Der Betrug mit romantischen Apps mit Kryptowährungen, den Google beschlossen hat, anzuklagen

Google hat zwei mutmaßliche Kryptowährungsbetrüger verklagt und sie beschuldigt, ihren Play Store zu nutzen, um betrügerische Apps anzubieten.

Die Geschichte von heute ist die klassische Geschichte, die wir sonntags bringen, da sie die Realität in ihrer unerwartetsten Version erzählt und es viel zu besprechen gibt. Unter der Woche gibt es keine Zeit für lange Geschichten, aber heute schon.

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Google hat zwei mutmaßliche Kryptowährungsbetrüger verklagt und sie beschuldigt, ihre Play Store-Plattform für betrügerische Kryptowährungshandel-Apps und Investmentplattformen zu nutzen, die stattdessen das Geld der Benutzer behalten.

Diese Anwendungen wurden bei einer Art romantischem Betrug verwendet, der oft als „pig butchering“ bezeichnet wird, in Anspielung auf das Mästen eines Schweins vor der Schlachtung.

100.000 Menschen betrogen: Google ist wütend

Die angeklagten Betrüger, zwei in China und Hongkong ansässige App-Entwickler, sollen angeblich 87 verschiedene betrügerische Apps hochgeladen haben, um ihre Betrügereien durchzuführen und mehr als 100.000 Personen anzulocken, die sie heruntergeladen haben.

Laut den Beschwerden der Benutzer behauptet Google, dass jeder von ihnen zwischen 100 und Zehntausenden von Dollar verloren hat. Die von dem Paar und ihren anonymen Partnern hochgeladenen Apps wurden seit mindestens 2019 in verschiedenen Versionen des Betrugs verwendet, laut Google.

Google sagt, dass es das erste Unternehmen in der Branche ist, das solche Maßnahmen ergreift. Es hat bereits Apps im Play Store geschlossen, nachdem es festgestellt hat, dass sie betrügerisch waren.

„Dieser Rechtsstreit ist ein entscheidender Schritt, um diese böswilligen Akteure zur Rechenschaft zu ziehen und eine klare Botschaft zu senden, dass wir diejenigen, die versuchen, unsere Benutzer auszunutzen, energisch verfolgen werden“, sagte die Generalanwältin von Google, Halimah DeLaine Prado, in einer Erklärung.

Google behauptet, dass es auch durch das Komplott geschädigt wurde, da es die „Integrität“ seines App-Stores bedroht und Ressourcen zur Erkennung und Vereitelung der Operation abgezogen hat. Das Unternehmen gibt an, wirtschaftliche Schäden von über 75.000 Dollar erlitten zu haben, um den Betrug zu untersuchen.

Wie funktionierte der Liebes- und Kryptobetrug?

So funktionierte der angebliche Betrug laut Google-Beschwerde: Die Entwickler erstellten gefälschte Kryptowährungs-Austausch- und Investitions-Apps, stellten sie im Play Store als legitime Investitions-Apps dar und fälschten angeblich Details wie ihren Standort, um sie hochladen zu können.

Im Folgenden lockten die mutmaßlichen Betrüger oder ihre Partner die Benutzer mit einer Mischung aus romantischen Nachrichten und YouTube-Videos auf die Plattformen. Obwohl diese Art von Betrug normalerweise als „pig butchering“ bezeichnet wird, erklärt Google in einer Fußnote zu seiner Beschwerde, dass es den Begriff weder übernimmt noch unterstützt.

Die anfänglichen Nachrichten, die sie verschickten, könnten jedem bekannt vorkommen, der schon einmal Spam-Nachrichten erhalten hat: Nachrichten wie „Ich bin Sophia, erinnerst du dich an mich?“ oder „Ich vermisse dich die ganze Zeit, wie geht es deinen Eltern, Mike?“, laut der Anzeige.

Wenn sie eine Antwort erhielten, versuchten die mutmaßlichen Betrüger anscheinend ein Gespräch zu führen und es schließlich auf eine Plattform wie WhatsApp zu verlagern, bevor sie ihren neuen „Freund“ überzeugten, eine der betrügerischen Apps herunterzuladen und Geld darauf einzuzahlen.

