The Tetris Company geht auf das Weiße Haus los, und die Regierung von Donald Trump beugt sich ihren Forderungen.

Die Regierung der Vereinigten Staaten hat zu Beginn der Woche auf der offiziellen Seite des Weißen Hauses einen neuen Bereich namens, ganz schlicht, arcade vorgestellt. Darin fanden sich eine Reihe von Videospielen, Klone berühmter Videospiele, in denen sie geschmacklose und äußerst fragwürdige politische Kritik übten, im Einklang mit der Ideologie des amtierenden Präsidenten, Donald Trump. Unter diesen Spielen war ein Tetris-Klon, Build the Wall: Zombie Border Siege, der eine sehr heftige Reaktion ausgelöst hat.

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Bei The Tetris Company ist man nicht erfreut

The Tetris Company hat erklärt, dass sie keinerlei Parodie ihres Spiels genehmigt haben, erst recht nicht, um irgendeine politische Botschaft daraus zu machen. Auf ihrem Account bei X, dem sozialen Netzwerk, das früher als Twitter bekannt war, haben sie eine Erklärung veröffentlicht, in der sie bekräftigen, dass „wir bei Tetris daran glauben, Menschen zu verbinden, nicht sie zu spalten. An all unsere Fans überall: Wir lieben euch, wir wissen euch zu schätzen und wir sind dankbar, euch in unserer Community zu haben“. Damit distanzierten sie sich von den Hassbotschaften der US-Regierung.

Das Spiel, Build the Wall: Zombie Border Siege, folgte der klassischen Logik von Tetris. Es bestand darin, Blöcke aufzustapeln, aber mit einem anderen Ziel als im Original. In diesem Fall ging es darum, eine Mauer zu bauen, um zu verhindern, dass „Aliens“ die „Südgrenze“ überqueren und in das Land eindringen – eine alles andere als subtile Anspielung auf die politischen Maßnahmen von Präsident Trump.

All das hat dazu geführt, dass nach der Erklärung die US-Regierung das Spiel von der Seite des Weißen Hauses entfernte, ohne sich dazu zu äußern. Auch wenn es nicht mehr verfügbar ist, nannten sie keinen Grund für die Entfernung des Spiels. Aber es scheint, dass The Tetris Company letztlich erreicht hat, was sie wollte: dass ihr Spiel nicht benutzt wird, um Hass in der Welt zu verbreiten.

Marvel Tokon hat das Unmögliche geschafft: Marvel eine Anime-Ästhetik zu verpassen, die sich gut anfühlt

Marvel ist ein Synonym für amerikanische Comics. So könnte es nach Jahrzehnten voller Comics und mit einigen der bekanntesten Figuren der Fiktionsgeschichte auch gar nicht anders sein. Das ändert nichts daran, dass sie nicht selten versucht haben, andere Bereiche zu erschließen. Genauer gesagt den Manga. Ihre Ergebnisse waren nur selten mehr als fragwürdig, bestenfalls wirkten sie für ihre Zeit ganz ordentlich.

Dem kamen sie im Allgemeinen am nächsten, wenn sie sich an einer japanischen Ästhetik versucht haben, die nicht ausdrücklich manga-typisch ist, wie die hervorragenden Kooperationen mit Peach Momoko zeigen. Aber es scheint, dass dieser Fluch vorbei ist. Denn etwas, das Marvel Tokon: Fighting Souls geschafft hat und worüber kaum gesprochen wird, ist, die Essenz von Manga und Anime auf eine Weise einzufangen, die geradezu beeindruckend wirkt. Und das alles, ohne dabei seinen typischen Marvel-Charakter zu verlieren.

Als wäre es ein Shonen-Anime

Was an Marvel Tokon am meisten auffällt, ist das Charakterdesign. Obwohl alle wiedererkennbar sind und alle wiedererkennbare Designs aus irgendeiner Phase der Comics haben, gibt es immer kleine Abwandlungen, die ihnen einen dem Manga näheren Stil verleihen. Mit dicken, lockeren Linien, helleren Farben und insgesamt weniger überladenen Designs wirken alle Figuren, als kämen sie aus einer Manga-Version ihres eigenen Universums.

Dazu trägt auch sein Story-Modus bei. Unterteilt in fünf verschiedene Kapitel für jede der Vierergruppen und zusätzlich dazu, dass er uns zeigt, wie man mit jeder der Figuren des Spiels spielt, hat jedes dieser Kapitel ein Opening und ein Ending sowie eigens produzierte Anime-Szenen. All das vermittelt den Eindruck, dass wir tatsächlich einen Anime aus dem Marvel-Universum sehen, was dem Ganzen diesen so besonderen Touch verleiht.

