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Tag: desarrollo de videojuegos

Le nouveau jeu de Resident Evil a mesuré les pulsations de ses joueurs pour vérifier qu'ils ont vraiment peur

Dans le monde des jeux vidéo, la série Resident Evil a été un pilier de l’horreur et de la survie depuis sa création. Cependant, la récente version mobile, Resident Evil Survival Unit, a généré plus de confusion que d’enthousiasme. Lancé silencieusement en novembre dernier par le studio sud-coréen JOYCITY, le jeu a trouvé peu d’écho dans la communauté, ce qui a conduit beaucoup à remettre en question sa valeur et sa pertinence au sein de la franchise. Un jeu mobile qui veut te terrifier Malgré son lancement peu célébré et des critiques majoritairement négatives, les développeurs de JOYCITY ont tenté de donner un tournant […]

Le nouveau jeu de Resident Evil a mesuré les pulsations de ses joueurs pour vérifier qu'ils ont vraiment peur

Dans le monde des jeux vidéo, la série Resident Evil a été un pilier de l’horreur et de la survie depuis sa création. Cependant, la récente version mobile, Resident Evil Survival Unit, a suscité plus de confusion que d’enthousiasme. Lancé discrètement en novembre dernier par le studio sud-coréen JOYCITY, le jeu a trouvé peu d’écho dans la communauté, ce qui a conduit beaucoup à remettre en question sa valeur et sa pertinence au sein de la franchise.

Un jeu mobile qui veut te terrifier

Malgré un lancement peu célébré et des critiques majoritairement négatives, les développeurs de JOYCITY ont tenté de donner un nouveau souffle à l’expérience de jeu en mettant en œuvre des tests innovants basés sur des bio-signaux. Dans une interview avec This Is Game, le responsable des affaires Jun Seung Park a révélé que l’équipe surveillait les ondes cérébrales, les mouvements oculaires et les pulsations des joueurs pour mesurer de manière objective les niveaux de tension et d’immersion dans le jeu. Selon Park, bien que les questionnaires puissent fournir des réponses positives, les données biométriques conduisaient à des conclusions différentes sur l’efficacité de l’horreur dans le jeu.

Cependant, les attentes d’un jeu terrifiant se sont rapidement évaporées alors que les critiques ont laissé entendre que, bien que le début puisse sembler une expérience traditionnelle de Resident Evil, il se transformait bientôt en un jeu de construction de bases typique du marché mobile, rempli de mécaniques de gacha et de contenu générique. Cela laisse de nombreux fans de la série perplexes et se demandant si cela vaut vraiment le temps et l’attention.

Bien que l’étude assure qu’ils ajustent les niveaux de peur et l’immersion à partir de leurs tests, la perception générale est que Resident Evil Survival Unit a encore un long chemin à parcourir pour se connecter avec les fans qui attendent une expérience authentique de Resident Evil. Les rumeurs suggèrent que la direction du jeu pourrait être reconsidérée avec l’arrivée de nouvelles mises à jour.

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Author SoftonicPosted on February 11, 2026February 11, 2026Categories Gaming, NewsTags críticas Resident Evil, desarrollo de videojuegos, experiencia de inmersión, fans de Resident Evil, JOYCITY, juegos móviles, mecánicas de gacha, Resident Evil, Resident Evil Survival Unit, videojuegos de terror

Si tu attends Horizon 3, chez Guerrilla Games ils disent qu'il vaut mieux que tu fasses preuve de patience

Les fans de la série Horizon ont reçu des nouvelles inattendues concernant un nouveau titre intitulé Horizon Hunters Gathering, un spin-off qui pourrait affecter le développement d’une troisième livraison principale de la saga. Le développeur Guerrilla Games et l’éditeur Sony ont surpris la communauté avec cette annonce, ce qui a conduit à des spéculations sur l’état de Horizon 3. Selon le journaliste reconnu Jason Schreier de Bloomberg, il semble que la majorité de l’équipe de développement soit concentrée sur ce nouveau projet, suggérant que Horizon 3 pourrait ne pas être une priorité en ce moment. Au moins cinq autres années […]

