Shift Up, le studio sud-coréen derrière le jeu à succès Stellar Blade, a annoncé qu’il mettra en œuvre massivement des outils d’intelligence artificielle (IA) dans son processus de développement. Cette décision répond à la nécessité de rivaliser avec des géants internationaux, en particulier sur un marché de plus en plus dominé par des entreprises chinoises. Hyung-tae Kim, PDG du studio, souligne que l’intégration de l’IA améliorera non seulement la productivité mais permettra également à un seul employé de gérer efficacement le travail qui nécessitait auparavant 100 personnes. Stellar Slope L’influence croissante de titres comme Black Myth : Wukong et Where Winds […]
Shift Up, le studio sud-coréen derrière le jeu à succès Stellar Blade, a annoncé qu’il mettra en œuvre massivement des outils d’intelligence artificielle (IA) dans son processus de développement. Cette décision répond à la nécessité de rivaliser avec des géants internationaux, notamment sur un marché de plus en plus dominé par des entreprises chinoises. Hyung-tae Kim, PDG du studio, souligne que l’intégration de l’IA améliorera non seulement la productivité, mais permettra également à un seul employé de gérer efficacement le travail qui nécessitait auparavant 100 personnes.
Pente Stellaire
L’influence croissante de titres comme Black Myth: Wukong et Where Winds Meet a poussé la Corée du Sud à repenser son approche du développement de jeux vidéo. Kim souligne que l’adoption de l’IA est essentielle pour que les studios coréens, comme Shift Up, maintiennent leur compétitivité face à ces géants de l’industrie. La stratégie du studio inclut un changement dans sa philosophie de développement et son modèle de travail, cherchant ainsi à maximiser la productivité et à s’adapter aux demandes du marché.
Avec le succès de Stellar Blade à son lancement sur PS5 et le développement imminent d’une suite, Shift Up se positionne stratégiquement sur la scène internationale. Cependant, avant de se lancer dans un nouveau jeu triple-A, le studio lancera Project Spirits, un projet mobile hérité de Goddess of Victory : Nikke. Ce mouvement reflète une transition vers une approche plus numérique et agile dans sa production.
Alors que l’industrie du jeu vidéo débat de l’impact de l’IA générative, l’initiative de Shift Up pourrait représenter une évolution significative dans la manière dont les jeux vidéo sont créés et développés en Corée du Sud et au-delà. Cependant, il reste à voir si cette transformation produira les résultats escomptés et consolidera Shift Up dans le paysage compétitif mondial.
Dans le récent MMO Where Winds Meet, les joueurs sont confrontés à un ennemi inattendu et puissant : le jar. Cet oiseau, apparemment inoffensif, peut mettre fin à la vie d’un joueur d’un seul coup, ce qui a entraîné des confusions et des frustrations au sein de la communauté des joueurs. Après avoir échoué à une mission de guérison, le jar se transforme en un démon connu sous le nom de Jar Maniac, ce qui augmente considérablement sa dangerosité. Un jar mortel Les joueurs ont trouvé une tactique frappante pour faire face à cet adversaire redoutable : le lancer à l’eau, où le jar coule et finit par mourir. Cependant, […]
Dans le récent MMO Where Winds Meet, les joueurs sont confrontés à un ennemi inattendu et puissant : l’oie. Cette oiseau, apparemment inoffensif, peut mettre fin à la vie d’un joueur d’un seul coup, ce qui a entraîné des confusions et des frustrations au sein de la communauté des joueurs. Après avoir échoué à une mission de guérison, l’oie se transforme en un démon connu sous le nom de Ganso Maniaco, ce qui augmente considérablement sa dangerosité.