Vor allem, weil der Autor, Kieron Guillen, genau den Schnittpunkt zwischen amerikanischem Comic und Shonen-Manga zu finden gewusst hat. Auch wenn die Geschichten in keinem Marvel-Comic fehl am Platz wären, fühlen sich die Verherrlichung der Freundschaft, das Schließen von Bündnissen nach einem Kampf, und der übersteigerte Sinn für Gerechtigkeit im Spiel ebenso japanisch wie amerikanisch an, wodurch es zu einer perfekten Fusion aus Comic und Manga wird.

Ein Genre, das Spektakel erlaubt

Es hilft auch, dass das Kampfgenre selbst schon wie dafür gemacht scheint, die Ähnlichkeiten mit dem Shonen-Manga hervorzuheben. Wanddurchbrüche, die Assists, die Luft-Combos und die Ketten, die sich über sieben oder acht Treffer hinaus verlängern, wirken, als kämen sie direkt aus einem Kampf-Anime. Etwas, das schon in jedem Prügelspiel von Arc System Works so ist und bei diesem Marvel Tokon nicht anders ausfällt.

Wenn wir dazu noch hinzunehmen, dass die Kräfte der ausgewählten Figuren besonders effektreich sind, zumal man sehr sorgfältig ausgewählt hat, ist es logisch, dass es sich trotz einer amerikanischen Lizenz so gut und so japanisch anfühlt. Wenn wir all diese Figuren überhaupt nicht kennen würden, könnte man leicht meinen, sie seien eine rein japanische Schöpfung. Aber es sind Marvel-Superhelden, einige weltberühmt, andere weniger bekannt, aber es ist zumindest unmöglich, nicht zu wissen, was sie sind.

Was umso überraschender macht, wie gut sie sich einfügen. In X-Men vs. Capcom und Marvel vs. Capcom haben sie das immer getan, vielleicht der einzige Fall, in dem wir wirklich sagen können, dass sie es tatsächlich geschafft haben, zumal Marvel hier tatsächlich direkt eingebunden war. Das lässt einen darüber nachdenken, wie faszinierend ein Manga oder Anime von Marvel in diesem Stil wäre. Wenn man überhaupt davon träumen darf.

Twitch trainiert Amazons KI mit unseren Videos: Jetzt können wir es verhindern

Amazon trainiert seine KI seit Jahren mit den Videos, die wir auf Twitch veröffentlichen. Jetzt hat das Unternehmen eine Einstellung hinzugefügt, mit der wir entscheiden können, ob wir den Inhalt unseres Kanals zu diesem Zweck bereitstellen wollen. Die Einstellung umfasst Livestreams, VODs und Clips, aber auch Chats, Bilder und Texte.

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Twitch nutzt unsere Inhalte schon seit einiger Zeit, jetzt können wir entscheiden

Wie bei Ars Technica zu lesen ist, nutzt Amazon mindestens seit 2024 Inhalte von Twitch, um seine KI zu trainieren. 

Während Meta uns vor gut zwei Jahren ein System gab, um das Training seiner KI zu verhindern, und OpenAI angeblich YouTube-Videos genutzt hat, um ChatGPT zu trainieren, haben wir schon mehr als einmal darüber gesprochen, wie wir unsere Daten aus den Trainingsdaten von OpenAI, Slack, Adobe und Google, unter anderem, entfernen können. Nun geht es um Twitch.

So schließen wir unseren Kanal vom Training von Amazons KI aus

Twitch hat die Einstellung in den Sicherheitsoptionen unseres Kontos platziert. Der Vorgang dauert nur ein paar Sekunden. So gehen wir vor:

  • Wir öffnen die Twitch-Seite und melden uns an.
  • Wir tippen auf unser Profilbild und gehen zu Einstellungen.
  • Wir öffnen den Abschnitt Sicherheit und Datenschutz.
  • Wir scrollen nach unten bis zum Abschnitt Training for Generative AI.
  • Wir deaktivieren Allow your channel content to train generative AI content models at Amazon.

Fertig. Mit dieser Einstellung sind unsere Livestreams und die übrigen Inhalte des Kanals von künftigem KI-Training bei Amazon ausgeschlossen. Wichtig ist hier das Wort „zukünftigen“. Natürlich ist diese Einstellung unabhängig von den verschiedenen KI-gestützten Funktionen wie AutoMod oder Empfehlungen.

