Capcom a annoncé que le nouveau jeu de la franchise Resident Evil, intitulé Resident Evil Requiem, sera lancé le 27 février 2026, et sera disponible sur les consoles PS5, Xbox Series X|S et la nouvelle Nintendo Switch 2. Ce titre suit une nouvelle protagoniste, Grace Ashcroft, qui est la fille d’Alyssa Ashcroft, un personnage qui est apparu dans Resident Evil Outbreak. De plus, il existe la possibilité que Leon S. Kennedy, l’un des personnages les plus emblématiques de la saga, participe également à l’histoire. Un jeu avec lequel ils veulent poursuivre l’héritage de la […]
Capcom a annoncé que le nouveau jeu de la franchise Resident Evil, intitulé Resident Evil Requiem, sera lancé le 27 février 2026, et sera disponible sur les consoles PS5, Xbox Series X|S et la nouvelle Nintendo Switch 2. Ce titre suit une nouvelle protagoniste, Grace Ashcroft, qui est la fille d’Alyssa Ashcroft, un personnage apparu dans Resident Evil Outbreak. De plus, il est possible que Leon S. Kennedy, l’un des personnages les plus emblématiques de la saga, participe également à l’histoire.
Un jeu avec lequel ils veulent poursuivre l’héritage de la franchise
Lors d’une récente interview, le producteur Masato Kumazawa a confirmé qu’il n’y aura pas de version démo jouable avant la sortie du jeu. Malgré le souhait de nombreux joueurs de tester Resident Evil Requiem avant sa sortie, l’équipe de développement se concentre sur la garantie que le produit final respecte les normes de qualité élevées que les fans attendent. “Nous n’avons pas de plans pour lancer une démo”, a affirmé Kumazawa, soulignant le dévouement de l’équipe à finaliser le jeu.
Une des préoccupations de la communauté était de savoir si les nouveaux joueurs devaient avoir joué à Resident Evil Outbreak pour comprendre l’intrigue de Requiem. Kumazawa a assuré que cela ne sera pas nécessaire, car la narration a été conçue pour être accessible tant à ceux qui n’ont pas joué au titre précédent qu’aux vétérans de la saga. “Nous nous sommes assurés que tant les joueurs qui n’ont pas joué à Outbreak que ceux qui l’ont fait puissent en profiter au maximum”, a commenté Kumazawa.
Resident Evil Requiem se profile comme l’un des grands survival horror de 2025, et l’attente grandit à mesure que sa sortie approche. Les fans de la franchise sont impatients de plonger dans la nouvelle histoire et de découvrir les défis auxquels Grace Ashcroft sera confrontée dans une livraison qui promet d’angoisser et de captiver à parts égales.
Stellar Blade, le jeu vidéo développé par le studio sud-coréen Shift Up, a connu un succès remarquable depuis son lancement à la mi-2024. Bien que le titre ait été initialement bien accueilli sur PlayStation 5, ses performances sur PC après son lancement un an plus tard ont dépassé les attentes. La communauté des joueurs a réagi positivement, établissant Stellar Blade comme une marque reconnue dans l’univers des jeux vidéo. Stellar Blade sur Switch 2 et Xbox Series X|S ? Lors d’une récente conférence sur les résultats financiers, Shift Up a annoncé qu’il avait des plans ambitieux pour étendre la disponibilité de Stellar Blade à de nouvelles plateformes, […]
Stellar Blade, le jeu vidéo développé par le studio sud-coréen Shift Up, a connu un succès remarquable depuis son lancement à la mi-2024. Bien que le titre ait été initialement bien accueilli sur PlayStation 5, ses performances sur PC après son lancement un an plus tard ont dépassé les attentes. La communauté gamer a réagi positivement, établissant Stellar Blade comme une marque reconnue dans l’univers des jeux vidéo.
Stellar Blade sur Switch 2 et Xbox Series X|S ?
Lors d’une récente conférence sur les résultats financiers, Shift Up a annoncé qu’elle avait des projets ambitieux pour étendre la disponibilité de Stellar Blade sur de nouvelles plateformes, cherchant ainsi à accroître la reconnaissance de la marque et les ventes. Parmi les options envisagées figurent la Nintendo Switch 2 et la Xbox Series X|S, ce qui suggère un intérêt à diversifier son audience au-delà de PC et PS5.
Selon des rapports de sources comme Windows Central, Shift Up prévoit de mettre en œuvre diverses activités promotionnelles et de profiter des événements saisonniers pour attirer un public encore plus large sur PC et PS5. Le studio a exprimé son intention de tirer parti des promotions festives dans le cadre de sa stratégie marketing.
