Le studio Santa Monica, reconnu pour son travail sur la franchise à succès God of War, est en train de développer un nouveau projet qui promet d’élargir encore plus l’univers de ce jeu vidéo emblématique. Selon des informations récentes fournies par l’insider NateTheHate2, le directeur du jeu sera Cory Barlog, qui reviendra pour diriger un projet qui ne repose pas sur une nouvelle propriété intellectuelle, mais qui s’en ressentira. Une protagoniste qui est une ancienne connaissance Dans cette nouvelle livraison, Faye, la femme de Kratos, prendra le devant de la scène en tant que nouveau visage principal du jeu. Son histoire a été un élément […]
Le studio Santa Monica, reconnu pour son travail sur la franchise à succès God of War, est en train de développer un nouveau projet qui promet d’élargir encore plus l’univers de ce jeu vidéo emblématique. Selon des informations récentes fournies par l’insider NateTheHate2, le directeur du jeu sera Cory Barlog, qui reviendra pour diriger un projet qui ne repose pas sur une nouvelle propriété intellectuelle, mais qui s’en ressentira comme tel.
Une protagoniste qui est une ancienne connaissance
Dans cette nouvelle livraison, Faye, la femme de Kratos, prendra le devant de la scène en tant que nouveau visage principal du jeu. Son histoire a été un élément intrigant de la saga, bien qu’elle ait jusqu’à présent été peu explorée. La décision de centrer la narration sur Faye pourrait offrir aux joueurs une perspective fraîche et émotionnelle, les plongeant dans son histoire et sa connexion avec le monde nordique qui a été si central dans les dernières livraisons.
Le bruit concernant l’exploration du passé de Faye n’est pas nouveau ; Cory Barlog avait déjà exprimé par le passé son intérêt pour ce personnage, évoquant la possibilité d’approfondir son histoire, qui a été à peine effleurée dans God of War : Ragnarök. De cette manière, le projet semble s’inscrire dans l’intention de Sony de diversifier et d’étendre la marque God of War avec différentes livraisons qui maintiennent l’intérêt de la communauté des joueurs.
La confirmation officielle de ce nouveau jeu est attendue lors du prochain Summer Game Fest, un événement organisé par Geoff Keighley, où des fans du monde entier sont en attente de plus de détails. En attendant, les informations continuent d’affluer et les spéculations persistent, laissant les suiveurs impatients d’en savoir plus sur l’avenir de Kratos et l’héritage de sa famille dans cet immense univers de mythes et d’aventures.
Dans une annonce surprenante à la fin de 2023, Hello Games a révélé Light No Fire, un jeu de fantasy ambitieux qui promet un monde expansif, comparable en taille à notre propre planète. Après le succès de No Man’s Sky, le studio a suscité de grandes attentes au sein de la communauté des joueurs. Cependant, depuis cette annonce, le manque de mises à jour significatives a généré de l’incertitude et des spéculations parmi les fans. Cela fait presque deux ans qu’il n’est pas apparu. L’absence d’informations récentes a conduit certains à décrire ce que l’on appelle le Syndrome Silksong, une référence à l’anxiété ressentie par les suiveurs […]
Dans une annonce surprenante à la fin de 2023, Hello Games a révélé Light No Fire, un jeu de fantasy ambitieux qui promet un monde expansif, comparable en taille à notre propre planète. Après le succès de No Man’s Sky, le studio a suscité de grandes attentes au sein de la communauté des gamers. Cependant, depuis cette annonce, le manque de mises à jour significatives a généré de l’incertitude et des spéculations parmi les fans.