Wenn du Zoom nutzt, aktualisiere jetzt: Sie entdecken, wie man mit nur 20 Prompts an eine KI die Kontrolle über einen Videoanruf übernehmen kann

Wenn wir Zoom nutzen, müssen wir die App so schnell wie möglich aktualisieren. Der Grund ist, wie so oft, die Sicherheit, denn die Forscher von A Security haben eine Schwachstelle entdeckt, die es einem anderen Teilnehmer erlaubte, während eines Videogesprächs die Kontrolle über ein Gerät zu übernehmen. Wie haben sie die Schwachstelle gefunden? Ganz einfach, mit weniger als 20 Prompts, die an Modelle künstlicher Intelligenz geschickt wurden, von denen eines öffentlich verfügbar war.

Ein Videogespräch konnte ausreichen, um die Kontrolle zu übernehmen

Wie sie bei A Security erklären, steckte der Fehler im Anmerkungssystem von Zoom, dem Werkzeug, mit dem wir während eines Meetings auf dem Bildschirm zeichnen können. Eine zu diesem Zweck vorbereitete Nachricht konnte dazu führen, dass auf dem Gerät eines anderen Teilnehmers aus der Ferne Code ausgeführt wurde, lautlos und bei bloßer Teilnahme am Anruf.

Der Fehler war unter Windows, macOS, Linux, Android und sogar iOS vorhanden. Auf diese Weise konnte der Angreifer auf die Daten des Geräts zugreifen, die Kamera oder das Mikrofon aktivieren und, schlimmer noch, Malware installieren. Das Risiko betraf praktisch jedes mit der App kompatible Gerät.

Besonders bemerkenswert ist, dass A Security angibt, in weniger als 24 Stunden einen funktionsfähigen Exploit entwickelt zu haben. Wir haben bereits gesehen, wie einige Hacker KI nutzen, um Computer zu steuern, während Zoom ebenfalls künstliche Intelligenz in seine Plattform integriert. Für einen Angriff dieser Art nur 20 Nachrichten an eine KI zu benötigen, macht jedoch deutlich, wie wichtig Sicherheit zu einer Zeit ist, in der nichts ausreichend sicher zu sein scheint.

Zoom hat das entsprechende Update bereits veröffentlicht, daher behebt ein Update der App die Schwachstelle und ermöglicht es uns, Zoom weiter mit aktuellem Schutz zu nutzen. Zumindest, bis eine andere KI wieder loslegt.

Rockstar zeigt GTA 6 zuerst bei Netflix: Vorschau kommt am 27. August

Rockstar Games hat für den 27. August eine neue Präsentation zu Grand Theft Auto VI angekündigt: „Grand Theft Auto VI: An Extended Look“. Zuerst läuft das Ganze bei Netflix, einige Stunden später dann auch auf YouTube und auf der offiziellen Website von Rockstar Games.

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Grand Theft Auto VI zuerst bei Netflix

Die Show feiert am 27. August Premiere und ist nach Angaben von Rockstar Games die erste Partnerschaft dieser Art mit Netflix. Wer ein Netflix-Abo hat, bekommt den Stream laut Rockstar rund sechs Stunden früher zu sehen. Erst danach stellt Rockstar Games das Material auch bei YouTube und auf der eigenen Website online.

Damit liegt eines der am heißesten erwarteten Spiele der Branche für kurze Zeit hinter einem Streaming-Abo. Genau das sorgt schon jetzt für Diskussionen.

Neues Gameplay-Material zu Grand Theft Auto VI

Nach dem, was Rockstar Games bisher dazu sagt, bekommen Sie in „Grand Theft Auto VI: An Extended Look“ neues Gameplay-Material zu sehen, also eine ausführlichere Vorschau auf das Spiel. Wie groß dieser Einblick am Ende ausfällt, ist allerdings weiter offen. Rockstar Games hat bisher nicht gesagt, ob eine längere Gameplay-Demo geplant ist, mehrere kurze Ausschnitte gezeigt werden oder eher ein aufwendig inszenierter Showcase auf Sie wartet.

Fest steht bisher nur der Ablauf: Am 27. August erscheint die Präsentation laut Rockstar Games zuerst bei Netflix, einige Stunden später folgt dann die frei zugängliche Version. Was die Vereinbarung finanziell umfasst, wurde nicht bekannt gegeben.

Warum der Deal für Netflix wichtig ist

Für Netflix passt die Kooperation gut in die größere Strategie des Unternehmens, im Gaming- und Interaktivbereich mehr Gewicht zu bekommen. Eine exklusive Vorab-Premiere zu Grand Theft Auto VI ist dafür ein ziemlich auffälliger Schritt, denn nur wenige Marken erzeugen weltweit so zuverlässig Aufmerksamkeit. Dazu kommt die schiere Größe der Plattform: Netflix kam Ende 2025 nach eigenen Unternehmensangaben auf weltweit mehr als 325 Millionen zahlende Abonnenten.

Das Event dient also nicht nur als Lockmittel für bestehende Kunden. Es gibt Netflix auch die Chance, die eigenen Gaming-Ambitionen noch stärker im Mainstream zu verankern.

Rockstar Games setzt auf ein Medienereignis

Dass Rockstar Games bei Grand Theft Auto VI jeden PR-Schritt genau abwägt, kommt nicht überraschend. Die Grand-Theft-Auto-Reihe hat sich laut früheren Angaben des Publishers Take-Two Interactive bis Mai 2026 insgesamt mehr als 470 Millionen Mal verkauft. Grand Theft Auto V allein bewegt sich auf die Marke von 230 Millionen Einheiten zu. Analysten rechnen bei Grand Theft Auto VI im ersten Jahr mit 35 bis 40 Millionen Verkäufen.

Entsprechend wird praktisch jede neue Szene, jeder Trailer und auch jede Entscheidung rund um die Plattformen sofort zu einem wirtschaftlich relevanten Signal. In der Community fallen die Reaktionen gemischt aus. Ein Teil stört sich an der exklusiven Vorabphase, andere halten den Schritt für clever. Offen ist weiter, ob Rockstar Games am 27. August wirklich tiefere Einblicke liefert oder ob vor allem der Hype noch einmal angeheizt wird.

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Tomb Raider: Catalyst – Amazon Games verwirrt mit Release-Angaben

Amazon Games hat sich gegenüber Gematsu deutlich vorsichtiger zum Releasetermin von Tomb Raider: Catalyst geäußert. Zuvor hatten Berichte die Runde gemacht, dass der neue Teil womöglich nicht mehr 2027, sondern erst 2028 erscheint.

Auslöser war ein Hinweis von Amazon-Games-Manager Jeffrey Gattis, der laut mehreren Berichten genau auf dieses spätere Zeitfenster hindeutete. Kurz danach schlug der Publisher selbst dann spürbar zurückhaltendere Töne an.

Gegenüber Gematsu erklärte Amazon Games, man habe „nichts Neues zum Zeitplan“ von Catalyst mitzuteilen. Eine klare Bestätigung der gemeldeten Verschiebung ist das nicht. Ein Dementi aber auch nicht. Für Sie heißt das erst einmal: Die Lage bleibt unklar.

Widersprüchliche Aussagen zum Release

Angefangen hat die Debatte mit Kommentaren von Jeffrey Gattis, einem ranghohen Verantwortlichen bei Amazon Games.

Seine Aussagen wurden als erster konkreter Hinweis gelesen, dass sich Tomb Raider: Catalyst vom bislang erwarteten Release-Fenster 2027 auf 2028 verschieben könnte.

Nicht lange danach meldete sich Amazon Games noch einmal mit einer offiziellen Stellungnahme zu Wort.

Gegenüber Gematsu ließ der Publisher sinngemäß wissen, dass es aktuell keine neuen Informationen zum Veröffentlichungszeitraum von Tomb Raider: Catalyst gebe, die Entwicklung gut vorankomme und man kurz vor dem Launch gern mehr Details teilen werde. Eine neue Jahreszahl bekommen Sie aus diesem Statement also nicht.

2028 wird damit nicht bestätigt. 2027 wird allerdings genauso wenig noch einmal bekräftigt.

Crystal Dynamics schweigt zum Release-Fenster

Noch komplizierter wird die Sache dadurch, dass sich Entwickler Crystal Dynamics bisher nicht öffentlich dazu geäußert hat.

Genau da bleibt die zweite offene Stelle: Es gibt weiterhin weder eine Bestätigung, dass sich das Spiel verspätet, noch eine Klarstellung, dass das ursprüngliche Zeitfenster nach wie vor gilt.

Tomb Raider: Catalyst ist der nächste große Hauptteil der Reihe. Entwickelt wird das Spiel von Crystal Dynamics, veröffentlicht wird es von Amazon Games.

Technisch setzt das Projekt unter anderem auf die Unreal Engine 5. Bei einem Franchise dieser Größe wird jeder noch so kleine Hinweis auf den Veröffentlichungstermin naturgemäß genau verfolgt.

