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Tag: RPG de acción

Si tu aimes le western et que tu aimerais un jeu de style Diablo avec cette ambiance, ce jeu vidéo te couvre pour la fin de 2026

Le développeur Black Hand a annoncé son prochain projet, The Dark West, un RPG d’action ambitieux se déroulant dans le Far West qui promet de mélanger l’intense action de jeux comme Diablo avec des éléments de magie noire et un système innovant de construction de decks. Ce titre se présente comme une proposition intrigante, en particulier pour les fans qui se sont demandé à quoi ressemblerait un RPG à l’ère de Red Dead Redemption. Un mélange concocté au plus profond du désert Dans The Dark West, les joueurs seront confrontés à des créatures de deux factions opposées : The Order et The […]

Si tu aimes le western et que tu aimerais un jeu de style Diablo avec cette ambiance, ce jeu vidéo te couvre pour la fin de 2026

Le développeur Black Hand a annoncé son prochain projet, The Dark West, un RPG d’action ambitieux se déroulant dans le Far West qui promet de mélanger l’intense action de jeux comme Diablo avec des éléments de magie noire et un système innovant de construction de decks. Ce titre se présente comme une proposition intrigante, surtout pour les fans qui se sont demandé à quoi ressemblerait un RPG à l’ère de Red Dead Redemption.

Un mélange cuisiné au plus profond du désert

Dans The Dark West, les joueurs seront confrontés à des créatures de deux factions opposées : The Order et The Damned. La prémisse du jeu tourne autour de la lutte pour devenir le dernier survivant dans une frontière infestée d’ennemis alimentés par la magie noire. La proposition de Black Hand ne lésine pas sur les défis, cherchant à attirer les fans de sagas comme Path of Exile, avec des combats qui exigeront des compétences stratégiques et une planification tactique.

Une nouveauté intéressante du titre est son système de cartes, qui permettra aux joueurs de personnaliser leurs compétences et stratégies. Cette approche offrira une plus grande flexibilité dans le combat et dans la progression du personnage, permettant de créer des decks avec des bonus spécifiques qui influenceront directement le gameplay. Ainsi, chaque partie se sent unique et adaptée aux préférences du joueur.

Depuis le début du développement, Black Hand a fait un effort pour impliquer la communauté, dans le but de façonner le combat et la narration du jeu grâce aux retours des joueurs. L’entreprise a déclaré : « C’est un jeu fait avec des joueurs, pas seulement pour eux ». Bien qu’aucune date exacte n’ait encore été précisée, The Dark West sera lancé en accès anticipé à la fin de 2026, offrant une version incomplète qui inclura plusieurs actes et boss disponibles.

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Author SoftonicPosted on February 10, 2026February 10, 2026Categories Gaming, NewsTags acceso anticipado, Black Hand, combate estratégico, construcción de mazos, creaturas de dos facciones, magia oscura, Path of Exile, RPG de acción, Salvaje Oeste, The Dark West

Les créateurs d'Alan Wake avancent la date de sortie de leur prochain jeu

Remedy Entertainment a surpris les fans en avançant la sortie de son jeu vidéo très attendu, Control Resonant, à la fin du deuxième trimestre de 2026. Ce changement marque une différence significative par rapport aux projections initiales qui plaçaient la date de sortie dans la première moitié de 2027. La nouvelle a été annoncée dans un document détaillant les estimations de revenus de la société, indiquant que ce réajustement a radicalement modifié ses prévisions de performance financière pour les prochaines années. Un jeu qui promet de bien se vendre En termes de ventes, Remedy s’attend à ce que Control Resonant atteigne environ 1,8 million […]

Les créateurs d'Alan Wake avancent la date de sortie de leur prochain jeu

Remedy Entertainment a surpris les fans en avançant la sortie de son très attendu jeu vidéo, Control Resonant, à la fin du deuxième trimestre de 2026. Ce changement marque une différence significative par rapport aux projections initiales qui plaçaient la date de sortie dans la première moitié de 2027. La nouvelle a été annoncée dans un document détaillant les estimations de revenus de la société, indiquant que ce réajustement a radicalement modifié ses prévisions de performance financière pour les prochaines années.

Un jeu qui promet de bien se vendre

En termes de ventes, Remedy s’attend à ce que Control Resonant atteigne environ 1,8 million d’exemplaires en 2026 et près de 2,2 millions en 2027. Avec le précédent succès du premier Control, qui a vendu 5 millions d’unités depuis son lancement en 2019, l’entreprise considère que les conditions sont favorables pour que Resonant connaisse également du succès sur le marché des jeux vidéo.

Control Resonant offrira une expérience renouvelée au joueur, déplaçant Dylan Faden, le frère de la protagoniste Jesse Faden, au-delà de la Maison Inmemorial vers les rues de Manhattan. L’approche du gameplay changera pour un RPG d’action avec des épées, ce qui promet une jouabilité dynamique et excitante dans un environnement urbain. Ce changement de direction vise non seulement à maintenir l’essence du titre original, mais aussi à introduire des innovations qui enrichiront l’expérience du joueur.

De plus, le document de Remedy révèle que la société recevra des redevances des remakes de Max Payne 1 et 2, également en collaboration avec Rockstar. Bien que ces titres soient attendus pour 2026, les redevances n’arriveront qu’en 2027, ce qui met en lumière le potentiel de revenus futurs pour Remedy alors qu’elle progresse dans ses projets actuels.

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Author SoftonicPosted on January 27, 2026January 27, 2026Categories Gaming, NewsTags Control Resonant, Dylan Faden, fecha de lanzamiento, gaming en Manhattan, Jesse Faden, Max Payne remakes, Remedy Entertainment, RPG de acción, ventas videojuegos, videojuego 2026

Le nouveau trailer de L'Odyssée présente un acteur que nous n'avions pas vu jusqu'à présent

Lors de la finale de l’AFC entre les New England Patriots et les Denver Broncos, les spectateurs ont eu l’occasion de voir un premier aperçu de Travis Scott dans le nouveau film La Odysée, réalisé par le cinéaste acclamé Christopher Nolan. Ce spot télévisé, diffusé par Fox, a marqué un moment intéressant en combinant le monde de la musique avec le cinéma de haut niveau, quelque chose qui est souvent caractéristique de Nolan, connu pour ses récits épiques et ses visuels surprenants. Un tournant des plus inattendus Dans le bref aperçu, on peut voir Scott se démarquer dans une scène dans le […]

Le nouveau trailer de L'Odyssée présente un acteur que nous n'avions pas vu jusqu'à présent

Lors de la finale de l’AFC entre les New England Patriots et les Denver Broncos, les spectateurs ont eu l’occasion de découvrir un premier aperçu de Travis Scott dans le nouveau film La Odysée, réalisé par le célèbre cinéaste Christopher Nolan. Ce spot télévisé, diffusé par Fox, a marqué un moment intéressant en combinant le monde de la musique avec le cinéma de haut niveau, quelque chose qui est souvent caractéristique de Nolan, connu pour ses récits épiques et ses visuels époustouflants.

Un tournant des plus inattendus

Dans cet aperçu bref, on peut voir Scott se démarquer dans une scène où il se tient debout sur une table, exigeant l’attention de ceux qui l’entourent. Cette image puissante et charismatique du rappeur suggère que son rôle dans le film ne sera pas simplement décoratif, mais qu’il pourrait jouer une fonction centrale dans l’intrigue. L’inclusion d’une figure aussi proéminente de la culture pop que Scott dans un projet de Nolan indique une synergie qui pourrait attirer à la fois les amateurs de cinéma et les fans de musique.

Le film La Odysée, inspiré par l’œuvre classique d’Homère, promet de nous offrir une vision fraîche et contemporaine de l’histoire, et la participation de Travis Scott pourrait être l’un des nombreux tournants innovants que Nolan a mis en œuvre dans sa filmographie. Ce mélange de cultures et de styles suggère que le film ne se concentrera pas seulement sur les aspects traditionnels de la mythologie grecque, mais cherchera à résonner avec des audiences modernes à travers la musique et l’art performatif.

Pour l’instant, les détails de l’intrigue et le rôle exact de Scott restent flous, et bien qu’il soit clair que son inclusion est un pas audacieux de la part de Nolan, on ne peut s’empêcher de se demander comment cette collaboration unique se développera dans une narration aussi historique. Sans aucun doute, l’un des films les plus attendus des prochaines années.

