Spotify Wrapped hat uns wieder in der Feier unseres zweifelhaften Musikgeschmacks vereint

Für einen Tag dreht sich alles um Empfehlungen, Listen, Podcasts und zu entdeckende Bands. Nun, das und das gemeinsame Feiern von etwas sehr Schönem: unserem fragwürdigen Geschmack.

Wir können alle möglichen App-Namen verwenden und die Qualitäten von Tidal oder Apple Music loben, aber was die breite Öffentlichkeit weiterhin nutzen wird, ist Spotify. Zumindest solange es nicht komplett kostenpflichtig wird. Es ist einfach zu bedienen, hat eine unendliche Auswahl, ist ansprechend und bietet außerdem etwas, das jeder danach kopiert hat, von Filmin bis Letterboxd: das Wrapped.

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Schäme dich!

Es war im Jahr 2016, als Spotify die Idee hatte, eine Zusammenfassung deines musikalischen Jahres zu erstellen. Anfangs war es nur eine Neugierde, aber heutzutage ist es zumindest für einen Tag der Grund, warum wir im Internet weiteratmen. Und in dieser Welt brauchen wir immer mehr Gründe, hier drin zu bleiben. Für einen Tag dreht sich alles um Empfehlungen, Playlists, Podcasts und zu entdeckende Bands. Nun ja, und gemeinsam etwas sehr Schönes zu feiern: unseren fragwürdigen Geschmack.

Wir können nicht den ganzen Tag lang den Beatles, Elvis Presley, Beethoven und Bing Crosby zuhören. Manchmal, ehrlich gesagt, verlangt der Körper nach Hape Kerkeling und Rudi Carrell. Und in einem Jahr wie diesem kann „manchmal“ zu „jeden Tag“ werden und zum Star deines Wrapped werden. Ups.

Tatsächlich bietet Wrapped etwas, das in der heutigen überlasteten und überwältigenden Online-Welt nur noch selten zu finden ist: FOMO. Also die Angst, außen vor zu bleiben und genau die Person zu sein, die ihre Liste nicht teilt und sich als weiterer Taylor Swift-Fan entpuppt. Selbst Marvel-Filme schaffen es nicht, solche Vorfreude (oder Erfolg) zu wecken. Spotify hingegen schafft mit etwas Designarbeit eine personalisierte Erfahrung, die treue Fans schafft und das Interesse all derer weckt, die Musik auf anderen Plattformen hören

Und was zeigt diese Explosion der Individualität letztendlich? Nun, dass in der modernen Zeit niemand wirklich anders ist. Vielleicht hörst du The Eels und ich eine finnische Yodel-Band, aber unsere Empfehlungen und unsere Jahrescharts werden letztendlich hinter dem Wirrwarr der Individualität verborgen und zu einem gemeinsamen Geschmack werden. Es spielt keine Rolle, was du hörst, denn es spielt keine Rolle, was andere hören: Du möchtest nur, dass deine Meinung, auch wenn es nur für eine Minute auf deinem Handy ist, für sich selbst strahlt.

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Alle Inhalte des Super Mario RPG, die nach dem Spiel möglicherweise verpasst werden

Der Post-Game-Inhalt von Super Mario RPG verwandelt das vertraute Pilzkönigreich in einen Spielplatz voller Herausforderungen, Geheimnisse und Belohnungen und lädt die Spieler ein, ihr Abenteuer über die Hauptgeschichte hinaus fortzusetzen. Während die Credits ablaufen und sich der Staub auf dem epischen Quest niederlegt, entfaltet sich ein neues Kapitel.

Lassen Sie uns in die Details des Inhalts nach dem Spiel eintauchen, um die verschiedenen Funktionen und Aktivitäten zu erkunden, die auf Spieler warten, die eine 100%ige Vervollständigung anstreben.