Die Entwickler oder ihre Partner überzeugten manchmal auch die vermeintlichen Opfer, dass sie Provisionen verdienen könnten, indem sie die Anwendungen selbst als „Affiliates“ der Plattformen verkaufen, so die Anklage.

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Nachdem die Benutzer die Anwendungen verwendet hatten, machten die Entwickler die Plattformen überzeugend, indem sie einen Kontostand und die Leistung der Investitionen zeigten, behauptet Google. Das einzige Problem: Die Benutzer konnten ihr Geld nicht abheben.

Laut Google erlaubten manche Apps manchmal das Abheben kleiner Geldbeträge oder verlangten eine Gebühr oder einen Mindestbetrag, um Geld abheben zu können, was letztendlich einige sogar noch mehr Geld kostete.

Google wirft den Entwicklern vor, gegen ihre Servicebedingungen und das Gesetz über korrupte und von der Mafia beeinflusste Organisationen verstoßen zu haben. Sie bittet das Gericht, ihnen weitere Betrügereien zu untersagen und eine nicht näher spezifizierte Schadensersatzforderung zu gewähren.

Margot Robbie wird einen Film über eine Comic-Kriegerin produzieren… und wird sie auch die Hauptrolle spielen?

Olivia Wilde, die Regisseurin von Don’t Worry, Darling und Booksmart, hat gerade in Variety bestätigt, was ihr nächster Film sein wird: die Kinoadaption von Avengelyne. Für diejenigen, die diesen Charakter nicht kennen, handelt es sich um eine sehr beliebte Comic-Kriegerin aus den Neunzigern, die von Rob Liefeld (Schöpfer von Deadpool) und Cathy Christian erschaffen wurde. Obwohl der Charakter damals sehr sexualisiert war, ist offensichtlich, dass die Adaption sein Image verändern wird.

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Aber das Beste ist, dass Wilde in diesem Film nicht alleine sein wird. Die Regisseurin wird zwei große Verbündete in der Produktion haben: Simon Kinberg, Produzent von X-Men, und nicht mehr und nicht weniger als Margot Robbie. Die Hauptdarstellerin von Barbie ist seit Jahren als Produzentin in sehr aufregenden Projekten tätig, und das ist das nächste, das sie ausgewählt hat.

Wird Margot Robbie diese Anpassung spielen?

Wie es zu hören ist, ist die Rolle der Produzentin Margot Robbie nicht umsonst. Offenbar möchte Wilde die Schauspielerin als Hauptdarstellerin des Films haben, etwas, das sie akzeptiert haben soll. Das Projekt hat noch kein Studio, in dem es entwickelt wird, daher wissen wir nicht viel darüber, aber es ist wahrscheinlich, dass sie bald mit einem großen Unternehmen einen Vertrag abschließen und die Details des Films festlegen werden.

Wir wissen bereits, wie lange Hellblade 2 dauern wird: weniger als erwartet

Es gibt einen großen Unterschied zwischen Spielen, die acht Stunden dauern, und zum Beispiel den über 50 Stunden, die für God of War: Ragnarok benötigt werden. Scheint es eher eine Ausrede zu sein?

Die Hoffnungen des Xbox-Universums ruhen auf dem lang erwarteten Senua’s Saga: Hellblade II, das am 21. Mai erscheinen wird. Heute gibt es viele klassifizierte Informationen, die durch Interviews mit den Spieleentwicklern bekannt werden.

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Als Ninja Theory vor fast sechs Jahren von Microsoft übernommen wurde, erwarteten viele Spieler, dass Hellblade II die Antwort von Microsoft auf die neu gestartete God of War-Franchise sein würde.

Um dies zu erreichen, hätte Ninja Theory den Umfang der Fortsetzung erheblich erweitern müssen, aber stattdessen entschieden sie sich für ein kurzes Spiel mit einer Dauer von acht Stunden.

Entweder ein Spiel wie God of War oder ein kleines, aber intensives Spiel

In einem Interview mit IGN erklärte der Leiter des Studios Ninja Theory, Dominic Matthews, die kontroverse Entscheidung:

„Ich denke, was wir immer angestrebt haben, ist, eine Geschichte zu erzählen und die Spieldauer entsprechend der Geschichte, die wir erzählen wollen, angemessen zu gestalten. Es geht also nicht darum, kürzere Erfahrungen zu schaffen. Ich denke, wir wollen eine Geschichte mit einem Anfang, einem Höhepunkt und einem Ende erzählen, und welche Form und Größe ist angemessen, um sie zu erzählen? Das ist unser Ausgangspunkt“.

„Was ich auch sagen würde, ist, dass seit der digitalen Distribution eine Realität ist, hat sie die Branche für Spiele aller Formen und Größen geöffnet, was ich großartig finde. Es freut mich zu sehen, dass es viele Menschen gibt, die eine kürzere Erfahrung mögen, etwas, das sie sich an einem Freitagabend hinsetzen können, Kopfhörer aufsetzen, das Licht ausschalten und in eine Erfahrung eintauchen können, und Spieler, die nicht unbedingt etwas wollen, das 50 oder 100 Stunden dauert, sondern so lange, wie es nötig ist. Und ich bin einer dieser Menschen, ich mag kurze Spiele“, erklärt Matthews.

„Ich glaube, heutzutage gibt es viel Druck auf die Zeit der Leute, und ich denke, unsere Fans, basierend auf dem, was wir von ihnen hören, genießen ein kürzeres Spiel, in dem jeder Schritt dieser Reise Sinn ergibt… Es gibt ein Publikum, das Spiele will, die fokussiert sind“, schließt die Reflexion ab.

Obwohl es wahr ist, dass manche Leute keine Zeit für Massenspiele haben, gibt es auch viel Raum zwischen den achtstündigen Spielen und zum Beispiel den über 50 Stunden, die God of War: Ragnarok benötigt. Außerdem hat Senua’s Saga: Hellblade II einen höheren Preis als das Original, bei gleicher Dauer.

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Zum Glück ist der Preis in diesem Fall kein Problem, da das nächste Spiel von Ninja Theory für alle, die daran interessiert sind, im Game Pass verfügbar sein wird. Es wird am 21. Mai für PC und Xbox Series S|X erscheinen.

Eine der originellsten und unterhaltsamsten Science-Fiction-Filme der letzten Jahre kommt auf Netflix an

Die Science-Fiction ist auf den Streaming-Plattformen im Trend. Seit Apple TV+ die Messlatte mit epischen Werken wie Foundation, Severance, Constellation, Silo oder Infiltration erhöht hat und zum Zuhause des Sci-Fi geworden ist, haben alle anderen nachgezogen, indem sie große Film- und Serienpremieren in ihre Kataloge aufgenommen haben.

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Netflix hat diesen Kampf im Streaming-Krieg am besten verstanden. Das 3 Body Problem, ihr letzter großer Start, ist ihr ehrgeizigstes Werk von 2024 und nur die Spitze des Eisbergs von mehr als einem Dutzend Veröffentlichungen in diesem Genre. Und der neueste von ihnen ist ein Film, der vor neun Jahren veröffentlicht wurde, aber in der Science-Fiction-Geschichte so bahnbrechend war, dass er immer noch als einer der besten Filme des Genres im 21. Jahrhundert zitiert wird. Wir sprechen von Der Marsianer – Rettet Mark Watney.

Warum ist Der Marsianer einer der besten Science-Fiction-Filme des 21. Jahrhunderts?

Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2015 wurde Der Marsianer als einer der bemerkenswertesten Science-Fiction-Filme gefeiert, dank seiner Kombination aus intelligentem Storytelling, beeindruckenden Darstellungen und einem sehr unterhaltsamen Ton, was im Genre eher ungewöhnlich ist. Unter der Regie von Ridley Scott und basierend auf dem erfolgreichen Roman von Andy Weir begeisterte der Film sowohl Kritiker als auch das Publikum mit seiner Geschichte des Überlebens auf dem roten Planeten. Jetzt haben Abonnenten von Netflix die Möglichkeit, ihn wiederzuentdecken, da er in den Katalog des großen roten N aufgenommen wurde.

Die Prämisse von Der Marsianer ist so einfach wie beeindruckend: Während einer Mission auf dem Mars wird der Astronaut Mark Watney, gespielt von einem herausragenden Matt Damon, für tot erklärt und von seiner Crew nach einem Sandsturm zurückgelassen. Doch entgegen aller Erwartungen überlebt Mark und findet sich allein auf einem feindlichen Planeten mit begrenzten Vorräten und wenig Aussicht auf Rettung wieder. Was folgt, ist eine Geschichte von Einfallsreichtum, Entschlossenheit und Widerstand, während Watney ums Überleben kämpft und einen Weg findet, um mit der Erde zu kommunizieren und gerettet zu werden.

