Helldivers est l’une des grandes franchises de Sony actuellement. Avec un film en préparation, il semblait que tout se passait parfaitement, jusqu’à ce qu’un énorme problème survienne : ils ont perdu leur acteur principal. En effet, Jason Momoa a confirmé qu’il avait quitté le projet d’adapter le plus grand succès des jeux en ligne de Sony à ce jour au cinéma. Helldivers 2 perd son acteur principal. La raison pour cela, pour le moment, est inconnue. L’acteur n’a pas voulu clarifier ses raisons de quitter le projet, mais cela a blessé le projet dirigé par Justin Lin, le laissant sans […]
Helldivers est l’une des grandes franchises de Sony actuellement. Avec un film en préparation, tout semblait aller parfaitement, jusqu’à ce qu’un énorme problème survienne : ils ont perdu leur acteur principal. En effet, Jason Momoa a confirmé qu’il avait quitté le projet d’adapter le plus grand succès des jeux en ligne de Sony au cinéma.
Helldivers 2 perd son acteur principal
La raison pour cela, pour le moment, est inconnue. L’acteur n’a pas voulu clarifier ses raisons de quitter le projet, mais cela a blessé le projet dirigé par Justin Lin, le laissant sans une étoile pour le diriger. Quoi qu’il en soit, il ne semble pas que Momoa manquera de travail : il va apparaître en tant que Blanka dans le film Street Fighter en octobre, il va répéter son rôle dans la suite d’un film Minecraft, et il fera Lobo dans le film imminent de Supergirl, donc il n’est pas en manque de travail.
D’autre part, le film n’a pas nécessairement besoin de changer ses plans en raison de ce changement de casting. Le film est prévu pour une sortie le 10 novembre 2027, donc son tournage n’est pas encore planifié pour, au moins, la fin de cette année ou peut-être même le début de l’année prochaine, ce qui leur laisse encore une marge pour trouver un nouvel acteur. C’est une situation beaucoup moins grave qu’il n’y paraît. Même si ce n’est pas, loin s’en faut, idéal.
Helldivers 2 a vendu plus de 20 millions d’exemplaires jusqu’à présent et a généré plus de 700 millions de dollars de bénéfices, étant l’un des jeux les plus réussis pour Sony dans cette génération. Quelque chose qui fait de ce film l’une de ses plus grandes priorités. Il est donc à prévoir qu’ils le traiteront avec beaucoup d’attention, cherchant à en faire un succès comme l’a été son jeu.
Dans un tournant inattendu des événements, Lewis Tan, protagoniste de Mortal Kombat 2, et Andrew Schulz, acteur dans le prochain Street Fighter, se sont engagés dans un échange verbal qui a suscité un grand intérêt parmi les fans de jeux vidéo et de cinéma. Tout a commencé lorsque Schulz, lors de son apparition aux Game Awards, a commenté que le casting de Mortal Kombat était plus motivé par des raisons économiques, contrairement à sa propre franchise, dont le casting, selon lui, est poussé par la passion des fans. Une dispute sur deux jeux de combat mythiques Tan n’a pas tardé à répondre à […]
Dans un tournant inattendu des événements, Lewis Tan, protagoniste de Mortal Kombat 2, et Andrew Schulz, acteur dans le prochain Street Fighter, se sont engagés dans un échange verbal qui a suscité un grand intérêt parmi les fans de jeux vidéo et de cinéma. Tout a commencé lorsque Schulz, lors de son apparition aux Game Awards, a commenté que le casting de Mortal Kombat était plus motivé par des raisons économiques, en contraste avec sa propre franchise, dont le casting, selon lui, est poussé par la passion des fans.
Une dispute sur deux jeux de combat mythiques
Tan n’a pas tardé à répondre aux déclarations de Schulz, exprimant sur Twitter qu’il a presque renversé sa boisson de rire en entendant de telles affirmations. Dans son intervention dans The Brandon Davis Show, Tan a qualifié le choc de positif, soulignant son appréciation pour la rivalité et ajoutant que Schulz, qui est plus connu comme comédien que comme acteur, “n’est évidemment pas vraiment un combattant”.