Schwieriger Kontext für die Reihe

Die Diskussion kommt außerdem zu keinem besonders guten Zeitpunkt.

Zuletzt gab es bei Crystal Dynamics Entlassungen. Das wirft automatisch Fragen zum Produktionsfortschritt und zum Zeitplan auf. Gleichzeitig wurde mit Tomb Raider: Legacy of Atlantis schon ein weiteres Projekt aus dem Franchise nach hinten verschoben.

Dabei ist ein Punkt wichtig: Tomb Raider: Legacy of Atlantis ist nicht Tomb Raider: Catalyst. Es handelt sich um ein separates Remake des Tomb-Raider-Originals von 1996.

Legacy of Atlantis wurde von 2026 auf den 12. Februar 2027 verschoben. Dass jetzt auch beim neuen Hauptteil über eine mögliche Verzögerung gesprochen wird, verstärkt den Eindruck, dass sich bei der Marke gerade mehrere Termine nach hinten schieben.

Tomb Raider wächst auch abseits der Spiele

Abseits der Spiele treibt Amazon den Ausbau der Marke Tomb Raider trotzdem weiter voran.

Neben den Games arbeitet Amazon an einer Live-Action-Serie für Prime Video, an der Phoebe Waller-Bridge beteiligt ist. Bei Netflix läuft außerdem eine animierte Serie, die bereits eine zweite Staffel bekommen hat. Für Sie als Spieler bleibt damit vor allem eine Frage offen: Wann erscheint das nächste große Tomb Raider nun tatsächlich?

Downloads: Für Tomb Raider: Catalyst ist derzeit noch kein Download verfügbar.

Star Wars kehrt 2027 ins Kino zurück: Die Originalfassung von 1977 zum 50. Jubiläum

Lucasfilm hat erste Details zum 50. Star Wars-Jubiläum im Jahr 2027 bekannt gegeben. Im Zentrum stehen nach jetzigem Stand vor allem Aktionen rund um Star Wars: Eine neue Hoffnung von 1977. Dazu gehört auch eine geplante Kino-Wiederaufführung der originalen, unveränderten Fassung im Februar 2027. Von einem offiziellen Remake der klassischen Originaltrilogie mit Eine neue Hoffnung, Das Imperium schlägt zurück und Die Rückkehr der Jedi-Ritter ist bisher dagegen nicht die Rede.

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Disney und Lucasfilm richten den Blick aktuell also vor allem auf das Jubiläum des ersten Films.

Für viele Fans dürfte genau das der spannendste Punkt sein: Lucasfilm will die originale, unveränderte 1977er-Version von Star Wars im Februar 2027 zurück ins Kino bringen.

Originalfassung kehrt ins Kino zurück

Die größte Ankündigung betrifft die Rückkehr der ursprünglichen Kinofassung von 1977 auf die große Leinwand. Gerade diese Version war über Jahrzehnte hinweg offiziell nur schwer zu bekommen. Noch offen ist, ob die Wiederaufführung nur in ausgewählten Ländern laufen wird oder weltweit. Aus der bisherigen Ankündigung von Lucasfilm geht das noch nicht hervor.

Neue Bücher, Hörbücher und Comic-Projekt

Zum Jubiläumsprogramm gehören nach Angaben von Lucasfilm außerdem weitere Veröffentlichungen aus dem Verlagsbereich. Besonders ins Auge fällt dabei die Graphic Novel Star Wars: A New Hope: Triple Take. Sie erzählt den ersten Film noch einmal aus drei Blickwinkeln neu: aus der Perspektive von Luke Skywalker, Prinzessin Leia und Han Solo.

Am 2. Februar 2027 erscheinen laut Lucasfilm außerdem neue ungekürzte Hörbuchfassungen der Romanversionen der Originaltrilogie. Vorgesehen sind A New Hope, The Empire Strikes Back und Return of the Jedi. Eingesprochen werden sie von Marc Thompson, dessen Name Fans von Star Wars-Hörbüchern längst kennen dürften.

Ausstellung und größere Jubiläumskampagne

Für Februar 2027 hat Lucasfilm außerdem Star Wars: The Experience angekündigt, eine immersive Ausstellung im Franklin Institute in Philadelphia. Das Konzept setzt laut Unternehmen auf Requisiten, Inszenierung und interaktive Elemente.

