir. Son nom est Hytale, Riot Games a voulu l’éteindre et ses développeurs ont prouvé que c’était une erreur d’essayer. Le jeu que Riot Games a annulé et qui a été un succès Hytale […]
Il existe des jeux qui ont des histoires rocambolesques et incroyables. Des histoires de développements fous, de lancements impossibles ou de ventes massives inattendues. Peu sont ceux qui sont tout cela et qui peuvent en plus dire qu’ils ont survécu à être, littéralement, annulés. Mais c’est ce qui est arrivé à un jeu qui vient de sortir en accès anticipé et qui promet de faire parler de lui non seulement en 2026, mais aussi dans les années à venir. Son nom est Hytale, Riot Games a voulu l’éliminer et ses développeurs ont prouvé que c’était une erreur d’essayer.
Le jeu que Riot Games a annulé et qui a connu un succès
Hytale est un jeu qui est né avec la promesse de devenir un nouveau Minecraft. Littéralement. Ayant commencé son développement au début de 2015, le jeu est créé par Aaron «Noxy» Donaghey de Hypixel Studios, un studio de plus de quarante employés, dont l’origine est le serveur Hypixel de Minecraft.
Bien que peut-être peu connu en dehors de la communauté Minecraft, Hypixel Network, ou Hypixel, est l’un des serveurs les plus importants du jeu. Lancé en version bêta le 13 avril 2013 par Simon Collins-Laflamme et Philippe Touchett, son principe était simple : offrir des cartes d’aventure qu’ils avaient créées ensemble. Mais ce n’est pas ce qui a rendu le serveur populaire. Pour s’assurer que les temps d’attente entre les connexions des joueurs ne devenaient pas ennuyeux, ils ont créé des mini-jeux pour que les joueurs déjà connectés puissent s’amuser en attendant. Et ils sont devenus si populaires qu’Hypixel est devenu un serveur spécialisé dans les mini-jeux.
Avec quatre records Guinness, dont deux pour être le serveur de Minecraft ou de tout jeu indépendant avec le plus de joueurs simultanés (64.533 au 7 juillet 2017), avoir le plus de jeux sur un serveur de Minecraft (43 au 11 août 2017) et avoir le plus d’utilisateurs enregistrés sur un serveur de Minecraft (11.982.298 joueurs au 24 août 2017), c’est l’un des plus grands, sinon le plus grand serveur de Minecraft au monde. Et pour cela, il est logique qu’Hypixel ait voulu créer son propre jeu.
Particulièrement parce qu’ils avaient une raison plus qu’évidente de vouloir contrôler leurs serveurs. Un changement dans les conditions d’utilisation de Minecraft par la société développeuse, Mojang, a fait qu’en 2014, il ne pouvait pas y avoir de microtransactions affectant le gameplay sur les serveurs du jeu. Cela a entraîné une chute de 85 % des revenus de Hypixel, faisant que le serveur a perdu la grande majorité de ses bénéfices. Ce qui a conduit, moins d’un an plus tard, à décider de répondre en créant leur propre version du jeu.
Le développement a commencé avec le financement du serveur de Hypixel, mais en décembre 2018, ils ont non seulement annoncé l’existence du jeu et son nom, Hytale, mais ils ont également reçu un grand soutien de l’une des plus grandes entreprises du monde : Riot Games. En investissant plusieurs millions de dollars, ils ont maintenu une relation étroite qui a conduit Riot à acquérir Hypixel Studios en avril 2020 pour un montant qui n’a pas encore été révélé.
À ce moment-là, Hytale comptait déjà deux millions et demi de préinscrits. Avec plus de 30 millions de vues de sa bande-annonce durant son premier mois, cela a conduit à une croissance du jeu. Bien qu’une sortie ait été prévue pour 2021, elle a été retardée à plusieurs reprises, amenant les joueurs à penser que le jeu ne sortirait jamais. Cela a semblé se confirmer lorsque Donaghey a annoncé l’annulation de Hytale et la fermeture de Hypixel Studios le 23 juin 2025, après un peu plus de dix ans de développement, car il considérait que le jeu était trop ambitieux pour fonctionner.
Une histoire de renaissance
Collins-Laflamme, le fondateur original du studio, n’était pas d’accord. Après l’annulation du projet, il a négocié avec Riot Games pour récupérer le projet et, le 17 novembre 2025, il a confirmé officiellement qu’il avait acquis la propriété intellectuelle de Hytale. De cette manière, il a réembauché plus de 30 développeurs du projet original, ils ont abandonné le moteur qu’ils développaient pour le jeu et ont réutilisé l’ancien moteur.
