Hideo Kojima, le créateur de jeux vidéo acclamé, a révélé qu’il a plusieurs projets en développement, parmi lesquels se distingue Death Stranding 2 : On the Beach, prévu pour sortir le 26 juin sur PlayStation 5. Ce titre, suite de son jeu innovant de 2019, promet de continuer à explorer des thèmes de connexion et d’isolement, caractéristiques emblématiques de la narration de Kojima. Death Stranding ne semble pas être l’avenir de Kojima. En plus de Death Stranding 2, Kojima travaille sur un titre d’horreur appelé OD et sur Physint, un jeu d’action-espionnage qui rappelle sa célèbre franchise Metal Gear Solid. La […]
Hideo Kojima, le créateur de jeux vidéo acclamé, a révélé qu’il a plusieurs projets en développement, parmi lesquels se distingue Death Stranding 2 : On the Beach, prévu pour sortir le 26 juin sur PlayStation 5. Ce titre, suite de son jeu innovant de 2019, promet de continuer à explorer des thèmes de connexion et d’isolement, caractéristiques emblématiques de la narration de Kojima.
Death Stranding ne semble pas être l’avenir de Kojima
En plus de Death Stranding 2, Kojima travaille sur un titre d’horreur appelé OD et sur Physint, un jeu d’action-espionnage qui rappelle sa célèbre franchise Metal Gear Solid. L’idée de Physint est née pendant une crise de santé personnelle de Kojima, qui a réalisé le désir du public pour un jeu dans le style de Metal Gear. « J’ai réfléchi et pensé que l’idée était bonne », a-t-il déclaré au magazine Edge.
Les deux projets, Physint et OD, ont rencontré des retards en raison de la grève des acteurs de voix qui affecte actuellement l’industrie. Malgré ces contretemps, Kojima a indiqué que Physint pourrait prendre entre cinq et six ans avant d’arriver sur le marché, ce qui pourrait le mener à une nouvelle génération de consoles. Ce jeu ambitieux cherchera à offrir une expérience hybride entre jeu vidéo et film grâce à l’utilisation de technologies de pointe, bien qu’aucun détail sur l’intrigue n’ait encore été partagé.
D’un autre côté, Kojima a mentionné qu’il ne prévoit pas de créer Death Stranding 3. Cependant, il a des idées pour de futurs jeux vidéo et a assuré avoir une clé USB pleine de propositions, au cas où il lui arriverait quelque chose. Avec de multiples projets à l’horizon, la curiosité des fans pour la direction créative de Kojima ne cesse de croître.
Nous savons tous qu’Hideo Kojima, le créateur renommé derrière la saga Death Stranding, a parfois des idées farfelues ; mais il continue d’élargir sa vision sur la narration et la mécanique des jeux vidéo. Dans son récent épisode du podcast KOJI10, Kojima a partagé deux concepts innovants qui lui trottent dans la tête. L’un de ces projets suggère une approche radicale : créer un jeu vidéo qui punirait les joueurs pour s’être éloignés de l’action pendant de longues périodes. L’idée est que si un joueur s’éloigne trop longtemps, son personnage pourrait oublier des compétences essentielles et des objectifs, reflétant le […]
Nous savons tous qu’Hideo Kojima, le créateur renommé derrière la saga Death Stranding, a parfois des idées farfelues ; mais il continue d’élargir sa vision sur la narration et la mécanique des jeux vidéo. Dans son récent épisode du podcast KOJI10, Kojima a partagé deux concepts innovants qui lui trottent dans la tête. L’un de ces projets propose une approche radicale : créer un jeu vidéo qui punirait les joueurs pour s’être éloignés de l’action pendant de longues périodes. L’idée est que si un joueur s’absente trop longtemps, son personnage pourrait oublier des compétences essentielles et des objectifs, reflétant l’expérience commune de revenir à un jeu et de ne pas se souvenir de l’intrigue ou des mécaniques.
Des fantasmes ou l’avenir des jeux vidéo ?
De plus, Kojima a envisagé la possibilité de développer un simulateur de vie en temps réel où les personnages vieillissent pendant que le joueur poursuit son aventure. Cette proposition amènerait les joueurs à commencer en tant que jeunes et à voir comment leurs capacités physiques et mentales changent radicalement avec le temps ; ce qui permettrait une narration riche en évolution personnelle. Cependant, le créateur a exprimé ses doutes quant à l’acceptation d’une idée aussi ambitieuse, suggérant que le public pourrait ne pas être attiré par un jeu vidéo qui aborde le passage du temps de manière aussi littérale et épuisante.
