Le nouveau jeu des créateurs d’Ori est le mélange parfait entre Dark Souls et Diablo

No Rest for the Wicked est le nouveau jeu des créateurs d’Ori, et bien qu’il soit une combinaison de Diablo et de Dark Souls, il est aussi bien plus que la somme de ses parties.

Copier est un art en soi. La simple imitation n’est pas seulement potentiellement peu éthique, mais aussi ennuyeuse. Copier le travail des autres, lorsqu’il est bien fait, implique de prendre ce qui nous attire pour l’intégrer dans quelque chose de plus grand, de différent, de propre. Le rendre nôtre. C’est pourquoi copier est mal lorsque c’est du plagiat et ennuyeux lorsque c’est de la simple imitation. Parce que lorsque l’on copie bien, on cherche à faire quelque chose de différent avec ce qui a été copié, c’est là que jaillit l’étincelle de l’art.

No Rest for the Wicked est le nouveau jeu de Moon Studios. Ce développeur est connu pour avoir créé Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps, deux metroidvania prodigieux avec certains éléments des soulslike. En revanche, No Rest for the Wicked est un changement radical par rapport à ce que nous connaissions déjà de ses développeurs. Car c’est un action RPG qui puise dans les deux sources apparemment les plus antagonistes possibles : Diablo et Dark Souls.

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Le jeu nous met dans la peau d’un Cerim, un individu considéré comme à moitié légende, à moitié guerrier sacré, qui doit combattre une étrange épidémie appelée la Pestilence. Pour cela, il se rendra à Isola Sacra, où la Pestilence transforme ses habitants en monstruosités horribles.

Si cela peut sembler comme la prémisse de n’importe quel soulslike, la différence réside dans le fait que le composant RPG est très prononcé. En termes d’histoire. Inspiré par William Shakespeare et Game of Thrones, Isola Sacra est au milieu d’une guerre de pouvoir après la mort du roi et l’accession au pouvoir de son fils, le prince. Alors que le royaume cherche à résoudre le problème de la Peste par le biais de l’inquisition et que le gouverneur d’Isola Sacra utilise le Cerim, le conflit entre les idées féodales du royaume et les idées folkloriques de l’île se heurteront dans une guerre politique où nous nous retrouverons au milieu.

Bien que l’histoire soit encore en cours de développement au-delà de ses premiers traits, car il s’agit d’un jeu en accès anticipé, ce qui ressort déjà du jeu est son département artistique impressionnant. Cela fait référence à une direction artistique absolument prodigieuse, mais aussi à quelque chose de plus. Une implémentation graphique sublime. L’eau semble avoir sa propre vie, les flammes se déhanchent avec conscience, les vêtements flottent naturellement et la lumière semble toujours mettre en valeur l’élément le plus important de chaque scène.

Cela ne devrait surprendre personne qui a joué à la saga Ori. Deux jeux techniquement prodigieux, avec une programmation artistique sublime, que l’on peut également voir dans No Rest for the Wicked. Et bien qu’ils ne soient pas encore terminés à ce sujet, travaillant encore sur des choses comme rendre les empreintes dans la boue ou le mouvement de l’eau encore plus fluide, c’est déjà un prodige absolu à observer.

En termes de gameplay, comme nous l’avons déjà mentionné, c’est un mélange de soulslike et de Diablo. Cela signifie que nous avons une perspective aérienne, que le blocage, l’esquive et le parry sont importants, et que le loot et l’artisanat font partie intégrante du jeu. Si tout cela devrait se heurter d’une manière ou d’une autre, ce n’est pas le cas. La progression à travers l’équipement plutôt que le niveau se sent naturelle, la vue aérienne ne gêne jamais le combat et la combinaison des deux éléments est rafraîchissante. Naturelle. Comme si elle avait toujours été destinée à exister.

Cela aide également à puiser dans d’autres sources spécifiques. Avoir une escalade copiée sans vergogne de Breath of the Wild ou que les armes les plus grandes mettent plusieurs secondes à commencer leur animation d’attaque, comme dans Monster Hunter, ajoute une texture spéciale à l’ensemble. Une certaine unicité.

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Ce que nous ne voyons peut-être pas encore complètement, c’est la structure, à la manière d’un MMO, des quêtes quotidiennes et hebdomadaires, en plus des quêtes principales. Cela nous permet d’obtenir de l’équipement et des ressources, mais parfois cela semble se mettre en travers de la formule même du jeu. Quelque chose qui se produit, dans une moindre mesure, avec le besoin de préparer nos propres plats si nous voulons nous soigner. Cela peut nous obliger à chercher des matériaux au lieu de continuer l’aventure, si nous échouons plusieurs fois, ou si une partie devient beaucoup plus difficile que prévu.