Amazon Prime Video
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Author SoftonicPosted on January 26, 2026January 26, 2026Categories NewsTags 40º aniversario de Dragon Ball, Akira Toriyama, DLC Dragon Ball: Sparking! ZERO, Dragon Ball Genkidamatsuri, Dragon Ball Super, Dragon Ball: AGE 1000, Gran Batalla de Dragon Ball, personajes icónicos Dragon Ball, RPG de acción, videogame Dragon Ball

Avec 26 ans d'expérience, cette franchise de jeux de stratégie et de RPG annonce la date de sortie de son nouveau volet

La saga Disciples, qui compte 26 ans d’histoire depuis son lancement initial avec Disciples: Sacred Lands, revient en force avec sa onzième livraison : Disciples: Domination. Ce nouveau chapitre, développé par Artefacts Studio et publié par Kalypso Media, est prévu pour sortir le 12 février 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series. Accompagné d’une nouvelle bande-annonce de gameplay, le titre promet une évolution significative de son gameplay, combinant des éléments de stratégie et de RPG d’action qui marquent la nouvelle direction de la franchise. Un jeu avec un fandom dévoué Le combat dans Disciples: Domination se présente […]

Avec 26 ans d'expérience, cette franchise de jeux de stratégie et de RPG annonce la date de sortie de son nouveau volet

La saga Disciples, qui compte 26 ans d’histoire depuis son lancement initial avec Disciples: Sacred Lands, revient en force avec sa onzième livraison : Disciples: Domination. Ce nouveau chapitre, développé par Artefacts Studio et publié par Kalypso Media, est prévu pour sortir le 12 février 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series. Accompagné d’une nouvelle bande-annonce de gameplay, le titre promet une évolution significative de son gameplay, combinant des éléments de stratégie et de RPG d’action qui marquent la nouvelle direction de la franchise.

Un jeu avec un fandom dévoué

Le combat dans Disciples : Domination se présente comme un système tactique au tour par tour plus dynamique, avec des compétences d’unité améliorées et un plus grand accent sur les synergies entre factions. Cela fournit un composant stratégique solide, permettant aux joueurs d’exploiter les forces et les faiblesses de leurs armées dans un environnement de combat plus agile. De plus, les joueurs gouverneront depuis la capitale Yllian, où les décisions politiques affecteront à la fois la réputation de leur faction et la réponse du monde environnant.

Une des nouveautés les plus marquantes est l’inclusion d’éléments d’exploration en temps réel dans un Nevendaar plus sombre et menaçant, qui apportera de nouvelles régions, missions et défis, ainsi que le retour tant attendu des nains des Clans de la Montagne. Les joueurs pourront recruter et entraîner des unités de cinq factions différentes, formant des escouades spécialisées qui influenceront à la fois le combat et l’exploration du monde.

Avec Disciples: Domination, la série cherche à revitaliser son héritage tout en présentant des innovations visant à attirer à la fois les vétérans de la saga et les nouveaux joueurs. Avec cette approche renouvelée, les fans attendent sûrement avec impatience l’affrontement à Nevendaar le jour de sa sortie.

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Author SoftonicPosted on December 18, 2025December 18, 2025Categories Gaming, NewsTags Artefacts Studio, Disciples Domination, exploración en tiempo real, facciones en Disciples, fecha de lanzamiento, juego de estrategia, Kalypso Media, Nevenadarr, RPG de acción, sistema táctico por turnos

Ce jeu a accumulé trois millions de joueurs seulement quatre jours après son lancement, uniquement en Chine… et pour de très bonnes raisons

La Chine suscite peu à peu l’intérêt du public occidental. Bien qu’elle produise d’excellentes productions audiovisuelles depuis un certain temps, notamment dans le cinéma et la télévision, cela ne fait que quelques années que l’on commence à considérer que son cinéma peut également être commercial en dehors de ses frontières. Et quelque chose de similaire s’est produit avec ses jeux vidéo. Ceux-ci n’ont commencé à cartonner que très récemment auprès du public en dehors de l’Asie. Le dernier exemple d’un jeu qui a fait un tabac et qui commence à s’emparer du marché occidental est un jeu qui ne pourrait pas être plus […]

Ce jeu a accumulé trois millions de joueurs seulement quatre jours après son lancement, uniquement en Chine… et pour de très bonnes raisons

La Chine suscite peu à peu l’intérêt du public occidental. Bien qu’elle produise d’excellentes œuvres audiovisuelles depuis un certain temps, notamment au cinéma et à la télévision, cela ne fait que quelques années que l’on commence à considérer que son cinéma peut également être commercial en dehors de ses frontières. Il en va de même pour ses jeux vidéo, qui commencent tout juste à cartonner auprès du public en dehors de l’Asie.

Le dernier cas d’un jeu qui a fait sensation et qui commence à s’emparer du marché occidental est un jeu qui ne pourrait pas être plus chinois dans tout ce qu’il fait. Et son nom est Where Winds Meet.