Hytale a finalement été publié le 13 janvier 2026, bien qu’avec quelques réserves. Il est en accès anticipé et selon Collins-Laflamme lui-même, « ce n’est pas encore très bon ». Si vous souhaitez l’acheter, il n’est pas en magasin, seulement sur son site officiel. Et vous avez trois éditions possibles : la standard, la supporter et la cursebreaker, coûtant respectivement 20,72€, 36,27€ et 72,55€.
Bien que les chiffres officiels devraient encore prendre quelques jours à sortir, nous savons déjà que le jeu a été un succès. Non seulement parce qu’il a envahi les réseaux sociaux et les services de streaming comme un véritable tueur de Minecraft, offrant un jeu d’aventure qui itère et améliore tout ce qui a rendu le jeu de Mojang si grand, mais aussi parce que Collins-Laflame l’a confirmé. Affirmant qu’avec ce qu’ils ont vendu jusqu’à présent, ils peuvent déjà couvrir le développement d’au moins les deux prochaines années du jeu.
C’est pourquoi, bien qu’il reste à voir comment cela évoluera avec le temps, il semble que nous aurons Hytale pour longtemps. Et il semble que, pour la première fois dans l’histoire depuis son lancement, Minecraft a un concurrent à sa hauteur.
Hytale est un RPG en monde ouvert né sous l'égide de la communauté Minecraft. Il offre au joueur un grand niveau de liberté pour explorer, créer et laisser libre cours à toute sa créativité.
Hytale, le jeu d’aventure et de rôle tant attendu en monde ouvert, a été développé par une équipe composée de modders et de membres de la communauté Minecraft, ce qui lui confère une profonde capacité de modification. Cette approche a permis à certains fans d’explorer les possibilités que le jeu a à offrir avant son lancement officiel, prévu pour 2024. Un jeu si personnalisable qu’il fait tourner Doom. L’un des accomplissements les plus surprenants provient du modder connu sous le nom de ‘tr7zw’, qui a réussi à faire fonctionner Doom à l’intérieur de Hytale avant que l’accès au jeu ne soit disponible pour le […]
Hytale, le jeu d’aventure et de rôle en monde ouvert tant attendu, a été développé par une équipe composée de moddeurs et de membres de la communauté Minecraft, ce qui lui confère une grande capacité de modification. Cette approche a permis à certains fans d’explorer les possibilités que le jeu a à offrir avant son lancement officiel, prévu pour 2024.
Un jeu si personnalisable qu’il fait tourner Doom
L’un des accomplissements les plus surprenants vient du moddeur connu sous le nom de ‘tr7zw’, qui a réussi à faire fonctionner Doom à l’intérieur de Hytale avant que l’accès au jeu ne soit disponible pour le public. En utilisant un mod appelé Landmark, qui facilite le voyage rapide dans Hytale, tr7zw a adapté un port complet en Java du classique de 1993, permettant à ce tireur légendaire d’opérer dans ce nouvel environnement.
Le mod, bien qu’innovant, présente certaines limitations. Tr7zw a commenté que l’expérience est quelque peu rudimentaire, avec un taux de 20 images par seconde et un retard notable dans l’entrée. « On a l’impression d’avoir un clavier cassé », a expliqué le moddeur, reflétant les défis de faire fonctionner un jeu aussi iconique sur une plateforme non conventionnelle.
Ce phénomène n’est pas nouveau au sein de la communauté gamer, qui a documenté d’innombrables tentatives de faire tourner Doom sur diverses et étranges plateformes, depuis le BIOS d’une carte mère jusqu’aux jouets Lego. Hytale, avec son design axé sur la modularité, a prouvé être un ajout à cette longue liste de succès dans le domaine de la modification.
Avec chaque nouvelle réalisation dans la modification de Hytale, l’attente de son lancement grandit. Beaucoup se demandent ce que les moddeurs pourront accomplir une fois que le jeu sera entre les mains du public. En attendant, les curieux peuvent suivre les mises à jour de la communauté et attendre avec impatience l’arrivée de ce titre innovant.
Hytale sera lancé demain en accès anticipé, marquant la fin d’un développement qui a duré six ans. Acquis par Riot Games, le titre a généré une attente notable depuis son annonce en 2018, ayant évolué d’un serveur Minecraft populaire à un projet de rôle ambitieux. Selon Simon Collins-Laflamme, connu sous le nom de Simon Hypixel, on s’attend à ce que plus d’un million de joueurs se connectent au jeu lors de son lancement, ce qui pourrait saturer les serveurs, c’est pourquoi les développeurs exhortent les utilisateurs à télécharger le launcher à l’avance. Un prix alléchant Ce RPG à l’esthétique voxel combine […]
Hytale sera lancé demain en accès anticipé, marquant la fin d’un développement qui a duré six ans. Acquis par Riot Games, le titre a suscité une attente notable depuis son annonce en 2018, ayant évolué d’un serveur populaire de Minecraft à un projet de rôle ambitieux. Selon Simon Collins-Laflamme, connu sous le nom de Simon Hypixel, on s’attend à ce que plus d’un million de joueurs se connectent au jeu lors de son lancement, ce qui pourrait saturer les serveurs, c’est pourquoi les développeurs incitent les utilisateurs à télécharger le launcher à l’avance.