Alle Inhalte des Super Mario RPG Nachspiels

Super Mario RPG Remake bietet eine umfangreiche Nachspiel-Erfahrung, die Spielern, die die Hauptgeschichte abgeschlossen haben, zusätzliche Tiefe und Herausforderung bietet. Dazu gehören:

  • Boss-Revanches
  • Sound-Player
  • Spielbericht
  • Freischaltbare Monsterliste

Boss-Revanches: Verbesserte Herausforderungen

Eine der herausragenden Funktionen des Inhalts nach dem Spiel ist die Möglichkeit, bestimmte Bosse erneut herauszufordern. Diese Bosse, wie zum Beispiel Scratchy-Throat Belome, Punchinello und Engine 023 Booster, kehren mit erhöhter Schwierigkeit zurück und bieten ein frisches und herausforderndes Erlebnis. Um diese Rückkämpfe freizuschalten, müssen die Spieler die Hauptgeschichte abschließen, den Abspann ansehen, das Marrymore Hotel besuchen und dann zum Sternenhügel gehen, um den Inhalt nach dem Spiel zu starten. Wenn man mit Frosch-Weisen in Tümpelhain spricht, erfährt man, welcher Boss als erster für einen Rückkampf verfügbar ist.

(Quelle)

In jedem Boss-Rückkampf gibt es einzigartige Belohnungen, wie zum Beispiel den Weisenstab, den Wunderzahn, Stella 023, die Beständige Brosche, den Extra-Glänzenden Stein und den Kristallsplitter. Die Reihenfolge, in der die Bosskämpfe wiederholt werden, spielt eine Rolle, und nach jedem Sieg enthüllt ein Besuch beim Froschweisen den nächsten wiederholbaren Boss.

Sound Player: Musikalische Nostalgie

Der Sound Player ist eine wunderbare Ergänzung zum Remake und ermöglicht es den Spielern, Tracks aus dem Originalspiel sowie neu arrangierte Kompositionen von Yoko Shimomura anzuhören. Um den Sound Player freizuschalten, müssen die Spieler einfach das Spiel abschließen, wobei eine Benachrichtigung beim Starten des Nachspiels erscheint. Der Sound Player kann dann über das Journal aufgerufen werden.


Super Mario Bros 3: Mario Forever
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Spielbericht: Umfassende Aufzeichnungen

Die Play Report-Funktion wird verfügbar, nachdem das Spiel besiegt wurde, und bietet einen detaillierten Einblick in verschiedene Aufzeichnungen innerhalb des Spiels. Dies umfasst Kampfaufzeichnungen und Minispiel-Aufzeichnungen und ist somit ein wertvolles Werkzeug für diejenigen, die eine 100%ige Vollendung anstreben. Der Play Report hilft dabei, den Fortschritt zu verfolgen und Informationen wie noch nicht freigeschaltete versteckte Schätze und die maximale Anzahl aufeinanderfolgender Super Jumps aufzudecken.

Monster-Liste freischaltbar: Das Unbekannte enthüllen

Nach dem Betreten des Nachspiels entsperren die Spieler alle zuvor unbekannten Namen (markiert als ???) in der Monsterliste. Diese Funktion ermöglicht es den Spielern, die Monster zu sehen, die sie während der Hauptgeschichte möglicherweise verpasst haben, ihre Monsterliste zu vervollständigen und ein umfassendes Verständnis für die Kreaturen des Spiels zu erlangen.

(Quelle)

Wie man 100% Klarheit erreicht: Eine Checkliste

Um den begehrten Status von 100% Klarheit zu erreichen, müssen die Spieler eine umfassende Checkliste abarbeiten:

  • Alle Nebenquests abschließen: Das Spiel gründlich erkunden, um Nebenquests zu entdecken und abzuschließen, die jeweils einzigartige Belohnungen bieten.
  • Goldmedaillen in Minispielen erhalten: Verschiedene Minispiele meistern, um hohe Punktzahlen zu erreichen und Goldmedaillen zu verdienen, die im Spielbericht verfolgt werden.
  • Die Level der Gruppe auf das Maximum bringen: In Kämpfen das maximale Level von 30 für jeden Charakter erreichen, um ihr volles Potenzial freizuschalten.
  • Die stärksten Waffen und Zubehörteile beschaffen: Die mächtigste Ausrüstung verfolgen, einschließlich herausfordernder Errungenschaften wie das Erlangen des Superanzugs.
  • Alle Musikstücke für den Sound-Player sammeln: Die Spielwelt erkunden, um die musikalische Sammlung im Sound-Player zu vervollständigen.
  • Die geheimen Bosse besiegen: Optionale geheime Bosse wie Jinx und Culex herausfordern, um die Fähigkeiten zu testen und wahre Meisterschaft zu erreichen
  • Die wiederholbaren Bosse besiegen: Aufgestockte Versionen der Bosse in höheren Schwierigkeitsgraden bezwingen, um die 100%ige Vervollständigung zu festigen.
  • Alle Einträge in der Monsterliste vervollständigen: Jeden Eintrag in der Monsterliste abhaken, um die Monster-Trophäe zu erhalten.
  • Den Spielbericht prüfen: Den 100%igen Abschluss durch Überprüfung des Spielberichts im Journal bestätigen und sicherstellen, dass keine ??? oder unvollständigen Einträge bleiben.

Die post-game Inhalte des Super Mario RPG Remake bereichern das Spielerlebnis und bieten eine Vielzahl von Herausforderungen, Belohnungen und Freischaltungen für diejenigen, die jeden Winkel des Pilzkönigreichs erkunden möchten.

Top-Spiele und Apps im Google Play Store für das Jahr 2023

Mit der Ladeleiste von 2023 kurz vor 100% ist es an der Zeit, dass die Dienste, die wir täglich nutzen, ihre jährlichen Auszeichnungen und Zusammenfassungen veröffentlichen. Darunter finden wir die Best of 2023 Awards von Google Play, die die besten Apps und Spiele hervorheben, die in diesem Jahr im Play Store veröffentlicht wurden.

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Als große Neuigkeit hat Google in diesem Jahr mehrere neue Kategorien hinzugefügt: Bestes mit KI, Bestes Spiel für das Gute, Bestes Spiel im Google Play für PC und Beste App und Spiel für mehrere Geräte.

Google hat Anfang November für ein paar Wochen die Abstimmung für die User’s Choice Awards (Preise, die von den Benutzern gewählt werden) eröffnet. Neben Apps und Spielen hat das Unternehmen in diesem Jahr auch die Möglichkeit gegeben, für das Lieblingsbuch im Play Store abzustimmen (eine weitere Kategorie, die es in den letzten beiden Jahren nicht gab).

In Ermangelung der Kenntnis darüber, welche Apps und Spiele in Deustchland erfolgreich waren, sind hier die herausragenden Gewinner in den Vereinigten Staaten:

  • Beste App – Imprint
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  • Bestes Spiel – Honkai: Star Rail
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  • Beste Multigeräte-App – Spotify
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  • Bester plattformübergreifendes Spiel – OUTERPLANE
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  • Vom Benutzer gewählte App – ChatGPT
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  • Vom Benutzer ausgewähltes Spiel – MONOPOLY GO!
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Impressum, ausgezeichnet mit dem Preis für die beste App, nutzt visuelle Erzählung, um bei wichtigen Themen wie Finanzen, Geschäft, Wissenschaft, Technologie und mehr zu helfen. Diese App ist ausschließlich in den Vereinigten Staaten verfügbar, was erklärt, warum sie außerhalb dieses Gebiets möglicherweise unbekannt ist. Honkai: Star Rail, ein RPG mit Science-Fiction- und Weltraumfantasie-Elementen, wurde als bestes Spiel prämiert

Es ist keine Überraschung, dass ChatGPT die Auszeichnung als von den Benutzern gewählte App erhalten hat, da KI und ChatGPT in diesem Jahr die beiden heißesten Themen in der Technologiebranche waren. WhatsApp wurde zur besten App für Smartwatches gekrönt, während AllTrails und Audible eine ehrenvolle Erwähnung erhielten.

Concepts, eine Vektor-basierte Zeichen- und Skizzier-App, gewann den Preis für die beste App für Tablets, und Canva und Everand erhielten eine ehrenvolle Erwähnung. Google zeichnete FlipaClip, eine 2D-Animations-App, als beste App für Chromebooks aus, während Evernote eine ehrenvolle Erwähnung erhielt.

Um alle Gewinner der Google Play Best of 2023 Awards kennenzulernen, kann die vollständige Liste unter diesem Link eingesehen werden.

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Der König der KI ist zurück: Sam Altman kehrt als CEO von OpenAI wieder

Sam Altman ist zurück, und der KI-Guru hat einige Worte hinterlassen am Tag, an dem er die Rolle des CEO von OpenAI wieder übernimmt.

