Quand est-ce que Call of Duty arrivera sur Game Pass ? Ils ne le savent même pas chez Xbox

Microsoft affirme depuis un certain temps que les joueurs devraient s’attendre à voir davantage de titres majeurs comme Call of Duty arriver sur le service Game Pass.

Microsoft a bien organisé Xbox. Les acquisitions de Zenimax (Bethesda) et Activision / Blizzard / King font qu’ils ont plus de studios qu’ils ne peuvent gérer et plus de jeux qu’ils ne peuvent gérer. Et bien sûr : que font-ils maintenant avec la poule aux œufs d’or qu’est Call of Duty ?

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Un nouveau rapport suggère qu’il y a eu des discussions au sein de Microsoft sur la possibilité que les nouveaux opus de Call of Duty soient disponibles dans le cadre de l’abonnement Xbox Game Pass.

L’information provient de Tom Warren de The Verge, qui rapporte que le débat « a été en cours en interne depuis un certain temps » et se concentre principalement sur la préoccupation que « les revenus que Call of Duty génère habituellement pour Activision Blizzard soient sapés par [Xbox] Game Pass ».

Le dilemme de mettre CoD dans Game Pass pour gagner plus d’abonnés ou gagner plus d’argent

Cette révélation semble contredire les messages précédents de Microsoft, car ils ont longtemps affirmé que les joueurs devraient s’attendre à voir plus de titres importants comme Call of Duty arriver sur le service. Par exemple, dans une édition spéciale du Podcast officiel de Xbox publiée en février de cette année, la compagnie a exprimé son souhait d’amener « à la fois de nouveaux lancements et des jeux classiques » d’Activision Blizzard sur Xbox Game Pass.

La possible inclusion de jeux Call of Duty dans Xbox Game Pass a été l’une des principales raisons pour lesquelles certains ont exprimé leur soutien ferme à l’acquisition par Microsoft d’Activision Blizzard, propriétaire de Call of Duty, qui a été conclue en octobre de l’année dernière après une longue période d’examen par les organismes de réglementation tels que la Federal Trade Commission (FTC) des États-Unis et l’Autorité de la concurrence et des marchés (CMA) du Royaume-Uni.

Bien que cette nouvelle ne soit pas susceptible de séduire de nombreux abonnés actuels de Xbox Game Pass, elle s’ajoute à une semaine de gros titres désastreux pour Microsoft.

Ça a commencé par la fermeture surprise de plusieurs studios, dont Tango Gameworks, le développeur responsable du célèbre Hi-Fi Rush. Arkane Austin a également fermé, apparemment juste avant le lancement d’une importante mise à jour pour son jeu de tir à la première personne (FPS) problématique de vampires, Redfall.

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La fermeture d’Arkane Austin a été accompagnée de l’annonce que le développement du jeu avait cessé, abandonnant le contenu téléchargeable (DLC) promis Hero Pass qui pouvait être acheté en tant que partie de l’édition premium du jeu Bite Back Edition.

Bien que Microsoft ait annoncé un plan de compensation pour les joueurs qui ont eu la malchance d’acheter ce contenu, pour l’instant, il y a très peu de détails concrets sur ce que cela signifie réellement.

Microsoft pourrait enfin changer le format impopulaire de coller dans Word

Microsoft, la société derrière le service du même nom, Microsoft 365, envisage de changer le format par défaut pour coller du texte dans les documents Word, ce qui entraîne souvent des problèmes de formatage avec des espaces blancs difficiles à trouver. Pour l’instant, cette fonctionnalité sera testée par les utilisateurs de 365 insiders, mais elle pourrait bientôt être disponible pour tous les utilisateurs.

C’est une réalité : presque tout le monde a déjà vécu le fait que, en copiant un texte dans un document, le format ne se homogénéise pas et des mots apparaissent avec une police, une taille, voire un interligne différent, un cauchemar pour les amateurs de structures propres et ordonnées. Par conséquent, si Microsoft implante par défaut le changement de format des textes à celui du document de destination, il est plus que certain que de nombreux utilisateurs s’en réjouiront.

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Test du nouveau format pour les initiés

Comme l’explique Microsoft dans son blog pour les utilisateurs de 365, Word teste un nouveau paramètre par défaut qui fera en sorte que le contenu collé dans le document en cours adopte le même format que le fichier, au lieu de chaque texte copié conserver le format de son document d’origine.