Un ganso mortal
Les joueurs ont trouvé une tactique frappante pour faire face à cet adversaire redoutable : le jeter à l’eau, où le jars coule et finit par mourir. Cependant, cette stratégie n’est pas encore tout à fait connue de tous les nouveaux utilisateurs. Sur plusieurs plateformes comme Reddit et Steam, il y a de nombreux fils de joueurs perplexes qui se demandent comment gérer la menace du jars démoniaque, avec des titres comme « Gars ? » et « Attention aux jars ! »
Depuis son lancement, Where Winds Meet a accumulé plus de 10 millions de préinscriptions et maintient environ 160 000 joueurs concurrents quotidiens sur Steam. Ce succès et le phénomène du ganso ont généré un intérêt considérable, tandis que les joueurs partagent leurs expériences et recherchent des stratégies efficaces pour survivre aux rencontres avec le ganso.
Les joueurs se souviennent également du jeu précédent, Untitled Goose Game, qui avait déjà averti sur la dangerosité des oies, suggérant qu’elles sont beaucoup plus fortes qu’elles n’en ont l’air. Dans la communauté, il y a un sentiment d’urgence à partager des connaissances, car beaucoup se sentent impuissants face au défi de l’oie. “Je ne veux pas de lettres, je veux une vidéo. C’est impossible de le tuer”, dit un joueur sur Steam, reflétant le désespoir de nombreux autres face à cette menace.
Avec son apparition iconique, le jars devient un symbole du jeu, soulignant la leçon selon laquelle les menaces les plus insolites nécessitent souvent des stratégies les plus créatives pour être surmontées.
La Chine suscite peu à peu l’intérêt du public occidental. Bien qu’elle produise d’excellentes productions audiovisuelles depuis un certain temps, notamment dans le cinéma et la télévision, cela ne fait que quelques années que l’on commence à considérer que son cinéma peut également être commercial en dehors de ses frontières. Et quelque chose de similaire s’est produit avec ses jeux vidéo. Ceux-ci n’ont commencé à cartonner que très récemment auprès du public en dehors de l’Asie. Le dernier exemple d’un jeu qui a fait un tabac et qui commence à s’emparer du marché occidental est un jeu qui ne pourrait pas être plus […]
La Chine suscite peu à peu l’intérêt du public occidental. Bien qu’elle produise d’excellentes œuvres audiovisuelles depuis un certain temps, notamment au cinéma et à la télévision, cela ne fait que quelques années que l’on commence à considérer que son cinéma peut également être commercial en dehors de ses frontières. Il en va de même pour ses jeux vidéo, qui commencent tout juste à cartonner auprès du public en dehors de l’Asie.
Le dernier cas d’un jeu qui a fait sensation et qui commence à s’emparer du marché occidental est un jeu qui ne pourrait pas être plus chinois dans tout ce qu’il fait. Et son nom est Where Winds Meet.
Un jeu avec une saveur chinoise, mais un style occidental
Ce RPG d’action en monde ouvert nous propose quelque chose de très différent de ce à quoi nous sommes habitués dans ce type de jeux : vivre notre propre histoire de wuxia. Qu’est-ce que le wuxia ? Ce sont des histoires de chevalerie de héros itinérants qui errent à travers la Chine, résolvant des problèmes où qu’ils les rencontrent, utilisant des arts martiaux et des mouvements spectaculaires qui défient la logique et la physique de la réalité. Quelque chose que le jeu a parfaitement capté.
Situés dans la période des cinq dynasties et des dix royaumes, qui a duré de 907 à 960 et a été une époque de tremblements politiques et sociaux pour la Chine, notre obligation sera d’agir comme un chevalier à travers son immense monde. Résolvant des problèmes et veillant à nous faire une réputation d’artiste martial à travers tout le pays.
Et ce ne sera pas parce que nous n’avons pas d’espace à parcourir et des choses à faire. Avec 20 carrés de carte et la possibilité de se spécialiser dans plusieurs arts martiaux, l’utilisation d’armes, ainsi que de nombreuses arts mystiques, le jeu nous offre de nombreuses façons de créer notre propre légende. Et beaucoup de gens le font déjà.
Bien que le jeu soit officiellement sorti le 14 novembre dernier en Europe et aux États-Unis, il est disponible sur PC depuis le 27 décembre en Chine. Avec trois millions de téléchargements dans les quatre premiers jours suivant son lancement, Where Winds Meet est devenu l’un des jeux les plus importants de cette année dès le départ.