En tout cas, c’est un jeu en accès anticipé. Toutes ces questions peuvent être affinées jusqu’à la sortie du jeu complet, sans date précise. Pour le moment, il a été spécifié qu’ils veulent ajouter un mode multijoueur, qui arrivera dans sa première grande mise à jour, ainsi que plus d’histoire et d’éléments narratifs dans le jeu, qui seront inclus dans sa deuxième grande mise à jour. Donc, il est sûr que nous aurons No Rest for the Wicked pour un moment.

Si No Rest for the Wicked est finalement une curiosité avec des hauts et des bas ou un chef-d’œuvre digne de ses références, cela dépendra de ce qu’ils feront pendant cet accès anticipé. Pour l’instant, c’est un jeu rempli d’idées, techniquement prodigieux et très intéressant à jouer. Indispensable pour les fans inconditionnels de Diablo et de ses boucles de contenu infini.

Escape From Tarkov fait marche arrière après la réaction de son public

Battlestate Game, les développeurs de Escape from Tarkov, se sont tiré une balle dans le pied avec la nouvelle édition de leur jeu, bloquant leur nouveau contenu.

Parfois, les studios de jeux vidéo prennent des décisions absurdes. Pas controversées. Pas impopulaires. Directement absurdes. Des décisions que n’importe qui pourrait voir non seulement qu’elles seront mal reçues, mais qu’elles causeront également des dommages actifs à l’entreprise. Au point même où la presse doit couvrir le désastre qu’ils ont causé. C’est ce qui s’est passé avec la dernière décision de Battlestate Game, le studio derrière Escape from Tarkov.

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Le 25 avril dernier, le studio a annoncé un nouveau bundle pour le jeu appelé The Unheard Edition. Cette nouvelle édition comprendrait un nouveau mode PvE coopératif et de nombreuses améliorations qui donneraient des avantages aux joueurs pendant le jeu. Avec un prix de 250 dollars, il était prévisible que le public ne soit pas content même s’il contenait tous les DLC. Mais la communauté s’est soulevée en armes parce qu’il y avait quelque chose de plus que son prix.

Avant la sortie de cette édition, Battlestate Game a sorti une édition appelée Edge of Darkness. Maintenant plus disponible, cette édition coûtait 100 dollars et comprenait un passe de combat qui promettait l’accès à tous les futurs DLC. Seulement pour découvrir que, pour une raison quelconque, le nouveau mode PvE ne peut pas être accédé depuis l’édition Edge of Darkness.

Ce n’était pas la seule plainte. Les joueurs se sont également plaints du fait qu’ils estimaient que les nouvelles améliorations étaient conçues pour être payantes pour gagner. Quelque chose de difficile à argumenter, lorsque cette édition à 250 dollars offre une plus grande capacité à accumuler des objets, des compétences améliorées et la possibilité que certains PNJ ne nous attaquent pas. Quelque chose qui offre indéniablement un avantage évident par rapport aux autres joueurs.

Le community manager en chef, Daniel Mavlyuberdinov, a commenté sur le premier point, mais n’a rien dit sur le second. La raison de ne pas inclure le mode PvE dans le passe de combat est, selon ses propres mots, parce que cela ne compte pas comme un DLC. En affirmant que c’est une nouvelle fonctionnalité, le fait que le public l’appelle DLC ne signifie pas que c’en est un, c’est la raison pour laquelle ceux qui ont acheté l’édition Edge of Darkness ne peuvent pas l’obtenir gratuitement. En guise d’alternative, et pour enflammer davantage les esprits, Mavlyuberdinov a suggéré aux joueurs de dépenser 250 dollars supplémentaires pour acheter l’édition Battlestate Game et avoir accès à tout.

Bien sûr, les fans n’étaient pas satisfaits de la décision. Cela a conduit à la fermeture de tous les canaux de jeu, car ils se plaignaient de cette décision dans tous les chats du jeu. Ce qui était absolument inévitable. Même si sur le Reddit du jeu, ils ont décidé de maintenir les portes ouvertes, avec un grand contrôle sur le contenu.