La situation s’est encore compliquée lorsque Cody Rhodes, qui participe également au film en tant que Guile, est entré dans la controverse. Lors de la même interview, il a défendu Schulz, le décrivant comme « un peu bruyant et chaud », et affirmant qu’en tant que collègue sur le projet, il serait prêt à « dominer quiconque de Mortal Kombat ». Ce type de déclarations ressemble aux rivalités habituelles créées dans le monde de la lutte professionnelle pour susciter l’attente avant les événements.
Les fans des deux univers expriment leur désir de voir un film qui réunisse les mondes de Mortal Kombat et Street Fighter, ce qui pourrait donner lieu à un affrontement tant attendu sur grand écran. En attendant, Mortal Kombat 2 sortira le 8 mai 2026, et Street Fighter arrivera le 16 octobre 2026. Avec l’ambiance explosive qui s’est créée, seul le temps dira si ces rivalités se traduisent par un crossover cinématographique définitif.
Même si tu n’as jamais joué de ta vie, tu connais Street Fighter. Ce n’est pas surprenant : la saga est toujours en vie presque 40 ans après grâce à des coups, des combos, des personnages extravagants et beaucoup de plaisir, que ce soit en solo ou en compétition. Ce qui est curieux, c’est que presque tout le monde ajoute mentalement un “2” quand on parle du jeu vidéo, car, après tout, la première partie n’a pas eu un succès aussi brutal que celui qu’elle a eu quatre ans plus tard, avec une suite peaufinée à l’extrême qui a ravi toute une génération. Cependant, tout le […]
Même si vous n’avez jamais joué de votre vie, vous connaissez Street Fighter. Ce n’est pas surprenant : la saga est toujours là presque 40 ans plus tard grâce à des coups, des combos, des personnages extravagants et énormément de plaisir, que ce soit en solo ou en compétition. Ce qui est curieux, c’est que presque tout le monde ajoute mentalement un « 2 » quand on parle du jeu vidéo, car, après tout, le premier opus n’a pas été un succès aussi retentissant que celui qu’il a connu quatre ans plus tard, avec une suite peaufinée à l’extrême et qui a ravi toute une génération. Cependant, tout le monde ne sait pas qu’avant Street Fighter II, il y avait une autre suite que même Capcom a voulu enterrer. Avec raison.
Ah, oui, l’année lointaine 2010
On peut ne pas y croire, mais en ce moment, nous vivons dans le futur. Dans Retour vers le Futur II, ils imaginaient qu’en 2015, nous aurions des baskets qui se lacent toutes seules et des hoverboards, parce que bien sûr, cela semblait si lointain que personne d’entre nous ne survivrait jusqu’à cette date, n’est-ce pas ? Il en a été de même pour Street Fighter 2010, qui en 1990 a imaginé le monde vingt ans plus tard dans un jeu de plateforme d’action qui a plus à voir avec Streets of Rage qu’avec Street Fighter. Bien sûr, si en plus nous prenons une erreur et l’amplifions encore plus, le résultat ne peut être que catastrophique.
Street Fighter 2010 : The Final Fight n’est pas né comme une véritable suite du jeu de 1987. En fait, au Japon, il s’appelait Kevin Straker, un policier cyborg qui lutte contre les Parasites, des criminels intergalactiques dotés de pouvoirs. À la fin du jeu, le Dr. Jose (le méchant qui a créé les Parasites) révèle la vérité à Kevin : il est aussi un parasite, et toute son armure cybernétique a été créée par un insecte qu’il a implanté dans son cerveau. Rien de tout cela n’a été vu dans la version internationale, où Kevin est devenu Ken (oui, ce Ken), le Dr. Jose s’est appelé Troy et l’histoire ne pouvait pas être plus différente.