Quelque chose qui n’a fait que croître depuis son lancement en Occident. Apparaissant sur PlayStation, Steam et Epic, 40 minutes après son lancement, il y avait 500 000 joueurs rien qu’en Europe et aux États-Unis, atteignant plus de deux millions au cours de ses premières 24 heures. Avec un pic de 190 000 joueurs simultanés sur Steam, il est devenu le septième jeu le plus vendu de l’histoire de Steam, le cinquième le plus joué et le deuxième le plus regardé le jour de son lancement.
Les raisons sont que le jeu, en plus d’être visuellement très attrayant et de nous offrir une liberté radicale et un style différent de celui du RPG d’action typique, est gratuit. Nous n’avons pas à payer quoi que ce soit pour jouer, ce qui rend sa monétisation très douce pour les normes de ce type de jeux.
Pour cela, si vous êtes amateur de jeux comme The Witcher 3 et que l’esthétique wuxia vous attire ne serait-ce qu’un peu, vous ne devriez pas manquer Where Winds Meet. Car peu de jeux vont cartonner de la manière dont celui-ci le fait, et en plus, cela ne vous coûtera même pas d’argent pour vérifier si le buzz était justifié ou non.
Au cours de la dernière année, les RPG chinois et sud-coréens ont commencé à prospérer sur les marchés internationaux, attirant l’attention de grands éditeurs comme Sony et Xbox. L’un des titres qui s’est démarqué dans cette nouvelle vague est Where Winds Meet, un jeu en monde ouvert gratuit qui a atteint le chiffre impressionnant de 15 millions de joueurs en Chine depuis son lancement en décembre de l’année dernière. Son arrivée en Europe, spécifiquement en Espagne, est prévue pour le 14 novembre. Un jeu, apparemment, infini Le phénomène a été tel qu’un joueur a consacré plus de 900 heures […]
Au cours de la dernière année, les RPG chinois et sud-coréens ont commencé à prospérer sur les marchés internationaux, attirant l’attention de grands éditeurs comme Sony et Xbox. L’un des titres qui s’est démarqué dans cette nouvelle vague est Where Winds Meet, un jeu de monde ouvert gratuit qui a atteint le chiffre impressionnant de 15 millions de joueurs en Chine depuis son lancement en décembre de l’année dernière. Son arrivée en Europe, spécifiquement en Espagne, est prévue pour le 14 novembre.
Un jeu, apparemment, infini
Le phénomène a été tel qu’un joueur a consacré plus de 900 heures à Where Winds Meet sans avoir complété tout son contenu, explorant minutieusement les quatre régions du jeu et participant à diverses activités PvE. Ce joueur, connu sous le nom de Rexlent, a partagé son expérience sur les réseaux sociaux, où il détaille qu’il a réussi à compléter la grande majorité des activités disponibles, bien qu’il lui reste encore à découvrir le contenu PvP et d’autres missions. Cet engagement si élevé met en évidence la profondeur et la variété de contenu que propose le titre, qui combine un mode campagne, un jeu coopératif et un mode en ligne optionnel.
Malgré le fait que Where Winds Meet soit un jeu gratuit, il se distingue par son ambition et la diversité des activités qu’il propose. Des quêtes principales aux jeux de société en passant par les donjons, les joueurs ont de nombreuses options pour exploiter leur temps de jeu. Cette large gamme de modes est devenue un attrait significatif qui explique le temps d’investissement élevé que les utilisateurs consacrent.
Avec son lancement mondial imminent, Where Winds Meet sera disponible sur PC, PS5 et appareils mobiles. Cependant, pour le moment, il n’y a pas de date de sortie pour les consoles Xbox Series, car il arrivera en tant qu’exclusivité temporaire dans l’écosystème PlayStation. Ce développement pourrait ouvrir de nouvelles opportunités sur le marché des jeux vidéo, élargissant encore la diversité de l’offre de RPG internationaux.