C’est sur Reddit que le PDG de Battlestate Games, nommé Nikita Buyanov, a écrit la dernière pièce de l’histoire jusqu’à présent. Il précise que ce n’est pas un DLC, car ils considèrent qu’un DLC est quelque chose qui est ajouté après la sortie du jeu et le jeu n’a pas encore été lancé, ils n’ont donc pas à l’offrir aux utilisateurs qui ont le passe de combat. Mais en raison des plaintes des joueurs, ils ont décidé d’offrir tout le contenu de la version Unheard Edition à tous ceux qui ont l’édition Edge of Darkness. À la sortie du jeu.

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Cela n’a en rien apaisé la colère des fans. En admettant qu’il puisse s’écouler des années avant la sortie du jeu, il est possible qu’ils ne puissent pas profiter de ce contenu pendant longtemps. S’ils y parviennent un jour. Pour les compenser, Buyanov a offert une réduction de 50%, pour une durée limitée, pour passer à l’édition The Unheard pour ceux qui possèdent déjà Edge of Darkness. Ce qui ne semble pas non plus résoudre grand-chose.

Tout cela fait que les fans du jeu restent furieux face à la situation, l’entreprise n’ayant pas encore reculé. Ce qui se passera à l’avenir avec Escape from Tarkov reste incertain, mais il semble évident que ce n’est pas la dernière fois que nous entendrons parler du jeu.

Tomb Raider arrive sur PC une décennie plus tard, mais seulement dans un magasin que personne dans le monde n’utilise

Tomb Raider: Definitive Edition débarque pour la première fois sur PC, mais c’est sur la plateforme la plus inattendue, car ce n’est ni sur Steam, ni sur GOG, ni sur l’Epic Store.

Tomb Raider est une franchise avec des racines profondes dans le PC. Toutes ses meilleures versions de ses premiers titres étaient sur ordinateur, mais au fil du temps, elle s’est de plus en plus tournée vers les consoles. Tellement que lorsque Crystal Dynamics a fait son reboot en 2013 avec une Lara Croft plus jeune, c’était clairement un jeu conçu pour les consoles. Tellement que le remaster sorti en 2014, sous le nom de Tomb Raider: Definitive Edition, ne serait disponible que sur PlayStation 4 et Xbox One. Jamais sur PC.

Jamais jusqu’à présent, du moins. Parce que sans aucune célébration, complètement en silence, Tomb Raider: Definitive Edition a été publié sur PC. Quelque chose que nous avons dû attendre dix ans et que découvre, presque par hasard, un utilisateur de Reddit nommé sockableclaw.

Comment un jeu relativement important comme celui-ci a-t-il pu passer inaperçu de cette manière? Parce qu’il n’a pas été publié sur Steam. Pas même sur l’Epic Store ou sur GOG. Il a été publié sur le Microsoft Store, au prix de 19,99€. Le dernier endroit où personne ne penserait regarder pour de nouvelles sorties car ce n’est pas principalement l’une des principales boutiques en ligne de jeux vidéo.

La raison pour laquelle il a été publié sur le Microsoft Store et dix ans plus tard nous échappe, mais il est maintenant possible de profiter de Tomb Raider: Definitive Edition sur PC. Dans un endroit où pratiquement personne ne regarde jamais, mais au moins, il le rend disponible pour tous.

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4.6
Tomb Raider: Definitive Edition est un jeu d'action développé par Feral Interactive pour PlayStation 4.

Le jeu qui a inventé les RPG revient le 23 mai : voici tout ce que vous devez savoir sur Wizardry

Wizardry : Proving Grounds of the Mad Overlord aura un remake le 23 mai prochain et nous vous disons tout ce que vous devez savoir sur ce classique des RPG.

L’histoire des RPG est longue, riche et exubérante. Rechercher le premier RPG de l’histoire serait une tâche ingrate, principalement parce qu’il est impossible de désigner un titre comme l’inventeur du genre. Ce n’est pas seulement qu’il y a toujours un précédent que nous ne connaissions pas, mais il y a toujours un autre qui semble plus correspondre à ce que nous comprenons aujourd’hui par RPG. C’est pourquoi il est très difficile de trouver l’origine du genre. Même s’il est facile de désigner certains jeux comme ses pères.

En général, si nous parlons de jeux qui ont défini ce qu’est un RPG, nous devrions mentionner deux noms. Le premier est Ultima, un jeu de Richard Garriott publié en 1981. Le deuxième est Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, un jeu d’Andrew C. Greenberg et Robert Woodhead également publié en 1981. Et qui adoptent deux approches très différentes de ce que devrait être un RPG.

Maintenant, Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord va recevoir un remake le 23 mai prochain sur PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One et Switch. C’est donc une excellente occasion de découvrir cette franchise et son importance pour le jeu vidéo. Et pourquoi vous ne devriez pas manquer sa sortie.

Qu’est-ce que Wizardry? Essentiellement, c’est un jeu d’exploration d’un donjon avec un groupe d’aventuriers, cherchant des trésors, tuant des monstres et essayant d’atteindre les profondeurs du donjon. Dans le premier opus, l’excuse est de descendre jusqu’à la fin du donjon pour vaincre le maléfique archimage Werdna. Pour cela, nous devrons gérer notre groupe, en le créant à partir de zéro, et en essayant de les faire survivre à l’aventure sans mourir. Ce qui ne se produira probablement pas.

Cela est dû au fait que Wizardry a été l’un des premiers jeux à développer un jeu vidéo dans le style de Donjons et Dragons. Nous devions choisir la race de notre personnage, sa classe, son alignement et lancer des dés pour décider de ses caractéristiques. C’était non seulement le premier jeu à offrir la possibilité de jouer avec tout un groupe, mais aussi le premier à sortir en couleur. Cela en a fait un prodige technique, qui accomplissait des choses impensables jusqu’à présent.

En dessinant notre carte à la main, en avançant lentement, et en acceptant que si l’un de nos personnages meurt, nous devrons le ressusciter ou en recruter un nouveau, c’est un exemple précoce de la perspective la plus hardcore des RPG. Quelque chose qui a survécu jusqu’à aujourd’hui dans des franchises comme Etrian Odyssey.

Wizardry est un jeu difficile. Cela est aidé par le fait que nos personnages n’ont pas toujours besoin d’avoir les caractéristiques les plus optimales pour leur classe, la brutalité de certaines rencontres et l’existence de pièges dans le donjon lui-même. Quelque chose que le jeu fait pour favoriser une exploration lente et prudente, en retournant toujours au village initial lorsque nous sommes dépassés. Cela marquerait une grande différence avec son grand concurrent, Ultima, un jeu beaucoup plus axé sur l’exploration du monde et la narration d’une grande histoire de salut.

Avec huit jeux principaux développés par Sir-Tech, et plus de trente autres en comptant les spin-offs japonais, c’est une franchise très connue et appréciée par le public amateur de classiques. Surtout, quand on parle du public japonais.

Wizardry a été publié au Japon au milieu des années 80, devenant un phénomène encore plus grand que ce qu’il était déjà en Occident. Accompagné de nombreux spin-offs qui lui donnaient une esthétique plus personnelle et un léger accent sur la narration ainsi qu’un ton plus sombre, la franchise a eu un impact majeur sur le développement des JRPG. Les créateurs de Dragon Quest ainsi que ceux de Final Fantasy ont souvent souligné l’inspiration qu’ils ont puisée à la fois dans Wizardry et dans Ultima. En plus d’être une grande source d’inspiration encore aujourd’hui, comme en témoigne le fait qu’elle a été l’une des influences de l’anime populaire Gloutons et Dragons.

Son influence en Occident n’était pas moindre, mais il est plus difficile de la pointer concrètement en raison de l’évidence de ses références. Beaucoup de choses que nous pourrions associer à Donjons et Dragons sont en réalité héritées du jeu de rôle Wizardry, où il est beaucoup plus facile de voir comment Ultima a créé certaines notions propres au genre. Cela n’exclut cependant pas l’énorme influence qu’il a eue sur l’industrie, montrant comment la logique du jeu de plateau pouvait être traduite en jeu vidéo.

Jouer à Wizardry aujourd’hui est à la fois extrêmement facile et difficile. Comptant tous ses ports, le jeu original est sorti sur au moins quatorze plateformes différentes, et la plupart d’entre elles ont leurs propres particularités. En dehors de la version originale pour Apple II et son port pour PC, la meilleure version de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord se situe certainement entre la version Super Nintendo et la version PlayStation. Toutes deux avec des graphismes améliorés, une bande-son originale, des ajustements mécaniques et même une fonction de carte automatique dans la version de la console Sony, si dessiner la carte à la main n’est pas votre truc.

C’est pourquoi ce remake est apprécié. Avec des graphismes modernes et des améliorations mécaniques pour le rendre plus accessible, il cherche à capturer l’esprit de l’original sans ignorer que beaucoup de gens qui peuvent y jouer aujourd’hui n’étaient même pas nés lors de sa sortie. Cela se remarque même dans de petits détails, comme le fait que nous pouvons exécuter la version Apple II dans un coin de l’écran pendant que nous jouons au remake.