Malgré ses insécurités, ce qui est indéniable, c’est que Kojima a un historique de surprendre l’industrie avec des approches créatives et peu conventionnelles. Ces concepts, bien qu’encore aux étapes préliminaires de conceptualisation, pourraient amener ses projets futurs vers des directions inattendues et uniques dans le monde des jeux vidéo.
Comme toujours, les fans de Kojima attendent avec impatience l’évolution de ces idées et comment elles se matérialiseront dans de futurs titres, en particulier dans la suite de Death Stranding qui est déjà à l’horizon.
Le lancement tant attendu de Death Stranding 2 pour PlayStation 5 est prévu pour le 26 juin et, nouveauté, le jeu se déroulera principalement en Australie. Ce choix de localisation n’est pas anodin, car le créateur reconnu Hideo Kojima sera présent en Australie pour promouvoir le jeu et participer à une discussion aux côtés de George Miller, le célèbre réalisateur derrière la saga Mad Max, au Festival du Film de Sydney. George Miller apparaît dans le propre Death Stranding 2. Miller ne dirigera pas seulement la conversation qui aura lieu le 14 juin, mais […]
Le lancement tant attendu de Death Stranding 2 pour PlayStation 5 est prévu pour le 26 juin et, comme nouveauté, le jeu se déroulera principalement en Australie. Ce choix de localisation n’est pas anodin, car le créateur reconnu Hideo Kojima sera présent en Australie pour promouvoir le jeu et participer à une discussion avec George Miller, le célèbre réalisateur derrière la saga Mad Max, lors du Festival du Film de Sydney.
George Miller apparaît dans le propre Death Stranding 2
Miller ne dirigera pas seulement la conversation qui aura lieu le 14 juin, mais il jouera également un rôle dans Death Stranding 2 en tant que Tarman. Ce personnage a été décrit comme intrigant, car chaque fois qu’il apparaît dans le matériel montré du jeu, il est associé au goudron, en plus d’avoir un étrange chat noir ailé qui est probablement fait de ce matériau. Miller a loué le jeu original, affirmant qu’il a laissé une empreinte importante dans l’industrie.
L’événement du Festival du Film de Sydney se concentrera sur les intersections créatives entre le cinéma et les jeux vidéo, mettant en avant l’approche visionnaire que les artistes des deux disciplines apportent. Les billets sont déjà disponibles à partir de 50 AU$ et devraient s’épuiser rapidement.
Récemment, certains médias ont eu un accès anticipé à Death Stranding 2 et les commentaires ont été écrasants positifs, suggérant que le nouveau titre ressemble davantage à une livraison de Metal Gear que ce que les fans auraient pu anticiper. Bien que le jeu soit deux fois plus long que son prédécesseur, il semble réussir à capturer l’essence rapide et immersive du gameplay dès le départ.
Avec la combinaison de ces facettes innovantes et la collaboration prometteuse de Kojima et Miller, Death Stranding 2 se profile comme l’un des lancements les plus attendus de 2023.
Hideo Kojima, le célèbre créateur de jeux vidéo, a de nouveau surpris la communauté gamer avec ses idées audacieuses sur la façon dont la mécanique du temps réel peut transformer l’expérience de jeu. Dans un épisode récent de son podcast KOJI10, Kojima a réfléchi à une série de propositions innovantes qui pourraient amener l’immersion à un nouveau niveau, en particulier dans son prochain projet, Death Stranding 2 : On the Beach. Un protagoniste qui n’arrête pas d’oublier ce qu’il sait. Parmi les propositions abandonnées se trouve une mécanique qui permettrait à la barbe du protagoniste, Sam, de pousser avec le temps, obligeant au […]
Hideo Kojima, le célèbre créateur de jeux vidéo, a de nouveau surpris la communauté gamer avec ses idées audacieuses sur la façon dont la mécanique du temps réel peut transformer l’expérience de jeu. Dans un épisode récent de son podcast KOJI10, Kojima a réfléchi à une série de propositions innovantes qui pourraient amener l’immersion à un nouveau niveau, notamment dans son prochain projet, Death Stranding 2 : On the Beach.
Un protagoniste qui n’arrête pas d’oublier ce qu’il sait
Parmi les propositions rejetées se trouve une mécanique qui permettrait à la barbe du protagoniste, Sam, de pousser avec le temps, obligeant le joueur à interagir régulièrement pour l’entretenir. Cependant, l’idée la plus frappante qu’il a partagée était la conceptualisation d’un jeu de l’oubli, où l’absence du joueur aurait des conséquences narratives drastiques, entraînant la perte de compétences essentielles du protagoniste si le jeu n’est pas joué pendant une période prolongée. Cela rappelle des mécaniques précédentes dans son œuvre, comme dans Metal Gear Solid 3, où la nourriture pouvait se gâter avec le temps.
De plus, Kojima a imaginé un jeu dans lequel le personnage vieillirait en temps réel, avec des compétences physiques et mentales qui seraient affectées tout au long de sa vie, et a suggéré un autre concept dans lequel les joueurs devraient attendre que des produits comme le vin ou le fromage mûrissent en temps réel. Cette dernière idée favoriserait une expérience de jeu à long terme, incitant les joueurs à revenir régulièrement.
L’approche visionnaire de Kojima en la conception d’expériences de jeu continue de défier les normes conventionnelles, et beaucoup de fans sont impatients de voir comment ces idées se concrétiseront dans ses futurs projets.
Le monde des jeux vidéo se prépare à une suite émouvante avec le lancement de Death Stranding 2, dans laquelle la musique de Low Roar, le pseudonyme du chanteur américain Ryan Karazija, jouera un rôle fondamental. Karazija, décédé à 40 ans en 2022 des suites de complications liées à une pneumonie, a laissé un héritage musical qui a profondément marqué l’atmosphère du premier titre de Hideo Kojima, sorti en 2019. Un grand accent sur la musique du tristement disparu Low Roar Les compositions de Low Roar, en particulier des morceaux comme Don’t Be So Serious et I’ll Keep Coming, étaient essentielles pour […]
Le monde des jeux vidéo se prépare à une suite émouvante avec le lancement de Death Stranding 2, dans laquelle la musique de Low Roar, le pseudonyme du chanteur-compositeur américain Ryan Karazija, jouera un rôle fondamental. Karazija, décédé à 40 ans en 2022 en raison de complications liées à une pneumonie, a laissé un héritage musical qui a profondément marqué l’atmosphère du premier titre de Hideo Kojima, sorti en 2019.
Un grand accent sur la musique du tristement disparu Low Roar
Les compositions de Low Roar, en particulier des morceaux comme Don’t Be So Serious et I’ll Keep Coming, ont été essentielles pour établir le ton introspectif et mélancolique qui a caractérisé Death Stranding. Kojima a exprimé son désir de rendre hommage à son ami et collaborateur, en assurant que la musique de Karazija continuera de vivre dans la suite. Lors d’une récente interview, le réalisateur japonais a révélé avoir reçu un album posthume avec des chansons inédites de Karazija, ce qui lui a permis d’incorporer ces pièces dans le nouveau jeu.
L’importance de Low Roar dans l’univers de Kojima transcende le simple accompagnement sonore. Ses mélodies offrent une connexion émotionnelle profonde aux joueurs, reflétant des thèmes tels que la solitude et la nécessité de reconstruction dans un monde dévasté. Avec l’implémentation de ces nouvelles compositions, Death Stranding 2 ne se positionne pas seulement comme une suite au sens traditionnel, mais comme une lettre d’amour à l’œuvre d’un artiste qui a laissé une empreinte indélébile dans l’industrie.
Kojima a également suggéré que les joueurs pourront accéder à ces mélodies via le lecteur de musique intégré dans le jeu, ce qui soulève la possibilité de réserver un espace spécial pour la dernière composition de Low Roar. Sans aucun doute, l’héritage de Ryan Karazija continuera de toucher des millions de joueurs, faisant de Death Stranding 2 une expérience encore plus touchante et significative.
Le monde des jeux vidéo et du cinéma a récemment été plongé dans un tourbillon de rumeurs, avec des rapports non confirmés suggérant qu’Alex Garland, réalisateur de films comme Annihilation et Civil War, serait en négociations pour diriger une adaptation cinématographique d’Elden Ring pour A24. Le média Nexus Point News a été le premier à annoncer la nouvelle, bien qu’il se soit rapidement rétracté, générant de la confusion parmi les fans du jeu et les passionnés de cinéma. Une nouvelle assez confuse qu’il faut prendre avec des pincettes. Malgré l’absence de confirmation officielle, la rumeur s’est répandue rapidement […]
Le monde des jeux vidéo et du cinéma a récemment été plongé dans un tourbillon de rumeurs, avec des rapports non confirmés suggérant qu’Alex Garland, réalisateur de films comme Annihilation et Civil War, serait en négociations pour diriger une adaptation cinématographique d’Elden Ring pour A24. Le média Nexus Point News a été le premier à annoncer la nouvelle, bien qu’il se soit rapidement rétracté, générant de la confusion parmi les fans du jeu et les passionnés de cinéma.
Une nouvelle assez confuse qu’il faut prendre avec des pincettes
Malgré l’absence de confirmation officielle, la rumeur s’est répandue rapidement sur des plateformes comme ResetEra et Twitter, où le célèbre agrégateur de nouvelles de jeux vidéo Wario64 l’a partagée, amplifiant ainsi sa portée. Lors de sa brève circulation, Nexus Point News a affirmé que “Elden Ring devrait être le prochain film de Garland, avec un tournage prévu pour commencer en 2026”. Cependant, l’article a été supprimé peu de temps après sa publication, laissant de nombreuses questions sans réponse.
Bien que Nexus Point News ne soit pas connu pour sa couverture du divertissement, ils ont établi des précédents en matière d’actualités dans le passé qui suggèrent un possible contact avec l’industrie. L’attention s’est accrue lorsque Jeff Sneider, un célèbre « briseur de règles d’Hollywood », a tweeté que Garland est effectivement en négociations pour le projet, ce qui a encore alimenté la spéculation. De plus, Garland a exprimé être un grand fan du jeu, ce qui pourrait augmenter les chances qu’il accepte de réaliser le film.
A24 a déjà montré de l’intérêt pour le domaine des jeux vidéo avec sa récente collaboration sur une adaptation de Death Stranding, ce qui suggère que le producteur cherche à élargir son catalogue cinématographique. Cependant, les détails sur la narration du film sont incertains, étant donné qu’une grande partie de l’histoire d’Elden Ring se raconte à travers des descriptions d’objets. Des idées comme une possible préquelle centrée sur Marika ont été discutées dans la communauté. Tant qu’un annonce officielle n’est pas faite, la situation reste dans le domaine de la spéculation.
La suite de Death Stranding, intitulée Death Stranding 2 : On The Beach, sera lancée le 24 juin prochain et promet d’offrir un gameplay centré sur les livraisons et l’exploration, tout en conservant l’essence qui a caractérisé le premier titre. L’un des aspects les plus remarquables du jeu sera la mise en œuvre d’événements climatiques qui influenceront l’expérience de jeu, ainsi qu’un cycle jour-nuit qui ajoutera non seulement une beauté visuelle, mais aussi de nouveaux défis pour les joueurs. Plus axé sur l’action en raison des demandes des joueurs, Hideo Kojima, le célèbre créateur du jeu, a souligné que, bien que […]
La suite de Death Stranding, intitulée Death Stranding 2: On The Beach, sera lancée le 24 juin prochain, et promet d’offrir un gameplay centré sur les livraisons et l’exploration, tout en conservant l’essence qui a caractérisé le premier titre. L’un des aspects les plus marquants du jeu sera la mise en œuvre d’événements climatiques qui influenceront l’expérience de jeu, ainsi qu’un cycle jour-nuit qui ajoutera non seulement une beauté visuelle, mais aussi de nouveaux défis pour les joueurs.
Plus axé sur l’action en raison de ce que demandent les joueurs
Hideo Kojima, le célèbre créateur du jeu, a souligné que, bien que le combat aura un rôle plus important, l’accent principal restera sur les livraisons. Selon les mots de Kojima, « [Death Stranding 2] est un jeu principalement axé sur les livraisons ». Cependant, la pression générée par les attentes des fans a conduit l’équipe à ajouter plus d’options de combat, garantissant que les joueurs aient différentes manières d’aborder les situations, que ce soit par l’évasion, l’utilisation de véhicules ou l’affrontement direct.
Le développement de cette suite a été influencé par les restrictions imposées par la pandémie de COVID-19, ce qui a obligé l’équipe à adapter son processus créatif et à travailler depuis chez elle. Kojima a réécrit une grande partie de la narration pour refléter des thèmes de communication et d’isolement humain à l’ère numérique, ce qui a conduit le jeu à traiter non seulement de la connexion, mais aussi de ses complications.
