Total War: Medieval 3 bestätigt sechs Fraktionen: Jetzt stimmt die Community über weitere ab

Creative Assembly hat neue Details zum Fraktionsaufgebot der PC-Version von Total War: Medieval 3 veröffentlicht. Fest stehen bislang sechs Start-Fraktionen. Für weitere Kandidaten läuft parallel eine Community-Abstimmung.

Sechs Fraktionen zum Start bestätigt

Zum Start von Total War: Medieval 3 sind sechs Fraktionen gesetzt: das Königreich England, das Königreich Frankreich, das Heilige Römische Reich, das Byzantinische Reich, das Sultanat von Rum und das Königreich Jerusalem. Nach Angaben der Entwickler steckt hinter dieser Auswahl ein klarer Gedanke.

Ausschlaggebend seien historische Relevanz, der Wiedererkennungswert innerhalb der Epoche und vor allem die Frage, wie viel spielerische Eigenständigkeit eine Fraktion mitbringt. Es zählt also nicht bloß, wer im Mittelalter politisch oder militärisch Gewicht hatte. Entscheidend ist auch, wer sich auf der Karte und in den Systemen wirklich anders anfühlt.

Community-Abstimmung für weitere Start-Fraktionen

Zusätzlich hat Creative Assembly eine Umfrage gestartet. Dort können Sie über 23 weitere Kandidaten abstimmen. Das Studio will die Ergebnisse nach eigener Aussage in die endgültige Fraktionsauswahl zum Release einfließen lassen.

Der Schritt passt zur derzeitigen Kommunikationslinie rund um Total War: Medieval 3. Das Team spricht ungewöhnlich früh über zentrale Designfragen und macht dabei auch sichtbar, dass die Community bei solchen Themen mitreden soll.

Papal States nicht zum Launch spielbar

Besonders ins Auge fällt die Entscheidung gegen den Kirchenstaat als Start-Fraktion. Laut Creative Assembly ist der Kirchenstaat zwar auf der Kampagnenkarte vertreten, als regulär spielbare Fraktion fällt er zum Launch aber erst einmal weg.

Die Begründung: Ein spielbarer Kirchenstaat würde eigene, stark zugeschnittene Systeme brauchen. Genau dieser zusätzliche Entwicklungsaufwand würde im Moment zu viele Ressourcen verschlingen.

Als politische Macht verschwindet der Papst trotzdem nicht von der Bildfläche. Nach Angaben des Studios soll er weiter Einfluss auf Diplomatie und Konflikte nehmen.

Karte, Zeitraum und erste Kritik

Die Kampagne von Total War: Medieval 3 beginnt laut Creative Assembly im Jahr 1140 und deckt einen Zeitraum von rund 300 Jahren ab. Die Karte reicht von Iberien bis Bagdad und von Südskandinavien bis nach Nordafrika.

Damit nimmt Total War: Medieval 3 viele der bekannten mittelalterlichen Brennpunkte mit, zieht die Grenzen aber recht klar. Und genau daran entzündet sich schon jetzt Kritik.

Creative Assembly möchte nach eigener Aussage Fraktionen vermeiden, deren Gebiete nur teilweise auf der Karte liegen. Genannt werden dabei unter anderem die Großseldschuken und verschiedene russische Fürstentümer. In der Community taucht vor allem eine Forderung immer wieder auf: eine stärkere Repräsentation der Kiewer Rus’.

Deutlich seltener wird bisher über mögliche afrikanische Fraktionen südlich der Sahara gesprochen, etwa Mali oder Äthiopien.

Neue Engine und offeneres Design

Technisch läuft Total War: Medieval 3 laut Creative Assembly auf der neuen Warcore-Engine. Außerdem hat das Studio bereits erste Details zu Systemen wie Bevölkerung, regionaler Entwicklung und dem Abschied von der starren Provinzstruktur genannt.

Noch ist weiter offen, welche Fraktionen es am Ende tatsächlich ins Start-Aufgebot schaffen.

Downloads: Für Total War: Medieval 3 ist auf dem PC derzeit noch kein Download verfügbar.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }