God of War „Laufey“ wohl erst 2027: Q1-Release für PS5 im Gespräch

Nach allem, was derzeit aus gut informierten Kreisen der Spielebranche zu hören ist, könnte der nächste Teil der God-of-War-Reihe später kommen als viele erwartet hatten. Auch Bloomberg-Reporter Jason Schreier hält es für gut möglich, dass das Spiel mit dem möglichen Untertitel „Laufey“ erst im ersten Quartal 2027 für die PlayStation 5 erscheint.

God of War „Laufey“: Release wohl erst im ersten Quartal 2027

Inzwischen nennen mehrere branchennahe Quellen Q1 2027 als wahrscheinlichen Zeitraum, also wohl Februar oder März. Jason Schreier kommt bei seiner Einschätzung auf dasselbe Fenster.

Offiziell angekündigt hat Sony ein Spiel in dieser Form bisher zwar nicht. Trotzdem haben sich die Hinweise in den letzten Wochen spürbar gehäuft.

Spannend ist vor allem der mögliche Untertitel „Laufey“. Das wäre eine direkte Anspielung auf Faye, also auf Kratos’ Frau und Atreus’ Mutter.

Für die Geschichte war sie schon in God of War und auch in God of War Ragnarök auf der PlayStation 5 enorm wichtig, auch wenn sie nie das Zentrum eines eigenen Spiels war. Falls Sony diesen Ansatz tatsächlich verfolgt, könnte der nächste Teil stärker in die Vorgeschichte der Reihe gehen und Fayes Sicht deutlich mehr Platz einräumen.

GTA 6 verändert die Terminplanung

Für eine mögliche Verschiebung gibt es einen ziemlich naheliegenden Grund. Sony dürfte wenig Interesse daran haben, eine Veröffentlichung direkt neben Grand Theft Auto 6 von Rockstar Games für PlayStation 5 und Xbox Series X/S zu platzieren. GTA 6 soll am 19. November 2026 erscheinen und wird mit hoher Wahrscheinlichkeit monatelang die Aufmerksamkeit von Medien, Content Creatorn und Spielern binden.

Genau da liegt die Krux. Wer dem Herbst 2026 aus dem Weg geht, rutscht fast automatisch in einen Jahresauftakt 2027, der schon jetzt alles andere als leer aussieht.

Jason Schreier hat bereits davor gewarnt, dass dieser Kalender am Ende „Verlierer hervorbringen“ werde. Mehrere Blockbuster können eben nicht alle gleichzeitig ihre Verkaufsziele erreichen.

Q1 2027 könnte überfüllt werden

Schon jetzt gilt das erste Quartal 2027 in der Branche als möglicher Engpass. Zu den großen Namen, die gehandelt werden oder intern bereits fest für diesen Zeitraum eingeplant sein sollen, zählen unter anderem Fable, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Persona 4 Revival und Final Fantasy VII Revelation.

Wenn sich auch God of War in dieses Release-Fenster schiebt, kämpfen mehrere große Reihen gleichzeitig um Aufmerksamkeit, Schlagzeilen und am Ende auch um dasselbe Freizeitbudget.

Selbst sogenannte Tentpole-Spiele sind in so einem Umfeld nicht automatisch auf der sicheren Seite. Ein starker Markenname schützt zwar davor, komplett unterzugehen. Vor weniger Sichtbarkeit, schwächerer Mundpropaganda oder einem Launch, der hinter den eigenen Erwartungen bleibt, bewahrt er aber nicht.

Weitere Verschiebungen bleiben wahrscheinlich

Deshalb gehen viele Beobachter davon aus, dass nicht jeder der aktuell angepeilten Termine am Ende halten wird. Publisher dürften weiter nach freien Lücken im Kalender suchen. Gleichzeitig könnte auf die Entwicklerteams der Druck wachsen, strategisch wichtige Daten doch noch zu treffen.

Dazu kommt der größere Rahmen der Branche. 2027 könnte schon tief in der späten Phase der aktuellen Konsolengeneration liegen und womöglich das letzte volle Jahr vor neuer PlayStation- oder Xbox-Hardware markieren. Aus Sonys Sicht wäre ein Release Anfang 2027 also durchaus nachvollziehbar. Das Problem ist nur: Wer Grand Theft Auto 6 ausweichen will, läuft womöglich direkt in die nächste große Release-Schlacht.

Downloads: Download God of War Ragnarök für PlayStation 5

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }