Cyberpunk 2077 knackt 40 Millionen Verkäufe: Top-20 trotz Fehlstart

CD Projekt Red zufolge hat Cyberpunk 2077 den nächsten großen Verkaufsmeilenstein geknackt: Weltweit wurde das Spiel inzwischen mehr als 40 Millionen Mal verkauft, verteilt auf PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X/S.

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Trotz Fehlstart jetzt in den Top 20

Damit steht das Sci-Fi-Rollenspiel inzwischen offiziell unter den 20 meistverkauften Videospielen aller Zeiten.

Vor allem zeigt diese Zahl, wie deutlich sich Cyberpunk 2077 wirtschaftlich berappelt hat, obwohl der Release Ende 2020 kaum schlechter hätte laufen können.

Damals sorgten massive Technikprobleme, vor allem auf PlayStation 4 und Xbox One, für harte Kritik, Rückerstattungen und sogar dafür, dass das Spiel zeitweise aus dem PlayStation Store verschwand.

Für CD Projekt Red ist diese neue Verkaufsmarke also weit mehr als nur ein Prestigeerfolg.

Die Gesamtzahl ist inzwischen groß genug, um Cyberpunk 2077 neben die langlebigsten Schwergewichte der Branche zu stellen, obwohl der Launch bis heute als einer der größten Fehltritte gilt, die man bei einem Blockbuster-Release gesehen hat.

Die Aufholjagd mit Update 2.0 und Phantom Liberty

Dass Cyberpunk 2077 diesen Status heute überhaupt hat, ist das Ergebnis einer ungewöhnlich langen Aufholjagd.

Über Jahre hat CD Projekt Red mit Patches, Systemüberarbeitungen und besserer Performance am beschädigten Ruf gearbeitet, darunter auch tiefgreifende Änderungen am eigentlichen Spielsystem.

Als echte Wendepunkte gelten vor allem Update 2.0 und die 2023 erschienene Erweiterung Phantom Liberty. Für viele Spieler und Kritiker war das genau die Fassung, die Cyberpunk 2077 schon zum Start hätte sein müssen.

Die Geschichte hinter diesem Meilenstein ist deshalb fast spannender als die Zahl selbst.

Nur wenige große Produktionen sind mit einem ähnlich ramponierten Start ins Rennen gegangen und haben sich danach so sichtbar wieder hochgearbeitet. CD Projekt Red musste eben nicht bloß Bugs beseitigen, sondern auch verlorenes Vertrauen zurückholen.

Edgerunners, Steam und der Nachfolger

Ganz los ist das Spiel seinen Makel trotzdem nicht.

Das Management von CD Projekt Red sieht die 40 Millionen Verkäufe zwar als Beleg dafür, dass die Marke weiter stark ist, räumt aber auch ein, dass der Launch das Verhältnis zu einem Teil der Community dauerhaft beschädigt haben könnte. Cyberpunk 2077 ist heute eine Erfolgsgeschichte, gleichzeitig aber auch ein warnendes Beispiel dafür, wie teuer ein zu früher Release werden kann.

Einen zusätzlichen Schub bekam das Spiel 2022 durch die Netflix-Serie Cyberpunk: Edgerunners.

Der Anime brachte Night City wieder ins Gespräch, sorgte für neue Spielerwellen und half dabei, die Verkäufe noch einmal anzuschieben. Auch die Vorfreude auf die zweite Staffel von Cyberpunk: Edgerunners hält das Interesse weiter oben.

Im Juni 2026 kam Cyberpunk 2077 auf Steam auf mehr als 87.000 gleichzeitige Spieler, so viel wie seit den Monaten nach dem Start von Phantom Liberty nicht mehr. Seit Kurzem unterstützt Cyberpunk 2077 außerdem die PlayStation 5 Pro, und ein Nachfolger ist bereits in Entwicklung.

Downloads: Download Cyberpunk 2077 für PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X/S

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }