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Tag: Hermen Hulst

Le PDG de PlayStation Studios confirme que PlayStation continuera d'avoir des exclusivités, bien qu'avec des conditions

Hermen Hulst, PDG de PlayStation Studios, a confirmé que la société lancera au moins un jeu phare pour un joueur chaque année, à partir de 2025. Cette nouvelle arrive dans un contexte où la PlayStation 5, lancée il y a presque cinq ans, a été marquée par une stratégie axée sur les jeux en tant que service, qui a échoué sur divers fronts. Cela a conduit à une pénurie notable de titres exclusifs pour un joueur sur la console, suscitant des inquiétudes parmi les fans. Grands lancements à l’horizon Parmi les prochaines sorties, on note Death Stranding 2, qui sera exclusif à la PS5 et […]

Le PDG de PlayStation Studios confirme que PlayStation continuera d'avoir des exclusivités, bien qu'avec des conditions

Hermen Hulst, PDG de PlayStation Studios, a confirmé que la société lancera au moins un jeu phare pour un joueur chaque année, à partir de 2025. Cette nouvelle arrive dans un contexte où la PlayStation 5, lancée il y a presque cinq ans, a été marquée par une stratégie axée sur les jeux en tant que service, qui a échoué sur divers fronts. Cela a conduit à une pénurie notable de titres exclusifs pour un joueur sur la console, suscitant des inquiétudes parmi les fans.

Grands lancements à l’horizon

Parmi les prochaines sorties, on trouve Death Stranding 2, qui sera exclusif à la PS5 et dont la sortie est prévue prochainement. Un autre jeu important est Ghost of Yotei, prévu pour le 2 octobre 2025. Cependant, tous les titres attendus ne sortiront pas à court terme ; des projets comme Marvel’s Wolverine d’Insomniac Games et d’autres développements chez Naughty Dog sont encore à des phases précoces. Il est possible que les fans doivent attendre un certain temps avant de voir ces lancements prometteurs en action.

La stratégie de Sony a fait face à des critiques, notamment après l’annulation de plusieurs projets de jeux en service de studios comme Bluepoint Games et Bend Studio. Naughty Dog a également choisi d’arrêter le développement de The Last of Us Online pour se concentrer sur la création d’expériences narratives de haute qualité. Cette décision souligne l’importance que la société accorde aux jeux solo, bien que les annulations récentes aient semé des doutes sur l’avenir de certains studios au sein de PlayStation.

D’autre part, des lancements comme Marathon et Fairgame$ sont prévus pour 2026, dans une tentative de diversifier l’offre de jeux. Bien que plus de sept titres aient été annulés, Sony continue de parier sur les jeux en tant que service, ce qui indique une claire intention d’équilibrer son catalogue avec des titres de différentes natures. Avec plusieurs projets en cours, la patience semble être la clé pour les joueurs dans cette phase de transition.

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Author SoftonicPosted on June 23, 2025June 23, 2025Categories Gaming, NewsTags Bend Studio, Bluepoint Games, CEO, Fairgame$, Hermen Hulst, Insomniac Games, marathon, Marvel's Wolverine, naughty dog, PlayStation 5, PlayStation Studios, The Last of Us Online

Les développeurs de Helldivers 2 reconnaissent qu'ils ont commis une grave erreur en rendant obligatoire d'avoir un compte PSN

Helldivers 2, le jeu d’action coopératif tant attendu, a débuté son parcours commercial avec un grand succès en février, mais a connu une chute drastique dans la réception des joueurs en raison d’une série de changements qui ont mécontenté la communauté. Le principal point de controverse a été la décision d’exiger que tous les joueurs se connectent à un compte PlayStation Network, même ceux jouant sur PC. Ce changement a généré une réaction négative immédiate qui a conduit Sony à revenir sur sa décision en seulement trois jours. Ils ont dû faire face au grand patron de Sony, Hermen Hulst À son point le plus […]

Les développeurs de Helldivers 2 reconnaissent qu'ils ont commis une grave erreur en rendant obligatoire d'avoir un compte PSN

Helldivers 2, le jeu d’action coopératif tant attendu, a débuté son parcours commercial avec un grand succès en février, mais a connu une chute drastique dans la réception des joueurs en raison d’une série de changements qui ont déplu à la communauté. Le principal point de controverse a été la décision d’exiger que tous les joueurs se connectent à un compte PlayStation Network, même ceux jouant sur PC. Ce changement a suscité une réaction négative immédiate qui a conduit Sony à revenir sur sa décision en seulement trois jours.

Ils ont dû faire face au grand patron de Sony, Hermen Hulst

À son point le plus bas, Helldivers 2 a atteint un score alarmant de seulement 19 % sur Steam, un indicatif clair de l’insatisfaction généralisée parmi les joueurs. Shams Jorjani, actuel PDG d’Arrowhead, a qualifié cette période de son “été de douleur”, et a expliqué qu’il avait dû présenter la situation à Hermen Hulst, PDG de Sony Interactive Entertainment, reconnaissant qu’il n’y avait pas de solutions à court terme, mais des plans à long terme pour améliorer le jeu.

Pour faire face à la crise, Arrowhead a mis en place un plan de récupération de 60 jours qui a abouti à une mise à jour significative, incluant des améliorations des grenades et des tourelles, ainsi que l’inclusion tant attendue de mines antichars. Grâce à ces efforts, Helldivers 2 a réussi à atteindre 76 % d’avis positifs sur Steam.

Jorjani a exprimé son admiration pour le parcours de No Man’s Sky, un autre titre qui a connu une situation similaire de lancement raté. L’histoire du jeu a inspiré Arrowhead à travailler dur sur des mises à jour pour regagner l’intérêt de la communauté. Malgré les difficultés initiales, l’ambiance dans le studio s’est améliorée, et l’équipe se sent optimiste quant à l’avenir du jeu et de sa base de joueurs.

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Author SoftonicPosted on April 3, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Arrowhead, CEO, Helldivers 2, Hermen Hulst, PC, playstation network, PSN, Shams Jorjani, sony

Sony subit une nouvelle restructuration et nomme un nouveau PDG définitif

Sony Interactive Entertainment a annoncé une restructuration significative de sa direction, avec Hideaki Nishino assumant le poste de PDG dans un contexte où l’entreprise a traversé une période compliquée après le départ de Jim Ryan. Ce mouvement marque le retour à un modèle de présidence unique, avec Hiroki Totoki remplaçant Kenichiro Yoshida en tant que président et PDG de Sony Group Corporation. La décision s’inscrit dans le besoin de simplifier la prise de décision et de fournir une direction claire à l’équipe PlayStation. Fini les co-PDG : le PDG de Sony redevient japonais dans un […]

Sony subit une nouvelle restructuration et nomme un nouveau PDG définitif

Sony Interactive Entertainment a annoncé une restructuration significative de son leadership, avec Hideaki Nishino prenant le poste de PDG dans un contexte où l’entreprise a traversé une période compliquée après le départ de Jim Ryan. Ce mouvement marque le retour à un modèle de présidence unique, avec Hiroki Totoki remplaçant Kenichiro Yoshida en tant que président et PDG de Sony Group Corporation. Cette décision s’inscrit dans la nécessité de simplifier la prise de décision et de fournir une direction claire à l’équipe de PlayStation.

Fin des co-CEO : le PDG de Sony redevient japonais

Dans un communiqué, Nishino a souligné son intérêt pour l’expansion des franchises de l’entreprise et pour porter l’innovation technologique au niveau supérieur. Son engagement repose sur une vision de croissance, en se concentrant sur le renforcement de l’écosystème PlayStation et en se connectant avec une base d’utilisateurs passionnée et diversifiée. « Nous voulons continuer à développer nos franchises les plus appréciées », a assuré Nishino, qui a été une figure clé dans la stratégie de développement de PlayStation tout au long de sa carrière chez Sony.

Pour sa part, Totoki a souligné son intérêt à s’appuyer sur l’héritage de ses prédécesseurs et à créer de la nouvelle valeur dans tous les domaines de l’entreprise. Ce changement de leadership intervient moins d’un an après que l’entreprise a introduit un modèle de leadership dual, qui n’a pas réussi à apporter la stabilité nécessaire. La fragmentation dans la direction avait suscité des doutes sur l’avenir de Sony et sa stratégie de jeux en tant que service, car cela était devenu un sujet brûlant dans le domaine de l’industrie.

La réorganisation implique également que Hermen Hulst, qui avait partagé la direction pendant la période duale, continuera en tant que PDG du Studio Business Group, supervisant les studios de développement de PlayStation et assurant l’intégration des adaptations de ses franchises au cinéma et à la télévision. Cette approche renouvelée suggère une intention de rajeunir la stratégie organisationnelle de Sony à un moment où l’industrie du jeu vidéo évolue rapidement.

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Author SoftonicPosted on January 29, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags CEO, Hermen Hulst, Hideaki Hishino, Hiroki Totoki, Kenichiro Yoshida, sony, Studio Business Group

PlayStation pense que l'IA est un outil, mais pas l'avenir des jeux vidéo

Peu de sujets sont aussi débattus que celui de l’IA. En partie, parce que nous utilisons ce terme pour désigner de nombreuses choses très différentes. En ne faisant pas la distinction, nous mélangeons des usages facilement justifiables avec d’autres qui le sont moins. Ce qui rend nécessaire de donner des explications de manière constante. Mais c’est ce qui se passe lorsque certaines personnes veulent promouvoir une certaine classe de technologies qui ont des usages peu éthiques. Qui veulent brouiller le discours. Quelque chose que semble comprendre Hermen Hulst, co-CEO de Sony Interactive Entertainment. Dans une interview avec la BBC, Hermen Hulst a déclaré que l’IA a le potentiel […]

PlayStation pense que l'IA est un outil, mais pas l'avenir des jeux vidéo

Peu de sujets sont aussi débattus que celui de l’IA. En partie, parce que nous utilisons ce terme pour désigner de nombreuses choses très différentes. En ne faisant pas la distinction, nous mélangeons des usages facilement justifiables avec d’autres qui le sont moins. Ce qui rend nécessaire de donner des explications de manière constante. Mais c’est ce qui se passe lorsque certaines personnes veulent promouvoir une certaine classe de technologies qui ont des usages peu éthiques. Qui veulent brouiller le discours. Quelque chose que semble comprendre Hermen Hulst, co-CEO de Sony Interactive Entertainment.

Dans une interview avec la BBC, Hermen Hulst a déclaré que l’IA a le potentiel de révolutionner les jeux vidéo. Cependant, il a tenu à préciser qu’il ne pense pas que le facteur humain va disparaître. Qu’une partie cruciale du développement continuera de venir du côté des personnes.

Concrètement, il a indiqué qu’il pense que les expériences propulsées par l’IA peuvent être très innovantes. Tandis que les choses faites à la main, avec une réflexion derrière, continueront d’être celles qui donnent de la substance aux jeux vidéo. Laissant entendre que l’IA pourra aider à alléger la charge des travaux les plus fastidieux, ou aider avec certaines choses qui sont techniquement impossibles pour les êtres humains, mais qu’il est insensé de faire faire à l’IA ce que les humains peuvent faire mieux du fait d’être humains : être créatifs.

L’IA, un outil de plus… et rien de plus ? C’est ce que disent les données

En fait, il semble que l’utilisation de l’IA soit déjà courante parmi les studios de jeux vidéo. Selon une étude de la société de recherche CIST, 62 % des studios en 2023 utilisaient déjà l’IA pour leur flux de travail. Surtout en ce qui concerne le concept, la création d’assets et le worldbuilding. Bien que pratiquement aucun ne l’ait fait avec des matériaux qui seraient utilisés dans le résultat final.

C’est pourquoi, bien que l’IA semble être le présent, elle ne l’est pas dans le sens où beaucoup de gens pensent qu’elle sera l’avenir. Et bien qu’il s’agisse d’un outil utile, tout indique que le facteur humain continuera d’être la partie la plus importante de tout travail créatif.

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Author Álvaro ArbonésPosted on December 4, 2024June 12, 2025Categories Gaming, NewsTags Hermen Hulst, IA, sony, videojuegos

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