Si tu attends Horizon 3, chez Guerrilla Games ils disent qu'il vaut mieux que tu fasses preuve de patience

Les fans de la série Horizon ont reçu des nouvelles inattendues concernant un nouveau titre intitulé Horizon Hunters Gathering, un spin-off qui pourrait affecter le développement d’une troisième livraison principale de la saga. Le développeur Guerrilla Games et l’éditeur Sony ont surpris la communauté avec cette annonce, ce qui a conduit à des spéculations sur l’état de Horizon 3. Selon le journaliste reconnu Jason Schreier de Bloomberg, il semble que la majorité de l’équipe de développement soit concentrée sur ce nouveau projet, suggérant que Horizon 3 pourrait ne pas être une priorité en ce moment.

Au moins cinq autres années

Les fans ont exprimé leur inquiétude quant à un éventuel retard dans le lancement du troisième jeu, que beaucoup attendaient après le succès de Horizon Forbidden West en 2022. Bien que certains fans craignent que cette nouvelle approche retarde le projet, d’autres soutiennent que le développement de titres AAA comme Horizon 3 prend généralement cinq ans ou plus, ce qui rend le temps d’attente une partie du processus normal de développement. Cela crée un débat intéressant sur la question de savoir si l’arrivée de Horizon Hunters Gathering influencera réellement le calendrier de Horizon 3.

Dans un autre registre, des informations ont été rendues publiques concernant un accord à l’amiable entre Tencent et Sony, qui a abouti à la suppression d’un jeu similaire à Horizon appelé Light of Motiram des plateformes Steam et Epic Games Store. Ce fait souligne la vigilance constante des grandes entreprises de jeux vidéo sur la propriété intellectuelle et le contenu lié à leurs franchises les plus réussies. Pendant ce temps, tous les regards restent fixés sur l’avenir de la série Horizon et sur ce que Horizon Hunters Gathering pourra offrir à ses fans.

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Author SoftonicPosted on February 9, 2026February 9, 2026Categories Gaming, NewsTags desarrollo de videojuegos, Guerrilla Games, Horizon 3, Horizon Forbidden West, Horizon Hunters Gathering, off, propiedad intelectual, sony, spin, Tencent, titulos AAA

Ubisoft, après une série de licenciements massifs, laisse échapper par inadvertance le retour de sa mascotte dans le monde du jeu vidéo

Ubisoft traverse une période compliquée qui a conduit à l’annulation de projets, des retards dans les lancements, des licenciements et des fermetures de studios. Cependant, au milieu de cette crise, la saga emblématique Rayman semble sur le point de faire son retour, après des années de demandes de la part des fans. Selon des rapports récents du média Gematsu, la Commission de Classification d’Australie a enregistré le titre Rayman 30th Anniversary Edition, classé G pour une violence très brève. Cet enregistrement, daté du 22 janvier, alimente l’attente d’un retour annoncé du personnage aimé par beaucoup. Rayman revient en grande pompe […]

Ubisoft, après une série de licenciements massifs, laisse échapper par inadvertance le retour de sa mascotte dans le monde du jeu vidéo

Ubisoft traverse une période compliquée qui a conduit à l’annulation de projets, des retards dans les lancements, des licenciements et des fermetures de studios. Cependant, au milieu de cette crise, la saga emblématique Rayman semble sur le point de faire son retour, après des années de demandes de la part des fans. Selon des rapports récents du média Gematsu, la Commission de Classification d’Australie a enregistré le titre Rayman 30th Anniversary Edition, classé G pour une violence très brève. Cet enregistrement, daté du 22 janvier, nourrit l’attente d’un retour annoncé du personnage chéri par beaucoup.

Rayman revient en force

Le journaliste Tom Henderson, reconnu pour sa connaissance d’Ubisoft, a indiqué que la société travaille sur deux projets liés à Rayman. Le premier, connu sous le nom de Project Iceman, sera une réédition du jeu original de 1995, et il est prévu qu’il soit disponible « très, très bientôt ». Ce lancement coïncide avec la célébration du 30e anniversaire du personnage, ce qui pourrait encore intensifier la pertinence de son retour.

