Stronghold Crusader 2: Der Nachfolger des Echtzeit-Strategiespiels ist erschienen

Mit Stronghold Crusader 2 ist der langerwartete Nachfolger des Echtzeit-Strategiespiels erschienen. Das Spiel fordert sowohl strategisches Können als auch Planung beim Städtebau. Der Spieler schlüpft dabei in die Rolle eines Kreuzritters oder arabischen Kämpfers im Krieg um die Vorherrschaft im gelobten Land.

Zwölf Jahre nach Stronghold Crusader will der Hersteller Firefly Studios an den Erfolg des ersten Teils anknüpfen. Zwei Kampagnen, sechs Scharmützel-Züge, acht Computergegner, ein kooperativer Modus,  ein Karteneditor, ein Aufbau-Modus und einer Reihe an Mehrspieler-Karten sollen eine langanhaltende Herausforderung versprechen.Stronghold Crusader 2: Nach 12 Jahren ist der Nachfolger des Echtzeit-Strategiespiels erschienen

Im historischen Einzelspieler-Modus stehen die Rolle von Richard Löwenherz oder dem Sultan von Syrien zur Auwahl. Mit Belagerungsmaschinen und Truppen gilt es, im gelobten Land die Vorherrschaft zu erlangen. Wirtschaftliche Interessen und lebenwichtige Oasen spielen eine taktische Rolle, und Ereignisse wie Wüstenstürme und Insektenplagen sorgen für unvorhergesehene Katastrophen.Stronghold Crusader 2: Nach 12 Jahren ist der Nachfolger des Echtzeit-Strategiespiels erschienen

Technisch bietet der zweite Teil eine neue 3D-Grafik und eine neue, realistische Spielphysik. Zu den Neuerungen zählen visuelle Effekte, eine überarbeitete Benutzeroberfläche für Schlachten, neue KI-Charaktere, Naturkatastrophen, Echtzeit-Physik und weitere Einheiten.Stronghold Crusader 2: Nach 12 Jahren ist der Nachfolger des Echtzeit-Strategiespiels erschienen

Stronghold Crusader ist 2002 erschienen und konnte mit der Mischung aus Scharmützel-Gefechten und hohem Wiederspielwert viele Spieler gewinnen. Das Spiel hat sich inzwischen mehr als zwei Millionen Mal verkauft, Fans haben mehr als 3.000 eigene Karten erstellt. Mit Stronghold Crusader HD hat der Hersteller die Grafik erneuert und dem Klassiker neues Leben eingehaucht.Stronghold Crusader 2: Nach 12 Jahren ist der Nachfolger des Echtzeit-Strategiespiels erschienen

Stronghold Crusader 2 für Windows ist zum Preis von 35 Euro für die reguläre Ausgabe oder für 40 Euro als Special Edition erhältlich. Das Spiel ist an ein kostenloses Steam-Konto gebunden und lässt sich zwar offline spielen, aber nicht weiterverkaufen. Seit dem Spielstart von Stronghold Crusader 2 hat der Hersteller bereits einen Patch veröffentlicht, um den Schwierigkeitsgrad einiger Missionen herabzusenken.

Quelle / Bilder: Firefly

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Stronghold Crusader 2: Erste Multiplayer-Burgschlacht macht Appetit auf mehr

Stronghold Crusader 2 wendet sich an die Puristen unter den Strategiespielern. Auf der Gamescom habe ich mir zeigen lassen, wie man in dem Nachfolger des beliebten Strategiespiels fachgerecht Burgen zerstört und Feinde besiegt. Anhand einer frühen Alpha-Version des Multiplayers konnte ich mir nun einen eigenen Ersteindruck des Online-Modus von Stronghold Crusader 2 verschaffen.

Die meisten Echtzeit-Strategiespiele sind sich irgendwie ähnlich. Man beginnt mit seinem Lager, baut Rohstoffe ab und züchtet eine schlagkräftige Armee. Die willigen Truppen hetzt man auf seine Feinde in der Hoffnung, dass sie den gegnerischen Stützpunkt in Schutt und Asche legen – ohne dass es zu einem bösen Konter kommt.

Stronghold Crusader 2 ist insoweit nicht viel anders, verzichtet allerdings auf viel schmückendes Beiwerk. Es gibt keine futuristischen Laserkanonen, keine Zauberei und kein Hexenwerk. Das Spielprinzip verdichtet sich auf Burgbau, Burgverteidigung, Rüstung und Zerstörung. In der fertigen Vollversion sollen eine Rahmenhandlung und Diplomatie hinzkommen.