Évidemment, ceux qui préfèrent l‘option classique par défaut, où les textes copiés conservent leur format d’origine, pourront la réactiver dans les paramètres de Word, où différentes options de collage selon la source du texte copié se trouvent dans les paramètres avancés.

Bureautique et son avenir

Il existe une multitude de services qui peuvent être effectués via un ordinateur, mais peu ont changé aussi peu que la bureautique au fil des décennies. Étant un système qui a nécessité peu de modifications au fil du temps, des services tels que Word font depuis longtemps partie de la vie de millions d’entreprises, de travailleurs et d’étudiants.

Cependant, face à une position très conservatrice pendant de nombreuses années, l’Intelligence Artificielle est capable d’apporter également des améliorations intéressantes dans un format aussi rigide que celui de la bureautique en général. C’est pourquoi, les améliorations qui sont arrivées à Word ces dernières semaines apportent des outils qui rendent l’expérience de l’application encore plus intelligente et intuitive.

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Les nouvelles fonctionnalités de Google Messages vous laisseront sans voix (ou plutôt le contraire)

Google déploie des améliorations dans les fonctionnalités audio de son application de messagerie : Google Messages. Parmi ces améliorations, on retrouve des arrière-plans emoji animés pour refléter les états d’esprit dans les messages vocaux et une refonte de l’interface d’enregistrement audio. Selon 9to5Google, les utilisateurs de la version bêta seront les premiers à les tester.

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L’interface d’enregistrement vocal dispose désormais d’une fonction d’annulation du bruit, améliorant la qualité des enregistrements sur les appareils Android. Accéder à cette nouvelle interface est aussi simple que toucher le bouton d’onde dans le coin inférieur droit de la conversation. Avec cette refonte, vous pourrez toujours envoyer des enregistrements en maintenant le bouton enfoncé, une option apparaîtra pour bloquer l’action et vous permettre d’enregistrer votre voix confortablement.

La nouvelle interface permet de visualiser la forme d’onde audio pendant l’enregistrement, et comprend des commandes pour redémarrer, arrêter ou joindre l’enregistrement, ainsi qu’un interrupteur marche/arrêt très utile dans les environnements bruyants. De plus, les Voice Moods ont été ajoutés : des arrière-plans emoji animés qui affichent neuf états d’esprit différents dans les messages audio.

Si vous souhaitez profiter au plus vite de ces fonctionnalités, rejoignez le programme bêta de Google Messages et assurez-vous d’avoir la dernière version de l’application. Il est important de rappeler que ces mises à jour peuvent prendre du temps pour arriver à tous les utilisateurs. Le nouveau design de l’enregistreur sera disponible pour les utilisateurs de SMS et MMS, tandis que Voice Moods sera limité aux conversations RCS.

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Un nouveau phénomène Pokémon est arrivé, qui ne plaira pas à Nintendo

La nouvelle tendance parmi les jeux Pokémon n’est pas un jeu de Nintendo, mais un jeu hardcore créé par des fans mêlant roguelite et Pokémon.

Pokémon a presque trente ans. Plusieurs générations différentes ont apprécié ses jeux. Grandissant avec eux. Définissant une partie de leur identité à travers eux. C’est pourquoi il n’est pas surprenant que de nombreux joueurs demandent des jeux Pokémon plus axés sur ce public. Ceux qui ont grandi avec les jeux et qui veulent une expérience plus intense. Quelque chose que Nintendo ne veut pas leur donner, mais cela ne signifie pas qu’ils ne peuvent pas l’avoir.

Si vous voulez un Pokémon vraiment hardcore, ce que vous recherchez, c’est PokeRogue. Un jeu qui mélange Pokémon avec des cartes et des rencontres générées de manière procédurale, où nous devons descendre niveau par niveau en affrontant des Pokémon, des boss et des chefs de salle de sport. Toujours avec le risque de tout perdre si nous mourons.

PokeRogue est, comme son nom l’indique, un mélange de Pokémon et de roguelite. Si nous ne perdons pas tout en mourant, tout change à chaque fois que nous mourons et nous ne pouvons sauvegarder que certaines de nos améliorations. Cela, associé à l’inclusion de tous les objets clés de la série, en fait une évolution naturelle des nuzlocke de Pokémon. Sauf que ici, cela est appliqué à un système de règles moins rigide et qui se ressent davantage comme un jeu vidéo à part entière.