Kurz vor Thanksgiving gab das Unternehmen bekannt, dass es eine vorläufige Vereinbarung für seine Rückkehr getroffen hat. In dieser Woche erlebten wir einen wahren Wahnsinn, eine Reihe von Ereignissen, die sicherlich bald Grundlage für einen Film sein werden.

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Das Interessante an dieser ganzen Bewegung ist die Rolle, die Microsoft, unverzichtbarer Partner von OpenAi, gewonnen hat. Nach hin und her hat das Unternehmen einen Beobachterposten ohne Stimmrecht im Non-Profit-Vorstand von OpenAI erlangt, wie das Unternehmen am Mittwoch bekannt gab.

Aber um auf den Kern der Frage zurückzukommen, Sam Altman ist zurück und der KI-Guru möchte ein paar Worte hinterlassen an dem Tag, an dem er wieder die Position des CEO von OpenAI übernimmt:

Ein triumphaler Sieg, ein unvergesslicher Sieg

„Ich war noch nie so begeistert von der Zukunft“, sagte Altman in einer Notiz an die Mitarbeiter. „Ich bin äußerst dankbar für die harte Arbeit aller in einer unklaren und beispiellosen Situation und ich glaube, dass unsere Widerstandsfähigkeit und unser Geist uns in der Branche auszeichnen. Ich fühle mich sehr, sehr gut über unsere Erfolgsaussichten, unsere Mission zu erreichen“.

Jetzt, da drei der vier Vorstandsmitglieder, die Altman plötzlich entlassen haben, nicht mehr da sind, besteht der neue Vorstand von OpenAI aus dem Präsidenten Bret Taylor, Larry Summers und Adam D’Angelo, dem einzigen verbliebenen Mitglied des vorherigen Vorstands.

Die Aufnahme von Microsoft in den Vorstand als „beobachtendes Mitglied ohne Stimmrecht bedeutet, dass der Technologieriese eine größere Sichtbarkeit in den internen Abläufen des Unternehmens haben wird, jedoch kein offizielles Stimmrecht bei wichtigen Entscheidungen.

Microsoft ist einer der Hauptinvestoren von OpenAI mit einer Beteiligung von 49% an der gemeinnützigen Organisation, die den gemeinnützigen Vorstand kontrolliert.

Bisher hatte Microsoft in diesem Rat keine Sichtbarkeit. Die Entlassung von Altman war eine große Überraschung und gefährdete das, was schnell zu einer der wichtigsten Vereinigungen in der Technologiebranche geworden war.

Ein Sprecher von Microsoft lehnte es ab, zu kommentieren, wer von der Firma seinen Platz als Beobachter einnehmen würde. Aber wer weiß, vielleicht ist es sogar Satya Nadella selbst.

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In seiner Mitteilung an die Mitarbeiter betont Altman, dass er „keine böswilligen Absichten“ gegenüber Ilya Sutskever hegt, Mitbegründer und Chief Scientist von OpenAI, der ursprünglich an dem Vorstandsputsch beteiligt war und seine Meinung änderte, nachdem fast alle Mitarbeiter mit Rücktritt drohten, falls Altman nicht zurückkehrt.

„Obwohl Ilya nicht mehr Teil des Vorstands sein wird, hoffen wir, unsere Arbeitsbeziehung fortzusetzen und diskutieren, wie seine Arbeit bei OpenAI weitergeführt werden kann“, erklärte der neue/alte CEO. Es besteht kein Zweifel, dass die Veränderungen beginnen werden, egal wie sehr man uns etwas anderes erzählt.

GTA kommt zu Netflix

Netflix kann oder will nicht aufhören, einige der wichtigsten Titel in seinem Streaming-Service anzubieten. Und GTA ist ein Beispiel für eine solche Politik…

Seit den letzten 5 Jahren sprechen wir über GTA 6. Und nur wenige Tage bevor Rockstar uns zum ersten Mal etwas vom sehnlichst erwarteten Spiel zeigt, hat Netflix einen spektakulären Ankündigung gemacht: Die GTA Trilogy kommt zu ihrem Videospiel-Service.

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Wie bereits erwähnt, hat Netflix angekündigt, dass Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition zu seiner immer umfangreicheren und beeindruckenden Spieleliste hinzukommt, gerade rechtzeitig, um sich dem Hype um die Ankündigung von GTA 6 anzuschließen.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (oder kurz GTA-Trilogie) ist eine Remasterisierung von GTA III, GTA: Vice City und GTA: San Andreas.

