Game of Thrones: Video zeigt die erste Staffel des Abenteuerspiels zur HBO-Serie

Telltale Games hat einen ersten Trailer zu Game of Thrones: Iron from Ice veröffentlicht. Das Video vermittelt einen ersten Eindruck des Abenteuerspiels zur erfolgreichen TV-Serie von HBO. Die erste Staffel des Spiels in sechs Teilen soll in Kürze erscheinen und enthält einige bereits aus der Serie bekannte Figuren.

Der Trailer zur ersten Staffel Iron from Ice beinhaltet Cersei Lannister als Erzählerin, außerdem tauchen Tyrion Lannister und Ramsay Snow im Video auf.

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Die Grafik des Game of Thrones-Spiels ist im typischen Telltale-Stil gehalten und erinnert an erfolgreiche Spielereihen wie The Wolf Among Us und The Walking Dead. Die Figuren sind nicht ganz so stark als Comic-Figuren ausgestaltet und lassen daher die Vorlagen aus der TV-Serie gut wiedererkennen.Game of Thrones: Video zeigt die erste Staffel des Abenteuerspiels zur HBO-Serie

Game of Thrones: Iron from Ice erzählt die Geschichte des Hauses Forrester. Inmitten des Krieges der fünf Könige versuchen die Mitglieder das Haus vor dem Untergang zu bewahren.Game of Thrones: Video zeigt die erste Staffel des Abenteuerspiels zur HBO-Serie

Die erste Game of Thrones-Staffel Iron from Ice soll in Kürze für PC, Mac, iOS, PlayStation 4 und 3 sowie Xbox One und 360 erscheinen. Weitere Plattformen und Details zur ersten Ausgabe will der Hersteller noch ankündigen.

Quelle: Telltale Games

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Gods Will Be Watching: Überlebenskampf und moralisches Dilemma als Abenteuerspiel

Gods Will Be Watching ist ein Abenteuerspiel, das den Spieler im Überlebenskampf mit schweren Entscheidungen und moralischen Fragen konfrontiert. Beim klassischen Point-and-Click-Spiel mit pixeliger Retro-Grafik geht es um das Lösen von Aufgaben, die auch eine ethische Komponente haben.

Gods Will Be Watching als kostenloses Minigame im Browser

Gods Will Be Watching ist aus einem Wettbewerb entstanden: In 72 Stunden sollten Entwickler Spiele zum Thema Minimalismus auf die Beine stellen. Das spanische Studio Deconstructeam entwickelte mit Gods Will Be Watching einen Überlebenssimulator. Auf einem fremden Planeten geht es um Einsatz, Verzweiflung und selbst auferlegte Regeln und Prinzipien.Gods Will Be Watching: Überlebenskampf und moralisches Dilemma als Abenteuerspiel

Der beim Ludum Dare 26 Game Jam entstandene Prototyp von Gods Will Be Watching ist als Browserspiel kostenlos spielbar. Die Vollversion ist auf Steam für Windows, Mac und Linux erhältlich.

Pixelgrafik und hoher Schwierigkeitsgrad

Aus dem ersten Minispiel ist ein längeres und umfangreiches Abenteuer entstanden. Überleben ist nach wie vor die wichtigste Aufgabe, die Handlung des Spiels hält aber weiterhin schwierige Extreme bereit: In einer Geiselsituation muss die Balance zwischen Terroristen und Geiseln aufrecht erhalten werden. In einem anderen Szenario geht es um das Testen einer Impfung, die Leben retten kann, aber auch Nebenwirkungen aufweist. Eine dritte Situation handelt von Folter.Gods Will Be Watching: Überlebenskampf und moralisches Dilemma als Abenteuerspiel

Ressourcen sind durchweg knapp und die Einteilung fällt dem Spieler zu. Die Figuren reagieren entsprechend ihrer persönlichen Einstellung und ihres Charakters. Dabei kommt eine Künstliche Intelligenz zum Einsatz, die Emotionen nicht nur des Einzelnen sondern der ganzen Gruppe nachbildet: Wer Gewalt anwendet, beeinflusst dadurch das Wohl aller.Gods Will Be Watching: Überlebenskampf und moralisches Dilemma als Abenteuerspiel

Gods will be Watching bietet verschiedene Schwierigkeitsgrade und bleibt trotzdem kein leichtes Spiel. Neben den Aufgaben muss der Spieler sich eigene Ziele setzen und überlegen, wie sich diese umsetzen lassen. Die Pixel-Grafik des Spiels erinnert an Retro-Abenteuer wie Monkey Island. Aufgrund des ungewissen Ausgangs von Handlungen und der ständig gegenwärtigen Möglichkeit zu Scheitern ist aber kein wildes Ausprobieren angesagt.Gods Will Be Watching: Überlebenskampf und moralisches Dilemma als Abenteuerspiel

Gods Will Be Watching bietet sechs unterschiedliche Level, mehr als zehn Stunden Spielzeit, einen eigens gestalteten Soundtrack und animierte Zwischensequenzen zur Belohnung für erfolgreich gelöste Aufgaben. Das Spiel ist für Windows, Mac und Linux erhältlich, mobile Versionen für Android und iOS sind geplant.

Quelle / Bilder: Deconstructeam | Gods Will Be Watching bei Indiegogo

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Hitman GO: Das mörderische Brettspiel ist jetzt auch für Android erschienen

Nach der iOS-Version hat der Hersteller Square Enix jetzt Hitman GO auch für Android veröffentlicht. Das Spiel aus der Hitman-Reihe verwandelt die Arbeit des Auftragskillers in eine Art Brettspiel. Der Spieler muss Personen ausschalten, Aufgaben und Rätsel lösen und seine Entdeckung vermeiden.

Hitman GO versetzt den Spieler wie gewohnt in die Rolle des Agenten 47, aber statt einer Egoshooter-Perspektive präsentiert sich jedes Level wie ein Brettspiel in einer Ansicht von schräg oben. Dank der Darstellung und optischer Effekte wirken die Figuren tatsächlich wie Spielzeuge.

Als Meuchelmörder muss der Spieler in jeder Ebene eine Person ausschalten. Hilfe findet Agent 47 in Form von nützlichen Gegenständen, Waffen und Verkleidungen. Die Entdeckung seiner Aktivität durch eine Wache, einen Passanten oder sein Opfer bedeutet das Aus. Die einzelnen Level sind ansprechend und abwechslungsreich gestaltet und erfordern durchaus mehrere Versuche und clevere Lösungsansätze.

Hitman GO für Android ist zum Preis von 4,49 Euro im Google Play Store erhältlich, In-App-Käufe für weitere Inhalte stehen zur Verfügung.

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Quelle: Square Enix

Die Rückkehr der Templer

2008 verspricht ein gutes Jahr für Adventure-Fans zu werden: Am 28. September soll die inoffizielle Fortsetzung des PC-Spiels Baphomets Fluch erscheinen. Teil  drei und vier hatten den Ausflug in die 3D-Gefilde nicht unbeschadet überstanden. Witz und Charme der beiden zweidimensionalen Vorgänger waren einem seelenlosen Genre-Mix gewichen. Die hakelige Steuerung und stupide Rätsel à la “Schiebe die Kiste von A über B nach C” taten ihr Übriges. Seitdem ruhen die Hoffnungen auf dem Fanprojekt Baphomets Fluch 2.5.

Bereits Ende 2000 beschloss eine Handvoll Teenager, ihr Lieblings-Adventure auf eigene Faust fortzusetzen. Rasch wurde die Firma mindFactory gegründet, Mitglieder rekrutiert und mit Programmiersprachen experimentiert. In einem Interview mit den Kollegen von KGN zeigt sich Projektleiter Daniel Butterworth selbst darüber erstaunt, welche Ausmaße und Qualität das Projekt angenommen hat.

 

Die Ergebnisse, anspielbar in einer Demo, sind in der Tat viel versprechend. Der detaillreiche Comic-Stil der ersten beiden Teile wurde liebevoll aktualisiert. Mit Hilfe der klassischen Point-and-Click-Steuerung erkundet man die Umgebung, führt jede Menge (wahn-)witziger Dialoge und löst verzwickte Rätsel. Auch mit der Story kehren die Entwickler zum Ursprung der Serie zurück: In Baphomets Fluch 2.5 geht es wieder darum, die üblen Machenschaften der Neo-Templer zu vereiteln. Continue reading “Die Rückkehr der Templer”