De plus, il y a de bonnes raisons d’avoir confiance en ce projet. Ses développeurs, Digital Eclipse, ont une longue expérience dans la restauration des anciens jeux dans leur meilleure version possible. Avec leur série Gold Master Series, ils cherchent à ramener des jeux importants de l’histoire du jeu vidéo avec des commentaires de leurs développeurs et toutes sortes de contenus jamais vus auparavant. Et des compilations comme Atari 50 ou Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection sont la meilleure façon de jouer à certains des jeux classiques les plus importants des années 70, 80 et 90.

Si vous aimez les RPG, vous devez au moins essayer Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Un véritable classique qui a défini le genre et que maintenant, grâce à Digital Eclipse, nous pouvons apprécier dans une expérience plus adaptée au présent.

Les scénaristes de Star Trek Lower Decks et de American Dad sont en train de créer une série basée sur un classique de SEGA

Golden Axe, l’un des grands classiques de SEGA, arrivera sur le petit écran sous forme de série d’animation réalisée par deux grands noms de la comédie actuelle.

Il n’y a pas si longtemps, la possibilité de regarder de bonnes séries télévisées était une véritable utopie. Il n’y avait pratiquement aucune adaptation de jeux vidéo, la plupart étaient destinées au cinéma, et il est difficile de se souvenir d’une seule qui était bonne. Mais au cours des quatre ou cinq dernières années, quelque chose a changé. De bonnes adaptations sont arrivées au cinéma. La télévision a montré qu’il était possible de faire de bonnes séries de jeux vidéo. Et apparemment, ce n’était pas juste une bonne période.

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Le prochain jeu vidéo qui recevra une série d’animation est Golden Axe. Avec 10 épisodes déjà commandés par Comedy Central, Deadline a déclaré que elle sera « drôle et respectueuse » avec le jeu vidéo qu’elle adapte. Parce qu’en plus, ils ont du bon matériel pour faire quelque chose de drôle.

Si vous ne connaissez pas Golden Axe, c’est une longue franchise de beat ’em up, très inspirée de Conan le Barbare, où nous devons avancer à travers une terre inhospitalière de fantaisie en éliminant toutes sortes de monstres maléfiques et d’ennemis. Vous pouvez choisir entre un barbare, une amazone et un guerrier nain, tous les jeux de la franchise consistent à avancer en donnant des coups d’épée, de hache et quelques tirs de magie bien placés. Le tout dans un monde où les gens ne montent pas à cheval, mais sur des crocodiles. Une créature avec un corps de dragon et une tête de coq.

Si nous disons qu’il peut faire une excellente comédie, ce n’est pas parce que nous pensons qu’il ne peut pas être aussi une bonne série dramatique. C’est parce que les producteurs de l’adaptation sont connus pour être d’excellents scénaristes comiques. Ce n’est pas pour rien que derrière la série animée Golden se trouvent Mike McMahan et Joe Chandler. Deux noms que vous ne connaissez peut-être pas, mais dont vous avez certainement vu le travail. McMahan est le créateur de Star Trek: Lower Decks et Chandler est un scénariste vétéran de American Dad! . Cela garantit que la série sera non seulement hilarante, mais très probablement bien meilleure que ce que nous attendons.

Avec McMahan et Chandler à l’écriture du premier épisode et Chandler en tant que showrunner, nous avons quelques détails sur la distribution. Matthew Rhys jouera le rôle de Gilius Thunderhead, le nain guerrier. Pendant que Lisa Gilroy et Liam McIntyre joueront respectivement Lisa Gilroy et Ax Battler, l’amazone et le barbare. Et non. Nous n’avons pas encore de date de sortie et ce n’est pas une blague que le barbare s’appelle Ax Battler, mais nous attendons avec impatience cette adaptation inattendue.

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Le livre Guinness des records a déclaré quelle est la série d’animation la plus populaire au monde… et c’est un anime

Jujutsu Kaisen a été déclaré la série animée la plus populaire au monde, surpassant d’autres comme One Piece, L’Attaque des Titans ou Kimetsu no Yaiba.

L’anime est aujourd’hui plus populaire que jamais. Dans son histoire, il n’a jamais eu autant de followers, en partie grâce à sa popularisation en occident. Cela est dû au fait qu’il existe de nombreuses séries qui sont des succès retentissants, offrant quelque chose pour tout le monde. C’est pourquoi, si nous disons que le livre Guinness des records a déclaré un anime comme le plus populaire du monde, il n’est pas facile de deviner lequel cela peut être. Car il peut y en avoir beaucoup.

La réponse est que dans l’édition 2025 du livre Guinness des records, Jujutsu Kaisen a été déclaré l’anime le plus populaire du monde. Plus précisément, il détient le record de « l’émission de télévision animée la plus demandée au monde », ce qui inclut non seulement les animes, mais aussi toutes les séries d’animation du monde. Cela a été relayé à la fois par le compte Twitter officiel anglais et par le japonais de la série.

Avec des concurrents tels que One Piece, L’Attaque des Titans ou Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba, c’est une grande réussite pour Jujutsu Kaisen. Une démonstration de la popularité croissante de l’anime aujourd’hui. Et que, en effet, la série la plus populaire du moment n’est pas toujours celle à laquelle on s’attend.

Jujutsu Kaisen est disponible en intégralité sur Crunchyroll. Sa troisième saison a déjà été annoncée, bien que sa date de sortie reste à déterminer.

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4.3
Crunchyroll est une application gratuite qui permet de diffuser des programmes d'anime et de drame.

Un fan a créé un spectaculaire anime de Metal Gear

L’animateur Michael Hammond a réalisé une série d’animations anime basées sur Metal Gear et la MSX absolument spectaculaires.

Depuis que Hideo Kojima a quitté Konami, la société Metal Gear n’a été qu’une pensée en arrière-plan. Il est vrai qu’ils ont publié Metal Gear Survive, qui a été très mal reçu, et ils ont récemment publié Metal Gear Solid Collection, qui est une compilation franchement améliorable. Il est également vrai qu’ils pourraient consacrer un peu plus d’attention et de soin à l’une de leurs plus grandes franchises. Comme le font d’ailleurs leurs fans.

Mitchell Hammond est un animateur qui a créé une série de courtes vignettes inspirées des jeux MSX Metal Gear, ainsi que d’autres jeux de Hideo Kojima pour ordinateur, tels que Snatcher ou Policenauts. Avec un style qui nous ramène aux animes du début des années 90, il a également un style similaire à des œuvres modernes d’inspiration rétro comme Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix.

Maintenant, Hammond ne vit pas seulement de Metal Gear. D’autres de ses vidéos semblent inspirées par d’autres œuvres de la MSX, et en particulier de Hideo Kojima, avec des références et des caméos de toutes sortes. Y compris une référence hilarante à Penguin Adventure, le premier jeu vidéo sur lequel Hideo Kojima a travaillé en tant que concepteur tout au long de sa carrière.

C’est pourquoi, si vous êtes fan de Hideo Kojima et en particulier de ses premières œuvres, vous ne devriez pas manquer les vidéos de Hammond. Parce que même si Konami ne chérit pas son propre héritage, cela ne signifie pas que les fans ne le font pas pour eux.

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Le dernier grand succès de Steam est comme Lethal Company, mais pour être un YouTuber

Le dernier grand succès de Steam nous invite à jouer comme dans Lethal Company, mais au lieu de collecter des matériaux, nous devons enregistrer des vidéos pour YouTube.

Le jeu vidéo est l’un des rares médias où il est possible de connaître un grand succès qui surgit de nulle part. En 2024, nous en avons déjà eu deux, avec Palworld et Helldivers 2, et si nous remontons un peu plus loin, aux derniers mois de 2023, nous pourrions dire que Lethal Company a été encore plus grand que ces deux-là. Les raisons pour lesquelles ils sont devenus populaires semblent être très différentes les unes des autres. À première vue, il ne semble pas y avoir de modèle commun. Bien que beaucoup de gens ne diraient pas la même chose du nouveau jeu qui a explosé en popularité.

Content Warning Accéder

Content Warning est le nouveau grand succès de Steam. Bien que son pic de joueurs ne soit pas aussi impressionnant que celui de ces trois autres jeux, actuellement à 204 439 joueurs, le nombre de téléchargements qu’il a accumulé est impressionnant, atteignant 6,2 millions en moins de 48 heures. Ce qui en fait le cinquième jeu le plus vendu sur Steam et le jeu le plus populaire de la plateforme.

Si vous vous demandez s’il y a une astuce, la réalité est que oui. Content Warning a été annoncé et officiellement lancé en précommande le jour des innocents, le 1er avril dernier, permettant d’être téléchargé gratuitement jusqu’au milieu de l’après-midi du lendemain, le 2 avril, peu de temps après sa sortie.