Cela fait presque deux ans qu’il est invisible
L’absence d’informations récentes a conduit certains à décrire ce qui est connu sous le nom de Syndrome Silksong, une référence à l’anxiété ressentie par les fans de Hollow Knight après des années de silence concernant son extension. Les joueurs d’aujourd’hui s’attendent à des mises à jour fréquentes sur le développement des jeux, ce qui contraste fortement avec la communication limitée qu’a présentée Hello Games concernant Light No Fire. Sur des forums comme Reddit, les fans partagent leur frustration, spéculant sur une bande-annonce publiée il y a déjà un an et demi et commentant de manière sombre sur le manque de nouveautés lors d’événements importants comme le Summer Games Fest 2025.
Il est compréhensible que Hello Games garde un profil bas après l’expérience initiale avec No Man’s Sky, où les attentes élevées n’ont pas été satisfaites au moment du lancement. Malgré cela, le jeu a réussi une remarquable récupération, devenant l’une des histoires de résurgence les plus emblématiques de l’industrie. On s’attend à ce que les développeurs maintiennent une approche mesurée tout en avançant dans le développement de Light No Fire pour éviter de répéter les erreurs du passé.
Malgré les préoccupations de la communauté, l’intérêt pour Light No Fire demeure, bien que les véritables passionnés puissent faire face à un long chemin avant d’avoir plus de nouvelles sur le jeu. Il est recommandé de suivre de près les mises à jour dans les médias spécialisés, où toutes les informations disponibles sur ce projet ambitieux sont rassemblées.
Le très attendu jeu vidéo Grounded 2 a été lancé en accès anticipé le 29 juillet pour Xbox Series X|S et PC, également disponible via Game Pass. Ce lancement marque une étape importante pour la franchise, car son directeur, Chris Parker, a souligné que la suite a été motivée par les limitations technologiques de la version précédente sur Xbox One, ce qui rendait difficile l’implémentation de nouvelles fonctionnalités demandées par la communauté. Des choses que nous pouvons attendre de Grounded 2 : des buggies. L’une des principales nouveautés que apporte Grounded 2 sont les buggies, des véhicules que les joueurs peuvent utiliser dans […]
Le très attendu jeu vidéo Grounded 2 a été lancé en accès anticipé le 29 juillet pour Xbox Series X|S et PC, également disponible via Game Pass. Ce lancement marque une étape importante pour la franchise, car son directeur, Chris Parker, a souligné que la suite a été motivée par les limitations technologiques de la version précédente sur Xbox One, ce qui compliquait l’implémentation de nouvelles fonctionnalités demandées par la communauté.
Choses que nous pouvons attendre de Grounded 2 : buggies
Une des principales nouveautés de Grounded 2 est les buggies, des véhicules que les joueurs peuvent utiliser dans le jeu. Il a été confirmé que deux buggies seront initialement disponibles : celui de la fourmi rouge et celui de l’araignée orb weaver. Chacun d’eux possède des compétences spécifiques, offrant une approche tactique améliorée tant pour la collecte que pour le combat. Pour obtenir un buggy, les joueurs doivent voler un œuf de la créature et le faire éclore dans leur base, transformant l’insecte hostile en un allié amical.
Lors d’un événement au Summer Game Fest de 2025, Parker a expliqué que, bien que l’équipe ait continué à développer des mises à jour pour Grounded, le désir de répondre aux demandes de la communauté et les limitations de la technologie de la Xbox One ont conduit à la décision de créer une suite. Les buggies ont été identifiés comme la fonctionnalité la plus demandée par les fans, ce qui démontre l’engagement du studio envers les retours de sa base de joueurs.
De plus, Grounded 2 conservera le mode d’arachnophobie, permettant aux joueurs de profiter de l’expérience sans la peur des araignées. Cette fonctionnalité d’accessibilité a été bien accueillie par la communauté et souligne l’attention du studio aux diverses besoins des joueurs. En résumé, Grounded 2 cherche à élargir l’univers de son prédécesseur tout en se concentrant sur l’amélioration de l’expérience utilisateur dès le premier jour d’accès anticipé.