Tout commence quand Ken, qui a remporté le tournoi de Street Fighter 25 ans auparavant, est devenu un scientifique ayant créé une substance (Ciboplasma) pour donner une force surhumaine à tout organisme vivant. Lorsque Troy, son collègue de laboratoire, meurt, Ken décide de retrouver son assassin. À la fin, il s’avère que Troy a simulé sa propre mort pour voler la substance et créer une armée de guerriers surpuissants. Mieux encore : il a implanté du ciboplasma dans le corps de Ken et il est sur le point de mourir ! Finalement, il gagne, bien sûr, et retourne sur Terre pour contrôler sa propre substance. Ah, oui ! Typique de Street Fighter !
Le jeu est difficile, une folie qui n’a rien à voir avec la saga et, franchement, plutôt mauvais. En fait, si cela n’avait pas porté le nom de Street Fighter, il est très probable que personne ne se serait même approché de lui en premier lieu. Bien sûr, l’année suivante le désastre de ce jeu a été oublié avec le lancement de Street Fighter II, qui a été un véritable succès dans les salles d’arcade et a fini par être porté sur toutes les consoles imaginables : la saga n’a jamais essayé de redevenir une plateforme médiocre et s’est concentrée, à partir de ce moment-là, sur ce qu’elle savait faire de mieux : les coups et les hadoukens.
Ce n’est pas que le chemin ait été parfait, bien sûr : les plus anciens se souviendront comment, après avoir fait l’adaptation pour les cinémas, ils ont essayé de nous vendre Street Fighter : Le Film : Le Jeu. Et ça, c’était vraiment un désastre pour lequel ils n’ont pas d’excuse.
Les adaptations de jeux vidéo en films et séries sont devenues un terrain fertile pour les producteurs qui cherchent à capitaliser sur le succès de certaines franchises populaires. Récemment, HBO a eu un grand impact avec son adaptation de ‘The Last of Us’, tandis qu’Amazon a fait de même avec ‘Fallout’. Cependant, toutes les initiatives n’ont pas rencontré le succès ; la récente tentative de Lionsgate avec ‘Borderlands’ a été un échec flagrant, ce qui a conduit l’industrie à réévaluer ses approches et ses stratégies. Ce qui est étrange, c’est qu’aucune adaptation n’ait encore été faite. Dans ce contexte, Paramount Pictures se trouve actuellement dans […]
Les adaptations de jeux vidéo en films et séries sont devenues un terrain fertile pour les producteurs qui cherchent à capitaliser sur le succès de certaines franchises populaires. Récemment, HBO a eu un grand impact avec son adaptation de « The Last of Us », tandis qu’Amazon a fait de même avec « Fallout ». Cependant, toutes les initiatives n’ont pas rencontré le succès ; la récente tentative de Lionsgate avec « Borderlands » a été un échec flagrant, ce qui a conduit l’industrie à réévaluer ses approches et stratégies.
Ce qui est étrange, c’est qu’il ne se soit pas encore adapté
Bien que le réalisateur du projet ne soit pas encore confirmé, la franchise ‘Call of Duty’ présente un terrain compliqué en raison de sa riche variété d’époques et de styles ; cela pose des défis créatifs sur la manière de raconter une histoire cohérente et captivante pour le public.
La franchise « Call of Duty » a été l’une des plus réussies dans l’industrie du jeu vidéo, générant des millions de dollars de ventes, ce qui élève les attentes autour de son potentiel d’adaptation cinématographique. En plus de ce projet, Paramount travaille également sur l’adaptation de « Street Fighter », qui commence à susciter l’intérêt des fans, bien qu’aucune image officielle ne soit disponible pour le moment. Les rumeurs sur le tournage et quelques fuites ont alimenté la curiosité et les attentes du public sur ce que ce film peut offrir dans les années à venir.