Wie man GTA auf dem Handy spielt und wann es auf Netflix ankommt

Spieler können sich ab heute für die Spiele auf iOS und Google Play voranmelden. Sie werden in der Netflix-Mobil-App verfügbar sein und separat für Netflix-Abonnenten im App Store und auf Google Play angeboten.

Netflix scheint nicht aufhören zu wollen, einige der wichtigsten Titel in seinem Streaming-Service anzubieten. Unter diesen befinden sich Kentucky Route Zero, Before Your Eyes, die beiden Oxenfree-Spiele, Immortality, Spiritfarer und Dead Cells.

Nächstes Jahr werden Katana Zero, Death’s Door und Hades hinzukommen. Es ist vielleicht nicht die größte Spielesammlung, aber die Auswahl ist sehr treffend, besonders wenn man bedenkt, dass viele dieser Spiele exklusiv für Mobilgeräte über ein Netflix-Abonnement angeboten werden.

Jüngste Berichte haben darauf hingedeutet, dass die Spiele von Netflix von einem bedeutenden Teil ihrer Nutzer nicht gespielt werden, und Netflix hat nie irgendwelche Informationen darüber veröffentlicht, wer was spielt und welche Spiele am beliebtesten sind.

Aber es scheint, dass Netflix auf Erfolg setzt, indem es kommerziell erfolgreiche Titel mit bekannten Namen anbietet, die eine breite Palette von Geschmäckern und Erfahrungen abdecken.

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Die GTA-Trilogie, eine Spielesammlung aus einer der populärsten Franchises in der Geschichte der Videospiele, scheint eine weitere großartige Ergänzung für einen Dienst zu sein, der in seinen zwei Jahren des Bestehens nichts als bedeutende Erwerbungen zu verzeichnen hatte.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition wird ab dem 14. Dezember für Netflix-Abonnenten auf iOS und Android sowie über die Netflix-Mobil-App verfügbar sein.

Dies sind die besten Apps des Jahres: Apple vergibt die App Store Awards

Preise, die nicht nur eine Anerkennung für technische und ästhetische Qualität sind, sondern auch die Apps und Spiele feiern, die es geschafft haben, die Gesellschaft positiv zu beeinflussen, indem sie Kreativität, Lernen und die Verbindung zwischen Menschen fördern.

Apple hat in seiner fortwährenden Suche nach Exzellenz und Innovation die Gewinner der App Store Awards 2023 bekannt gegeben und damit das Beste an Apps und Spielen für iPhone, iPad, Mac und andere Geräte hervorgehoben. Nach der Ankündigung der Finalisten des Preises hat Apple in diesem Jahr 14 Apps und Spiele ausgezeichnet, die von seinem globalen Redaktionsteam des App Stores ausgewählt wurden.

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Eine Anerkennung für die besten Apps des Jahres

Laut Apple haben die Gewinner der App Store Awards 2023 den Benutzern „sehr bedeutsame Erfahrungen“ geboten und kulturelle Veränderungen inspiriert. Aus diesem Grund wurden diese Apps und Spiele aufgrund ihrer Fähigkeit ausgewählt, den Benutzern zu “ermöglichen, ihre Kreativität zu entfesseln, eine Welt neuer Abenteuer zu entdecken und Spaß mit Familie und Freunden zu haben“.

Tim Cook, CEO von Apple, drückte seine Bewunderung für die Arbeit der Entwickler aus und betonte, dass es inspirierend sei zu sehen, wie Entwickler weiterhin unglaubliche Anwendungen und Spiele entwickeln, die die Welt um uns herum neu definieren. Die diesjährigen Gewinner, so sagte er, repräsentieren das unbegrenzte Potenzial der Entwickler, ihre Visionen in die Realität umzusetzen und Anwendungen und Spiele von außergewöhnlicher Raffinesse und Qualität zu schaffen.

Apple hat Gewinner der App des Jahres für jedes seiner Geräte ausgewählt, sowie das Spiel des Jahres für iPhone, iPad und Mac.

In der Kategorie Anwendungen sind die Gewinner:

  • App des Jahres für das iPhone: AllTrails von AllTrails, Inc.
  • App des Jahres für das iPad: Prêt-à-Makeup von Prêt-à-Template.
  • App des Jahres für den Mac: Photomator von UAB Pixelmator Team.
  • App des Jahres für den Apple TV: MUBI von MUBI, Inc.
  • App des Jahres für die Apple Watch: SmartGym von Mateus Abras.

In Bezug auf Spiele sind die Gewinner:

Zusätzlich hat Apple fünf Gewinner in der Kategorie Kultureller Einfluss ausgewählt, die für ihre Fähigkeit, positive Veränderungen durch Apps und Spiele voranzutreiben, anerkannt wurden. Hier geht die Anerkennung an Pok Pok, Proloquo, Too Good to Go, Unpacking und Finding Hannah.

Abschließend hat Apple den Trend des Jahres festgestellt: die generative künstliche Intelligenz. Im Laufe des Jahres wurden Apps entwickelt, die KI auf vielfältige Weise integrieren. Dies war insbesondere in den letzten Monaten im App Store deutlich zu beobachten.

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Alle Gewinner der App des Jahres und des Spiels des Jahres erhalten einen physischen Preis von der App Store, der nach dem App Store-Logo modelliert ist. Mit den Apple App Store Awards 2023 werden Exzellenz und Innovation in der Welt der Apps und Spiele hervorgehoben und gleichzeitig der kulturelle und kreative Einfluss reflektiert, den sie in unserem täglichen Leben haben können. Diese Preise feiern nicht nur die technische und ästhetische Qualität, sondern auch die Apps und Spiele, die positiven Einfluss auf die Gesellschaft haben, indem sie Kreativität, Lernen und Verbindung zwischen Menschen fördern.

Phantom Liberty war ein Erfolg, der die Erwartungen von CD Projekt übertroffen hat

Phantom Liberty hat die Erwartungen von CD Projekt weit übertroffen und damit das Vertrauen des Studios in Cyberpunk 2077 gestärkt.

Alles, was CD Projekt berührt, wird zu Gold. Ob wir es mögen oder nicht, ob es besser oder schlechter ist, die Verkaufszahlen ihrer Spiele sind seit The Witcher ausgezeichnet. Und das hat sich nicht geändert. Wenn sie mit der Veröffentlichung von Cyberpunk 2077, einem Spiel voller Fehler und das nicht annähernd das hielt, was versprochen wurde, unzählige Verkäufe erzielen konnten, was könnten sie dann erreichen, wenn das Spiel gut funktioniert und zumindest einen Teil dessen erfüllt, was versprochen wurde?

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CD Projekt hat die Verkaufszahlen von Phantom Liberty, der Erweiterung von Cyberpunk 2077, bekannt gegeben. Wie zu erwarten war, waren diese außergewöhnlich bemerkenswert. Besonders wenn man bedenkt, wie gut das Originalspiel lief.

In der ersten Woche verkaufte Phantom Liberty drei Millionen Exemplare, einschließlich Versionen für PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S und PC. Jetzt gibt CD Projekt bekannt, dass die Erweiterung nach zwei Monaten auf dem Markt bereits 4,3 Millionen Exemplare verkauft hat. Etwas, das Adam Kiciński, CEO von CD Projekt, dazu veranlasst hat, ihre Pläne zur weiteren Entwicklung der Franchise in naher Zukunft zu bekräftigen.

Wie Kiciński kürzlich erklärt hat, hat Cyberpunk 2077 seit seiner Veröffentlichung im Dezember 2020 weltweit fast 25 Millionen Exemplare verkauft. Das bedeutet, dass es sich trotz seines fragwürdigen Zustands und der geringeren Erfüllung der Versprechen viel schneller verkauft hat als The Witcher 3 zu seiner Zeit. Cyberpunk 2077 ist ein großer Erfolg, trotz aller Probleme, die es im Laufe der Zeit hatte.

Dies scheint sich in absehbarer Zeit nicht zu verringern. Schließlich hat CD Projekt angekündigt, dass am 5. Dezember die Cyberpunk 2077 Ultimate Edition veröffentlicht wird, eine Ausgabe des Spiels, die die Erweiterung Phantom Liberty enthält und für PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S und PC erhältlich sein wird. Es ist also zu erwarten, dass die beeindruckenden Verkaufszahlen von Cyberpunk 2077 in Zukunft weiter steigen werden.

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Attack on Titan wird verzögert: das VR-Spiel, das wir brauchen, aber nicht wussten, dass es existiert

Das VR-Spiel zu Attack on Titan, das benötigt wird, aber von dessen Existenz man vielleicht nichts wusste, wird verschoben und ist erst im nächsten Jahr verfügbar.

Attack on Titan ist zu Ende. Sowohl der Anime als auch der Manga sind abgeschlossen, was Millionen von Fans ohne eine der am längsten laufenden und beliebtesten Geschichten der letzten Jahre zurücklässt. Deshalb sollte es uns nicht überraschen, dass einige dieser Fans beschlossen haben, ihr eigenes Videospiel zu entwickeln. Auch nicht, dass das Universum von Attack on Titan weit davon entfernt ist, als abgeschlossen und beendet zu gelten. Es gibt noch etwas zu entdecken, zum Beispiel wie man einen Titanen in der virtuellen Realität tötet.

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Das wird mit Attack on Titan VR: Unbreakable versprochen. Entwickelt für Meta Quest, handelt es sich um ein Virtual-Reality-Spiel, das als „Action-Jagdspiel“ beschrieben wird. Es kann sowohl im Einzelspieler- als auch im Koop-Modus für bis zu zwei Personen gespielt werden und dreht sich um genau das, was man erwarten würde: In die Rolle eines Mitglieds der Mauergarnison zu schlüpfen und sich mit der Dreidimensionalen Manöver-Ausrüstung einem Titanen zu stellen. Obwohl es zunächst extrem schwindelerregend klingen mag, scheint es, basierend auf dem, was im Trailer gezeigt wurde, ziemlich handhabbar zu sein.

Das Problem ist, dass man es nicht so bald ausprobieren kann, auch wenn die Vorfreude groß ist. Denn obwohl Attack on Titan VR: Unbreakable ursprünglich für den Winter 2023 angekündigt war, wurde es auf die zweite Hälfte des Jahres 2024 verschoben. Laut dem CEO von Univrs, dem Entwicklerstudio, soll damit die allgemeine Qualität des Spiels sichergestellt werden.

Dies ist nicht die erste Verzögerung, die dieses Spiel erlebt. Ursprünglich im Dezember 2022 angekündigt, sollte es im Sommer 2023 veröffentlicht werden. Dann, im Juni, verschob Univrs das Spiel auf den Winter dieses Jahres.

Attack on Titan VR: Unbreakable wird voraussichtlich in der zweiten Hälfte des Jahres 2024 für Meta Quest Pro, Meta Quest Pro 2 und Meta Quest Pro 3 veröffentlicht, sofern alles nach Plan verläuft.

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Sind WhatsApp-Audionachrichten einfach zu nervig? Die neueste Funktion bringt Erleichterung

Wenn es etwas gibt, das die Menschen mehr spaltet als die Frage, ob Ananas auf eine Pizza gehört, dann sind es die Audionachrichten auf WhatsApp. Sowohl die Sprachnachrichten als auch die Audio-Chats der App sind eine unerschöpfliche Quelle von Beschwerden für Leute, die nur Textnachrichten lesen und schreiben wollen, aber gleichzeitig eine Rettung für Menschen (wie mich), die es bequemer finden, zu sprechen, anstatt lange Texte zu tippen.

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Wenn die vorhandenen Optionen aus bestimmten Gründen nicht zusagen, könnte WhatsApp eine Lösung bereithalten. Laut TechCrunch wird das Unternehmen in den kommenden Wochen eine neue Audio-Chat-Funktion einführen, die eine wesentlich weniger störende Art und Weise bieten soll, Sprachanrufe in großen Gruppen durchzuführen. WABetaInfo zeigte im August mehrere Screenshots der Beta-Phase der Funktion, jetzt hat WhatsApp die Neuigkeit offiziell bestätigt.

Obwohl es bereits seit einiger Zeit möglich ist, auf WhatsApp Sprachanrufe mit bis zu 32 Teilnehmern durchzuführen, funktioniert die neue Audio-Chat-Funktion anders. Bei einem gestarteten Sprachchat klingeln die Geräte der Gruppenteilnehmer nicht automatisch, stattdessen wird eine Push-Benachrichtigung gesendet und eine Sprechblase im Chat angezeigt, die man antippen kann, um beizutreten.