Hier soir, l’un des événements les plus attendus du Summer Game Fest a eu lieu. Nous espérions tous voir ce que Sony nous proposerait dans son State of Play. Bien qu’ils aient quelques jeux intéressants à l’horizon, 2025 n’a pas été une bonne année pour la société japonaise. Et il ne semble pas que cela va être génial à l’avenir. Du moins jusqu’à ce que nous ayons pu voir mercredi dernier 4 juin, vers 23 heures. Il faut admettre que, bien qu’il y ait eu quelque chose pour tous les goûts, c’était un State of Play très japonais. Très centré sur les third parties et […]
Hier soir, l’un des événements les plus attendus du Summer Game Fest a eu lieu. Nous espérions tous voir ce que Sony nous proposerait lors de son State of Play. Bien qu’ils aient quelques jeux intéressants à l’horizon, 2025 n’a pas été une bonne année pour la société japonaise. Et il ne semble pas que cela s’améliore dans le futur. Du moins, jusqu’à ce que nous puissions voir le mercredi 4 juin dernier, vers 23 heures.
Il faut admettre que, bien qu’il y ait eu quelque chose pour tous les goûts, c’était un State of Play très japonais. Très axé sur les tiers et pour ceux dont les goûts sont davantage orientés vers des jeux de style arcade, ou avec une approche plus vidéoludique, et moins vers les jeux narratifs ou cinématographiques. Cela peut décevoir certaines personnes qui s’attendaient à une autre approche de Sony après God of War, Uncharted et The Last of Us, mais la vérité est que c’était un State of Play exceptionnel en rythme et en contenu. C’est pourquoi nous avons sélectionné les meilleures annonces pour que vous ne manquiez rien.
Il n’y a que trois jeux qui ont réussi à être aussi emblématiques et brillants que Tetris dans le monde des puzzles : Puyo Puyo, Meteos et Lumines. Ce dernier recevra un nouvel opus, selon ce que nous avons pu apprendre grâce à Sony, sous le nom de Lumines Arise. Son principe reste le même que d’habitude — regrouper quatre symboles ou plus dans un carré ou une forme équivalente en utilisant des pièces composées de combinaisons d’un ou deux symboles —, mais maintenant avec plus de particules et des graphismes encore plus spectaculaires.
Puisant clairement dans le succès phénoménal de Tetris Effect, il semble que le jeu s’inspire beaucoup de l’ancien jeu de Tetsuya Mizuguchi. Mais ne nous méprenons pas non plus. En effet, Tetris Effect s’inspirait déjà beaucoup de Lumines. Il est donc raisonnable d’attendre de voir quel sera le résultat lorsque ce jeu sortira à l’automne prochain 2025 pour PlayStation 5 et PlayStation VR.
Pragmata
Initialement annoncé lors de l’E3 2020 pour 2022, Pragmata a connu un développement tumultueux. Au point que nous n’en avons pas entendu parler depuis 2 ans et beaucoup de gens soupçonnaient qu’il avait été annulé. Rien n’est plus éloigné de la réalité, car le jeu a montré des signes de vie. Et c’est spectaculaire.
Mettant en avant des graphismes absolument hallucinants, où la qualité du design de la petite fille protagoniste se distingue particulièrement, le jeu semble être du pur Capcom. Resident Evil, mais avec plus d’action et dans une ambiance de science-fiction. Quelque chose à quoi nous ne pouvons vraiment pas dire non. Mais pour y jouer, nous devrons encore attendre. Parce que Pragmata sortira en 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.
Roméo est un homme mort
Goichi Suda, plus connu sous le nom de Suda51, est l’un des grands auteurs du jeu vidéo. Punk, sans compromis, sans aucune intention de plaire à qui que ce soit, il fait toujours ce qu’il veut, comme il veut et peu importe si cela te plaît. C’est pourquoi, si tu aimes, tu vas adorer. Et c’est le cas de Romeo is a Dead Man, une folie sur un homme piégé entre la vie et la mort à cause d’une paradoxe temporel qui a détruit le continuum espace-temps et qui doit maintenant sauter entre les dimensions pour traquer de dangereux fugitifs.