L’acteur David Dastmalchian a été sélectionné pour interpréter l’emblématique antagoniste M. Bison dans le nouveau film en live-action basé sur la populaire franchise de jeux vidéo Street Fighter, créée par Capcom. Cette annonce, qui a été confirmée par des sources de Deadline, marque un tournant dans la carrière de Dastmalchian, qui travaille dans l’industrie du divertissement depuis près de 20 ans, accumulant un solide répertoire de rôles au cinéma et à la télévision. Antagoniste par excellence Le film, acquis par la célèbre production Legendary, cherche à revitaliser la saga de Street Fighter qui, au fil des […]
L’acteur David Dastmalchian a été sélectionné pour interpréter l’iconique antagoniste M. Bison dans le nouveau film en live-action basé sur la populaire franchise de jeux vidéo Street Fighter, créée par Capcom. Cette annonce, qui a été confirmée par des sources de Deadline, marque un tournant dans la carrière de Dastmalchian, qui travaille dans l’industrie du divertissement depuis près de 20 ans, accumulant un solide répertoire de rôles au cinéma et à la télévision.
Antagoniste par antonomase
Le film, acquis par la célèbre production Legendary, cherche à revitaliser la saga de Street Fighter qui, au fil des ans, a généré une large et passionnée base de fans. Bien que des adaptations cinématographiques précédentes aient été réalisées, on s’attend à ce que cette nouvelle version se concentre davantage sur l’authenticité et la fidélité aux jeux vidéo qui l’ont inspirée.
Le rôle de M. Bison, connu pour être l’un des principaux antagonistes de la saga, représente un défi significatif pour Dastmalchian, qui a prouvé sa polyvalence dans des projets comme The Life of Chuck et ses apparitions mémorables dans des productions de l’univers DC Comics. Le choix de Dastmalchian est considéré comme un pas audacieux, étant donné son approche des personnages complexes et nuancés.
Bien que la production soit encore à ses débuts, l’intérêt qu’elle suscite au sein de la communauté des joueurs et des cinéphiles est remarquable. Les fans devraient être impatients de voir comment ce personnage classique va évoluer, surtout sous la direction d’un acteur avec une carrière aussi diversifiée. Can fournira plus de détails au fur et à mesure que les nouvelles sur ce projet cinématographique très attendu avanceront.
SEGA a annoncé le retour de sa franchise emblématique de combat en 3D, Virtua Fighter, à travers le projet intitulé New VIRTUA FIGHTER. Cette annonce, faite lors des Game Awards de 2024, a suscité une grande attente parmi les fans, surtout compte tenu du fait qu’il s’est écoulé plus de 20 ans depuis la dernière livraison de la saga. Un nouveau Virtua Fighter dont les informations sont données au compte-gouttes. Le développement est assuré par Ryu Ga Gotoku Studio, connu pour son travail sur Yakuza: Like a Dragon, ce qui pourrait apporter une approche fraîche et pertinente à la série. Ce studio […]
SEGA a annoncé le retour de sa franchise emblématique de combat en 3D, Virtua Fighter, à travers le projet intitulé New VIRTUA FIGHTER. Cette annonce, faite lors des Game Awards de 2024, a suscité une grande attente parmi les fans, surtout en considérant qu’il s’est écoulé plus de 20 ans depuis la dernière livraison de la saga.
Un nouveau Virtua Fighter dont on donne des informations au compte-gouttes
Le développement est assuré par Ryu Ga Gotoku Studio, connu pour son travail sur Yakuza: Like a Dragon, ce qui pourrait apporter une approche fraîche et pertinente à la série. Ce studio a su maintenir vivante l’essence de Virtua Fighter à travers des clins d’œil et des hommages dans ses titres précédents. Sa participation suggère que le prochain jeu ne se contentera pas de commémorer la riche histoire de la franchise, mais cherchera également à se réinventer pour attirer à la fois les joueurs vétérans et les nouveaux adeptes.
Malgré la nostalgie qu’elle évoque, revitaliser une saga qui a été inactive pendant si longtemps peut être un défi. Virtua Fighter va directement rivaliser avec des géants du genre comme Street Fighter, Tekken et Mortal Kombat, qui ont évolué et établi leur domination sur le marché. Le retour de cette franchise, qui a été pionnière dans le sous-genre des 3D Fighters, doit être un processus soigneux pour non seulement capter l’attention des joueurs les plus jeunes, mais aussi pour satisfaire les fans de la vieille école.