Was Der Marsianer so faszinierend macht, ist ihr Fokus auf Wissenschaft und Technologie. Ähnlich wie bei 3 Body Problem verlässt sich der Film nicht nur auf Action und Spezialeffekte, sondern taucht ein in die wissenschaftlichen Details des Überlebens auf dem Mars, von der Nahrungsmittelproduktion bis zur Schaffung eines improvisierten Kommunikationssystems. Diese Aufmerksamkeit für wissenschaftlichen Realismus verleiht nicht nur der Handlung Tiefe, sondern bietet auch einen faszinierenden Einblick in das Leben auf anderen Planeten.

Aber neben seinem wissenschaftlichen Aspekt glänzt Der Marsianer auch durch seinen intelligenten Humor und seinen optimistischen Ton. Obwohl der Protagonist auf entmutigende Herausforderungen stößt, bleibt er einfallsreich und optimistisch während der gesamten Laufzeit, was zu komischen Momenten führt, die die Spannung lockern und die Geschichte noch überzeugender machen. Die Kombination aus Drama und Humor schafft ein perfektes Gleichgewicht, das die Zuschauer von Anfang bis Ende engagiert hält.

Natürlich braucht es dazu einen großartigen Regisseur, und in Der Marsianer haben wir den Besten in diesem Genre: Ridley Scott. Der Regisseur hinter Alien schafft eine fesselnde Atmosphäre, die die Zuschauer in die Weite und Einsamkeit des roten Planeten eintaucht und gleichzeitig ein schnelles Tempo beibehält, das die Spannung und das Interesse jederzeit aufrechterhält. Zweifellos macht seine Fähigkeit, intime Momente mit Actionszenen auszugleichen, den Film zu einem fesselnden kinematografischen Erlebnis von Anfang bis Ende.

Aber nichts davon wäre ohne ihre großartige Schauspielerbesetzung möglich. Damon bietet eine fesselnde Interpretation eines Mannes, der in einer fremden Welt gefangen ist, und zeigt sowohl die Verletzlichkeit als auch die Entschlossenheit seines Charakters überzeugend. Und neben Damon verfügt das Ensemble über talentierte Schauspieler wie Jessica Chastain, Chiwetel Ejiofor, Kristen Wiig und Jeff Daniels, die ihren jeweiligen Rollen Tiefe und Menschlichkeit verleihen.

Ein weiterer Aspekt, der in Der Marsianer Anerkennung verdient, ist der brillante Soundtrack, komponiert von dem renommierten Musiker und Komponisten Harry Gregson-Williams. Die Musik von Gregson-Williams ergänzt die Erzählung des Films perfekt und verleiht jeder Szene eine zusätzliche Schicht von Emotion und Tiefe. Vom Spannungsmoment bis zum Triumphmoment trägt der Soundtrack dazu bei, den Film auf neue emotionale Höhen zu heben und die Schönheit und Größe des Weltraums hervorzuheben.

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Letztendlich ist es die Botschaft der Hoffnung und Widerstandsfähigkeit, die Der Marsianer zu einem wirklich unvergesslichen Film macht. Durch Mark Watneys Kampf ums Überleben unter widrigen Bedingungen erinnert uns der Film an die Kraft des menschlichen Einfallsreichtums und die Fähigkeit, selbst die schwierigsten Herausforderungen zu meistern. In einer Zeit, in der die Welt zahlreichen Herausforderungen gegenübersteht, bietet Der Marsianer eine wertvolle Lektion über die Bedeutung der Hoffnung und des Durchhaltevermögens inmitten von Widrigkeiten.

Der letzte große Erfolg von Steam ist wie Lethal Company, aber als YouTuber

Der letzte große Erfolg auf Steam lädt uns ein, wie bei Lethal Company zu spielen, aber anstatt Materialien zu sammeln, müssen wir Videos für YouTube aufnehmen.

Das Videospiel ist eines der wenigen Medien, in denen ein großer Erfolg aus dem Nichts entstehen kann. Im Jahr 2024 haben wir bereits zwei solche Erfolge mit Palworld und Helldivers 2, und wenn wir etwas weiter zurückgehen, in die letzten Monate von 2023, könnten wir sagen, dass Lethal Company sogar noch größer war als diese beiden. Die Gründe, warum sie populär geworden sind, scheinen sehr unterschiedlich zu sein. Auf den ersten Blick scheint es kein gemeinsames Muster zu geben. Obwohl viele Leute dasselbe nicht über das neue Spiel sagen würden, das an Popularität gewonnen hat.

Content Warning Zugreiffen

Content Warning ist der neue große Erfolg von Steam. Obwohl seine Spitzenzahl an Spielern nicht so beeindruckend ist wie die dieser anderen drei Spiele, liegt sie derzeit bei 204.439 Spielern. Beeindruckend ist jedoch die Anzahl der Downloads, die es in weniger als 48 Stunden erreicht hat, mit insgesamt 6,2 Millionen Downloads. Damit ist es das fünft meistverkaufte Spiel auf Steam und das beliebteste neue Spiel auf der Plattform.

Es gibt jedoch einen Haken. Content Warning wurde offiziell am 1. April angekündigt und zur Vorbestellung freigegeben und konnte bis zum Nachmittag des nächsten Tages, dem 2. April, kostenlos heruntergeladen werden, kurz nach der Veröffentlichung.

Obwohl dies dazu beigetragen hat, ihre Zahlen zu steigern, bedeutet das nicht, dass ihr Erfolg nur darauf zurückzuführen ist. Zum einen hat sie in den letzten vierundzwanzig Stunden fast die Anzahl ihrer Follower auf Steam verdreifacht. Darüber hinaus erreichte sie kurz vor ihrem offiziellen Start ihren Höchststand an Spielern, hat aber stabile Zahlen mit einer leichten Wachstumskurve beibehalten. Zusammen mit einem Wachstum auf Twitch lässt dies darauf schließen, dass es sich nicht nur um eine Eintagsfliege handelt. Selbst wenn es so wäre, wäre es beeindruckend, solche Zahlen für ein unabhängiges Unternehmen zu erreichen.

Sprechen wir über das Spiel selbst, ist seine Prämisse sehr einfach. Wie in Lethal Company müssen wir in eine Rakete steigen, um zu fremden Welten zu reisen und unheimliche und gefährliche verlassene Industriestätten zu erforschen. Im Gegensatz zu Lethal Company suchen wir hier jedoch nicht nach Ressourcen, sondern nach etwas viel banalerem: Videos für YouTube aufnehmen.

Obwohl die Grundlage für die Spieler von Lethal Company vertraut sein wird, da der Kauf und die Verwaltung von Ressourcen praktisch identisch ist, unterscheidet es sich sehr in Bezug auf den Hauptspielmechanismus. Hier geht es darum, beängstigende Dinge aufzunehmen, während wir versuchen, nicht zu sterben und dem Ganzen das Gefühl zu geben, ein zusammenhängendes Video zu sein. Wir haben eine Kamerabeschränkung, unsere Taschenlampenbatterien werden leer und das von uns untersuchte Gebäude ist voller Monster und tödlicher Fallen. Monster und tödliche Fallen, mit denen wir interagieren müssen, indem wir unser Leben riskieren, wenn wir auf YouTube beliebt sein wollen.

Der Reiz daran ist, dass das Spiel schnell zu einer Mischung aus Horror und Komödie wird. Indem man zusammenarbeiten musst, ist es einfach, von den Lachern beim Aufnehmen und Herumalbern zu der Spannung einiger der unheimlichsten Kreaturen oder Artefakte im Spiel überzugehen. Dazu gehört die Möglichkeit, die Kamera zu verlieren und sie wiederfinden zu müssen, oder die sehr wahrscheinliche Situation, sich in einem labyrinthartigen Ort zu verirren und alleine dazustehen.

Content Warning Zugreiffen

Während Lethal Company den Schwerpunkt auf Terror legt und die Komödie aus den Aktionen der Spieler selbst entstehen lässt, ist die eigentliche Prämisse von Content Warning komisch und die Designs selbst laden dazu ein. Das Haus, in dem wir anfangen, ist bunt und kindlich, unsere Animationen sind albern und alles im Spiel lädt uns dazu ein, das zu tun, was viele Leute im Internet sehen wollen: Leute, die den Clown spielen. Das wird verstärkt, wenn wir es schaffen, lebendig zurückzukehren, da wir das Video, das wir während des Spiels aufgenommen haben, auf unserem Computer speichern können.