Un jeu avec une saveur chinoise, mais un style occidental

Ce RPG d’action en monde ouvert nous propose quelque chose de très différent de ce à quoi nous sommes habitués dans ce type de jeux : vivre notre propre histoire de wuxia. Qu’est-ce que le wuxia ? Ce sont des histoires de chevalerie de héros itinérants qui errent à travers la Chine, résolvant des problèmes où qu’ils les rencontrent, utilisant des arts martiaux et des mouvements spectaculaires qui défient la logique et la physique de la réalité. Quelque chose que le jeu a parfaitement capté.

Situés dans la période des cinq dynasties et des dix royaumes, qui a duré de 907 à 960 et a été une époque de tremblements politiques et sociaux pour la Chine, notre obligation sera d’agir comme un chevalier à travers son immense monde. Résolvant des problèmes et veillant à nous faire une réputation d’artiste martial à travers tout le pays.

Et ce ne sera pas parce que nous n’avons pas d’espace à parcourir et des choses à faire. Avec 20 carrés de carte et la possibilité de se spécialiser dans plusieurs arts martiaux, l’utilisation d’armes, ainsi que de nombreuses arts mystiques, le jeu nous offre de nombreuses façons de créer notre propre légende. Et beaucoup de gens le font déjà.

Bien que le jeu soit officiellement sorti le 14 novembre dernier en Europe et aux États-Unis, il est disponible sur PC depuis le 27 décembre en Chine. Avec trois millions de téléchargements dans les quatre premiers jours suivant son lancement, Where Winds Meet est devenu l’un des jeux les plus importants de cette année dès le départ.

Quelque chose qui n’a fait que croître depuis son lancement en Occident. Apparaissant sur PlayStation, Steam et Epic, 40 minutes après son lancement, il y avait 500 000 joueurs rien qu’en Europe et aux États-Unis, atteignant plus de deux millions au cours de ses premières 24 heures. Avec un pic de 190 000 joueurs simultanés sur Steam, il est devenu le septième jeu le plus vendu de l’histoire de Steam, le cinquième le plus joué et le deuxième le plus regardé le jour de son lancement.

Les raisons sont que le jeu, en plus d’être visuellement très attrayant et de nous offrir une liberté radicale et un style différent de celui du RPG d’action typique, est gratuit. Nous n’avons pas à payer quoi que ce soit pour jouer, ce qui rend sa monétisation très douce pour les normes de ce type de jeux.

Pour cela, si vous êtes amateur de jeux comme The Witcher 3 et que l’esthétique wuxia vous attire ne serait-ce qu’un peu, vous ne devriez pas manquer Where Winds Meet. Car peu de jeux vont cartonner de la manière dont celui-ci le fait, et en plus, cela ne vous coûtera même pas d’argent pour vérifier si le buzz était justifié ou non.

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Author Álvaro ArbonésPosted on November 19, 2025November 19, 2025Categories Gaming, NewsTags Action RPG, Asia, China, eeuu, epic, playstation, rpg, RPG de acción, The Witcher 3, Where Winds Meet, wuxia

Le créateur de la saga Diablo reconnaît que la barre d'endurance était une erreur

David Brevik, créateur de la série iconique Diablo, a exprimé son mécontentement concernant la barre d’endurance présente dans Diablo 2, un élément qu’il considère comme un obstacle à l’expérience du joueur, en particulier pour les nouveaux venus dans le genre. Au cours de ses 25 ans d’histoire, Diablo 2 a laissé une empreinte indélébile dans le genre des RPG d’action, étant considéré comme un modèle à suivre par les titres ultérieurs. Cependant, la barre d’endurance a été signalée comme l’une de ses frustrations les plus persistantes. Maintenant, tous les jeux ont une barre d’endurance. Lors d’un AMA sur Reddit, […]

Le créateur de la saga Diablo reconnaît que la barre d'endurance était une erreur

David Brevik, créateur de la série iconique Diablo, a exprimé son mécontentement concernant la barre d’endurance présente dans Diablo 2, un élément qu’il considère comme un obstacle à l’expérience du joueur, surtout pour les nouveaux dans le genre. Au cours de ses 25 ans d’histoire, Diablo 2 a laissé une empreinte indélébile dans le genre des RPG d’action, étant considéré comme un modèle à suivre par les titres ultérieurs. Cependant, la barre d’endurance a été signalée comme l’une de ses frustrations les plus persistantes.

Maintenant, tous les jeux ont une barre d’endurance

Lors d’un AMA sur Reddit, Brevik a commenté : « Je n’aime pas l’endurance dans D2 et j’aurais souhaité que nous ne l’ayons pas incluse ». Bien que ce mécanisme devienne sans importance à des niveaux supérieurs, son impact dans les premières étapes est notable ; la barre s’épuise rapidement et ne se recharge pas à moins que le personnage ne soit complètement immobile. Cela peut entraîner un « taux de novice », car cela limite la capacité du joueur à explorer et à combattre efficacement.

Bien que la barre d’endurance soit moins courante dans des titres récents comme Diablo 3 et Diablo 4, son utilisation s’est maintenue dans d’autres RPG modernes, comme Elden Ring, où elle ajoute une dynamique stratégique au combat. Chris Wilson, co-créateur de Path of Exile, a défendu la barre en arguant qu’elle favorise un sens de maîtrise chez les joueurs, ce qui peut apporter de la satisfaction à mesure qu’ils apprennent à la gérer. Brevik, bien qu’il reconnaisse que cet aspect pourrait avoir certains mérites, suggère qu’un meilleur système aurait pu être conçu pour aborder la question de la mobilité et du combat.

La discussion entre Brevik et Wilson souligne un débat continu dans la conception de jeux vidéo sur l’inclusion de mécaniques souvent perçues comme limitantes par les joueurs, malgré leurs intentions d’ajouter de la profondeur au jeu.

Xbox Game Pass
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Author SoftonicPosted on July 3, 2025July 3, 2025Categories Gaming, NewsTags David Brevik, Diablo, Diablo 4, Elden Ring, estamina, Path of Exile, RPG de acción

Path of Exile 2 recevra une nouvelle mise à jour pleine de contenu

Grinding Gear Games a annoncé la mise à jour Dawn of the Hunt pour Path of Exile 2, qui sera lancée le 4 avril. Ce sera le premier grand contenu d’accès anticipé pour le populaire RPG d’action. Cette mise à jour introduira une nouvelle classe, la Chasseresse, qui se caractérise par l’utilisation d’une lance et la capacité de domestiquer des bêtes comme compagnons. La Chasseresse a des compétences à la fois de combat rapproché et à distance, ce qui promet une expérience de jeu hybride excitante. Une mise à jour qui élargit considérablement les possibilités du jeu Parmi les nouveautés, on trouve également de nouveaux […]

Path of Exile 2 recevra une nouvelle mise à jour pleine de contenu

Grinding Gear Games a annoncé la mise à jour Dawn of the Hunt pour Path of Exile 2, qui sortira le 4 avril. Ce sera le premier grand contenu d’accès anticipé pour le populaire RPG d’action. Cette mise à jour introduira une nouvelle classe, la Chasseresse, qui se caractérise par l’utilisation d’une lance et la capacité de domestiquer des bêtes comme compagnons. La Chasseresse possède des compétences tant en combat rapproché qu’à distance, promettant une expérience de jeu hybride excitante.

Une mise à jour qui élargit considérablement les possibilités du jeu

Parmi les nouveautés, on trouve également de nouveaux types de cartes, des mécaniques et des systèmes de création d’objets. Les tours, éléments centraux de l’endgame, sont reconfigurées pour faciliter la préparation des cartes, réduisant leur nombre et augmentant l’efficacité de chacune. De plus, les joueurs pourront réintégrer une carte après être morts, avec une limite d’essais, ce qui a des implications significatives sur le gameplay et le système de commerce du jeu.

La mise à jour ajoute également trois nouvelles ascendants pour les classes existantes : Guerrier, Mercenaire et Sorcière. La Chasseresse disposera de deux nouvelles sous-classes qui permettront de personnaliser encore plus les personnages et leur style de jeu. Avec un accent sur la construction de personnages, plus de 100 nouvelles gemmes de soutien et objets uniques seront introduits, spécialement destinés aux constructions de milieu et de fin de jeu.

Un des aspects les plus intéressants est l’incorporation d’un nouveau mécanisme de ligue qui permettra aux joueurs de chasser des wisps, des entités qui, en s’approchant d’eux, feront surgir de nouveaux défis et récompenses. Avec cela, GGG cherche à améliorer la progression et à rendre l’endgame plus attrayant. La mise à jour Dawn of the Hunt promet de revitaliser le jeu et d’offrir de nouvelles raisons de plonger à nouveau dans le monde de Path of Exile 2.

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Author SoftonicPosted on March 28, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags 4 de abril, Bruja, Dawn of the Hunt, Diablo 4, Endgame, Grinding Gear Games, Guerrero, Mercenario, path of exile 2, RPG de acción

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