Ça promet d’être violent. Ça promet d’être hilarant. Et ça promet d’être vulgaire. Mais aussi profond, humain et un jeu comme aucun autre que vous n’avez jamais joué. Parce que c’est ça les jeux de Goichi Suda. Mais pour y jouer, il faudra attendre jusqu’en 2026, où nous pourrons en profiter sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.
Silent Hill f
S’il y a un jeu d’horreur attendu cette année, c’est Silent Hill f. Écrit par l’un des auteurs les plus célébrés de l’horreur japonaise, apportant sa propre touche à l’une des franchises les plus aimées de l’industrie, il est impossible que cela se passe mal. Surtout maintenant que nous avons enfin vu du gameplay. Et ils n’ont pas déçu.
Sombre, violent et très psychologique, il semble que nous devrons traverser de véritables épreuves pour pouvoir avancer dans le jeu. Exactement ce que nous voulons dans un Silent Hill. De plus, on nous a donné quelque chose d’encore plus important. Sa date de sortie. Le jeu sortira le 25 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Et restez bien attentif. Car s’il y a un jeu dans cet article qui est candidat au jeu de l’année, c’est celui-ci.
Final Fantasy Tactics : Les Chroniques d’Ivalice
En Europe, nous n’avons jamais eu l’occasion de jouer à l’un des jeux les plus célébrés des États-Unis et du Japon dans la franchise Final Fantasy. De plus, ce n’est pas un jeu de la franchise principale. Car Final Fantasy Tactics est l’un des jeux les plus brillants qui soient sortis de la main de Square Enix et qui, encore aujourd’hui, possède l’une des histoires les plus impressionnantes et l’un des combats les plus satisfaisants du Tactic RPG.
Cette version remasterisée a en plus deux bonnes choses. Elle inclura une version améliorée, avec un doublage complet et des graphismes mis à jour, mais aussi la version originale pour ceux qui souhaitent profiter de celle qui était jouable sur PlayStation. Cette fois, avec la traduction acclamée de la version PSP. Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles sortira le 30 septembre sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Switch 2 et Xbox Series X/S.
Nioh 3
Team Ninja est dans un moment très doux, avec de nombreux projets à l’horizon. Et maintenant, ils ont décidé d’ajouter un que de nombreux fans attendaient : une nouvelle livraison de leur franchise la plus aimée. Nioh 3 nous plongera dans le Japon féodal pour affronter un souls-like extrêmement exigeant où, d’après ce que l’on voit dans la bande-annonce, nous devrons choisir entre des protagonistes. Un samouraï, similaire au style de jeu des précédentes livraisons, et un shinobi, avec un style plus proche de celui des Tenchu.
Avec la démo déjà disponible, il est possible d’essayer le jeu pour voir comment il fonctionne. Et s’il sera à la hauteur de ses précédents jeux de la franchise. Même si pour en profiter, nous devrons encore attendre jusqu’en 2026, avec la possibilité de jouer sur PC et PlayStation 5.
Marvel Tōkon : Fighting Souls
Mais la grande annonce vient de Marvel. Bien que ce ne soit pas seulement Marvel. Arc System Works, en collaboration avec PlayStation Studios, a annoncé Marvel Tōkon: Fighting Souls. C’est un jeu de combat en équipe de 4 contre 4, où nous choisissons quatre personnages et alternons entre eux pour combattre. Suivant de près le style des jeux précédents de la société, comme Guilty Gears ou Dragon Ball FighterZ, il a un style graphique spectaculaire et un rythme effréné qui promet d’enchanter les fans de jeux de combat.
Nous avons vu certains des personnages jouables, comme Spider-Man, Captain America, Iron Man, Star-Lord, Ms Marvel, Storm et Dr. Doom. Cependant, comme la plupart des jeux, nous devrons encore attendre. Marvel Tokon: Fighting Souls sortira sur PC et PlayStation 5 en 2026. Mais vu la bonne apparence de tous ces jeux, il semble que PlayStation a des projets et cela vaut vraiment la peine d’attendre.
Un développeur de Bethesda aurait soi-disant révélé des détails sur le très attendu The Elder Scrolls VI, suggérant que le jeu pourrait être terminé dans un délai de deux ans et qu’il sera situé à Hammerfell. Depuis la présentation du teaser en 2018, sept ans se sont écoulés depuis l’annonce officielle du jeu, ce qui rend l’estimation de deux années supplémentaires de production raisonnable. Une nouvelle mécanique de navigation pour explorer de nouvelles zones Parmi les points forts de la supposée fuite se trouve le navire d’exploration, qui permettra aux joueurs de visiter de nouvelles îles. Ce nouveau […]
Un développeur de Bethesda aurait apparemment révélé des détails sur le très attendu The Elder Scrolls VI, suggérant que le jeu pourrait être terminé dans un délai de deux ans et qu’il sera situé à Hammerfell. Après la présentation du teaser en 2018, cela fait sept ans que le jeu a été officiellement annoncé, ce qui rend l’estimation de deux années supplémentaires de production raisonnable.
Une nouvelle mécanique de navigation pour explorer de nouvelles zones
Parmi les points forts de la supposée fuite, on trouve le vaisseau d’exploration, qui permettra aux joueurs de visiter de nouvelles îles. Ce nouveau contenu serait possible grâce à un mode de construction de navires médiévaux, qui utilisera une technologie déjà vue dans le prochain titre de Bethesda, Starfield. Cet accent mis sur la navigation pourrait marquer un changement significatif dans l’expérience de jeu au sein de l’univers de The Elder Scrolls.
Néanmoins, la crédibilité de cette information a été mise en doute par certains fans sur Reddit. Parmi les préoccupations exprimées, on trouve l’insistance particulière sur le système de navires et de construction navale, quelque chose qui semble inhabituel pour la série. Certains utilisateurs ont fait valoir que de nombreux détails présentés dans la fuite ont déjà circulé auparavant, ce qui rend leur véracité incertaine.
Malgré ces doutes, les attentes restent élevées. Bethesda n’a pas fait d’annonces officielles récentes concernant The Elder Scrolls VI, mais on s’attend à ce que le studio profite d’événements comme le Summer Game Fest pour fournir plus d’informations. On suppose que le développement d’autres projets, comme la remastérisation d’Oblivion et la série télévisée de Fallout, pourrait servir de tremplin pour révéler plus de détails sur ce titre tant attendu.
L’année 2025 promet d’être passionnante pour les amateurs de jeux vidéo, car le Summer Game Fest a annoncé son retour avec une combinaison innovante d’événements. Le rendez-vous est fixé au 6 juin à 23h00, heure péninsulaire espagnole, et pourra être suivi sur plus de 20 plateformes numériques, y compris YouTube, Twitch, TikTok, X et Steam. La diffusion durera deux heures, au cours desquelles de nouvelles annonces, surprises et révélations de l’industrie seront présentées. Cette année, il y aura des nouveautés pour le rendre plus intéressant Le festival, qui se tiendra à Los Angeles […]
L’année 2025 promet d’être passionnante pour les amateurs de jeux vidéo, car le Summer Game Fest a annoncé son retour avec une combinaison innovante d’événements. Le rendez-vous est fixé au 6 juin à 23h00, heure de Paris, et pourra être suivi sur plus de 20 plateformes numériques, y compris YouTube, Twitch, TikTok, X et Steam. La diffusion durera deux heures, au cours desquelles de nouvelles annonces, surprises et révélations de l’industrie seront présentées.
Cette année, il y aura des nouveautés pour le rendre plus intéressant
Le festival, qui se tiendra à Los Angeles du 7 au 9 juin, se concentrera sur des expériences interactives pour les membres de la presse et les influenceurs, qui auront l’opportunité de tester des démos de plus de 40 grands distributeurs. Cet événement, connu sous le nom de SGF: Play Days, sera une grande plateforme pour que les créateurs de contenu et les médias partagent leurs impressions et analyses sur les prochaines sorties.
L’une des nouveautés les plus marquantes de cette édition sera un événement animé par Geoff Keighley, en collaboration avec Christopher Dring, ancien chef de GamesIndustry. Ce segment spécial se concentrera sur les opportunités et les défis actuels auxquels l’industrie du jeu vidéo est confrontée, offrant une analyse approfondie et pertinente pour les entreprises du secteur.
Bien que la structure du festival ressemble à celle des éditions précédentes, cette inclusion de discours sur l’état du secteur ajoute une valeur supplémentaire et montre l’engagement des organisateurs à aborder les questions les plus pertinentes dans le domaine du divertissement numérique. On s’attend à ce que le Summer Game Fest non seulement offre un aperçu de la prochaine génération de jeux vidéo, mais qu’il favorise également un dialogue significatif sur la direction que prend l’industrie. Avec l’horizon d’un événement riche en émotions, les amateurs de jeux vidéo marquent déjà la date dans leurs calendriers.
Geoff Keighley a parlé de ce que l’on peut attendre de la Summer Game Fest, en insistant sur le fait qu’il faut modérer ses attentes.
L’ E3 n’est pas le moment de l’illusion, des annonces sensationnelles et des logos enflammés. Nous sommes ici pour rêver, imaginer à quoi nous jouerons dans le futur et, soyons honnêtes, nous faire quelque peu enfumés. Cela fait partie du jeu et nous l’acceptons. C’est pourquoi c’est aussi l’événement le plus attendu, le plus sensationnel de tous. Le Summer Game Fest de Geoff Keighley. Bien qu’il semblerait que l’édition de cette année ne soit pas la plus excitante.
Comme chaque année, Keighley a répondu aux questions des joueurs avant l’événement. Cette année, il a jeté un seau d’eau froide sur les gens. Parce qu’il voulait insister sur le fait que nous devons modérer nos attentes quant à ce que nous verrons. Quelque chose qui, venant de quelqu’un qui vend tout ce qu’il fait comme une révolution, est un peu inquiétant.
Dès le début, cela confirme plusieurs choses que nous ne devrions pas nous attendre à voir. Il n’y aura pas de nouvelle bande-annonce de Grand Theft Auto 6, ni rien sur Kindgom Hearts 4, The Wolf Among Us 2 ou Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Cela ne signifie pas qu’ils ne peuvent pas apparaître à un autre moment, lors d’une autre conférence, mais ils ne seront à tout le moins pas présents pendant le Summer Game Fest. D’un autre côté, cela a confirmé plusieurs choses que nous verrons. Palworld sera là pour parler de sa prochaine grande mise à jour, Atlus occupera la scène pour parler de Metaphor: ReFantazio et Capcom montrera plus de Monster Hunter Wilds.
En ce qui concerne ce que nous devons attendre, il a dit que le spectacle des grandes annonces est les Game Awards, et nous ne devons pas nous attendre à de grandes annonces ici. Des jeux seront annoncés, mais surtout des jeux qui sortiront avant la fin de l’année. En voulant se concentrer sur les annonces de jeux qui sortiront cette année ou l’année prochaine, nous ne devons pas nous attendre à de grandes annonces qui pourraient apparaître en 2026 ou 2027, au plus tôt.
Cela ne signifie évidemment pas qu’il n’y aura pas de publicités de ce type. Ou que cela ne se produira pas lors d’une des nombreuses présentations qui auront lieu dans les prochains jours. C’est pourquoi, malgré les attentes modérées de Keighley, il y a une vie au-delà du Summer Game Fest. Et si cet événement ne nous offre pas cette excitation, d’autres sauront certainement le faire.