Un prix alléchant
Ce RPG au style voxel combine construction et créativité à la manière de Minecraft, tout en intégrant exploration, combat et la possibilité de s’aventurer dans des donjons remplis de créatures. L’accès anticipé sera disponible à partir d’un prix de base de 20 euros sur le site officiel du jeu. Bien que la version qui sera lancée soit considérée comme précoce par les développeurs, l’anticipation de découvrir ce que propose Hytale est palpable au sein de la communauté des joueurs.
Dans ses efforts pour gérer l’afflux massif d’utilisateurs, Collins-Laflamme a partagé un message sur Twitter, demandant aux joueurs de se connecter et d’être prêts pour le jour du lancement. L’histoire du développement de Hytale est celle d’un succès improbable, étant donné que les fondateurs du studio ont réussi à racheter leurs droits à Riot Games après avoir été acquis il y a six ans, et maintenant ils sont prêts à présenter au monde leur création tant attendue.
Pour ceux qui s’intéressent à explorer le jeu avant d’acheter l’accès anticipé, les développeurs ont téléchargé plusieurs extraits de gameplay et de mécaniques sur la chaîne YouTube officielle de Hytale. Cependant, l’option la plus raisonnable peut être d’attendre que le titre soit disponible en ligne et, ainsi, de profiter des streams qui pourraient surgir le jour du lancement.
Hytale, le jeu tant attendu en monde ouvert qui a captivé l’attention de la communauté des jeux vidéo, sera lancé en accès anticipé la semaine prochaine. Les développeurs révèlent plus de détails sur leur vision et leurs plans juste avant ce lancement très attendu. L’une des caractéristiques les plus significatives qui seront introduites après le lancement est une approche renouvelée de la génération de mondes, qui, selon le fondateur Simon Collins-Laflamme, représente un “changement fondamental” dans la façon dont les jeux de type sandbox, similaires à Minecraft, créeront leurs espaces de jeu à l’avenir. Un sandbox qui veut emmener les […]
Hytale, le jeu tant attendu en monde ouvert qui a captivé l’attention de la communauté des jeux vidéo, sera lancé en accès anticipé la semaine prochaine. Les développeurs partagent plus de détails sur leur vision et leurs plans juste avant ce lancement très attendu. L’une des caractéristiques les plus significatives qui seront introduites après le lancement est une approche renouvelée de la génération de mondes, qui, selon le fondateur Simon Collins-Laflamme, représente un « changement fondamental » dans la façon dont les jeux de type sandbox, similaires à Minecraft, créeront leurs espaces de jeu à l’avenir.
Un sandbox qui veut porter les vertus de Minecraft à un autre niveau
Au début de l’accès anticipé, le mode d’exploration de Hytale utilisera encore le système de génération de mondes “V1”, qui a été développé entre 2016 et 2020. Cependant, le nouveau système “V2”, en développement depuis 2021, remplacera éventuellement l’ancien, promettant des changements significatifs. Bien que V2 restera un système de génération procédurale, il introduira des motifs plus significatifs définis par les concepteurs. Cela permettra, par exemple, aux générateurs de créer certains environnements, comme des arbres à feuilles sombres sur des grottes, ce qui guidera les joueurs lors de leur exploration.
Les développeurs visent à fournir aux moddeurs des outils leur permettant de créer des paramètres de génération de mondes de manière simple, sans avoir besoin de connaissances en programmation. Avec un éditeur basé sur des nœuds, les utilisateurs pourront modifier les variables de génération de mondes et voir les changements reflétés en temps réel. Collins-Laflamme affirme que « cette nouvelle approche redéfinira le genre des jeux de blocs », offrant aux artistes et aux concepteurs de jeux un contrôle total sur le résultat final de la création du monde.
Pour réaliser cette vision ambitieuse, l’équipe de Hytale recrute plus de 15 designers de mondes, une décision inhabituelle pour un jeu de sandbox généré de manière procédurale. « La vision de Hytale est de se sentir soigneusement élaborée tout en restant infiniment procédurale », ajoute Collins-Laflamme. Le parcours de Hytale a été difficile, et la direction a admis que « c’est un miracle que nous ayons pu sauver » ce qui était autrefois un projet annulé.