Uns lag eine sehr frühe Entwicklerversion von Stronghold Crusader 2 vor. Sie umfasst lediglich den Mehrspielermodus. Zwei ausschließlich menschliche Spieler treten gegeneinander an – Story-Modus oder Skirmish-Schlachten sind noch nicht spielbar. Die Lager grenzen im überschaubaren Spielgebiet unmittelbar aneinander an. Beide Spieler beginnen mit einer Burg sowie ersten Gebäuden zur Grundversorgung mit Nahrungsmitteln, Holz, Stein und Eisen. Auch für die Rekrutierung von Soldaten stehen erste Kasernen bereit.

Wirtschaft

Im Burginneren ziehen sich Landwirte zurück. Je mehr man von ihnen hortet, desto mehr Einheiten lassen sich bauen. Außerdem zahlen Bauern Steuern, um teure Rüstungsvorhaben zu finanzieren. Gierig wie ich bin, habe ich die Steuerschraube hochgedreht und prompt die Quittung bekommen: mürrische Bauern. Mit einem kleinen Trick konnte ich ihren Zorn bändigen, indem ich die Nahrungsmittelproduktion steigerte. So bin ich knapp einer Revolte entkommen.

Stronghold Crusader 2 - Bauern

Kampf

Viel Zeit für wirtschaftliche Finesse bleibt allerdings nicht, wenn der Feind direkt neben mir lauert und Kriegsvorbereitungen trifft. Über die Kaserne habe ich die Produktion der Bodentruppen angestoßen und mir obendrein ein paar berittene Einheiten gegönnt. Außerdem habe ich die bereits vorhandenen Truppen mit der Maus markiert, gruppiert und an der Grenze meines überschaubaren Imperiums zusammengezogen.

Stronghold Crusader 2 - Kaserne

Das war nicht die klügste Idee, da die Katapulte eine ganze Weile brauchten, um sich in Bewegung zu setzen. Zum Glück wurde meine Truppenverlagerung nicht rechtzeitig gesehen und ich konnte das Überraschungsmoment nutzen, um auf die feindliche Burg und die umliegenden Versorgungsgebäude einzustürmen.

Stronghould Crusader 2 - Katapult

Während ich über feindliche Bodentruppen herfiel und auf erste Gebäude einhackte, ließ der Feind von den Burgmauern mit Bogenschützen einen Pfeilhagel auf mich regnen. Die automatische Verteidung war allerdings nicht allzu clever und griff die leicht ersetzbaren Infanterieeinheiten an. Die inzwischen in Position gebrachten Katapulte konnten in Ruhe ihre Arbeit verrichten und die Burgmauern unter Feuer nehmen. Die Geschütze gerieten erst in Bedrängnis, als sie zielgerichtet durch menschliche Hand angegriffen wurden.

Stronghold Crusader 2 - Kampf

Auch die Bodentruppen können bei dem Sturm gegen die Burgmauer helfen. Im Gegensatz zu Vorgänger Stronghold Crusader müssen sie in Stronghold Crusader 2 nicht mit ihren Waffen an der Mauer schaben, sondern zücken für diesen Zweck wesentlich besser geeignete Spitzhacken. Kurios ist allerdings, wie sehr berittene Truppen an ihren Pferden hängen. Selbst für den Burgangriff steigen sie nicht ab, sondern klopfen hoch zu Ross auf die Mauer ein.

Stronghold Crusader 2 - Belagerung

So rasch die Partie begonnen war, so rasch war sie auch schon wieder vorbei. Der Umfang der Alpha-Version ist zu beschränkt, um ausgefeilte taktische Manöver zu erproben. Obendrein feilt der Hersteller noch an der Spielbalance, was auch durchaus Sinn macht. Meines Erachtens machen beispielsweise Kavalleristen durch ihre Geschwindigkeit, Angriffskraft und Nehmerqualitäten einen etwas zu mächtigen Eindruck.

Atmosphäre

Was mir besonders gut an Stronghold Crusader 2 gefiel ist die Wüsten-Umgebung, untermalt von einem stimmungsvollen Soundtrack, den ihr euch kostenlos auf der Soundcloud anhören könnt.