Dazu kommt eine größere Jubiläumskampagne zum 50. Geburtstag der Reihe im Jahr 2027. Ein Vertreter von Hasbro sagte, Lucasfilm plane unter anderem zahlreiche Produkte, Kooperationen und Events. Es spricht also einiges dafür, dass in den nächsten Monaten noch weitere Ankündigungen dazukommen.

Wenig Konkretes zu Episode 5 und 6

Abgesehen von den neuen Hörbuchausgaben gibt es bisher nur wenig Konkretes zu eigenen Jubiläumsmaßnahmen für Episode 5 und 6. Der Schwerpunkt bleibt damit klar bei Eine neue Hoffnung.

Zuletzt wurden nach Angaben von Lucasfilm außerdem noch Star Wars: Eyes Like Stars, weitere Star Wars: Visions-Manga sowie eine Star Wars Detours-Ausstellung im Lucas Museum of Narrative Art vorgestellt. Für Fans dürfte 2027 damit ein ziemlich volles Star Wars-Jahr werden, nur eben ohne das zwischenzeitlich vermutete Remake der Originaltrilogie.

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HBO Max entfernt Ende Juli alle vier „John Wick“-Filme: Auch „Alien: Covenant“ verschwindet

Zum Monatsende räumt HBO Max bei einigen Filmen auf. Am 31. Juli 2026 verschwinden dort unter anderem alle vier Teile von „John Wick“ aus dem Angebot. Das betrifft den HBO-Max-Katalog auf Smart-TVs, im Browser sowie auf Android und iOS.

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Diese Filme verlassen HBO Max im Juli 2026

Wer noch einen Filmabend mit Keanu Reeves eingeplant hat, sollte nicht mehr allzu lange warten. Nach dem aktuellen Zeitplan von HBO Max fliegen „John Wick“ , „John Wick: Kapitel 2“, „John Wick: Kapitel 3“ und „John Wick: Kapitel 4“ am 31. Juli 2026 aus dem Katalog für Smart-TVs, Browser sowie Android und iOS.

Viel Zeit bleibt also nicht, wenn Sie die Reihe noch einmal komplett am Stück sehen möchten.

Neben dem Action-Franchise stehen wie üblich noch weitere auffällige Titel auf der Abgangsliste.

Zu den letzten Gelegenheiten im aktuellen HBO-Max-Fahrplan zählen unter anderem „Alien: Covenant“, Ridley Scotts Sci-Fi-Horrorfilm aus dem „Alien“-Universum, und „Wuthering Heights“, die Verfilmung des Literaturklassikers.

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Manche Filme sind sogar noch früher weg: „Knox Goes Away“ soll HBO Max nach jetzigem Stand bereits am 25. Juli verlassen. Einen Tag später, am 26. Juli, folgt die Oscar-nominierte Dokumentation „Capturing the Friedmans“.

Für Abonnenten ist das der Moment, die eigene Watchlist noch einmal durchzugehen.

Warum HBO Max Filme regelmäßig entfernt

Solche Abgänge nerven, keine Frage. Im Streaming-Geschäft sind sie trotzdem ganz normal.

Viele Filme bleiben nur für eine bestimmte Zeit bei einem Dienst. Läuft eine Lizenz aus, verschwindet der Titel erst einmal aus dem Katalog. Währenddessen kommen an anderer Stelle schon die nächsten Inhalte dazu.

Bei HBO Max läuft das nicht anders.

Gerade bekannte Kinofilme wandern ständig weiter, mal zu einer anderen Plattform, mal ins TV, mal in digitale Shops. Die aktuelle Liste der Abgänge sagt deshalb vor allem eins: Hier enden Rechtefenster.

Besonders bitter: John Wick verschwindet trotz weiterem Ausbau der Reihe

Der Zeitpunkt fällt auch deshalb auf, weil das Franchise längst noch nicht abgeschlossen ist.

Lionsgate hat „John Wick 5“ bereits bestätigt. Berichten zufolge ist das Projekt aktiv in Entwicklung, mit Keanu Reeves wieder vor der Kamera. Auch Chad Stahelski soll aller Voraussicht nach noch einmal Regie führen.

Für Fans heißt das: Die Reihe bleibt wichtig und wächst weiter. Bei HBO Max wird sie vorerst trotzdem nicht mehr komplett verfügbar sein.

Wenn Sie die Geschichte von Baba Yaga vor dem nächsten Kapitel noch einmal nachholen wollen, dann ist der Juli der passende Monat dafür.

Was Sie jetzt beachten sollten

Noch offen ist, wie so oft, welche internationalen Regionen am Ende genau betroffen sind und bei welchem Dienst die Filme danach auftauchen.