Cela est facilité par le fait que, bien que ce soit un jeu où tout est généré de manière procédurale, nous avons différents biomes qui se produisent de manière aléatoire. Les deux premiers seront toujours un village et des plaines remplies de Pokémon normaux, insectes et herbeux, mais à partir de là, nous trouverons de tout. Avec notre rival apparaissant aux étages 8, 25 et 55, et un boss final ou un chef de salle de sport tous les dix étages, il y a toujours un défi supplémentaire lorsque nous progressons dans le jeu. Surtout parce que le jeu s’adapte à la logique de chaque biome. Avec des Pokémon de glace dans la zone de glace, des Pokémon de feu dans la zone de feu, et ainsi de suite.

Malgré le fait que PokeRogue commence à devenir une tendance, personne ne sait qui sont ses créateurs. La version actuelle du jeu est sur GitHub et il semble que plusieurs personnes collaborent dessus. Ce qui en fait clairement un effort collaboratif.

Si vous êtes intéressé par jouer à PokeRogue, la façon la plus simple actuellement est de le faire via le site web. Il existe différentes pages qui hébergent différentes versions du jeu, il n’y a pas de site officiel pour le jeu pour le moment. Vous pouvez également y jouer sur votre ordinateur avec la dernière version disponible sur GitHub. Cependant, il convient de noter que le jeu n’est pas encore terminé et qu’aucune date approximative n’a été annoncée. Cependant, il est déjà parfaitement jouable et agréable.

C’est pourquoi, si vous avez toujours voulu un Pokémon plus complexe et profond, PokeRogue pourrait être ce que vous recherchez. Même si Nintendo ne sera pas très contente si elle découvre son existence.

Le nouveau iPad Pro avec M4 a l’écran presque toujours allumé

Nous pouvons envisager une évolution du matériel nécessaire, un changement via le logiciel, ou que le mode d’affichage toujours activé n’ait de sens que sur nos téléphones et montres.

Les nouveaux iPad Pro avec M4 ont surpris. Nous parlons du dispositif le plus mince jamais fabriqué par Apple, et aussi l’un des plus puissants. Avec sa puce impressionnante et son nouvel écran, les spécifications répondent presque aux exigences pour avoir un écran toujours allumé, comme celui que nous connaissons déjà sur l’iPhone.

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Un matériel qui se rapproche rapidement des exigences

Depuis 2017, l’iPad Pro a intégré la technologie ProMotion sur ses écrans, une technologie qui, à l’origine, permettait des taux de rafraîchissement allant de 24 à 120 Hz. Maintenant, les nouveaux modèles d’iPad Pro de cette année 2024 sont arrivés avec une avancée significative dans ce domaine : la capacité de réduire le taux de rafraîchissement jusqu’à seulement 10 Hz lorsque du contenu statique est affiché. Ce faible taux est rendu possible grâce à l’adoption de la technologie LTPO (oxyde polycristallin à basse température) pour l’écran, qui est également connue pour sa faible consommation d’énergie.

Avec cela, nous rapprochons ces nouveaux iPad des spécifications qui permettent à l’écran d’être toujours allumé sur l’iPhone ou l’Apple Watch. Un taux de rafraîchissement d’une seule hertz, c’est-à-dire une fois par seconde, semble être le chiffre clé, bien qu’il y ait d’autres éléments à prendre en compte.

La capacité de la batterie de l’Apple Watch de l’iPhone, beaucoup plus réduite que celle que l’on trouve sur les iPad, appelle à une optimisation plus importante. Dans cette optique, bien que cela semble improbable, l’iPad Pro de 2024 pourrait également offrir un écran toujours allumé grâce à une future mise à jour logicielle. Une fonctionnalité qui aurait une consommation légèrement plus élevée que ses petits frères, mais qui ne représenterait pas une grande charge proportionnellement à sa plus grande batterie.

En tout cas, ce qui est clair, c’est que le matériel de l’iPad a fait, avec le lancement d’hier, un grand pas en avant vers un écran qui ne s’éteint jamais. Surtout si l’on ajoute à cela l’efficacité des puces M4, qui améliorent les performances par watt déjà impressionnantes de tous les processeurs en silicium d’Apple.

