Grand Theft Auto 6 von Rockstar Games wird zum Start auf PlayStation 5 Pro, PlayStation 5 und Xbox Series X/S aller Voraussicht nach nicht mit 60 fps laufen. Zu dieser Einschätzung kommt Digital Foundry.
Wer auf flüssige 60 fps hofft, sollte die Erwartungen also erst einmal etwas herunterschrauben. Die Analysten von Digital Foundry halten diese Bildrate bei Rockstars nächstem Open-World-Titel für „eine Brücke zu weit“. Deutlich wahrscheinlicher sind aus ihrer Sicht 30 fps, auf der PS5 Pro eventuell ergänzt durch 40 fps.
CPU statt GPU als Engpass
Den Knackpunkt sehen die Digital-Foundry-Analysten nicht bei der Grafikleistung, sondern beim Prozessor. GTA 6 dürfte eine extrem dichte, lebendige Spielwelt auf den Bildschirm bringen, in der gleichzeitig KI, Verkehr, Physik, Animationen, Raytracing und verschiedene Simulationssysteme berechnet werden müssen.
Und genau solche Aufgaben landen vor allem auf der CPU.
Für die PS5 Pro ist das ein Problem. Die Konsole soll bei GPU-Leistung, Raytracing und Upscaling per PSSR zwar spürbar zulegen, beim Prozessor fällt der Sprung nach Einschätzung von Digital Foundry aber eher klein aus. Wenn die CPU der Flaschenhals ist, helfen zusätzliche Grafikreserven eben nur begrenzt dabei, die Bildrate von 30 auf 60 fps zu verdoppeln.
Rockstar dürfte deshalb eher auf ein stabiles Gesamtbild zielen als auf eine aggressive Performance-Vorgabe. Bei einem Spiel dieser Größenordnung wäre das keine Überraschung.
30 fps zum Start, 40 fps als Pro-Option
Aus Sicht von Digital Foundry ist ein 30-fps-Modus zum Start derzeit das wahrscheinlichste Szenario. Auf der PS5 Pro könnte zusätzlich ein 40-fps-Modus drin sein.
Wer an einem 120-Hz-Fernseher spielt, bekäme damit spürbar flüssigere Bewegungen und ein saubereres, gleichmäßigeres Frame-Pacing, ohne die Hardware so stark zu belasten wie echte 60 fps.
Dazu passt auch Sonys Kennzeichnung „PS5 Pro Enhanced“ im PlayStation Store. Dieses Label bestätigt zumindest, dass Grand Theft Auto 6 auf der stärkeren Konsole in irgendeiner Form verbessert wird.
Was genau verbessert wird, haben weder Sony noch Rockstar Games bisher gesagt. Naheliegend wären eine höhere Auflösung, bessere Raytracing-Effekte oder stabilere Framerates. Ein garantierter 60-fps-Modus lässt sich aus dem Eintrag aber nicht ableiten.
Rockstars Historie spricht für 30 fps
Auch ein Blick auf frühere Rockstar-Veröffentlichungen stützt diese Einschätzung. Grand Theft Auto 4, Grand Theft Auto 5 und Red Dead Redemption 2 starteten auf Konsolen jeweils mit 30 fps. 60 fps kamen erst später in Reichweite, durch stärkere Hardware, neue Versionen oder Remaster.
Ein echter 60-fps-Ansatz auf Konsole wäre bei Grand Theft Auto 6 also ein klarer Bruch mit der bisherigen Linie.
Gerüchte bleiben unbestätigt
Zwar kursieren immer wieder Gerüchte über einen möglichen Performance-Modus oder höhere Bildraten, teils mit Verweis auf einen polnischen Journalisten oder auf Händlerlisten aus Brasilien. Belastbar ist davon bisher aber nichts. Gerade Store-Einträge zur PS5 Pro arbeiten oft mit generischen Vorlagen, die am Ende mehr versprechen, als technisch tatsächlich machbar ist.
Solange Rockstar Games keine offiziellen Technikdetails nennt, bleibt die Lage spekulativ. Sollte Grand Theft Auto 6 auf einer Konsole am Ende doch mit 60 fps laufen, wäre das eine kleine Sensation. Stand jetzt spricht nach Einschätzung von Digital Foundry aber deutlich mehr für 30 fps, mit einer Chance auf 40 fps als realistischere Zugabe auf der PS5 Pro.