Nintendo kündigt Ocarina of Time für Switch 2 an: Fan-Remake endet

Nintendo kündigt The Legend of Zelda: Ocarina of Time für Switch 2 an, CryZENx stellt Fan-Remake ein

Nintendo bringt Ocarina of Time für Switch 2 zurück

Nintendo hat angekündigt, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 2026 als offizielle Neuauflage für die Switch 2 zu veröffentlichen. Für CryZENx hat diese Nachricht direkte Folgen: Nach fast zehn Jahren Arbeit beendet der Fan-Entwickler sein eigenes Remake, das auf der Unreal Engine 5 basiert.

Das Bemerkenswerte daran: Diesmal musste Nintendo das Projekt offenbar gar nicht selbst stoppen. CryZENx erklärt den Schritt damit, dass ein inoffizielles Remake an Bedeutung verliert, sobald Nintendo selbst bereits an einer offiziellen Version für die Switch 2 arbeitet. Nach Nintendos aktuellem Stand soll das Spiel 2026 erscheinen.

Zunächst hatte Nintendo die Rückkehr von Ocarina of Time auf der eigenen Website noch als „vollständiges Remake“ beschrieben, inklusive überarbeiteter Grafik und neuer Designs. Später wurde diese Formulierung geändert. Inzwischen heißt es nur noch, der Klassiker werde „neu geboren“. Genau diese kleine Änderung hat sofort die übliche Frage ausgelöst: Wie tiefgreifend fällt die Überarbeitung am Ende wirklich aus?

Der Klassiker von 1998 kommt zurück

Viel mehr als Plattform und grober Zeitraum hat Nintendo bisher nicht genannt: The Legend of Zelda: Ocarina of Time erscheint für die Switch 2, geplant ist eine Veröffentlichung im Jahr 2026. Für viele Fans zählt das schon jetzt zu den größten Zelda-Ankündigungen der vergangenen Jahre. Das Abenteuer, das 1998 für das Nintendo 64 erschien, gilt bis heute als einer der prägendsten Titel der Videospielgeschichte.

CryZENx stellt das Projekt von sich aus ein

Noch auffälliger ist, dass das Fan-Projekt laut CryZENx ohne Abmahnung und ohne Unterlassungsaufforderung endet. Gerade bei Nintendo hätte kaum jemand gestaunt, wenn es anders gelaufen wäre, denn das Unternehmen ist seit Jahren dafür bekannt, sein geistiges Eigentum sehr konsequent zu schützen. CryZENx zieht nun selbst den Schlussstrich. In der Community stößt diese Entscheidung deshalb weitgehend auf Verständnis, auch weil der Entwickler das Projekt so zu seinen eigenen Bedingungen beenden kann.

Die Demos bleiben online

Über die Jahre hat sich das Fan-Remake eine treue Community aufgebaut. Dazu beigetragen haben regelmäßige Entwicklungsupdates, Gameplay-Videos und mehrere spielbare Demos. In diesen Versionen waren modernisierte Interpretationen ikonischer Orte und Dungeons aus dem Original zu sehen. Die bereits veröffentlichten Demos sollen laut CryZENx weiterhin online verfügbar bleiben und können auch künftig heruntergeladen werden. Nur weiterentwickelt wird das Projekt nach seinen Angaben nicht mehr.

So geht es weiter

Von inoffiziellen Remakes will sich CryZENx offenbar trotzdem nicht komplett verabschieden. Der Entwickler hat angedeutet, dass er sich in Zukunft vielleicht an anderen Klassikern versuchen könnte. In seiner Community fällt dabei vor allem immer wieder ein Name: The Legend of Zelda: Twilight Princess. Im Moment richtet sich der Blick aber klar auf Nintendo. Fans haben über Jahre vorgemacht, wie ein modernes Ocarina of Time aussehen könnte. Jetzt liegt die Zukunft dieser Neuauflage offiziell bei Nintendo und der Switch 2.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }