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Tag: Tetris Effect

Le créateur de Tetris est un Russe qui a également travaillé sur un jeu de Microsoft que tu as peut-être joué

En 1984, Alexey Pajitnov, un jeune développeur soviétique, n’a jamais imaginé que son simple puzzle, inspiré par l’un de ses jeux préférés, changerait à jamais le paysage des jeux vidéo. Tetris, comme il l’a baptisé, ne deviendrait pas seulement un phénomène mondial, mais le propulserait également vers la célébrité et la richesse. Au fil des ans, Pajitnov a continué à créer de nouvelles expériences de jeu, mettant en avant des titres récents comme Tetris 99 et Tetris Effect, qui réimaginent le gameplay classique de sa création originale. Un homme des plus singuliers Après avoir émigré aux États-Unis dans les années 90, […]

Le créateur de Tetris est un Russe qui a également travaillé sur un jeu de Microsoft que tu as peut-être joué

En 1984, Alexey Pajitnov, un jeune développeur soviétique, n’aurait jamais imaginé que son simple puzzle, inspiré par l’un de ses jeux préférés, changerait à jamais le paysage des jeux vidéo. Tetris, comme il l’a baptisé, ne deviendrait pas seulement un phénomène mondial, mais le propulserait également vers la célébrité et la richesse. Au fil des ans, Pajitnov a continué à créer de nouvelles expériences de jeu, mettant en avant des titres récents comme Tetris 99 et Tetris Effect, qui réimaginent le gameplay classique de sa création originale.

Un homme des plus singuliers

Après avoir émigré aux États-Unis dans les années 90, Pajitnov a fondé The Tetris Company, s’occupant de gérer les droits de la marque iconique. Bien que son chef-d’œuvre ait toujours été Tetris, Pajitnov a démontré sa passion pour le design de jeux vidéo avec plusieurs projets, bien qu’aucun n’ait atteint le même niveau de succès. Parmi eux, on trouve Welltris, qui introduisait des éléments tridimensionnels au classique Tetris, et Hatris, un jeu où les joueurs doivent associer des chapeaux qui tombent du ciel.

Chez Microsoft, où il a travaillé pendant plusieurs années, son jeu Hexic, lancé avec la Xbox 360 en 2005, est considéré comme l’un de ses plus grands succès dans l’entreprise. Malgré son retrait semi-officiel en 2010, Pajitnov a laissé une empreinte indélébile dans l’industrie du jeu vidéo, bien que sa vie personnelle ait été marquée par des tragédies, comme la mort de son fils en 2017.

Récemment, Pajitnov était en Espagne pour recevoir une distinction au OXO Musée du Jeu Vidéo, réaffirmant son impact dans le secteur. Alors que le monde du jeu vidéo continue de s’adapter, les passionnés espèrent que l’héritage et la créativité de Pajitnov continueront d’inspirer les futures générations de développeurs et de joueurs.

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Author SoftonicPosted on December 15, 2025December 15, 2025Categories NewsTags 1984, Alexey Pajitnov, eeuu, estados unidos, Hatris, Microsoft, OXO Museo del Videojuego, tetris, Tetris 99, Tetris Effect, The Tetris Company, Welltris, xbox 360

C'est le dispositif le plus inutile de l'histoire de Nintendo : il ne sert qu'à jouer à un jeu et pourrait éventuellement te blesser

Le Bio Sensor, un dispositif lancé par Nintendo au Japon à la fin de 1998, a marqué un tournant à l’intersection entre la technologie et les jeux vidéo, en permettant que le pouls du joueur modifie la difficulté du célèbre Tetris 64. Ce périphérique innovant, conçu pour se connecter à la manette de la Nintendo 64, incluait une pince qui se plaçait sur l’oreille du joueur, analysant son rythme cardiaque en temps réel et ajustant l’expérience de jeu dans un mode appelé Bio Tetris. Bien que ce fût une tentative audacieuse d’intégrer la physiologie du joueur dans le gameplay, le dispositif n’est jamais sorti de […]

C'est le dispositif le plus inutile de l'histoire de Nintendo : il ne sert qu'à jouer à un jeu et pourrait éventuellement te blesser

Le Bio Sensor, un dispositif lancé par Nintendo au Japon à la fin de 1998, a marqué un tournant à l’intersection entre technologie et jeux vidéo, en permettant que le pouls cardiaque du joueur modifie la difficulté du célèbre Tetris 64. Ce périphérique innovant, conçu pour se connecter à la manette de la Nintendo 64, incluait une pince à placer sur l’oreille du joueur, analysant son rythme cardiaque en temps réel et ajustant l’expérience de jeu dans un mode appelé Bio Tetris. Bien que ce fût une tentative audacieuse d’intégrer la physiologie du joueur dans le gameplay, le dispositif n’est jamais sorti du Japon et n’a été appliqué qu’à ce titre en particulier.

Un dispositif inutile qui ne sert qu’à jouer à Tetris

Le Bio Sensor était proposé à la fois de manière indépendante et dans un pack avec Tetris 64. Sa fonctionnalité unique permettait deux modes de jeu, ce qui contribuait à une expérience plus immersive, notamment dans sa version multijoueur. Cependant, malgré son originalité, le Bio Sensor s’inscrit dans une vaste culture de périphériques inhabituels qui traverse l’histoire des jeux vidéo, où des idées innovantes ont été à la fois acclamées et considérées comme des échecs retentissants.

Près d’une décennie plus tard, Nintendo a présenté le Wii Vitality Sensor, un dispositif similaire destiné à capturer les pulsations pendant l’expérience de jeu dans divers titres pour Wii. Cependant, la société a finalement abandonné le produit, bien qu’elle n’ait pas renoncé à l’idée d’utiliser les émotions et les réactions des joueurs comme partie intégrante de la dynamique du jeu.

Pendant ce temps, Tetris a continué à évoluer au fil du temps, présentant de nouvelles variantes qui ont élargi les frontières du jeu classique. Des titres comme Tetris Effect, qui offre des expériences sensorielles impressionnantes, notamment en réalité virtuelle, démontrent que la franchise continue d’explorer de nouvelles façons de se connecter avec ses joueurs, soulignant la durabilité de la série dans la culture du divertissement numérique.

Nintendo Switch Online
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Author SoftonicPosted on July 7, 2025July 7, 2025Categories Gaming, NewsTags Bio Tetris, multijugador, nintendo, Nintendo 64, tetris, Tetris 64, Tetris Effect, Wii, Wii Vitality Sensor

PlayStation démontre dans son State of Play que le Japon reste une superpuissance du jeu vidéo

Hier soir, l’un des événements les plus attendus du Summer Game Fest a eu lieu. Nous espérions tous voir ce que Sony nous proposerait dans son State of Play. Bien qu’ils aient quelques jeux intéressants à l’horizon, 2025 n’a pas été une bonne année pour la société japonaise. Et il ne semble pas que cela va être génial à l’avenir. Du moins jusqu’à ce que nous ayons pu voir mercredi dernier 4 juin, vers 23 heures. Il faut admettre que, bien qu’il y ait eu quelque chose pour tous les goûts, c’était un State of Play très japonais. Très centré sur les third parties et […]

PlayStation démontre dans son State of Play que le Japon reste une superpuissance du jeu vidéo

Hier soir, l’un des événements les plus attendus du Summer Game Fest a eu lieu. Nous espérions tous voir ce que Sony nous proposerait lors de son State of Play. Bien qu’ils aient quelques jeux intéressants à l’horizon, 2025 n’a pas été une bonne année pour la société japonaise. Et il ne semble pas que cela s’améliore dans le futur. Du moins, jusqu’à ce que nous puissions voir le mercredi 4 juin dernier, vers 23 heures.

Il faut admettre que, bien qu’il y ait eu quelque chose pour tous les goûts, c’était un State of Play très japonais. Très axé sur les tiers et pour ceux dont les goûts sont davantage orientés vers des jeux de style arcade, ou avec une approche plus vidéoludique, et moins vers les jeux narratifs ou cinématographiques. Cela peut décevoir certaines personnes qui s’attendaient à une autre approche de Sony après God of War, Uncharted et The Last of Us, mais la vérité est que c’était un State of Play exceptionnel en rythme et en contenu. C’est pourquoi nous avons sélectionné les meilleures annonces pour que vous ne manquiez rien.

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Lumines Arise

Il n’y a que trois jeux qui ont réussi à être aussi emblématiques et brillants que Tetris dans le monde des puzzles : Puyo Puyo, Meteos et Lumines. Ce dernier recevra un nouvel opus, selon ce que nous avons pu apprendre grâce à Sony, sous le nom de Lumines Arise. Son principe reste le même que d’habitude — regrouper quatre symboles ou plus dans un carré ou une forme équivalente en utilisant des pièces composées de combinaisons d’un ou deux symboles —, mais maintenant avec plus de particules et des graphismes encore plus spectaculaires.

Puisant clairement dans le succès phénoménal de Tetris Effect, il semble que le jeu s’inspire beaucoup de l’ancien jeu de Tetsuya Mizuguchi. Mais ne nous méprenons pas non plus. En effet, Tetris Effect s’inspirait déjà beaucoup de Lumines. Il est donc raisonnable d’attendre de voir quel sera le résultat lorsque ce jeu sortira à l’automne prochain 2025 pour PlayStation 5 et PlayStation VR.

Pragmata

Initialement annoncé lors de l’E3 2020 pour 2022, Pragmata a connu un développement tumultueux. Au point que nous n’en avons pas entendu parler depuis 2 ans et beaucoup de gens soupçonnaient qu’il avait été annulé. Rien n’est plus éloigné de la réalité, car le jeu a montré des signes de vie. Et c’est spectaculaire.

Mettant en avant des graphismes absolument hallucinants, où la qualité du design de la petite fille protagoniste se distingue particulièrement, le jeu semble être du pur Capcom. Resident Evil, mais avec plus d’action et dans une ambiance de science-fiction. Quelque chose à quoi nous ne pouvons vraiment pas dire non. Mais pour y jouer, nous devrons encore attendre. Parce que Pragmata sortira en 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

Roméo est un homme mort

Goichi Suda, plus connu sous le nom de Suda51, est l’un des grands auteurs du jeu vidéo. Punk, sans compromis, sans aucune intention de plaire à qui que ce soit, il fait toujours ce qu’il veut, comme il veut et peu importe si cela te plaît. C’est pourquoi, si tu aimes, tu vas adorer. Et c’est le cas de Romeo is a Dead Man, une folie sur un homme piégé entre la vie et la mort à cause d’une paradoxe temporel qui a détruit le continuum espace-temps et qui doit maintenant sauter entre les dimensions pour traquer de dangereux fugitifs.

Ça promet d’être violent. Ça promet d’être hilarant. Et ça promet d’être vulgaire. Mais aussi profond, humain et un jeu comme aucun autre que vous n’avez jamais joué. Parce que c’est ça les jeux de Goichi Suda. Mais pour y jouer, il faudra attendre jusqu’en 2026, où nous pourrons en profiter sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

Silent Hill f

S’il y a un jeu d’horreur attendu cette année, c’est Silent Hill f. Écrit par l’un des auteurs les plus célébrés de l’horreur japonaise, apportant sa propre touche à l’une des franchises les plus aimées de l’industrie, il est impossible que cela se passe mal. Surtout maintenant que nous avons enfin vu du gameplay. Et ils n’ont pas déçu.

Sombre, violent et très psychologique, il semble que nous devrons traverser de véritables épreuves pour pouvoir avancer dans le jeu. Exactement ce que nous voulons dans un Silent Hill. De plus, on nous a donné quelque chose d’encore plus important. Sa date de sortie. Le jeu sortira le 25 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Et restez bien attentif. Car s’il y a un jeu dans cet article qui est candidat au jeu de l’année, c’est celui-ci.

Final Fantasy Tactics : Les Chroniques d’Ivalice

En Europe, nous n’avons jamais eu l’occasion de jouer à l’un des jeux les plus célébrés des États-Unis et du Japon dans la franchise Final Fantasy. De plus, ce n’est pas un jeu de la franchise principale. Car Final Fantasy Tactics est l’un des jeux les plus brillants qui soient sortis de la main de Square Enix et qui, encore aujourd’hui, possède l’une des histoires les plus impressionnantes et l’un des combats les plus satisfaisants du Tactic RPG.

Cette version remasterisée a en plus deux bonnes choses. Elle inclura une version améliorée, avec un doublage complet et des graphismes mis à jour, mais aussi la version originale pour ceux qui souhaitent profiter de celle qui était jouable sur PlayStation. Cette fois, avec la traduction acclamée de la version PSP. Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles sortira le 30 septembre sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Switch 2 et Xbox Series X/S.

Nioh 3

Team Ninja est dans un moment très doux, avec de nombreux projets à l’horizon. Et maintenant, ils ont décidé d’ajouter un que de nombreux fans attendaient : une nouvelle livraison de leur franchise la plus aimée. Nioh 3 nous plongera dans le Japon féodal pour affronter un souls-like extrêmement exigeant où, d’après ce que l’on voit dans la bande-annonce, nous devrons choisir entre des protagonistes. Un samouraï, similaire au style de jeu des précédentes livraisons, et un shinobi, avec un style plus proche de celui des Tenchu.

Avec la démo déjà disponible, il est possible d’essayer le jeu pour voir comment il fonctionne. Et s’il sera à la hauteur de ses précédents jeux de la franchise. Même si pour en profiter, nous devrons encore attendre jusqu’en 2026, avec la possibilité de jouer sur PC et PlayStation 5.

Marvel Tōkon : Fighting Souls

Mais la grande annonce vient de Marvel. Bien que ce ne soit pas seulement Marvel. Arc System Works, en collaboration avec PlayStation Studios, a annoncé Marvel Tōkon: Fighting Souls. C’est un jeu de combat en équipe de 4 contre 4, où nous choisissons quatre personnages et alternons entre eux pour combattre. Suivant de près le style des jeux précédents de la société, comme Guilty Gears ou Dragon Ball FighterZ, il a un style graphique spectaculaire et un rythme effréné qui promet d’enchanter les fans de jeux de combat.

Nous avons vu certains des personnages jouables, comme Spider-Man, Captain America, Iron Man, Star-Lord, Ms Marvel, Storm et Dr. Doom. Cependant, comme la plupart des jeux, nous devrons encore attendre. Marvel Tokon: Fighting Souls sortira sur PC et PlayStation 5 en 2026. Mais vu la bonne apparence de tous ces jeux, il semble que PlayStation a des projets et cela vaut vraiment la peine d’attendre.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 6, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Arc System Works, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, Lumines Arise, marvel, Marvel Tōkon: Fighting Souls, Nioh 3, playstation, PlayStation Studios, Pragmata, Romeo is a Dead Man, Silent Hill f, sony, State Effect, Summer Game Fest, Tetris Effect, Tetsuya Mizuguchi

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