Sobald ein Audio-Chat gestartet ist, sind die Anrufsteuerungen von der oberen Seite der Konversation aus zugänglich, ohne dass das Senden von Textnachrichten durch die Teilnehmer beeinträchtigt wird. Wie andere persönliche Nachrichten auf WhatsApp sind auch die Audio-Chats von Ende zu Ende verschlüsselt und es können bis zu 32 Teilnehmer beitreten.

Die Audio-Chats werden in den kommenden Wochen für Android und iOS verfügbar sein. Laut der WhatsApp-Seite zur Funktion beginnt die Einführung mit den größeren Gruppen von 33 bis 128 Personen. Es ist anzunehmen, dass Gruppen mit weniger als 33 Mitgliedern nicht priorisiert wurden, da sie die bestehende Gruppenanruffunktion von WhatsApp nutzen können.

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Es ist offiziell: Alles, was wir über Dragon’s Dogma 2 wissen, das nächste große Spiel von Capcom

Nach mehreren Gerüchten und einer kürzlichen Leckage wissen wir nun offiziell, dass Dragon’s Dogma 2 am 22. März 2024 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X veröffentlicht wird und damit das lang ersehnte Warten der treuen Fans nach über einem Jahrzehnt ein Ende hat. Capcom enthüllte das Veröffentlichungsdatum sowie neue Details zum Spiel während einer digitalen Präsentation am Dienstagabend.

Dragon's Dogma 2 Zugreiffen

Der Regisseur von Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, und der Spieleproduzent Yoshiaki Hirabayashi haben die Neuerungen vorgestellt, die in der Fortsetzung enthalten sein werden, darunter eine neue und beeindruckende Ergänzung zum Bestiarium: der Talos, ein riesiger bronzenen Krieger, der aus dem Meer auftaucht.

Die Entwickler zeigten verschiedene Möglichkeiten, den Talos zu besiegen: indem man von einem Klippenrand auf ihn springt und währenddessen kämpft (ähnlich wie in Shadow of the Colossus); indem man sich auf geflügelten Reittieren auf ihn zubewegt und ihn aus der Ferne mit Zaubern und Fernwaffen angreift.

Capcom zeigte auch eine neue Berufung, den Trickster (Schwindler). Diese Art von Charakter ist nur für den Arisen (den vom Spieler kontrollierten Charakter) verfügbar und kann im Kampf einen Weihrauchkessel verwenden, um Illusionen heraufzubeschwören und die Feinde gegeneinander kämpfen zu lassen sowie die Pawns des Spielers zu unterstützen, um effektiver im Kampf zu sein.

Der Trickster, eine „schlaue Berufung“, die den Verlauf eines Kampfes manipulieren kann, ohne sich direkt mit jemandem auseinandersetzen zu müssen, wird sich den bereits bestätigten Berufungen von Dragon’s Dogma 2 anschließen: Kämpfer, Bogenschütze, Dieb, Magier, Magischer Bogenschütze und Mystischer Lanzenkämpfer.

Capcom zeigte auch seinen neuen Charakterersteller, den die Spieler verwenden können, um ihren Arisen und ihren Haupt-Pawn anzupassen. Laut den Entwicklern hat das Unternehmen eine neue Fotogrammetrie-Technologie verwendet, um den Fotorealismus der von den Spielern erstellten Avatare zu verbessern in Dragon’s Dogma 2.

Zuletzt haben die Entwickler auch ein wenig von der Geschichte des Spiels verraten, die sich laut ihnen in einer parallelen Welt zum Originalspiel Dragon’s Dogma abspielt.

Als Arisen werden die Spieler zwischen den Überzeugungen und Verschwörungen zweier rivalisierender Nationen gefangen sein: Vermund, das menschliche Königreich, befindet sich im Zentrum eines Machtkampfes um den Thron, mit einem falschen Arisen, der von der Regentin Disa eingesetzt wurde; in Battahl behandeln die humanoiden Bestien die Pawns als Unglücksbringer. Aber beide Nationen sehen die Drachen als Bedrohung für ihr Überleben.

Dragon's Dogma 2 Zugreiffen