Avec le lancement en vue, l’équipe de Kojima Productions se sent anxieuse et excitée par le résultat. Malgré les défis, Kojima a exprimé sa satisfaction d’avoir réussi à terminer le développement : « Je suis très heureux que nous ayons pu terminer le développement et arriver à bon port », a affirmé le directeur lors d’une récente conférence de presse.
Le réalisateur Michael Sarnoski, connu pour son travail dans le thriller acclamé Pig, est en phase finale de post-production de son prochain film, Death of Robin Hood. Cependant, ce n’est pas le seul projet sur son agenda. En exclusivité, des sources ont révélé à Deadline que Sarnoski a déjà commencé à planifier son prochain grand défi : l’adaptation en live-action du populaire jeu vidéo Death Stranding, créé par le renommé designer Hideo Kojima. Quelle responsabilité. Le combo A24 et Sarnoski Cette nouvelle collaboration entre Sarnoski et le studio A24 marque un jalon significatif dans le croisement entre le cinéma et […]
Le réalisateur Michael Sarnoski, connu pour son travail dans le thriller acclamé Pig, est en phase finale de post-production de son prochain film, Death of Robin Hood. Cependant, ce n’est pas le seul projet sur son agenda. En exclusivité, des sources ont révélé à Deadline que Sarnoski a déjà commencé à planifier son prochain grand défi : l’adaptation en live-action du célèbre jeu vidéo Death Stranding, créé par le renommé designer Hideo Kojima. Quelle responsabilité.
Le combo A24 et Sarnoski
Cette nouvelle collaboration entre Sarnoski et le studio A24 marque un jalon significatif à l’intersection du cinéma et des jeux vidéo. A24, connu pour son style artistique et son approche innovante de la narration cinématographique, est un partenaire stratégique pour porter à l’écran un jeu vidéo qui a captivé l’imagination des joueurs du monde entier. Death Stranding se distingue par sa narration complexe et son atmosphère unique, ce qui représente un défi intéressant pour l’adaptation à un format différent.
L’intervention de Sarnoski dans ce projet ne le confirme pas seulement comme l’une des figures émergentes à surveiller dans le domaine cinématographique, mais suscite également des attentes sur la manière dont le film abordera les thèmes philosophiques et les mécaniques de jeu du matériau original. Bien que les détails spécifiques concernant le scénario et l’approche narrative n’aient pas encore été révélés, il y a beaucoup d’engouement pour cette adaptation.
Avec un lancement encore lointain, et au milieu de rumeurs sur des castings et des développements, les fans doivent déjà être attentifs à plus de mises à jour sur ce que promet d’être l’une des productions les plus intrigantes jamais réalisées sur un jeu vidéo. Death Stranding pourrait non seulement offrir une histoire visuelle, mais aussi explorer de nouvelles voies sur la façon de raconter des histoires dans le cinéma moderne.
Hideo Kojima a suscité une grande attente autour de sa prochaine livraison, Death Stranding 2 : On the Beach, qui sera lancée en exclusivité sur PS5 le 26 juin 2025. La suite promet d’élargir l’univers énigmatique de la saga, avec une narration plus profonde et un gameplay qui s’annonce plus difficile que celui de son prédécesseur. Nous avons deux bonnes nouvelles pour toi Depuis sa révélation à travers une bande-annonce cinématographique, les fans ont été impatients d’en savoir plus sur les nouveautés que ce titre apportera. Kojima a indiqué que le développement de Death Stranding 2 […]
Hideo Kojima a suscité une grande attente autour de sa prochaine livraison, Death Stranding 2: On the Beach, qui sera lancé en exclusivité sur PS5 le 26 juin 2025. La suite promet d’élargir l’univers énigmatique de la saga, avec une narration plus profonde et un gameplay qui s’annonce plus difficile que celui de son prédécesseur.
Nous avons deux bonnes nouvelles pour vous
Depuis sa révélation à travers une bande-annonce cinématographique, les fans ont été impatients d’en savoir plus sur les nouveautés que ce titre apportera. Kojima a indiqué que le développement de Death Stranding 2 a été particulièrement exigeant, causant une fatigue considérable chez le créateur japonais. Cependant, ses efforts semblent viser à offrir une expérience de jeu unique, où l’amélioration du gameplay est essentielle.