Le deuxième projet, intitulé Steambot, est un remake de Rayman Legends prévu pour fin 2026. Les performances commerciales de ce remake joueront un rôle crucial, car elles pourraient déterminer si Ubisoft décide de poursuivre le développement d’un nouveau titre principal, Rayman 4. Ubisoft Montpellier et Ubisoft Milan sont responsables de la revitalisation de la saga et ont exprimé leur intérêt à ramener Rayman sur la scène du jeu vidéo.

Malgré les difficultés auxquelles l’entreprise est confrontée, ces développements pourraient représenter un tournant pour Ubisoft, en relançant l’une de ses franchises les plus appréciées. L’arrivée de nouveaux titres peut être perçue comme une réponse à la demande croissante du public, qui attend avec impatience de nouvelles aventures mettant en scène le personnage iconique. En attendant, l’incertitude quant à l’avenir d’Ubisoft demeure, et les joueurs sont attentifs à chaque annonce que l’entreprise fera.

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Author SoftonicPosted on January 26, 2026January 26, 2026Categories Gaming, NewsTags cancelación de proyectos, desarrollo de videojuegos, franquicias de Ubisoft, Project Iceman, Rayman 30th Anniversary Edition, Rayman Legends remake, retorno de Rayman, Ubisoft, videojuegos

Le directeur artistique de Marathon pense que le jeu mérite une chance malgré tout

Le développement du prochain jeu de Bungie, Marathon, a rencontré d’importants contretemps qui ont impacté à la fois le moral de l’équipe et la date de sortie. Des retards significatifs ont eu lieu en raison des retours négatifs lors des tests de jeu et de la perte d’actifs artistiques volés, ce qui a généré une crise interne au sein du studio. Joseph Cross, ancien directeur artistique, a quitté son poste en décembre 2025 après six ans dans l’entreprise et a récemment partagé ses réflexions sur la perception du jeu dans le domaine numérique. Un jeu génial, selon sa perspective Dans une interview avec Mikhail Klimentov […]

Le directeur artistique de Marathon pense que le jeu mérite une chance malgré tout

Le développement du prochain jeu de Bungie, Marathon, a rencontré d’importants contretemps qui ont impacté à la fois le moral de l’équipe et la date de sortie. Des retards significatifs ont été causés par des retours négatifs lors des tests de jeu et la perte d’actifs artistiques volés, ce qui a engendré une crise interne au sein du studio. Joseph Cross, ancien directeur artistique, a quitté son poste en décembre 2025 après six ans dans l’entreprise et a récemment partagé ses réflexions sur la perception du jeu dans le domaine numérique.

Un jeu génial, selon votre perspective

Lors d’une interview avec Mikhail Klimentov de ReaderGrev, Cross a commenté qu’au fur et à mesure du développement, les commentaires en ligne sont passés d’une majorité positive à négative, ce qui a créé ce qu’il a décrit comme des « sorts » de perception changeante. Malgré cette adversité, Cross est resté optimiste quant à l’art créé par son équipe, affirmant qu’il considère cela comme le plus important de son travail et qu’il reste fidèle à sa vision artistique. « Je pense que nous avons fait quelque chose de vraiment génial, et je suis sûr que cela aura du succès », a-t-il déclaré.

Cependant, Cross a également admis que la pression pour lancer un produit dans un délai limité peut inhiber la créativité, faisant en sorte que les équipes sentent qu’elles ne peuvent pas prendre de risques. Cette anxiété est amplifiée par l’échec récent de Concord, un autre jeu de Sony qui a été fermé quelques semaines après son lancement, suscitant des doutes sur la viabilité de financer des projets à long terme dans l’industrie des jeux vidéo.

Malgré les défis, Cross a souligné l’importance de garder la foi dans l’expérience artistique de l’équipe, en notant que toute grande œuvre commerciale fait face à un certain niveau de scepticisme. « Jusqu’à ce que ce soit fait », a-t-il conclu, en se référant à l’inévitabilité du doute qui accompagne les productions créatives.

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Author SoftonicPosted on January 26, 2026January 26, 2026Categories Gaming, NewsTags artes visuales en videojuegos, Bungie Marathon, crisis en el estudio, desarrollo de videojuegos, fecha de lanzamiento, Joseph Cross, juegos de Sony, presión creativa, retroalimentación negativa

Riot Games fait un nouveau pas pour assurer l'avenir de son MMORPG

Le récent succès de Hytale, un projet que Riot Games a décidé d’abandonner après des années de développement peu fructueux, a ravivé les critiques envers la société, notamment en ce qui concerne ses propres projets en cours. L’un des plus attendus est le MMO-RPG basé sur Runaterra, annoncé en décembre 2020, qui a connu de multiples changements de direction et un redémarrage significatif au début de 2023. Un recrutement de haut niveau Le départ de Greg “Ghostcrawler” Street, qui dirigeait le développement du MMO et était une voix active pour informer sur ses progrès, a suscité une vague de préoccupations […]

Riot Games fait un nouveau pas pour assurer l'avenir de son MMORPG

Le récent succès de Hytale, un projet que Riot Games a décidé d’abandonner après des années de développement peu fructueux, a ravivé les critiques à l’égard de la société, notamment en ce qui concerne ses propres projets en cours. L’un des plus attendus est le MMO-RPG basé sur Runaterra, annoncé en décembre 2020, qui a connu de multiples changements de direction et un redémarrage significatif au début de 2023.

Un recrutement de choix

Le départ de Greg « Ghostcrawler » Street, qui dirigeait le développement du MMO et était une voix active pour informer sur ses progrès, a suscité une vague d’inquiétude et de rumeurs suggérant la possible annulation du projet, étant donné le silence autour de toute mise à jour depuis son départ. Ce contexte a amené beaucoup de gens à se demander quel sera l’avenir du jeu, car des événements similaires ont présagé la fin d’autres initiatives dans l’industrie du jeu vidéo.

Cependant, le récent recrutement de Raymond Bartos, un ancien producteur de World of Warcraft, par Riot Games pourrait signifier un changement positif dans la direction du MMO-RPG. Bartos a exprimé son enthousiasme à rejoindre l’équipe et son engagement à “apporter de la valeur aux joueurs” et “améliorer l’expérience au sein du MMO”. Ses paroles ont suscité des attentes au sein de la communauté, qui espère que cette nouvelle recrue marquera un nouvel élan pour le projet.

Dans ce contexte, l’arrivée de Bartos s’inscrit dans le désir de Riot Games de regagner la confiance des fans, qui ont été inquiets face au manque de nouvelles. Avec un expert dans le domaine rejoignant l’équipe, il y a de l’espoir pour que des avancées significatives soient réalisées dans le développement du MMO-RPG basé sur Runaterra, menant enfin le projet vers sa concrétisation.

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Author SoftonicPosted on January 20, 2026January 20, 2026Categories Gaming, NewsTags desarrollo de videojuegos, futuro del juego, Greg Ghostcrawler Street, Hytale, mmo, proyectos de Riot Games, Raymond Bartos, Riot Games, rpg, Runaterra, World of WarCraft

Neowiz changera son approche du développement après le succès marqué de Lies of P

Lies of P a prouvé être un grand succès dans l’industrie du jeu vidéo, provoquant un changement stratégique chez Neowiz. La société se concentre désormais davantage sur le développement de titres de haute qualité pour PC et consoles, plutôt que de poursuivre son précédent axe principal sur les jeux mobiles. Selon Sean Kim, co-CEO de Neowiz, le succès de Lies of P représente une étape fondamentale qui a reconfiguré la direction de l’entreprise vers des expériences de jeu plus profondes et significatives. Ils veulent prendre le temps de créer de meilleures expériences L’adaptation acclamée de l’histoire de Pinocchio a généré […]

Neowiz changera son approche du développement après le succès marqué de Lies of P

Lies of P a prouvé être un grand succès dans l’industrie du jeu vidéo, provoquant un changement stratégique chez Neowiz. La société se concentre désormais davantage sur le développement de titres de haute qualité pour PC et consoles, plutôt que de poursuivre son précédent axe principal sur les jeux mobiles. Selon Sean Kim, co-CEO de Neowiz, le succès de Lies of P représente une étape fondamentale qui a reconfiguré la direction de l’entreprise vers des expériences de jeu plus profondes et significatives.