Content Warning hat Aufmerksamkeit erregt, weil es ein Klon von Lethal Company ist und den Vorteil hatte, kostenlos zu sein. Wenn es jedoch nach den ersten Stunden keinen Einfluss verloren hat, liegt das daran, dass es wirklich unterhaltsam und ausreichend anders ist. Eine ausgezeichnete Mischung aus Komödie und Horror, die praktisch darauf besteht, mit Freunden zu spielen. Aber es wird die Freude derer sein, die denken, dass Lethal Company vielleicht zu düster und methodisch für ihren Geschmack ist.

SpaceX bringt seine Falcon 9 erneut in den Orbit: So verlief der Start in Kalifornien

Obwohl die totale Sonnenfinsternis, über die so viel gesprochen wird, erst nächste Woche stattfinden wird, konnten die Bewohner Kaliforniens in den USA am Montagabend ein weiteres großes Ereignis am Himmel beobachten: den Start einer Rakete von SpaceX, dem Unternehmen von Elon Musk.

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SpaceX hat eine Falcon 9-Rakete von der Vandenberg-Raumstation an der Küste zwischen Santa Barbara und San Luis Obispo (Kalifornien) um 19:30 Uhr am Montag (Pazifik-Zeit) gestartet. Die Basis befindet sich etwa 240 Kilometer von Palm Springs entfernt, und die letzten Falcon 9-Starts von der Basis konnten problemlos vom Coachella Valley aus gesehen werden, einschließlich einem im März und einem im Februar.

Der Start am Montag war ursprünglich für den letzten Samstag geplant, aber dieser Plan wurde aufgrund des schlechten Wetters, das am Wochenende in Südkalifornien aufgrund der Stürme herrschte, verworfen.

Wie bereits im Februar und März startete die wiederverwendbare Rakete und brachte 22 Starlink-Satelliten in den Orbit, bevor sie auf einem unbemannten Schiff im Pazifik landete.

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Wizards of the Coast entwickelt ein Videospiel von Dungeons & Dragons mit einer anderen Umgebung

Wizards of the Coast haben angekündigt, dass sie an weiteren Dungeons & Dragons-Spielen arbeiten, und zumindest eines davon wird nicht in den Vergessenen Reichen spielen.

Wizards of the Coast hat eine der angesehensten Lizenzen der Welt mit Dungeons & Dragons. Das wurde mit Baldur’s Gate 3 mehr als deutlich. Daher überrascht es uns nicht, dass ihre nächsten Videospieladaptionen mit der Welt von 2023 GOTY, den Vergessenen Reichen, verbunden sein werden. Es scheint jedoch, dass sie nicht vergessen haben, dass sie auch andere Welten haben, in denen ihre Geschichten stattfinden können.

Baldur's Gate 3 Zugreiffen

In einem kürzlich geführten Interview mit GameSpot sprach der Leiter der digitalen Produktentwicklung, Dan Ayoub, über die Investition von einer Milliarde Dollar in AAA-Spiele. Dabei lag der Fokus sowohl auf bereits bestehenden Hasbro-IPs als auch auf neuen IPs wie dem bereits angekündigten Exodus. Unter anderem wurde Ayoub gefragt, ob es Pläne gibt, ein Dungeons & Dragons-Videospiel außerhalb von Faerun zu entwickeln, dem Schauplatz von Baldur’s Gate 3. Seine Antwort lautete eindeutig „Ja“.

Natürlich wurde er gebeten, seine Antwort auszuarbeiten. Seine Antwort war, dass sie trotz der Tatsache, dass Faerun das bekannteste Dungeons & Dragons ist und was ein Großteil des Publikums erwartet, daran arbeiten, die Erwartungen zu übertreffen.