Une des nouvelles les plus encourageantes pour la communauté des joueurs est que il a été confirmé que Death Stranding 2 ne comportera pas de micropaiements. Selon la fiche sur le PS Store, pour le moment, il n’y a pas de plans pour introduire des achats in-game, ce qui suggère que tout contenu additionnel sera proposé gratuitement via des mises à jour. C’est un soulagement pour ceux qui s’inquiètent des politiques de monétisation dans les jeux vidéo actuels.
Le jeu conservera le modèle multijoueur qui a caractérisé sa première version. Les joueurs n’auront pas besoin d’un abonnement PS Plus pour accéder aux éléments multijoueurs, ce qui favorise une forme de coopération indirecte à travers les constructions et les chemins d’autres utilisateurs visibles dans le monde du jeu.
Enfin, plusieurs éditions du titre ont été annoncées, qui incluront des objets exclusifs en fonction des choix des joueurs. Il reste encore du temps avant sa sortie, mais les attentes continuent de croître autour de ce que Kojima et son équipe ont prévu pour cette nouvelle aventure.
Death Stranding 2 : On The Beach est l’un des jeux les plus attendus de l’année. Le jeu le plus attendu de l’année, à l’exception de GTA VI. Et pour certaines personnes, même sans l’exception. Et ce n’est pas surprenant. Death Stranding a été pour de nombreux médias le GOTY de 2019 et ce n’est pas étonnant. Il a montré que Hideo Kojima avait beaucoup à dire en dehors de Konami et de Metal Gear et qu’il était également possible de créer un jeu où l’acte de marcher était extrêmement tendu et satisfaisant. Maintenant, il doit doubler la mise, car nous savons déjà à quel point ils sont […]
Death Stranding 2 : On The Beach est l’un des jeux les plus attendus de l’année. Le jeu le plus attendu de l’année, à l’exception de GTA VI. Et pour certaines personnes, même sans cette exception. Et ce n’est pas surprenant. Death Stranding a été pour de nombreux médias le GOTY de 2019 et ce n’est pas étonnant. Il a prouvé que Hideo Kojima avait beaucoup à dire en dehors de Konami et de Metal Gear et qu’il était également possible de créer un jeu où l’acte de marcher était extrêmement tendu et satisfaisant.
Maintenant, il doit redoubler d’efforts, car nous savons déjà à quel point ses systèmes sont bons. Il doit nous surprendre avec quelque chose de différent, quelque chose de mieux, car nous connaissons déjà les secrets de ce qu’est Death Stranding. Du moins, en tant que concept. Et c’est pourquoi nous allons clarifier tout ce que nous savons. Et tout ce que nous pensons savoir.
Prix, date de sortie, réservation et autres informations récentes importantes
Pour commencer, commençons par les dernières nouvelles. Le dimanche 9 mars, il y a eu une présentation spéciale sur Death Stranding 2 : On The Beach où de nouvelles informations sur le jeu ont été révélées. Avec une nouvelle bande-annonce de plus de dix minutes, le plus intéressant est qu’elle nous a donné une date de sortie : le 26 juin prochain en exclusivité sur PlayStation 5. Une exclusivité plus que justifiée, compte tenu de la qualité des graphismes présentés dans la bande-annonce, montrant un nouveau plafond graphique pour la génération actuelle de consoles.
De plus, il a également été confirmé quel est le thème principal du jeu. Intitulée To the wilder, c’est une chanson composée par Woodkid et elle parle d’ouvrir de nouveaux chemins et de ne pas se laisser emporter par la possibilité d’emprunter des routes déjà connues et battues, qui sont des pièges pour rester coincé dans notre vie. Quelque chose qui pourrait aussi être un clin d’œil à ce que nous pourrons voir dans cette suite. Ou dans la série de concerts Stranding Harmony, qui commencera le 8 novembre prochain et qui fera le tour du monde, interprétant la bande originale de la désormais saga de jeux de Kojima.
D’autre part, si vous ne pouvez pas attendre pour réserver le jeu, vous devrez encore faire exactement cela. Attendre un peu plus. Parce qu’il ne sera pas possible de le faire avant le 17 mars, avec trois éditions différentes : une standard, une digital deluxe et une collector à 79,99€, 89,99€ et 249,99€ respectivement. Cette dernière uniquement sur PlayStation Direct.