Je nach Land und je nach Rechtevertrag kann sich die Verfügbarkeit spürbar unterscheiden.

Stehen „John Wick“, „Alien: Covenant“, „Wuthering Heights“ oder „Capturing the Friedmans“ noch auf Ihrer Merkliste, sollten Sie besser nicht mehr warten.

Ende Juli dürfte ein Teil davon bei HBO Max schon Geschichte sein.

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Resident Evil: Neuer Kinotrailer setzt auf mehr Horror statt Action

Capcom hat kurz vor dem Kinostart von Resident Evil am 18. September 2026 einen neuen Trailer rausgebracht, und der schlägt sofort einen anderen Ton an als viele frühere Verfilmungen. Schon dieser erste größere Einblick setzt klar auf Horror: blutige Bilder, eine drückende Stimmung, dazu spürbar weniger Action-Blockbuster-Energie als bei den bisherigen Kinoausflügen der Reihe.

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Der neue Resident Evil-Trailer sorgt aber nicht nur für Vorfreude, sondern auch für einige Fragezeichen. Regisseur Zach Cregger verfilmt offenbar nicht einfach eines der bekannten Spiele, sondern erzählt laut Trailer eine eigene Geschichte , die parallel zu den Ereignissen von Resident Evil 2 laufen soll. Für manche ist das eine reizvolle Erweiterung des Universums. Andere rätseln schon jetzt, wo der Film zeitlich genau hingehört und warum zentrale Figuren der Reihe kaum oder gar nicht im Mittelpunkt stehen.

Bryan statt Jill Valentine oder Leon S. Kennedy

Im Zentrum steht diesmal Bryan , ein medizinischer Kurier, gespielt von Austin Abrams. Jill Valentine, Leon S. Kennedy oder eine andere klassische Hauptfigur aus den Spielen rücken dagegen nicht ins Zentrum.

Für viele Fans ist das erst mal ein Bruch mit dem, was sie von Resident Evil erwarten. Sie hoffen bei einer Verfilmung auf bekannte Gesichter und ikonische Handlungsstränge. Zach Cregger geht hörbar in eine andere Richtung und setzt nicht auf eine 1:1-Umsetzung , sondern auf eine eigenständige Geschichte neben den vertrauten Ereignissen.

Darum wirkt der Trailer erzählerisch auch eher wie ein für sich stehender Horrorfilm, selbst wenn darin vertraute Elemente auftauchen.

Parallel zu Resident Evil 2

Für Fans der Reihe ist vor allem eines wichtig: Der Film erzählt Resident Evil 2 nicht einfach noch einmal. Schon im Trailer lässt sich erkennen, dass die Handlung parallel zu den Geschehnissen des Spiels verlaufen soll.

Das gibt dem Film natürlich mehr Spielraum. Es bringt aber auch ein Risiko mit. Wer auf eine enge Adaption mit hohem Wiedererkennungswert gehofft hat, dürfte damit eher hadern. Vieles im Trailer wirkt eher nach Survival-Horror im Resident-Evil-Gewand als nach einer klassischen Verfilmung des Games. Genau daran entzündet sich gerade ein guter Teil der Diskussion in der Community.

Gemischte Reaktionen und zweiter Neustart

Die ersten Reaktionen passen dazu: gemischt . Ein Teil des Publikums lobt die dichte Atmosphäre und freut sich, dass der Film offenbar stärker auf Spannung und Schrecken setzt als einige frühere Leinwandversionen.

Andere vermissen die ikonischen Figuren und finden, der Trailer sehe stellenweise nach ziemlich generischem Horror aus, dem nachträglich ein Franchise-Label verpasst wurde. Ganz ohne Fanservice läuft die Vorschau allerdings nicht ab. Aufmerksame Zuschauer haben unter anderem eine Schreibmaschine und markierte Schrotflintenmunition entdeckt, kleine Easter Eggs für Kenner.

Für Resident Evil ist das schon der zweite große Neustart im Kino, nach Resident Evil: Welcome to Raccoon City von 2021 und dem schnellen Aus der Netflix-Serie Resident Evil. Auf dem Bildschirm steht die Marke damit weiter auf wackligem Boden. Entsprechend hoch sind jetzt die Erwartungen an Zach Creggers Version.

Ein kleiner Hoffnungsschimmer bleibt: Zuletzt war von guten Reaktionen aus Testvorführungen die Rede, und ein Zuschauer beschrieb den Film sogar als „Horror-Version von Fury Road“. Ob dieser Eindruck am Ende trägt, zeigt sich im September 2026.