Ich konnte so weit auf die Figuren heranzoomen, dass sie sich bei ihrem Treiben beobachten ließen: Soldaten stehen gelangweilt rum, ehe sie einen Auftrag erhalten, Minenarbeiter schürfen fleißig nach Rohstoffen und Bäcker sorgen für das leibliche Wohl.

Stronghold Crusader 2 - Nahrung

Mitunter sind noch Grafikfehler zu sehen, etwa wenn die Köpfe von Pferden in Mauern versinken. Und auch ansonsten ist der grafische Detailgrad nicht mit anderen Echtzeitstrategiespielen vergleichbar. In der vorliegenden Version gelang es mir auch nicht, die Kamera zu rotieren – ein Feature, das für die Vollversion von Stronghold Crusader 2 vorgesehen ist.

Fazit: Burg-Belagerung ohne Schnickschnack

Strategiespiele werden immer aufgeblähter und trumpfen in Ermangelung neuer Spielideen mit immer hübscherer Grafik auf – Stronghold Crusader 2 stemmt sich gegen den Hang zu Laserkanonen, magischen Gimmicks und optischem Schickimicki. Und auch neue Features sucht Stronghold Crusader 2 gar nicht erst. Stattdessen bringt kaum ein anderes Spiel die Kerndisziplin ähnlich auf den Punkt: die Burgbelagerung. Sonst nichts.

Das ist es, worum sich das Spiel dreht, was Spaß macht und Frust bereitet. Mit sadistischer Freude sieht man den Gegner leiden, wenn die eigenen Truppen Stück für Stück der feindlichen Burgmauer abtragen. Gerät man selbst in Bedrängnis, versucht man verzweifelt die Niederlage abzuwenden und aus seinen Fehlern zu lernen – um beim nächsten Mal den Spieß umzudrehen. Dieses Spielprinzip funktioniert auch ohne perfekte Grafik und spricht besonders Kenner des betagten Stronghold Crusader an. Allerdings setzt das eine ausgefeilte Spielbalance voraus, die sich zum gegenwärtigen Zeitpunkt noch nicht beurteilen lässt.

Stronghold Crusader 2 soll im Frühjahr 2014 erscheinen. Ein konkreter Veröffentlichungstermin ist noch nicht bekannt.

Gamescom-Vorschau auf Stronghold Crusader 2 lesen

Kostenlose Demo von Stronghold Crusader herunterladen

Stronghold Crusader 2: Wie eine Burg in der Brandung

Stronghold Crusader 2 ist die Fortsetzung des gleichnamigen Echtzeitstrategie-Spiels aus dem Jahr 2002. Der Spieler muss eine Burg errichten, sie vor anstürmenden Armeen beschützen und die feindliche Basis zerstören. Man kann allein gegen den Computer spielen, gegen menschliche Gegner antreten oder sich mit Freunden gegen den Computer verbünden. Softonic erhielt auf der diesjährigen Gamescom einen ersten Einblick in eine frühe Vorab-Version.

Stronghold Crusader 2 wirkt wie eines von vielen Aufbau-Strategie-Spielen: Der Spieler errichtet sein Lager, sammelt an grünen Oasen Rohstoffe ein und baut inmitten der Wüste nach und nach immer bessere Gebäude. Schließlich gilt es, mit einer Armee die Siedlungen des Feindes zu zerstören.

Der Unterschied zu vielen sehr ähnlich gelagerten Strategiespielen ist Verzicht. Es gibt keine Magie, keine Priester, keine Drachen, Hexen oder dergleichen. Die Spielumgebung ist möglichst eng an das Mittelalter angelehnt und beschränkt sich auf Waffen, Truppen und Gebäude, die es so auch tatsächlich gegeben hat.

„Wie Stronghold Crusader, nur besser“

Im Gespräch mit Softonic hat Produzent Paul Harris hervorgehoben, dass Stronghold Crusader 2 im Kern dasselbe Spiel wie Stronghold Crusader geblieben ist. Es ist an den technischen Stand der Zeit angepasst und erhält neue Einheiten mit einer verbesserten Spielbalance.
Zu den Neuerungen zählen beispielsweise Bodentruppen, die nicht mehr mit ihren Waffen wie Schwertern oder Pfeilen an der feindlichen Burgmauer kratzen, sondern zur Spitzhacke greifen und so Stück für Stück die Mauer zerlegen.

Hinzu kommen mächtige Waffen, etwa ein Pfeilkatapult, das ein gewaltiges Bündel an Pfeilen auf den Feind niederprasseln lässt. In der gezeigten Vorab-Version war diese Waffe noch zu stark. Nur ein Schuss durchbrach eine dichte Feindlinie. Bis zur Fertigstellung will man die Zerstörungskraft aber noch anpassen.

Zu den neuen Einheiten zählt ein getarnter Saboteur, der sich ungesehen per Wurfhaken über feindliche Mauern schwingt und von innen das Burgtor öffnen kann – ein gewaltiger taktischer Vorteil für eine anstürmende Armee.

Ausgewogene Spielbalance für Angriff und Abwehr

Darüber hinaus gibt es für jede offensive Einheit eine passende Antwort. Im Vorgänger haben berittene Bogenschützen im feindlichen Lager verheerenden Schaden angerichtet, weil ihnen kaum eine Einheit folgen konnte. Solche Unausgewogenheiten sollen in Stronghold Crusader 2 nicht vorkommen. Dafür sorgt beispielsweise eine berittene Spurteinheit, die für kurze Zeit sehr schnell große Distanzen überwinden und schnelle Angreifer abfangen kann.

Strategen sind in Stronghold Crusader 2 gut beraten, zu offensiven Einheiten die passenden Verteidiger in der Hinterhand zu haben.

Skirmish-Modus

Neben der Offline-Kampagne können Burgherren im Skirmish-Modus gegen bis zu sieben andere Spieler antreten. Das können computergesteuerte Feinde oder menschliche Konkurrenten oder Mitstreiter sein. Computergelenkte Gegner haben ihre eigene Charakteristik. Manche treten aggressiver auf, andere sorgen für regen Handel und Rohstoffnachschub.

Der Spieler kann sich die Stärken und Schwächen der Computer-KI zunutze machen und sich per Diplomatie starke Kriegs- oder Handelspartner suchen. Die Computer-Gegner verfolgen allerdings ihre eigenen Ziele und sollen den Spieler auch hintergehen können.

Auszeichnungen für den erfolgreichen Burgbauer

Der Skirmish-Modus funktioniert nicht im heimischen Netzwerk per WLAN, sondern ausschließlich online über Steam. Ebenfalls über Steam kann man Kontakt zu anderen Spielern aufnehmen und Steam-Achievements sammeln.

3D-Grafik mit wenig Schnickschnack

Grafisch unterscheidet sich Stronghold Crusader vom Vorgänger vor allen Dingen durch die 3D-Ansicht. Man kann die Kamera drehen, ins Geschehen hinein- oder herauszoom. Wettereffekte haben sichtbare Auswirkungen auf das eigene Lager. Tornados verwandeln mit ihren runden Wirbeln geschwind ganze Gebäudezeilen in eine Trümmerlandschaft.

Trotz der 3D-Grafik errichtet man neue Gebäudezeilen oder Mauern über ein Raster in acht Richtungen. Eine beliebig drehbare Ausrichtung ist nicht vorgesehen. Allerdings kann man Mauern mit natürlichen Hindernissen wie Bergen verbinden.

Etwas grob wirken noch die Figuren. Auch die Gebäude kommen an Detailfülle zumindest in der gezeigten Vorab-Version nicht an aktuelle Stratgiespiele wie Company of Heroes oder Command & Conquer heran.

Ausblick: Traditionsreiches Strategiespiele für Burg- und Mittelalter-Fans

Stronghold Crusader 2 erfindet das Strategiespiel nicht neu, sondern bedient die treue Crusader-Fanbasis mit einem eng an den Vorgänger angelehnten Spiel. Behutsame Änderungen versprechen zusammen mit den neuen Einheiten in vertrauter Umgebung viele neue Spielstunden. Dazu dürfte besonders der Skirmish-Modus zählen.

Etwas grob wirkt die Grafik. Der Funktionsumfang ist nicht gewachsen. Gerade der Verzicht ist ein Tribut an Spielveteranen und belohnt die Kernspieler des Vorgängers mit einem puren Strategiespiel, das wie gehabt im Mittelalter spielt und dieser Umgebung die Treue hält.

Stronghold Crusader 2 erscheint voraussichtlich im März 2014, sofern die Entwickler grünes Licht geben.