Tout ce que nous savons avec certitude sur le jeu
Concernant l’histoire, nous ne savons pas encore grand-chose. Il semble que cela se déroule onze mois après la fin du premier jeu et que les conséquences de ce dernier n’ont pas été aussi positives qu’on aurait pu l’espérer. Ce qui nous amènera à devoir revêtir à nouveau la peau de Sam Porter Bridges, incarné par le célèbre acteur Norman Reedus. Accompagné à nouveau par Léa Seydoux dans le rôle de Fragile, Nicolas Winding Refn dans le rôle de Heartman et Troy Baker dans le rôle de Higgs Monaghan, s’ajoutent au casting Elle Fanning, Sioli Kutsuna, Luca Marinelli, George Miller, Debra Wilson, Fatih Akin, Alastair Duncan et Alissa Jung dans les rôles de Tomorrow, Rainy, Neil, Tarman, Doctor, Dollman, The President et Lucy respectivement.
À partir d’ici, nous spéculons librement
Jusqu’ici, l’information. À partir de là, nous commençons à spéculer. En effet, la bande-annonce a beaucoup fait imaginer ce qui pourrait se passer dans le jeu. Pour commencer, il semble que Sam et Fragile aient établi une sorte de relation sentimentale et que, en raison de cela, lors du retour de Higgs qui revient à la recherche de Lou, la fille de Sam, Fragile essaie de la sauver au péril de sa propre vie. Cela fait que cette fois, Sam a une raison encore plus personnelle de confronter la situation.
À son tour, il semble que nous aurons de nouvelles mécaniques. Les combats semblent être beaucoup plus fréquents dans cette suite, mais on a l’impression que c’est parce que La Playa n’a plus les mêmes effets sur la planète. Que ce soit parce que les cristaux quiral sont en train de changer le monde et qu’il n’existe plus cette séparation entre les mondes, ou parce que certaines parties du jeu ne se déroulent pas exactement dans notre monde, on a l’impression que le combat aura beaucoup plus de poids dans cette suite. En mettant particulièrement en avant ce qui semble être des combats avec et contre des créatures géantes, peut-être les moments les plus spectaculaires de son prédécesseur.
D’autre part, d’après ce qu’on dit dans la bande-annonce, il semble que nous quittons les États-Unis pour nous rendre sur un autre continent. Si l’on se penche sur le nom de la figurine de l’édition collector, c’est Magellan, le célèbre explorateur portugais qui a découvert l’Amérique. Si l’on ajoute qu’à un moment donné, un personnage dit que l’ancien États-Unis exporte sa culture vers ce nouveau continent, il semble assez évident que le nouvel endroit où nous allons voyager est l’Europe. Cela était déjà sous-entendu dans l’original, en suggérant que la situation en Europe était subtilement différente de celle des États-Unis.
Et c’est là que réside aussi l’impression de où peuvent se situer les thèmes du jeu. Le militarisme de l’ancien États-Unis, cherchant à s’étendre sur d’autres territoires, et l’utilisation de l’IA, comme le laisse entendre le fait qu’une partie du problème de ce qui se passe est l’automatisation des livraisons, peuvent être la cause ou la conséquence du nouveau soulèvement de Higgs, maintenant avec ce qui, à tous égards, est tout un groupe paramilitaire aux teintes sectaires.
Nous n’aurons pas à attendre longtemps pour savoir si nous avons raison
Quoi qu’il en soit, cette dernière partie n’est que de pures spéculations. Nous ne savons pas avec certitude ce qui se passera dans Death Stranding 2 : On The Beach. Heureusement, nous n’aurons pas à attendre longtemps. Comme nous l’avons déjà mentionné, il sortira en exclusivité sur PlayStation 5 le 26 juin prochain, mettant fin au suspense sur ce que le génie de Hideo Kojima a concocté cette fois-ci.
DEATH STRANDING 2 : SUR LA PLAGE est un jeu d'action premium de Sony Interactive et 505 Games. Dirigé par le célèbre designer de jeux vidéo Hideo Kojima, il s'agit de la très attendue suite de Death Stranding de 2019. Ce jeu vise à explorer une nouvelle mission, cette fois au-delà des frontières des Villes Unies d'Amérique. Sam revient, cette fois avec des compagnons, cherchant à nouveau un moyen de sauver l'humanité tout en élevant Louise.