L’approche du New VIRTUA FIGHTER Project est intéressante, étant donné que SEGA a choisi une présentation moderne qui cherche à se connecter avec le public contemporain. Bien que le nom définitif du jeu n’ait pas encore été confirmé, on soupçonne qu’il pourrait s’agir de Virtua Fighter 6. Ce titre représente non seulement la continuation d’une saga appréciée, mais aussi un possible renouveau dans le monde compétitif des jeux vidéo de combat.
Une nouvelle version du fameux Street Fighter IV, le retour d’un classique, beaucoup de jeux de rôles: voilà les points marquants de la période estivale, traditionnellement plutôt calme.
En effet, les compagnies attendent la rentrée pour sortir leurs gros titres et profitent des mois d’été pour présenter des jeux plus discrets et dont on n’attend pas qu’ils fassent exploser le box office. Mais, même modestes, ces jeux peuvent nous réserver de très bonnes surprises. En voici cinq qui nous accompageront le temps des vacances et nous aideront à patienter jusqu’à la sortie du nouvel Assassin’s Creed ou de la énième version de FIFA.
Sacred 3 – PC, PS3, Xbox 360 (05.08)
Dans le nouvel épisode de cette série mélangeant action et jeu de rôle, 1000 ans se sont écoulés depuis le jeu original. C’est maintenant contre le maléfique Empire d’Ashen qu’il nous faut lutter pour obtenir le mythique Coeur d’Ancaria, car on dit que celui qui le possède décidera du destin du monde.
À la différence d’autres jeux du genre, qui se jouent surtout en solo, Sacred 3 est axé sur le jeu coopératif et vous incite à participer jusqu’à 4 joueurs. C’est d’ailleurs la consolidation de l’équipe au fil des missions qui viendra à bout de la menace de l’Empire d’Ashen.
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Ultra Street Fighter IV – PC, PS3, Xbox 360 (08.08)
Une nouvelle version de Street Fighter IV? Eh bien oui! Capcom ne va pas tuer la poule aux œufs d’or et, après plus de deux ans, actualise l’un des meilleurs jeux de combat de ces dernières années.
Les grandes nouveautés de la version Ultra de SF sont six nouveaux décors, cinq personnages: Rolento, Elena, Hugo, Poison (que l’on avait tous découverts dans Street Fighter X Tekken), plus un nouveau venu, Decapre, qui fait ici ses débuts dans la série.
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Risen 3: Titan Lords – PC, PS3, Xbox 360 (29.08)
Après un détour chez les pirates dans sa seconde version, la série Risen revient à ses origines: la thématique médiévale. Cette fois, vous incarnez un jeune guerrier qui est attaqué par les ombres et perd son âme.
C’est ainsi que commence un périple plein d’aventures et de dangers dans lequel vous parcourez un monde ouvert en quête d’assistance, que vous trouvez auprès de puissants magiciens, rivaux historiques des démons. Remarquons que les graphismes se sont sensiblement améliorés depuis le deuxième épisode de la série.
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Wasteland 2 – PC (29.08)
Ce jeu, financé grâce à un formidable crowdfunding, est enfin disponible à la vente. C’est la suite du titre publié par EA en 1988 et qui, en peu de temps, est devenu culte grâce à un judicieux système de jeu mélangeant stratégie et rôle, à de très bons graphismes pour l’époque et à une trame de western post-apocalyptique qui, par la suite, allait inspirer des titres aussi célèbres que Fallout.
Ce nouvel épisode s’inspire de l’esprit d’origine, que l’on retrouve dans l’ambiance d’un décor dévasté ou les tactiques de combat rétro (du style Baldur’s Gate). Mais l’édition 2014 apporte aussi son lot de nouveautés: un immense monde à explorer et de multiples options de personnalisation des héros.