Obwohl Ayoyb nicht genau klargestellt hat, worauf er sich bezieht, haben wir einige klare Kandidaten unter den Spielumgebungen. Wizards hat in der Vergangenheit bereits angekündigt, seine Präsenz in der Videospielwelt ausweiten zu wollen und nannte dabei als Beispiele Eberron, eine Steampunk-Welt mit Abenteuerelementen im Stil von Indiana Jones, und Dragonlance, eine klassische Fantasy-Umgebung, die sich um Drachen und Kämpfe zwischen Königreichen dreht, als mögliche Kandidaten. Darüber hinaus hat Ayoyb in dem Interview erklärt, dass er an einer Eberron-Spielrunde als Spieler beteiligt ist, was zwar nichts bedeuten muss, aber zeigt, dass es sich nicht um eine vergessene Umgebung von Wizards handelt.

Wie bereits erwähnt, gibt es noch keinen konkreten Plan, den sie mit der Öffentlichkeit teilen möchten. Auch wenn dies nicht das erste Mal wäre, dass sie ein Videospiel außerhalb von Faerun und den Vergessenen Reichen machen, wie es bereits im gefeierten Planescape: Torment der Fall war, das als eines der besten RPGs aller Zeiten gefeiert wurde. Daher werden die Fans von Dungeons & Dragons sicherlich weiterhin Gründe haben, das Spiel zu genießen, auch wenn wir noch auf weitere Informationen warten müssen.

Baldur's Gate 3 Zugreiffen

War Kung Fu Panda 4 ein Kassenflop? Wir haben bereits erste Daten

Kung Fu Panda 4 kann stolz darauf sein, wie weit es in den nationalen und internationalen Kinos gelangt ist. Ein Animationsfilm, der…

Kung Fu Panda 4, die vierte Fortsetzung von Pos Reise, wurde letzten Monat am 8. März veröffentlicht. Nun nähert sie sich einem wichtigen Meilenstein an der Kinokasse und bricht dabei den Rekord eines anderen Films der Franchise. Wir werden erklären, wie es in den Kinos weltweit läuft. Übrigens, die Filme sind auf SkyShowtime erhältlich.

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Laut Collider hat Kung Fu Panda seine Ausdauer an der Kinokasse bewiesen, da er sich einem wichtigen Meilenstein an der weltweiten Kinokasse nähert. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Textes hat Kung Fu Panda 4 weltweit 347 Millionen Dollar eingespielt und wird voraussichtlich in den kommenden Tagen die Marke von 350 Millionen überschreiten.

Für diejenigen, die sich fragen, welchen Meilenstein Kung Fu Panda 4 erreicht hat, ist es kein anderer als den vorherigen Teil der Franchise, Kung Fu Panda 3, an der amerikanischen Kinokasse zu übertreffen. Kung Fu Panda 4 hat bereits 151 Millionen Dollar im Land eingespielt, im Vergleich zu den 143 Millionen von Kung Fu Panda 3.

Gute Zahlen, aber schlechter als die vorherigen der Franchise

Trotz gemischter Kritiken hat Kung Fu Panda 4 bisher eine solide Leistung an der Kinokasse gezeigt. Während seines ersten Wochenendes debütierte Kung Fu Panda 4 auf Platz 1 der Kinocharts. Diese Leistung war besonders beeindruckend, wenn man bedenkt, dass es mit Dune: Part 2 konkurrierte (der weltweit über 626 Millionen Dollar eingespielt hat).

Kung Fu Panda 4 musste sich auch mit großen Veröffentlichungen wie Ghostbusters: Frozen Empire und dem neuesten Monsterverse-Film: Godzilla x Kong, auseinandersetzen.

Aber wir sollten uns nicht täuschen, Kung Fu Panda 4 ist immer noch der am wenigsten erfolgreiche Film der Kung Fu Panda-Franchise in Bezug auf das weltweite Einspielergebnis.

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Kung Fu Panda hat 632 Millionen Dollar eingespielt, Kung Fu Panda 2 hat 665 Millionen Dollar eingespielt und Kung Fu Panda 3 hat 521 Millionen Dollar eingespielt. Obwohl Kung Fu Panda 4 noch im Kino läuft und somit noch Zeit hat, einen anderen Kung Fu Panda Film zu übertreffen, scheint es unwahrscheinlich, dass dies gelingt, da er fast 200 Millionen Dollar mehr bräuchte, um Kung Fu Panda 3 zu übertreffen.

In jedem Fall kann Kung Fu Panda 4 stolz darauf sein, wie weit es an den nationalen und weltweiten Kinokassen gekommen ist. Ein Animationsfilm, der die 300 Millionen Dollar-Marke überschreitet, ist ein großer Erfolg.