Erster Sektor, in dem TikTok keinen Erfolg hat: Videospiele

Die Videospielwelt erlebt eine merkwürdige Zeit. Wenn wir mit dem Positiven beginnen, wird das Jahr 2023 als eines der produktivsten in Bezug auf die Anzahl und Qualität der Titel in Erinnerung bleiben (Starfield, Baldur’s Gate 3 und The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom sind gute Beispiele dafür). Jedoch hat dies die Unternehmen nicht davon abgehalten, reihenweise Entlassungen vorzunehmen. Nun plant ByteDance, die Muttergesellschaft von TikTok, eine umfassende Umstrukturierung von Nuverse, ihrer Videospielmarke.

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Ein Unternehmenssprecher erklärte, dass ByteDance „nach einer kürzlichen Überprüfung“ die „schwierige Entscheidung getroffen hat“, alle ihre Geschäfte rund um Videospiele (Nuverse) zu restrukturieren. Quellen, die Reuters nahestehen, behaupten, dass ByteDance beabsichtigt, den Sektor komplett aufzugeben. Zudem werden die noch in Entwicklung befindlichen Spiele im nächsten Dezember endgültig abgesagt.

Von diesem Rückzug wird nur Ohayoo überleben, ein Label, das sich auf die Veröffentlichung von Casual-Spielen konzentriert und über Douyin, die chinesische Version von TikTok, veröffentlicht.

ByteDance hatte zweifellos stark auf Videospiele gesetzt. Im Oktober 2022 erfuhren wir von den Plänen des Unternehmens, einen eigenen Bereich für Videospiele innerhalb von TikTok zu widmen. Wir haben auch gesehen, wie sie große Unternehmen wie Shanghai Moonton Technology erworben haben, den Entwickler hinter dem beliebten mobilen Spiel Mobile Legends: Bang Bang. Das Studio wurde 2021 für 4 Milliarden Dollar gekauft.

Andererseits war Nuverse ein sehr wichtiger Teil von ByteDance. Nicht zu vergessen ist, dass es hinter so starken Titeln wie Marvel Snap steht, das bereits mehr als hundert Millionen Dollar an Einnahmen generiert hat. Derzeit hat der offizielle Marvel Snap-Account auf X zur Ruhe aufgerufen und erklärt, dass „SNAP weiterhin betrieben und in Zukunft verbessert wird“.

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Author: María López

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