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Metro: Redux – PC, PS4, Xbox One (29.08)
Metro 2033 et Metro: Last Light sont deux des meilleurs jeux FPS de ces dernières années. L’atmosphère malsaine, une jouabilité complexe, mais qui récompense la tenacité du jour, une histoire bien menée (basée sur les romans) en font un must pour tous les fans d’horreur et d’action.
Après un passage par les consoles ancienne génération et les PCs, les deux jeux ont été réédités et se présentent maintenant couplés dans un formidable pack qui inclut aussi quelques améliorations. Désormais disponibles sur PC comme sur les nouvelles consoles, les Metro ne peuvent manquer au répertoire du gamer d’aujourd’hui.
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Et ce n’est pas fini…
Les jeux dont je vous ai parlé ici sont les lancements sur PC les plus importants de ces deux prochains mois, mais d’autres jeux sortiront pendant l’été. Voici par exemple les lancements exclusifs pour consoles:
Wii Sports Club – Wii U (11.07)
The Last of Us Remastered – PS4 (29.07)
Tropico 5 – Xbox 360 (29.08)
Et pour septembre, préparez-vous à des émotions fortes: Los Sims 4, Destiny ou FIFA 15 seront enfin disponibles.
Vous souhaitez en savoir plus sur les jeux déjà parus en 2014? Nous en parlons tous les mois:
Street Fighter 5 pourrait arriver sur PS4 et Xbox One. Son producteur est en effet intéressé pour créer un cinquième épisode pour les consoles next-gen.
Le développeur n’a pas exclu que le prochain jeu de la série comprenne une version free-to-play comme cela s’est produit avec Tekken ou Dead or Alive. “En ce qui concerne les jeux de combat, nous pensons toujours à trouver ce ‘quelque chose” qui peut être acheté avec de l’argent.”
PS4 et X1 demandent du temps et de l’argent
Le producteur de la saga Street Fighter a expliqué qu’ils n’étaient pas en train de travailler sur un cinquième opus pour PS4 et Xbox One en raison d’un manque de ressources suffisantes. “Développer un jeu next-gen nécessite beaucoup de développeurs et une grosse somme d’argent.”
Ultra Street Fighter 4 en 2014
En attendant que Capcom se consacre entièrement à la PS4 et la Xbox One, n’oubliez pas que Ultra Street Fighter 4 sera lancé en 2014. Il s’agit d’une nouvelle version de SF4 pour PC, PS3 et Xbox 360 avec de nouveaux et de meilleurs lutteurs dans le gameplay.
La rédaction de Softonic teste de nombreux logiciels sur plusieurs plate-formes et il n’est pas toujours facile de s’y retrouver dans cette montagne de nouveautés.
C’est pourquoi la rédaction vous propose une sélection des applications et programmes qu’elle a aimé tester ou qui lui ont tapé dans l’oeil chaque mois, pour vous permettre de repérer efficacement ceux qu’il ne fallait pas manquer. Suivez les guides! Continue reading “Apps, logiciels, jeux : nos coups de cœur du mois de mai 2012”
Street Fighter IV débarque en mars sur l’iPhone! La nouvelle vient de tomber à l’instant, publiée en exclusivité sur le site IGN.com.
Capcom sortira une version adaptée spécialement pour le terminal mobile d’Apple, très proche graphiquement du dernier opus de la série. Au programme, des graphismes en 3D comme sur console, juste adaptés à la taille réduite de l’écran de l’iPhone.
Il semble que Ken, Ryu, et tous les personnages soient de la partie dans une version qui a peu perdu en détails lors du transfert de plateforme. Selon IGN, les contrôles ont été longuement élaborés pour ne rien perdre en jouabilité malgré l’écran tactile et l’absence de pad physique. Un mode “dojo” permettra aux plus accros de s’entraîner afin de maîtriser toutes les subtilités des contrôles tactiles.
Il faudra patienter encore quelques semaines pour vérifier si ces belles images sont plus qu’un simple rêve!