Alors que cela a contribué à augmenter leurs chiffres, cela ne signifie pas que leur succès est dû uniquement à cela. Pour commencer, au cours des dernières vingt-quatre heures, ils ont presque triplé leur nombre d’abonnés sur Steam. De plus, leur pic de joueurs a été atteint peu avant leur lancement officiel, mais ils ont maintenu des chiffres stables, avec une légère courbe de croissance. Cela, ajouté à une croissance sur Twitch, laisse entendre qu’il ne s’agit pas d’une simple curiosité d’un jour. Même si c’était le cas, il serait impressionnant d’obtenir de tels chiffres pour une entreprise indépendante.

En ce qui concerne le jeu lui-même, sa prémisse est très simple. Comme dans Lethal Company, nous devons monter à bord d’une fusée pour nous rendre sur des terres extraterrestres et enquêter sur des lieux industriels abandonnés sinistres et dangereux. Contrairement à Lethal Company, ici nous ne cherchons pas de ressources, mais quelque chose de beaucoup plus banal : enregistrer des vidéos pour Youtube.

Bien que la base sera familière aux joueurs de Lethal Company, car l’achat et la gestion des ressources sont pratiquement identiques, la mécanique principale du jeu est très différente. Ici, l’important est d’enregistrer des choses effrayantes tout en essayant de ne pas mourir et de donner à l’ensemble une sensation de vidéo cohésive. Nous avons une limite pour la caméra, les piles de nos lampes de poche s’épuisent et le bâtiment que nous explorons est rempli de monstres et de pièges mortels. Des monstres et des pièges mortels avec lesquels nous devrons interagir, risquant notre vie, si nous voulons être populaires sur YouTube.

La grâce de cela est que le jeu devient rapidement un mélange d’horreur et de comédie. En travaillant ensemble, il est facile de passer des rires de l’enregistrement et de la plaisanterie à la tension de certaines des créatures ou artefacts les plus sinistres du jeu. Cela inclut la possibilité de perdre la caméra et de devoir la chercher à nouveau, ou la très probable circonstance de se perdre et de se retrouver seuls dans un endroit labyrinthique.

Content Warning Accéder

Là où Lethal Company met l’accent sur l’horreur et rend la comédie issue des actions des joueurs eux-mêmes, dans Content Warning, la prémisse elle-même est comique, et les designs eux-mêmes y invitent. La maison où nous commençons est colorée et enfantine, nos animations sont ridicules, et tout dans le jeu nous incite à faire ce que beaucoup de gens veulent voir sur Internet : des gens qui font les clowns. Cela est renforcé lorsque, si nous parvenons à survivre, nous pouvons enregistrer la vidéo que nous avons filmée pendant le jeu sur notre ordinateur.

Content Warning a attiré l’attention en étant un clone de Lethal Company et a eu un avantage en étant gratuit, mais s’il n’a pas perdu de son impact après les premières heures, c’est parce qu’il est vraiment amusant et suffisamment différent. Un excellent mélange de comédie et d’horreur, qui demande pratiquement à être joué avec des amis, mais qui ravira ceux qui pensent que Lethal Company est peut-être trop sombre et méthodique pour eux.

Wizards of the Coast est en train de créer un jeu vidéo de Dojons et Dragons avec un environnement différent

Wizards of the Coast a annoncé qu’ils travaillaient sur plus de jeux de Donjons et Dragons, et au moins l’un d’entre eux ne se déroulera pas dans les Royaumes Oubliés.

Wizards of the Coast détient l’une des licences les plus vénérées au monde avec Donjons et Dragons. Cela a été plus que clair avec Baldur’s Gate 3. C’est pourquoi il n’est pas surprenant que leurs prochains jeux vidéo adaptant cet univers soient liés au monde où se déroule le GOTY de 2023, les Royaumes Oubliés. Sauf que cela semble indiquer qu’ils n’ont pas oublié qu’ils ont d’autres mondes où leurs histoires peuvent se dérouler.

Baldur's Gate 3 Télécharger

Dans une récente interview avec GameSpot, le chef du développement des produits numériques, Dan Ayoub, a discuté de l’investissement d’un milliard de dollars dans les jeux AAA, en mettant l’accent sur les IP existantes de Hasbro et sur de nouvelles, comme l’exode déjà annoncé. Entre autres choses intéressantes, Ayoub a été interrogé sur la possibilité de créer un jeu vidéo Donjons et Dragons qui se déroulerait en dehors de Faerun, le monde où se déroule Baldur’s Gate 3. À quoi il a répondu un « oui » catégorique.

Bien sûr, on lui a demandé de donner sa réponse. Sa réponse était que, même en tenant compte du fait que Faerun est ce qui est le plus connu de Donjons et Dragons et ce à quoi s’attend une grande partie du public, ils travaillent à dépasser les attentes.

Bien que Ayoyb n’ait pas précisé exactement à quoi il fait référence, nous avons quelques candidates claires parmi les environnements du jeu. Wizards a déjà déclaré par le passé qu’il souhaitait étendre sa présence dans le monde du jeu vidéo, en citant Eberron, un monde steampunk avec des touches d’aventure à la manière d’Indiana Jones, et Dragonlance, un environnement de fantasy classique centré sur les dragons et les luttes entre royaumes, comme des candidates possibles. De plus, Ayoyb a déclaré dans l’interview qu’il était impliqué dans une partie d’Eberron en tant que joueur, ce qui ne signifie pas nécessairement grand-chose, mais démontre que ce n’est pas un environnement oublié par Wizards.

Comme nous l’avons déjà dit, il n’y a pas encore de plan concret qu’ils ont voulu partager avec le public. Même si ce ne serait pas la première fois qu’ils font un jeu vidéo en dehors de Faerun et des Royaumes Oubliés, comme cela s’est déjà produit dans le célèbre Planescape: Torment, considéré comme l’un des meilleurs RPG de tous les temps. C’est pourquoi, bien que nous devions encore attendre pour en savoir plus, nous sommes sûrs que les fans de Donjons et Dragons auront toujours des raisons de profiter du jeu.

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Jack Thompson a passé des décennies à poursuivre les jeux vidéo, maintenant il dit qu’ils ne sont peut-être pas si mauvais.

El exabogado que quiso prohibir GTA y que decía que los videojuegos sólo generan violencia parece que ha cambiado de opinión, al menos un poco

Le monde du jeu vidéo a toujours été la cible d’attaques exagérées de la part de certains secteurs de la société. Même si nous pouvons facilement reconnaître que leur fascination pour la violence pose problème, les critiques envers ce médium ont souvent voulu aller trop loin. Il y a eu peu de représentants aussi importants que Jack Thompson, plus connu pour être l’avocat qui voulait interdire GTA, et qui semble aujourd’hui avoir changé d’avis sur le sujet. Du moins en partie.

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Lors d’une interview avec Simon Parkin sur le podcast My Perfect Console, l’ancien avocat de 72 ans a déclaré qu’il ne pense pas que les jeux vidéo soient intrinsèquement mauvais. Cela est dû au fait qu’après avoir vu tout le bien qu’ils ont fait aux enfants handicapés ou ayant des problèmes d’apprentissage, il a appris que la technologie n’est pas nécessairement négative. Mais comme cela serait trop normal pour lui, il a également décidé d’ajouter que c’est quelque chose qu’il a appris en regardant Openheimer, le film de Christopher Nolan, car cela l’a aidé à comprendre que la technologie est neutre et dépend de ce que nous en faisons.

Si nous nous concentrons sur les déclarations particulières, c’est parce que tout au long de sa carrière, il a fait un effort considérable pour défendre toutes sortes de combats. Tous se sont soldés par des échecs. Il a été l’un des pionniers de la persécution du rap, lorsqu’il a demandé que l’on enquête sur le fait de savoir si As Nasty As The Wanna Be de 2 Live Crew violait les lois sur l’obscénité en Floride en 1990. Quelque chose qu’il continuerait à faire, contre d’autres musiciens comme N.W.A., Ice-T, ou même Madonna elle-même.

En ce qui concerne les jeux vidéo, leur critique au fil des ans a toujours été définie par le fait qu’ils sont responsables de l’augmentation des niveaux de violence aux États-Unis. Avec une croisade personnelle contre GTA, il a également systématiquement attaqué d’autres jeux vidéo, en particulier ceux de Rockstar Games, tels que Bully ou Manhunt. En plus d’autres jeux couramment accusés de la même chose, comme Mortal Kombat.

Ses demandes frivoles constantes et ses attaques personnelles l’ont conduit à perdre sa licence d’avocat en 2007, étant accusé de 31 chefs d’accusation dont il a été reconnu coupable. Maintenant, il semble avoir trouvé une certaine paix avec les jeux vidéo, ou du moins, il semble avoir appris que poursuivre tout le monde finit toujours mal.

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