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À partir de là, il faudra voir comment la situation évolue. Nous pouvons envisager une évolution du matériel nécessaire, un changement via le logiciel ou le fait que le mode d’écran toujours allumé n’ait de sens que sur nos téléphones et montres.

Meta veut renforcer Threads avec Instagram

Meta est en train de tester une nouvelle façon de favoriser la participation des utilisateurs sur Threads en utilisant l’une de ses plateformes phares, Instagram. La mesure en question nous permettra de publier des images « croisées » depuis Instagram vers Threads.

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Nous avons appris par le biais de Techcrunch, l’un des premiers médias à relayer cette information. En effet, certains utilisateurs de ces réseaux ont déjà signalé avoir vu de nouveaux paramètres qui leur permettraient de faire ce type de publications croisées.

Capture partagée par l’utilisateur @permolity

Cependant, pour l’instant, ce ne sont que des tests et c’est facultatif pour les utilisateurs. Si vous souhaitez utiliser cette fonctionnalité, la description de la photo Instagram deviendra du texte pour Threads et les hashtags seront convertis en texte brut.

En outre, Meta mène également un programme de bonus pour les créateurs les plus actifs sur Threads afin de les encourager à publier plus régulièrement. Comme l’a souligné Mark Zuckerberg lui-même lors de la conférence des résultats du premier trimestre 2024, Threads a déjà dépassé la barre des 150 millions d’utilisateurs actifs.

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SpaceX partage des images d’un magnifique lever de soleil en orbite

Un lever de soleil orbital est observable depuis l’espace et se produit lorsque le soleil apparaît à l’horizon de la Terre. Si les astronautes à bord de la Station spatiale…

Bien que Elon Musk ait tendance à nous fournir des nouvelles controversées et polémiques, il est vrai que sa société spatiale, SpaceX, ne cesse de nous offrir des images incroyables et des avancées étonnantes dans le domaine de la recherche spatiale.

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Maintenant, SpaceX a partagé des images d’un lever de soleil orbital impressionnant capturé lors du déploiement d’un autre lot de satellites Starlink, son système d’internet par satellite qui vise à couvrir toute la planète.

La vidéo montre le lever de soleil orbital qui se produit lorsque le véhicule SpaceX déploie les satellites Starlink en orbite basse terrestre.

Qu’est-ce qu’un lever de soleil orbital

Un lever de soleil orbital est visible depuis l’espace et se produit lorsque le soleil se lève à l’horizon de la Terre. Si les astronautes à bord de la Station spatiale internationale regardaient par la fenêtre pendant 24 heures d’affilée, ils verraient 16 levers de soleil orbitaux en raison de la grande vitesse à laquelle la station orbite notre planète.

Le lanceur Falcon 9 qui propulse la dernière mission Starlink a décollé du Centre spatial Kennedy le lundi 6 mai. Le véhicule a déployé 23 satellites Starlink en orbite basse pour continuer à étendre le service Internet depuis l’espace de l’entreprise.

Il s’agit du quinzième vol de la première étape de la fusée Falcon 9 pour cette mission. Il a précédemment lancé CRS-24, Eutelsat Hotbird 13F, OneWeb 1, SES-18 et SES-19, et maintenant 11 missions Starlink. C’était également la 31e mission Starlink de 2024, la plupart des vols déployant entre 20 et 23 satellites chacun.

Jusqu’au mois dernier, il y avait plus de 5 800 satellites Starlink en orbite après le premier déploiement de 60 satellites en 2019. SpaceX prévoit d’avoir jusqu’à 42 000 satellites Starlink en orbite dans les années à venir.

L’objectif principal du service est de fournir une connectivité Internet dans les zones reculées du monde, bien qu’il serve également des clients dans d’autres endroits, avec environ 2,7 millions de personnes abonnées au service.

D’autres entreprises se préparent également à lancer leurs propres services Internet depuis l’espace en utilisant de petits satellites. Par exemple, Amazon avance avec le Projet Kuiper et prévoit de lancer ses premiers satellites cette année.

Microsoft a décidé de fermer d’un coup quatre studios de jeux vidéo de Bethesda

On était déjà depuis quelques semaines dans une relative accalmie dans le monde de l’industrie du jeu vidéo, et ça, ce n’est jamais bon signe. En fait, aujourd’hui a été une journée noire pour les travailleurs comme on s’en souvient rarement.

Nous étions déjà depuis quelques semaines relativement calmes dans le monde de l’industrie du jeu vidéo, et cela n’est jamais bon signe. En fait, aujourd’hui a été une journée noire pour les travailleurs comme nous nous en souvenons rarement. Et ce n’est pas anormal, après une acquisition comme celle de Bethesda, qu’il y ait des licenciements : c’est quelque chose que nous avons vu partout dans l’audiovisuel. Mais personne ne s’attendait à ce que quatre studios aussi prometteurs de la nouvelle chouchoute de Microsoft ferment aussi rapidement.

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Il faut être deux pour danser le tango

Les studios en question sont Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog et Roundhouse. Peut-être que ces noms ne vous disent rien, mais, par exemple, Tango était le créateur de Hi-Fi Rush et a été fondé par le célèbre Shinji Mikami, le père de la saga Resident Evil. Et quelle a été la récompense pour avoir créé l’un des meilleurs jeux de ces dernières années ? Fermer boutique sans pitié.

Arkane Austin, quant à lui, était la deuxième branche d’Arkane Studios, qui a développé Redfall, Prey ou la franchise Dishonored, ce qui n’est pas rien non plus. Si ce qui vous préoccupe dans tout cela ce sont les jeux et non les personnes, respirez tranquillement : Blade, qu’ils sont en train de faire à Arkane Lyon, n’est pas en danger, mais si j’étais l’un de leurs employés, je commencerais à tremper ma barbe en voyant celle du voisin se faire brûler.

Alpha Dog était un studio qui développait des jeux mobiles tels que Mighty Doom, le dernier opus de la franchise Doom qui fermera ses portes le 7 août, et finalement, Roundhouse Games est la seule à avoir eu plus de chance. Au moins tout le monde ne se retrouvera pas au chômage car il sera absorbé par ZeniMax Online Studios. Des centaines de personnes se retrouvent sans emploi, y compris quelques postes au sein de Bethesda elle-même, et pourquoi ?

Eh bien, parce que chez Microsoft, ils ont décidé de « re-prioriser les titres et les ressources » pour obtenir des jeux à fort impact. Mais, vous savez, pas comme Hi-Fi Rush, mais des franchises et encore plus de franchises de Bethesda. « Nous serons bien positionnés pour créer de nouvelles idées, explorer de nouveaux concepts de jeux et étendre nos franchises existantes », ont-ils commenté. Parce que rien ne dit « Tout va bien » comme licencier une grande partie de votre personnel après avoir fait de même avec 2000 employés de Xbox en janvier.

Allons-y, ce qui reste de 2024 va être spec-ta-cu-laire.

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Il est maintenant disponible dans le monde entier pour télécharger le très attendu Solo Leveling: Arise

L’objectif de Netmarble est de développer le RPG pour mobiles et PC sur Steam au cours de cette année 2024, et de l’étendre à une version pour consoles en 2025.

Le jeu de rôle d’action très attendu de Netmarble, Solo Leveling: ARISE a été lancé le mercredi 8 mai dans le monde entier, avec plus de 12 millions d’utilisateurs préinscrits qui attendaient avec impatience de pouvoir essayer le jeu. Le jeu peut déjà être téléchargé sur Android et iPhone avec une taille de 40 Go pour le jeu complet.

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Cette chiffre bat le record de pré-inscriptions pour n’importe quel jeu de Netmarble, car il est basé sur un roman web de Chu Gong qui jouit d’une grande popularité et compte de nombreux fans dans le monde entier.

Le roman a été adapté en webtoon et en série animée, et les deux ont connu un grand succès. Le webtoon a accumulé plus de 14,3 milliards de visites dans le monde entier, tandis que la série animée était parmi les plus regardées sur Netflix.

Les développeurs du jeu ont beaucoup confiance que celui-ci devienne leur prochaine « poule aux œufs d’or »..

De quoi parle le jeu Solo Leveling: Arise

Solo Leveling tourne autour du protagoniste, Sung Jin-woo, et de son voyage pour devenir un chasseur de haut niveau, un humain avec des capacités magiques qui peut combattre des monstres. Comme l’histoire tourne principalement autour du protagoniste, c’est un jeu d’action pour un seul joueur.

L’entreprise semble déterminée à maintenir le mode de jeu solo, car les spécifications du jeu « ne sont pas conçues pour des contenus multijoueurs en temps réel », selon Jin Seong-keon, producteur de Netmarble Neo.

Étant donné que le jeu est basé sur une IP très appréciée, la société s’est concentrée sur l’élaboration de la narration du jeu. Un total de 18 niveaux attendent actuellement les utilisateurs. Le calendrier de la première mise à jour n’a pas encore été révélé.

Le jeu suit Jin-woo dans son évolution du rang E le plus bas jusqu’à devenir un nécromancien et enfin un monarque des ombres. Au fur et à mesure que l’histoire avance, il acquiert diverses compétences et armes puissantes qui amplifient sa force. Jin a souligné la transition vers le monarque des ombres comme l’une des phases les plus agréables qu’il espère que les joueurs vivront.

Les costumes n’affectent pas les compétences de jeu du personnage. Les objets de jeu et les armes pour améliorer les compétences du personnage dans la phase de chasseur peuvent être obtenus via le jeu, les événements et le système de boîtes à butin, un tirage au sort que les joueurs peuvent acheter et qui peut ou non favoriser leur situation de jeu.

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Le modèle économique du jeu repose sur des niveaux d’abonnement mensuel et des passes de combat, qui seront mis en place de manière uniforme sans différences entre les régions.

L’objectif de Netmarble est de développer le RPG pour mobiles et PC pour Steam d’ici 2024 et de l’étendre à une version pour consoles en 2025.

La nouvelle IA de Microsoft est très, très grande

La révolution de l’IA continue d’avancer à grands pas. Microsoft développe un modèle de langage de grande taille (LLM) qui compte environ 500 milliards de paramètres, selon The Information dans un récent article. On s’attend à ce que le LLM, connu en interne sous le nom de MAI-1, fasse ses débuts ce mois-ci.

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Lorsque OpenAI a présenté GPT-3 à la mi-2020, il a détaillé que la version initiale du modèle avait 175 milliards de paramètres. La société a révélé que GPT-4 est plus grand, mais n’a pas encore partagé de chiffres concrets. Certains rapports suggèrent que le fleuron d’OpenAI comprend 1,76 billion de paramètres, tandis que Gemini Ultra de Google, qui a des performances comparables à GPT-4, aurait 1,6 billion.

De cette manière, en ayant 500 milliards de paramètres, le nouveau modèle de Microsoft, MAI-1, pourrait se positionner comme une option intermédiaire entre le GPT-3 et le GPT-4. Cette configuration permettrait au modèle d’offrir une grande précision de réponse, mais d’utiliser beaucoup moins de puissance que le fleuron d’OpenAI. Cela se traduirait par des coûts d’inférence moins élevés pour Microsoft.

Selon The Information, le développement de MAI-1 est supervisé par Mustafa Suleyman, fondateur de la société spécialisée dans le développement de LLM Inflection AI, qui a rejoint Microsoft en mars, aux côtés de la plupart des employés de la nouvelle entreprise. L’exécutif a précédemment cofondé DeepMind, l’équipe de recherche en IA de Google.

Nouveau PDG de Microsoft en IA

Avec cela à l’esprit, il ne serait pas très farfelu de penser que Microsoft utilise des données d’entraînement et d’autres actifs d’Inflection AI pour alimenter le MAI-1. L’ensemble de données d’entraînement du modèle inclurait également divers types d’informations, apparemment, tels que du texte généré par GPT-4 et du contenu web. De plus, la société de Redmond mènerait le processus de développement en utilisant un « grand cluster de serveurs » équipé de cartes graphiques Nvidia.

Les sources de The Information ont indiqué que l’entreprise n’a pas encore déterminé comment elle utilisera le MAI-1. Si le modèle compte effectivement 500 milliards de paramètres, il serait trop complexe pour être exécuté sur des appareils grand public, tels que les téléphones mobiles. Par conséquent, il est probable que Microsoft déploie le MAI-1 dans ses centres de données, où le LLM pourrait être intégré à des services tels que Bing et Azure.

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