Ils veulent prendre le temps de créer de meilleures expériences

L’adaptation acclamée de l’histoire de Pinocchio a suscité un engouement pour les jeux en solo et narratifs, accompagnée d’autres titres comme Baldur’s Gate 3. Kim souligne que, malgré la montée des jeux de service en direct, la demande pour des expériences en solo reste forte et pertinente dans la communauté des joueurs. Cela est dû, en grande partie, à la capacité de ces jeux à raconter des histoires uniques qui résonnent avec les utilisateurs.

La société est actuellement en train de développer une suite de Lies of P, avec pour objectif de satisfaire les attentes des fans et de consolider la franchise comme un pilier central de son offre. Kim souligne que l’effort se concentre sur la garantie d’un travail de haute qualité qui permettra à la suite de résonner avec ceux qui ont apprécié le premier jeu. Bien que l’avenir de la franchise ne soit pas complètement défini, il y a de grandes attentes quant à la direction qu’elle prendra.

Neowiz est également en train de collaborer avec des développeurs du monde entier et s’engage à investir dans des talents créatifs. La vision à long terme de l’entreprise inclut une carte plus large sur le marché des PC et des consoles, favorisant un développement plus durable et efficace dans les projets AAA tout en maintenant son engagement envers la communauté des joueurs.

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Author SoftonicPosted on January 7, 2026January 7, 2026Categories Gaming, NewsTags Baldur's Gate 3, desarrollo de videojuegos, experiencias de juego, franquicia de videojuegos, juegos narrativos, juegos para PC y consolas, Lies of P, Neowiz, secuela de Lies of P, videojuegos

Konami veut amener Silent Hill dans d'autres parties du monde en dehors des États-Unis et du Japon

Lors d’une récente interview, le producteur de la série Silent Hill, Motoi Okamoto, a insinué que les futurs jeux de la franchise pourraient ne pas être situés dans le célèbre village de Silent Hill, dans le Maine, et pourraient plutôt explorer de nouvelles cultures et folklore à travers le monde. Okamoto a évoqué la possibilité de situer ces nouvelles livraisons dans des régions comme l’Amérique centrale, l’Amérique du Sud, la Russie, l’Italie et la Corée du Sud, suggérant que des croyances locales pourraient être intégrées dans les récits du jeu. Silent Hill itinérant Cependant, la transition vers ces nouveaux décors fait face à des défis significatifs. Selon Okamoto, l’un des principaux […]

Konami veut amener Silent Hill dans d'autres parties du monde en dehors des États-Unis et du Japon

Lors d’une récente interview, le producteur de la série Silent Hill, Motoi Okamoto, a laissé entendre que les futurs jeux de la franchise pourraient ne pas être situés dans le célèbre village de Silent Hill, dans le Maine, et pourraient plutôt explorer de nouvelles cultures et folklore à travers le monde. Okamoto a évoqué la possibilité de situer ces nouvelles livraisons dans des régions comme l’Amérique centrale, l’Amérique du Sud, la Russie, l’Italie et la Corée du Sud, suggérant que des croyances locales pourraient être intégrées dans les récits du jeu.

Silent Hill itinérant

Cependant, la transition vers ces nouveaux scénarios fait face à des défis significatifs. Selon Okamoto, l’un des principaux obstacles est le manque d’études de développement en Amérique Centrale et en Amérique du Sud capables de gérer une franchise de l’ampleur de Silent Hill. Bien que ces régions possèdent des histoires riches et variées, aucun approche solide n’a encore été trouvée pour traduire ces récits en expériences de jeu. « L’Amérique Centrale et du Sud n’ont pas beaucoup d’études de développement de jeux vidéo notables capables de gérer une propriété intellectuelle comme Silent Hill », a commenté Okamoto.

La controverse sur l’avenir de la série repose également sur la perception des fans. Beaucoup de suiveurs ne considèrent pas le récent lancement, Silent Hill f, comme un « vrai » titre de la franchise car il n’est pas situé dans la localité qui a défini la série pendant des décennies. Bien qu’Okamoto soit optimiste quant au potentiel de nouveaux lieux, les fans traditionnels pourraient avoir besoin de s’adapter à cette nouvelle direction.

Jusqu’à présent, Konami n’a pas fait d’annonces officielles concernant un nouveau jeu de Silent Hill, générant une attente palpable parmi les passionnés de la série. En attendant, l’idée d’élargir l’univers de Silent Hill à travers différentes mythologies et environnements culturels pourrait offrir une expérience fraîche et immersive, bien que les défis soient significatifs. Les développeurs et les fans attendent plus de nouvelles qui définiront l’orientation de cette saga emblématique.

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Author SoftonicPosted on December 19, 2025December 19, 2025Categories Gaming, NewsTags América Central, América del Sur, challenges en videojuegos, desarrollo de videojuegos, expansión de universos, experiencias de juego, folclore mundial, Motoi Okamoto, nuevas culturas, Silent Hill

Le directeur du studio de Baldur's Gate 3 veut depuis des années tuer l'un des personnages les plus emblématiques, sans succès

Larian Studios a connu un succès retentissant avec Baldur’s Gate 3, ce qui a conduit de nombreux joueurs à redécouvrir ses titres précédents, en particulier Divinity: Original Sin 2. Dans ce contexte, le directeur du studio, Swen Vincke, a partagé des réflexions sur des décisions passées et l’orientation future du développement de jeux vidéo dans l’entreprise. Un écureuil immortel L’un des thèmes les plus marquants a été l’inclusion de Sir Lora, un écureuil curieux qui voyage sur un chat mort, dans le DLC de Divinity: Original Sin 2. Vincke a affirmé qu’il considère que c’était l’une de ses pires décisions. A […]

Le directeur du studio de Baldur's Gate 3 veut depuis des années tuer l'un des personnages les plus emblématiques, sans succès

Larian Studios a connu un succès retentissant avec Baldur’s Gate 3, ce qui a conduit de nombreux joueurs à redécouvrir ses titres précédents, en particulier Divinity: Original Sin 2. Dans ce contexte, le directeur du studio, Swen Vincke, a partagé ses réflexions sur les décisions passées et l’avenir du développement de jeux vidéo dans l’entreprise.

Un écureuil immortel

Un des sujets les plus marquants a été l’inclusion de Sir Lora, un écureuil curieux qui voyage sur un chat mort, dans le DLC de Divinity: Original Sin 2. Vincke a affirmé qu’il considère que c’était l’une de ses pires décisions. Bien que de nombreux joueurs, comme la journaliste Leya Jankowski, aient apprécié le personnage, il a tenté de l’éliminer dans la version de Nintendo Switch 2 en raison de la pression de l’éditeur, bien qu’il ait été informé par l’équipe de contrôle qualité qu’il était déjà trop tard pour le faire.

Dans une interview avec MeinMMO, Vincke a expliqué que, bien que son équipe utilise l’intelligence artificielle générative comme outil de soutien lors des phases de conceptualisation, le contenu principal reste créé par des humains. Cette technologie est utilisée pour automatiser des tâches routinières, permettant aux concepteurs de se concentrer davantage sur l’expérience du joueur. Il a assuré que chaque décision, dialogue et interaction dans leurs jeux est minutieusement conçue par l’équipe créative, fidèle à la philosophie du studio d’offrir des RPG avec une liberté de choix maximale.

Enfin, Vincke a souligné que la vision du studio n’est pas compromise par l’utilisation de l’IA, car son objectif est de créer un environnement où les joueurs sentent qu’ils contrôlent vraiment la narration du jeu. Avec un accent clair sur la créativité humaine, Larian Studios continue de cimenter sa réputation en tant que pionniers de l’industrie du jeu vidéo.

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Author SoftonicPosted on December 19, 2025December 19, 2025Categories Gaming, NewsTags Baldur's Gate 3, creatividad humana, decisiones de diseño, desarrollo de videojuegos, Divinity: Original Sin 2, experiencia del jugador, inteligencia artificial generativa, narrativa interactiva, RPGs, Swen Vincke

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