Rockstar vor GTA 6 unter Druck: Entwickler fordern Gewerkschaftsanerkennung

Kurz vor dem geplanten Release von Grand Theft Auto VI macht die Rockstar Game Workers Union (RGWU), eine Beschäftigtenorganisation innerhalb der Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB), den Druck auf Rockstar Games nach eigenen Angaben größer. Ihre Forderung ist klar: Das Unternehmen soll die Gewerkschaft freiwillig anerkennen.

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Wenn Rockstar Games dem nicht zustimmt, will die RGWU laut eigener Darstellung prüfen, ob sie den gesetzlichen Weg zur Anerkennung geht. Für Sie als Spieler hat das erst einmal keine unmittelbaren Folgen. Für das Studio kommt die Initiative aber zu einem heiklen Zeitpunkt. Vor einem großen Release ist die Verhandlungsmacht von Entwicklerteams traditionell besonders hoch.

Erstes Treffen mit dem Management

Im Juli 2026 kam es nach Angaben der Rockstar Game Workers Union (RGWU) zum ersten formellen Treffen mit dem Management von Rockstar Games. Die Gewerkschaft wertete das Gespräch als Schritt in die richtige Richtung und erklärte, sie habe dort deutlich machen können, warum die Rechte der Beschäftigten stärker berücksichtigt werden müssten. Gleichzeitig spricht die Organisation von einem klaren Fahrplan für schnelle Verhandlungen.

Crunch, Überstunden und Transparenz

Im Kern dreht sich der Streit um klassische Konfliktthemen der Games-Branche. Die RGWU fordert ein Ende von Crunch und will erreichen, dass Überstunden auch tatsächlich bezahlt werden.

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Außerdem verlangt die RGWU mehr Transparenz bei Gehältern und Boni, flexiblere Arbeitsmodelle einschließlich Homeoffice, Schutz davor, Beschäftigte durch automatisierte Systeme zu ersetzen, sowie ein eindeutiges Bekenntnis gegen Entlassungen.

Gerade beim Thema Crunch trifft die Gewerkschaft nach eigener Darstellung einen empfindlichen Punkt. Rockstar Games steht seit Jahren wegen Berichten über eine harte Überstundenkultur in der Kritik. Die RGWU fordert deshalb belastbarere Prozesse, die solche Belastungsspitzen verhindern sollen, statt sie weiter als angeblich unvermeidlichen Teil der Spieleentwicklung hinzunehmen. Zusätzliche Brisanz bekommt der Konflikt laut RGWU durch die Debatte um Arbeitszeitregelungen. Im Umfeld des Studios gab es Hinweise darauf, dass die Ausnahmeregelung von Teilen der britischen Arbeitszeitvorschriften in manchen Verträgen fest verankert sein soll.

Homeoffice, Entlassungen und Unterstützung

Ein weiterer Streitpunkt ist das Arbeiten von zu Hause. Viele Beschäftigte wollen nach Angaben der RGWU wieder ins Homeoffice zurückkehren können, nachdem Rockstar Games die Homeoffice-Regelung Anfang 2024 laut Gewerkschaft unter Verweis auf Sicherheitsbedenken beendet hatte.

Im Oktober 2025 entließ Rockstar Games nach Angaben von RGWU und IWGB mehr als 30 Beschäftigte in Großbritannien, Kanada und Indien. Beide Organisationen warfen dem Unternehmen daraufhin Union-Busting vor.

Rockstar Games hielt dagegen und erklärte, die Kündigungen stünden mit grobem Fehlverhalten im Zusammenhang mit der Weitergabe vertraulicher Informationen in Verbindung. Die IWGB geht in der Sache vor einem Arbeitsgericht gegen das Unternehmen vor.

Rückhalt kommt inzwischen auch von außen. Nach Angaben von IWGB und RGWU gab es Proteste vor Rockstar-Büros in Edinburgh und London, eine Reaktion aus dem britischen Parlament und Unterstützung von 22 Gewerkschaftsführern, die zusammen mehr als 1,3 Millionen Beschäftigte vertreten. In der Branche wurden nach Angaben von IWGB und RGWU zwischen 2022 und Mitte 2025 rund 45.000 Stellen gestrichen, während die Zustimmung zu Gewerkschaften unter Entwicklern hoch ist. Auch bei Rockstar Games selbst soll intern nach Angaben der Gewerkschaften bereits über Streikmaßnahmen gesprochen worden sein.

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