BioWare a annoncé des changements significatifs dans ses opérations après les résultats décevants de son dernier lancement, Dragon Age: The Veilguard, qui a attiré l’attention de 1,5 million de joueurs, bien en dessous des 3 millions attendus par EA. Dans un communiqué, Gary McKay, directeur général de BioWare, a commenté que le studio est “en train de changer la façon dont nous construisons des jeux” pour garantir les plus hauts standards de qualité. Le problème : les attentes irréalistes de l’entreprise. Dans le cadre de cette restructuration, une équipe centrale de BioWare travaille déjà sur le prochain titre de Mass Effect, tandis que d’autres membres du […]
BioWare a annoncé des changements significatifs dans ses opérations après les résultats décevants de son dernier lancement, Dragon Age: The Veilguard, qui a attiré l’attention de 1,5 million de joueurs, bien en dessous des 3 millions attendus par EA. Dans un communiqué, Gary McKay, directeur général de BioWare, a commenté que le studio est “en train de changer la façon dont nous construisons des jeux” pour garantir les plus hauts standards de qualité.
Le problème : les attentes irréalistes de l’entreprise
Dans le cadre de cette restructuration, une équipe centrale de BioWare travaille déjà sur le prochain titre de Mass Effect, tandis que d’autres membres du studio sont réaffectés à différentes équipes d’EA. Cependant, il n’a pas encore été confirmé s’il y a eu des licenciements associés à ces changements. La directrice de The Veilguard, Corinne Busch, a quitté la société, ce qui ajoute de l’incertitude à la situation actuelle du studio.
McKay a ajouté que, étant donné le stade initial de développement du nouveau Mass Effect, le studio n’a pas besoin du soutien complet de tout le personnel. Ce mouvement vise à transformer BioWare en un studio plus agile et concentré sur la création de RPG mémorables. « Nous apprécions votre soutien alors que nous construisons un nouvel avenir pour BioWare », a affirmé McKay dans le même communiqué.
Malgré quelques succès notables, comme Dragon Age: Inquisition, BioWare a fait face à une série d’échecs ces dernières années, y compris Mass Effect: Andromeda et Anthem, des jeux qui n’ont pas réussi à répondre aux attentes des fans. Avec la sortie de Mass Effect Legendary Edition en 2021, le studio a reçu des critiques positives, mais les défis persistants semblent avoir conduit à un besoin urgent de révision interne.
Dans ce contexte, il reste à voir comment ces changements structurels affecteront le développement de futurs titres et s’ils pourront regagner la confiance des joueurs, à un moment où la concurrence dans l’industrie du jeu vidéo est intense.
Art the Clown, le personnage iconique de l’horreur qui a marqué les amateurs du genre, reviendra pour un dernier opus dans la populaire franchise Terrifier. Le troisième film de la série a été lancé en septembre et a continué le récit sombre du clown sadique meurtrier, offrant aux fans une connexion plus profonde avec son histoire. Terrifier 4 : une réalité déjà en développement L’écrivain et réalisateur Damien Leone a récemment confirmé via son compte sur les réseaux sociaux que Terrifier 4 est en développement. Dans une annonce excitante, il a partagé la couverture du scénario du nouveau film, le […]
Art the Clown, le personnage iconique de l’horreur qui a marqué les amateurs du genre, reviendra pour un dernier opus dans la populaire franchise Terrifier. Le troisième film de la série a été lancé en septembre et a poursuivi le récit sombre du clown sadique et meurtrier, offrant aux fans une connexion plus profonde avec son histoire.
Terrifier 4 : une réalité déjà en développement
Le scénariste et réalisateur Damien Leone a récemment confirmé via son compte sur les réseaux sociaux que Terrifier 4 est en développement. Dans une annonce excitante, il a partagé la couverture du scénario du nouveau film, ce qui a suscité un grand émoi parmi les fans impatients d’en savoir plus sur la suite de la narration. Ce quatrième film promet d’offrir une conclusion satisfaisante à la saga d’Art, ce qui pourrait combler le vide laissé par le troisième opus.
Depuis sa première apparition, Art the Clown est devenu un symbole de l’horreur contemporaine, connu pour son esthétique troublante et son style de meurtre brutal. Avec chaque nouveau film, la franchise a gagné en notoriété et a acquis un public fidèle, ce qui a conduit Leone à étendre la mythologie autour de ce personnage sinistre. La réception positive du troisième film a cimenté la base pour le prochain chapitre, maintenant les spectateurs dans l’attente de l’évolution de cette saga d’horreur.
Les amateurs de films d’horreur sont enthousiastes non seulement pour le retour du terrifiant Art, mais aussi pour la promesse de nouvelles expériences effrayantes à l’écran. Avec le développement de Terrifier 4, la communauté du cinéma d’horreur peut s’attendre à plus de surprises et de rebondissements inattendus alors que Leone continue d’explorer l’esprit trouble de sa création infâme. La date de sortie et d’autres détails pertinents n’ont pas encore été annoncés, mais l’anticipation est à son comble.
Un jour avant le lancement attendu de Marvel’s Spider-Man 2 sur PC, les exigences système nécessaires pour profiter pleinement de ce titre ont été révélées. Pour pouvoir s’immerger dans le monde de Spider-Man, les joueurs devront disposer d’un PC de milieu de gamme au minimum. Les exigences incluent des spécifications cruciales de CPU, GPU, RAM et stockage, avec un minimum requis de 140 Go d’espace disque pour l’installation du jeu. Pour des performances de base, il est recommandé de disposer d’un processeur comme l’Intel Core i3-8100 ou l’AMD Ryzen 3 3100, ainsi qu’une carte graphique NVIDIA […]
Un jour avant la sortie tant attendue de Marvel’s Spider-Man 2 sur PC, les exigences système nécessaires pour profiter pleinement de ce titre ont été révélées. Pour pouvoir plonger dans l’univers de l’Homme-Araignée, les joueurs devront disposer d’un PC de milieu de gamme au minimum. Les exigences incluent des spécifications cruciales de CPU, GPU, RAM et stockage, avec un minimum requis de 140 Go d’espace disque pour l’installation du jeu.
Pour des performances de base, il est recommandé d’avoir un processeur comme l’Intel Core i3-8100 ou l’AMD Ryzen 3 3100, accompagné d’une carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1650. Cependant, ceux qui souhaitent jouer en 1080p à 60 FPS devront mettre à jour leur matériel avec un Intel Core i5-8400 ou un AMD Ryzen 5 3600, ainsi qu’une NVIDIA GeForce RTX 3060. Cela souligne l’importance de disposer d’un équipement robuste pour tirer le meilleur parti des capacités graphiques du titre.
Configurations pour tous types d’ordinateurs
Les réglages graphiques du jeu offrent une large gamme de configurations, allant de ‘Très bas’ pour une résolution de 720p à 30 FPS, jusqu’à des options impressionnantes comme ‘Très haut + Ray Tracing Ultime’ pour du 4K à 60 FPS. Ce niveau de détail graphique promet de fournir une expérience immersive, mettant en évidence une ambiance plus réaliste et dynamique dans l’univers de Spider-Man.
Avec la nécessité de libérer de l’espace sur leurs disques durs, les joueurs doivent se préparer à optimiser leurs systèmes. La grande majorité s’accorde à dire que Spider-Man 2 est conçu pour être apprécié à la qualité maximale, ce qui offre une incitation supplémentaire à mettre à jour le matériel obsolète. Sans aucun doute, ce lancement suscite de grandes attentes et on s’attend à ce qu’il réponde aux attentes élevées des fans.
Blizzard Entertainment annonce le retour de l’événement Réveil Lunaire dans Diablo IV, un événement qui célèbre la tradition et la communauté, similaire aux festivals de World of Warcraft. Cet événement commencera le 4 février 2025 à 19h00 (heure d’Espagne) et se terminera le 18 février à la même heure, offrant aux joueurs la possibilité d’obtenir 100% d’expérience supplémentaire et d’accéder à des récompenses spéciales. Un nouvel événement pensé pour la vaste communauté asiatique du jeu. Pendant ces deux semaines, les joueurs pourront interagir avec Ying-Yue au Marché Nocturne Lunaire pour échanger […]
Blizzard Entertainment annonce le retour de l’événement Réveil Lunaire dans Diablo IV, un événement qui célèbre la tradition et la communauté, similaire aux festivals de World of Warcraft. Cet événement commencera le 4 février 2025 à 19h00 (heure d’Espagne) et se terminera le 18 février à la même heure, offrant aux joueurs la possibilité d’obtenir 100 % d’expérience supplémentaire et d’accéder à des récompenses spéciales.
Un nouvel événement pensé pour la vaste communauté asiatique du jeu
Pendant ces deux semaines, les joueurs pourront interagir avec Ying-Yue au Marché Nocturne Lunaire pour échanger des faveurs ancestrales contre des récompenses décoratives et des améliorations de leurs pouvoirs. Selon Blizzard, le Réveil Lunaire coïncide avec la célébration du Nouvel An Chinois, ce qui inclura des éléments thématiques dans le jeu, tels que des sanctuaires lunaires et des aspects renouvelés dans l’environnement de Sanctuaire.
L’événement ne fournit pas seulement des bonus d’expérience, mais aussi la possibilité d’activer des effets améliorés sur les pouvoirs du personnage. En activant les sanctuaires lunaires, les joueurs ressentiront un coup de pouce dans leur performance en jeu pendant de courtes périodes, ce qui leur permettra de progresser plus rapidement et d’obtenir des récompenses à mesure qu’ils augmentent leur niveau de réputation.
Depuis sa première édition il y a un an, le Réveil Lunaire a résonné avec la communauté de Diablo IV, devenant une tradition attendue par les joueurs. Blizzard continue ainsi son héritage de créer des événements qui favorisent un sentiment de communauté, similaire à ce que les joueurs ont vécu par le passé avec World of Warcraft. L’attente augmente à l’approche de la date de début de cet événement tant attendu, qui promet de renforcer les liens entre les passionnés du jeu et de célébrer la riche héritage culturel qui l’inspire.
Récemment, la créatrice de contenu Zullie the Witch a fait une découverte fascinante sur le combat contre les Quatre Rois dans le jeu vidéo emblématique Dark Souls, qui révèle la complexité du design de ce titre développé par FromSoftware. À travers des expériences en manipulant les valeurs internes du jeu, Zullie a identifié un ennemi caché appelé Cinquième Roi, dont l’existence est fondamentale pour la dynamique de cette bataille dans l’Abîme. La clé de cette découverte réside dans le fait que la barre de vie des Quatre Rois représente en réalité un quart de la santé totale du Cinquième Roi. Cela signifie que […]
Récemment, la créatrice de contenu Zullie the Witch a fait une découverte fascinante sur le combat contre les Quatre Rois dans le jeu vidéo emblématique Dark Souls, révélant la complexité du design de ce titre développé par FromSoftware. À travers des expériences en manipulant les valeurs internes du jeu, Zullie a identifié un ennemi caché appelé Cinquième Roi, dont l’existence est fondamentale pour la dynamique de cette bataille dans l’Abîme.
La clé de cette découverte réside dans le fait que la barre de vie des Quatre Rois représente en réalité un quart de la santé totale du Cinquième Roi. Cela signifie que toutes les actions du joueur pendant le combat impactent indirectement cet ennemi, résultant en un système de jeu qui, malgré sa complexité, reste caché derrière les coulisses. Cette mécanique permet à FromSoftware de maintenir un design de combat ingénieux, sans saturer le joueur avec de multiples barres de vie visibles.
Une astuce bien connue chez From Software
FromSoftware a utilisé des astuces de conception similaires dans d’autres affrontements contre des boss, comme l’implémentation de PNJ secrets qui subissent des dégâts indirects avant d’apparaître sur le champ de bataille dans les phases avancées du combat. Ces décisions ne simplifient pas seulement le gameplay, mais contribuent également à l’atmosphère immersive qui caractérise leurs œuvres.
La saga Mass Affect tiene millones de fans a lo largo del mundo y se tiene un cariño increíble a sus personajes. BioWare lo sabe y por ello está intensificando su trabajo en la producción de Mass Effect 5, un proyecto que se encuentra en una etapa de desarrollo clave, aunque en medio de un entorno complicado debido a una reciente reestructuración del estudio. Este movimiento se produce tras los fracasos comerciales de títulos anteriores, incluido Dragon Age: The Veilguard, que alcanzó solo 1.5 millones de copias vendidas, muy por debajo de los objetivos de ventas que superaban el 50% de esa cifra.
La situación financiera y estratégica de BioWare ha llevado a EA a implementar cambios significativos en la estructura del estudio, con la salida de varios empleados y un enfoque renovado hacia un modelo de producción más ágil y centrado en la calidad. Gary McKay, gerente general de BioWare, expresó que están reimaginando cómo trabajan para cumplir con los altos estándares que se esperan de ellos en sus próximos proyectos.
Mass Effect 5 está siendo desarrollado por un equipo de veteranos de la trilogía original, lo que sugiere un compromiso con la calidad y un enfoque en satisfacer las expectativas de los fans. Aunque no se ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial, se especula que el título podría ser lanzado para la próxima generación de consolas. McKay enfatizó el deseo de innovar en el desarrollo del juego, subrayando la importancia de entregar una experiencia memorable a los jugadores.
El desarrollo no solo se enfrenta al desafío de cumplir con las expectativas de los fans tras el largo tiempo de espera, sino que también debe lograr un éxito comercial para asegurar la estabilidad de BioWare en el futuro. Con dos fracasos recientes en su cartera, la presión para generar un nuevo éxito con Mass Effect 5 es considerable, abriendo un debate sobre cómo la reestructuración impactará en el resultado final de este esperado proyecto.
La saga Mass Affect tiene millones de fans a lo largo del mundo y se tiene un cariño increíble a sus personajes. BioWare lo sabe y por ello está intensificando su trabajo en la producción de Mass Effect 5, un proyecto que se encuentra en una etapa de desarrollo clave, aunque en medio de un entorno complicado debido a una reciente reestructuración del estudio. Este movimiento se produce tras los fracasos comerciales de títulos anteriores, incluido Dragon Age: The Veilguard, que alcanzó solo 1.5 millones de copias vendidas, muy por debajo de los objetivos de ventas que superaban el 50% de esa cifra.
La situación financiera y estratégica de BioWare ha llevado a EA a implementar cambios significativos en la estructura del estudio, con la salida de varios empleados y un enfoque renovado hacia un modelo de producción más ágil y centrado en la calidad. Gary McKay, gerente general de BioWare, expresó que están reimaginando cómo trabajan para cumplir con los altos estándares que se esperan de ellos en sus próximos proyectos.
Mass Effect 5 está siendo desarrollado por un equipo de veteranos de la trilogía original, lo que sugiere un compromiso con la calidad y un enfoque en satisfacer las expectativas de los fans. Aunque no se ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial, se especula que el título podría ser lanzado para la próxima generación de consolas. McKay enfatizó el deseo de innovar en el desarrollo del juego, subrayando la importancia de entregar una experiencia memorable a los jugadores.
El desarrollo no solo se enfrenta al desafío de cumplir con las expectativas de los fans tras el largo tiempo de espera, sino que también debe lograr un éxito comercial para asegurar la estabilidad de BioWare en el futuro. Con dos fracasos recientes en su cartera, la presión para generar un nuevo éxito con Mass Effect 5 es considerable, abriendo un debate sobre cómo la reestructuración impactará en el resultado final de este esperado proyecto.
Dark Souls a fait école. Ringash est l’un des jeux qui ont été influencés par ce grand titre et attire l’attention des joueurs avec son esthétique et ses mécaniques, combinant des éléments de diverses influences du genre fantastique. Actuellement, une démo gratuite est disponible sur Steam, offrant aux joueurs l’opportunité d’essayer ces mécaniques et de se défier dans un environnement qui évoque l’atmosphère de titres comme Dark Souls et Elden Ring. Préparez-vous à mourir La narration de Ringash tourne autour d’un anneau qui a été détruit par […]
Dark Souls a fait école. Ringash est l’un des jeux qui ont été influencés par ce grand titre et il capte l’attention des joueurs avec son esthétique et ses mécaniques, combinant des éléments de diverses influences du genre fantastique. Actuellement, une démo gratuite est disponible sur Steam, offrant aux joueurs l’opportunité de tester ces mécaniques et de se défier dans un environnement qui évoque l’atmosphère de titres comme Dark Souls et Elden Ring.
La narration de Ringash tourne autour d’un anneau qui a été détruit par d’anciens dieux, ce qui a permis à l’obscurité de l’abîme de corrompre le monde, le menant au bord de la destruction. Ce contexte confère au joueur, qui adopte le rôle d’un Ringash, la responsabilité de combattre les forces maléfiques qui menacent la fragile frontière entre le monde réel et l’abîme. Au fur et à mesure que les joueurs parcourent le monde, ils rencontreront des éléments de design qui rappellent des classiques contemporains, comme The Witcher 3, dans un paysage visuellement attrayant.
L’un des aspects marquants de Ringash est sa structure narrative ramifiée. Les joueurs pourront prendre des décisions significatives qui modifieront le cours de l’histoire, offrant ainsi de multiples fins et une grande rejouabilité. De plus, la narration environnementale joue un rôle crucial dans l’expérience, incitant les joueurs à explorer et à découvrir les profondeurs du lore et de l’histoire du monde qu’ils habitent.
Bien qu’aucune date de sortie officielle n’ait encore été annoncée, Ringash devrait être lancé officiellement sur Steam cette année. Les amateurs de jeux d’action rapide et de scénarios complexes peuvent suivre de près ce titre qui promet d’attirer les passionnés du genre soulslike. Les joueurs intéressés peuvent essayer la démo gratuite et plonger dans cet univers sombre et exigeant.
La vie est maintenant un peu plus facile pour les utilisateurs de Netflix sur les appareils iOS, qui pourront désormais profiter d’une nouvelle fonctionnalité très attendue : la possibilité de télécharger tous les épisodes d’une saison de leur série préférée en une seule touche. La plateforme de streaming a annoncé mercredi cette fonction connue sous le nom de Téléchargement de Saison, en réponse à une demande récurrente de la part de ses abonnés. Un seul clic et vous aurez tous les épisodes Cette amélioration arrive à un moment où la demande pour des options de visionnage flexibles continue de croître, surtout parmi ceux qui souhaitent profiter […]
La vie est maintenant un peu plus facile pour les utilisateurs de Netflix sur les appareils iOS, qui pourront désormais profiter d’une nouvelle fonctionnalité très attendue : la possibilité de télécharger tous les épisodes d’une saison de leur série préférée en une seule fois. La plateforme de streaming a annoncé mercredi cette fonction connue sous le nom de Téléchargement de Saison, en réponse à une demande récurrente de ses abonnés.
Cette amélioration arrive à un moment où la demande pour des options de visualisation flexibles continue de croître, notamment parmi ceux qui souhaitent profiter du contenu sans dépendre d’une connexion internet constante. Avec un simple clic, les membres de Netflix pourront accéder à toute la saison de leurs programmes préférés, facilitant ainsi la préparation pour des marathons de séries pendant les voyages ou dans des situations où la connectivité est limitée.
En plus d’offrir du confort, cette fonction renforce également l’engagement de Netflix envers l’expérience utilisateur, en s’alignant sur les attentes de sa vaste base d’abonnés. La société a constamment amélioré son application mobile, car de plus en plus de personnes choisissent de regarder la télévision et des films sur des appareils portables.
Le lancement de la fonction de téléchargement de saisons est, sans aucun doute, un grand progrès pour les utilisateurs d’iOS, qui devaient auparavant télécharger les épisodes individuellement, ce qui était fastidieux et peu pratique. Maintenant, avec cette nouvelle option, les utilisateurs peuvent optimiser leur temps et profiter de leurs séries de manière plus efficace.
Cette fonctionnalité, qui commence à être disponible progressivement pour tous les utilisateurs d’iOS, reflète l’approche de Netflix pour maintenir sa pertinence dans un marché compétitif, où les améliorations en matière d’accessibilité et d’expérience utilisateur sont essentielles. Avec des changements comme celui-ci, la plateforme cherche à consolider sa position de leader dans l’industrie du streaming.
GOG est le seul magasin numérique qui se consacre à la préservation du jeu vidéo. Et son travail à cet égard parle de lui-même. Leur travail avec les trois premiers Resident Evil a rendu possible de les jouer sur PC d’une manière qui est aujourd’hui impossible en dehors de la plateforme. Avec l’ajout des deux premiers Dino Crisis, nous pouvons dire la même chose de l’autre grande franchise de Capcom. Mais chez GOG, ils peuvent faire plus. Et ils veulent faire plus. C’est pourquoi ils ont demandé de l’aide aux utilisateurs avec Dreamlist. Dreamlist est une petite plateforme où nous pouvons faire deux choses : voter […]
GOG est le seul magasin numérique qui se consacre à la préservation du jeu vidéo. Et son travail en la matière parle de lui-même. Son travail avec les trois premiers Resident Evil a rendu possible de les jouer sur PC d’une manière qui est aujourd’hui impossible en dehors de cette plateforme. Avec l’ajout des deux premiers Dino Crisis, nous pouvons dire la même chose de l’autre grande franchise de Capcom. Mais chez GOG, ils peuvent faire plus. Et ils veulent faire plus. C’est pourquoi ils ont demandé de l’aide aux utilisateurs avec Dreamlist.
Dreamlist est une petite plateforme où nous pouvons faire deux choses : voter pour les titres que nous souhaitons voir ressuscités pour être joués sur des PC modernes et expliquer quelle est notre relation avec ces jeux. Pourquoi ? Selon les propres mots de l’équipe de GOG, pour leur faciliter les négociations avec les entreprises qui détiennent les droits de ces jeux. S’ils peuvent démontrer qu’il y a un public qui souhaite jouer à ces jeux, tels qu’ils s’en souviennent, il leur sera beaucoup plus facile de conclure des accords avec les entreprises.
C’est pourquoi ils ont fait une petite sélection de jeux qu’ils souhaitent voir revenir. Ils nous permettent également d’inclure n’importe quel jeu PC qui a été publié. Et nous allons vous dire les cinq jeux que nous aimerions voir. Parce que oui : il y a cinq jeux en particulier que nous pensons devoir être les suivants. Pour de très bonnes raisons.
GOG Galaxy est une plateforme gratuite pour télécharger des jeux numériques. Cependant, elle vous permettra également de centraliser tous les titres provenant d'autres boutiques pour les avoir tous organisés.
L’Opérative : Personne ne vit éternellement
Avant que les FPS ne deviennent très sérieux et très américains, il y avait The Operative: No One Lives Forever. Une parodie de James Bond qui nous mettait dans la peau de Cate Archer, l’une des meilleures espionnes du monde. Avec un rythme effréné, une histoire passionnante, une action spectaculaire et un humour absolument hilarant, No One Lives Forever a remporté de nombreux prix de jeu de l’année. Il est considéré comme le meilleur FPS depuis Half-Life.
Rien que pour cela, cela vaut la peine de le récupérer, mais il y a aussi autre chose : aujourd’hui, il est impossible de jouer au jeu de manière optimale. Les versions consoles sont jouables, mais elles sont bien inférieures à celle sur PC, et la version PC ne fonctionne pas sur les ordinateurs modernes, ce qui signifie que cette réédition est très nécessaire. Parce que nous passons à côté de l’un des grands fps de l’histoire.
Alice de American McGee
American McGee venait de travailler sur Doom et Quake lorsqu’il a décidé d’adapter Alice au pays des merveilles. Même s’il a choisi de le faire à sa manière. American McGee’s Alice se déroule immédiatement après De l’autre côté du miroir, nous confrontant à une vérité terrible : Alice est dans un hôpital psychiatrique et doit voyager au pays des merveilles, qui a été monstrueusement déformé par un horrible traumatisme de son enfance. Cela donnera lieu à un jeu de plateformes, d’action et d’aventure spectaculaire qui reste encore aujourd’hui absolument exquis à jouer.
Encore une fois, avec le problème qu’il est impossible de jouer. N’étant disponible sur aucune plateforme et ne fonctionnant pas sur les ordinateurs modernes, la seule façon d’y jouer est à travers sa suite, Alice: Madness Returns, sous forme de DLC. Ce qui en fait un candidat parfait pour être sauvé.
Prince of Persia
Si un jeu n’a pas besoin de présentation, c’est bien celui-ci. Nous connaissons tous Prince of Persia. Et pourtant, son jeu original est, aujourd’hui, pratiquement injouable. Pour qu’un ordinateur moderne puisse faire tourner la version originale du jeu, il faut faire de véritables acrobaties que, nous en sommes sûrs, GOG pourrait réaliser sans problème, et il y a une très bonne raison de le souhaiter : Prince of Persia est un élément clé de l’histoire du jeu vidéo.
C’est ici que les plateformes de précision ont été créées. Bien qu’il soit encore aujourd’hui un jeu extrêmement difficile, mais aussi très satisfaisant, il a défini tout ce que doivent être les aventures cinématographiques, les plateformes de précision et même les aventures, tout court. Cela lui confère une dimension et une importance qui rendent injuste le fait qu’il ne soit pas beaucoup plus simple de simplement commencer à jouer à cet excellent jeu.
Les Simpson : Hit and Run
Pour aussi populaires qu’ils soient, il est surprenant que Les Simpson n’aient pas eu plus de jeux vidéo.En particulier lorsque The Simpsons: Hit and Run est un jeu incroyable, extraordinairement amusant, qui a captivé l’imagination de toute une génération en nous permettant de faire ce que nous avions toujours désiré : parcourir Springfield avec la famille jaune en faisant les fous, comme dans GTA. Tout cela avec le doublage original intact pour le jeu.
Malheureusement, y jouer aujourd’hui sur ordinateur nécessite de faire des sauts, des cabrioles et quelques pirouettes. Y jouer sur consoles nécessite de payer des prix peu amicaux, en plus de trouver la version du jeu qui a le doublage dans votre langue. Cela le rend beaucoup plus inaccessible qu’il ne devrait l’être pour l’un de ces mondes ouverts que personne n’ayant joué ne se souvient autrement qu’avec une immense affection.
Resident Evil Code : Veronica X
Capcom a déjà collaboré avec GOG. De plus, ils semblent réticents à faire le remake. Pourquoi ne pas nous permettre de jouer au jeu original dans des conditions optimales, quand nous le voulons et comme nous le voulons ? Car il est vrai que les fans de Resident Evil Code: Veronica X ne sont pas nombreux et que ce que nous désirons le plus est un remake qui, eh bien, termine le jeu. Mais cela n’empêche pas que ce soit un jeu parfait pour une réédition.
Singulier parmi les jeux de Resident Evil, méconnu même parmi les fans et bien plus intéressant tant sur le plan du gameplay que de l’histoire qu’on ne le reconnaît, sa réédition sur PC pourrait être le premier pas parfait pour que Capcom se décide ensuite à en faire un remake. Quelle meilleure publicité que de faire connaître et aimer le jeu avant de le refaire ? Nous n’en voyons pas. Et l’injustice historique faite à Resident Evil Code: Veronica X le mérite bien.
GOG Galaxy est une plateforme gratuite pour télécharger des jeux numériques. Cependant, elle vous permettra également de centraliser tous les titres provenant d'autres boutiques pour les avoir tous organisés.