Cependant, la publication du jeu sur d’autres consoles pourrait dépendre des termes contractuels avec Sony, qui agit en tant qu’éditeur de Stellar Blade. Cela pourrait signifier qu’ils auraient besoin de l’approbation de Sony pour lancer le titre sur des plateformes supplémentaires, ce qui ajoute une couche de complexité à leurs plans d’expansion.
Pendant ce temps, la performance commerciale sur PC et PS5 s’est alignée avec les attentes du studio, et le succès du lancement sur Steam indique que l’intérêt pour le jeu reste intact, même des mois après sa sortie. Avec cela, Shift Up se trouve dans une position stratégique pour maximiser le potentiel de Stellar Blade sur le marché compétitif des jeux vidéo.
Le très attendu jeu vidéo Metroid Prime 4 : Beyond a captivé l’attention des fans, qui ont attendu près de deux décennies son arrivée. Récemment, Nintendo a présenté une nouvelle bande-annonce qui promet de montrer les éléments les plus appréciés de la série Metroid, y compris l’exploration iconique, de nouveaux environnements, des ennemis et les compétences de la protagoniste, Samus Aran. Un jeu qui promet d’être un vendeur de consoles. Contrairement aux premières bandes-annonces, qui ont suscité des doutes sur la direction du jeu en se concentrant sur un gameplay ouvert et une narration basique, la bande-annonce actuelle parvient à capturer l’essence qui a défini la franchise. Dans […]
Le très attendu jeu vidéo Metroid Prime 4: Beyond a captivé l’attention des fans, qui ont attendu près de deux décennies pour son arrivée. Récemment, Nintendo a présenté une nouvelle bande-annonce qui promet de montrer les éléments les plus appréciés de la série Metroid, y compris l’exploration iconique, de nouveaux environnements, des ennemis et les compétences de la protagoniste, Samus Aran.
Un jeu qui promet d’être un vendeur de consoles
Contrairement aux premières avancées, qui ont suscité des doutes sur la direction du jeu en se concentrant sur un gameplay ouvert et une narration basique, la bande-annonce actuelle parvient à capturer l’essence qui a défini la franchise. Dans cette nouvelle vidéo, les fans peuvent voir Samus affrontant d’imposantes forteresses, explorant de vastes mondes et des catacombes souterraines. De plus, des pouvoirs sont mis en avant, permettant d’atteindre de nouveaux lieux, le tout enveloppé dans une aura de mystère et d’aventures palpitantes.
Un des aspects qui a été mis en avant est la mécanique de scan en plein combat, un élément classique que de nombreux fans se rappelleront avec nostalgie. Cependant, les premières avancées avaient suscité certaines inquiétudes, notamment en raison d’un accent excessif sur une moto dans un environnement qui semblait ouvert, ce que beaucoup considéraient comme un écart par rapport aux bases traditionnelles du jeu. La nouvelle bande-annonce ne corrige pas seulement cette impression, mais présente également le véhicule de Samus de manière frappante, incorporant même un style similaire à celui du célèbre film Akira, revitalisant ainsi les attentes du public.
Malgré l’optimisme suscité par cette dernière bande-annonce, il existe encore une incertitude quant à savoir si Metroid Prime 4 pourra répondre aux attentes très élevées accumulées pendant deux décennies. Les fans de la série sont impatients de savoir si Nintendo et Retro Studios pourront enfin livrer un titre à la hauteur de leur héritage.
Naoki Hamaguchi, co-directeur de Final Fantasy 7 Rebirth, a défendu publiquement l’importance des Game Key Cards pour les développeurs de jeux vidéo, soulignant que ce nouveau format permet aux créateurs de surmonter les limitations imposées par les cartouches physiques de la prochaine Switch 2. Dans une récente conversation avec Wccftech, Hamaguchi a exprimé que les Game Key Cards offrent des avantages uniques qui, autrement, ne seraient pas disponibles pour les développeurs travaillant dans l’écosystème de Nintendo. Le nouveau Final Fantasy ne sera-t-il disponible que sur une Game Key Card ? Le co-directeur a également commenté les préoccupations liées à la vitesse de […]
Naoki Hamaguchi, co-directeur de Final Fantasy 7 Rebirth, a défendu publiquement l’importance des Game Key Cards pour les développeurs de jeux vidéo, soulignant que ce nouveau format permet aux créateurs de surmonter les limitations imposées par les cartouches physiques de la prochaine Switch 2. Dans une récente conversation avec Wccftech, Hamaguchi a exprimé que les Game Key Cards offrent des avantages uniques qui, autrement, ne seraient pas disponibles pour les développeurs travaillant dans l’écosystème de Nintendo.
Le nouveau Final Fantasy ne sera-t-il disponible que sur une carte de clé de jeu ?
Le co-directeur a également commenté les préoccupations liées à la vitesse de chargement des cartouches de la Switch 2, suggérant que ce problème est davantage lié aux spécifications matérielles de l’appareil qu’au format des Game Key Cards. « Je ne peux pas parler au nom de Nintendo, mais je pense que le format de la Game Key Card est une idée vraiment innovante », a indiqué Hamaguchi, suscitant un débat sur la direction que prendra Nintendo dans ce domaine.
Cependant, les Game Key Cards ont suscité la controverse, notamment parmi les communautés qui plaident pour la préservation des médias physiques. La dépendance à une entreprise pour accéder aux jeux peut compromettre l’accessibilité future de ces titres. Hamaguchi a compris ces préoccupations, mais malgré la controverse, il a continué à souligner que Nintendo et les développeurs doivent collaborer pour promouvoir ce nouveau format et s’assurer que les joueurs comprennent ses implications en termes de coûts et de fonctionnement.
Le lancement du remake de Final Fantasy 7 est prévu pour 2026 et sera distribué sous forme de Game Key Card, ce qui nécessitera un espace disque considérable de 90 Go. Alors que l’avenir de la Switch 2 et de ses Game Key Cards reste incertain, Hamaguchi est optimiste quant au potentiel de ce système innovant et à son impact sur l’industrie.
Square Enix a maintenu un profil bas concernant l’état de développement de la troisième partie de Final Fantasy VII Remake, mais le directeur Naoki Hamaguchi a partagé quelques détails qui suggèrent que le projet continue d’avancer. Lors de sa participation au Brasil Game Show 2025, Hamaguchi a exprimé sa confiance dans le fait que la fin du jeu sera satisfaisante tant pour les fans du titre original de 1997 que pour les nouveaux amateurs qui ont découvert la saga à travers les récentes livraisons. Un jeu impossible en moins de trois livraisons Hamaguchi a souligné que la décision de diviser […]
Square Enix a gardé un profil bas concernant l’état de développement de la troisième partie de Final Fantasy VII Remake, mais le directeur Naoki Hamaguchi a partagé quelques détails qui suggèrent que le projet continue d’avancer. Lors de sa participation au Brasil Game Show 2025, Hamaguchi a exprimé sa confiance quant au fait que la fin du jeu sera satisfaisante tant pour les fans du titre original de 1997 que pour les nouveaux aficionados qui ont découvert la saga à travers les récentes livraisons.
Un jeu impossible en moins de trois épisodes
Hamaguchi a souligné que la décision de diviser l’histoire de Final Fantasy VII en trois parties a été prise afin de raconter la saga de manière appropriée, en utilisant les nouvelles technologies sans altérer l’essence de l’histoire. « C’est un jeu avec une base de fans véritablement grande. Si nous voulions raconter cette histoire de manière complète, il ne serait pas possible de le faire en un seul titre », a-t-il commenté, réaffirmant l’engagement de Square Enix envers les attentes de la communauté.
En ce qui concerne le gameplay, le directeur a indiqué que, bien qu’il n’y aura pas de changements radicaux, des nouveautés sont mises en place pour offrir une expérience différente de ce que les joueurs ont vu jusqu’à présent dans la série. Cette intention d’évolution se reflète également dans la stratégie multiplateforme de Square Enix, qui, selon Hamaguchi, n’affectera pas le développement de cette livraison, grâce à l’adaptation aux différences techniques entre les consoles, y compris la PS5, la Nintendo Switch 2 et la Xbox Series X|S.
Enfin, l’équipe de développement se montre optimiste quant aux progrès réalisés par le jeu jusqu’à présent, le décrivant comme « à la perfection ». Bien que le silence officiel de Square Enix sur le projet règne, les déclarations de Hamaguchi suggèrent que les fans peuvent s’attendre à une expérience qui « sera aimée de tous ».
La franchise emblématique de jeux vidéo Final Fantasy 7 élargit son horizon avec les prochaines sorties de Final Fantasy 7 Remake et Rebirth sur Nintendo Switch 2 et Xbox, une décision qui marque un changement significatif dans la stratégie de Square Enix. Sous la direction du nouveau PDG, Takashi Kiryu, l’entreprise cherche à atteindre un public plus large en adoptant une approche multiplateforme. La Partie 3 devra prendre en compte les plateformes Naoki Hamaguchi, directeur de la série, a affirmé que le développement de la troisième livraison, Part 3, n’a pas été affecté par le travail sur ces nouvelles versions. […]
La franchise emblématique de jeux vidéo Final Fantasy 7 élargit son horizon avec les prochaines sorties de Final Fantasy 7 Remake et Rebirth sur Nintendo Switch 2 et Xbox, une décision qui marque un changement significatif dans la stratégie de Square Enix. Sous la direction du nouveau PDG, Takashi Kiryu, l’entreprise cherche à atteindre un public plus large en adoptant une approche multiplateforme.
La Partie 3 devra prendre en compte les plateformes
Naoki Hamaguchi, le directeur de la série, a affirmé que le développement du troisième volet, Part 3, n’a pas été affecté par le travail sur ces nouvelles versions. La société a optimisé les graphismes de Final Fantasy 7 Remake pour qu’ils ressemblent à ceux de la PlayStation 5, assurant aux joueurs que l’expérience visuelle sera de haute qualité. Dans le cas de la Switch 2, le titre tournera à un « stable de 30fps », ce qui promet une expérience fluide malgré les limitations du matériel.
Une des nouveautés les plus marquantes est la mise en œuvre de caractéristiques de progression simplifiée, conçues pour rendre le jeu plus accessible à un public plus large. Cela répond, selon Hamaguchi, à la demande croissante des joueurs de consommer du contenu à leur propre rythme, éliminant les barrières qui pourraient les empêcher de rejoindre l’expérience.
De plus, une démo est prévue pour les deux plateformes à la fin de cette année, permettant aux joueurs d’essayer les titres avant leur lancement complet en janvier 2026. Hamaguchi a également exprimé son optimisme quant à la possibilité de nouvelles collaborations pour Final Fantasy, bien que les détails ne puissent pas être confirmés pour le moment. Avec cette expansion vers d’autres plateformes, Square Enix espère revitaliser la franchise et attirer de nouveaux joueurs dans un paysage compétitif.
Récemment, la version Nintendo Switch de Borderlands 4, qui devait sortir le 3 octobre, a été retardée indéfiniment. La raison officielle donnée par Gearbox est que le jeu “a besoin de plus de développement et de perfectionnement”. Cette décision a généré de l’incertitude parmi les fans, surtout parce que toutes les réservations ont été annulées en raison des politiques de Nintendo. Il n’y a pas de problèmes, sauf tous ceux qu’il a Le contexte de ce retard n’est pas du tout encourageant. Borderlands 4 a souffert de sérieux problèmes d’optimisation sur PC et consoles, affectant les performances et dégradant l’expérience de jeu. […]
Récemment, la version de Borderlands 4 pour Nintendo Switch, qui devait sortir le 3 octobre, a été retardée indéfiniment. La raison officielle donnée par Gearbox est que le jeu “a besoin de plus de développement et de perfectionnement”. Cette décision a suscité de l’incertitude parmi les fans, surtout parce que toutes les réservations ont été annulées en raison des politiques de Nintendo.
Il n’a pas de problèmes, sauf tous ceux qu’il a
Le contexte de ce retard n’est pas du tout encourageant. Borderlands 4 a rencontré de sérieux problèmes d’optimisation sur PC et consoles, affectant les performances et dégradant l’expérience de jeu. Des cas ont été signalés où les joueurs sur consoles constatent une réduction de la qualité graphique après plusieurs heures de jeu, et les utilisateurs de PC n’arrivent pas à avoir une expérience stable, ce qui est préoccupant pour les fans de cette célèbre franchise.
Gearbox a également développé des plans pour mettre en œuvre la fonction de sauvegarde croisée, qui permettrait aux joueurs d’utiliser un seul compte sur toutes les plateformes. Cependant, le développement de cette fonction est complexe et pourrait encore compliquer le processus de lancement, car il exige un effort considérable de la part du studio.
Les récentes déclarations de Randy Pitchford, PDG de Gearbox, ont ajouté de l’huile sur le feu, car il a suggéré que les problèmes étaient en grande partie dus aux attentes des joueurs et à la performance de ses équipes, recommandant même des remboursements à ceux qui étaient insatisfaits du jeu. Des commentaires comme ceux-ci ont contribué au mécontentement au sein de la communauté, qui espère voir des améliorations significatives dans les mois à venir.
Alors que Gearbox s’efforce d’optimiser le jeu et de corriger les bugs après le lancement, l’avenir de Borderlands 4 sur Switch reste dans un limbo incertain, laissant de nombreux fans dans l’attente d’une résolution rapide et satisfaisante.
Shift Up Corporation a confirmé que la tant attendue suite de Stellar Blade est en plein développement, comme révélé dans un récent rapport financier de la société. Depuis son lancement initial, le titre a attiré l’attention des joueurs sur PlayStation 5 et PC, atteignant rapidement le chiffre d’un million d’exemplaires vendus. Les ventes sur PC, en particulier, ont dépassé 19 fois le rythme de la version console, consolidant Stellar Blade comme un véritable phénomène dans le monde des jeux vidéo. Le plan est de continuer la saga comme une […]
Shift Up Corporation a confirmé que la très attendue suite de Stellar Blade est en plein développement, comme cela a été révélé dans un récent rapport financier de la société. Depuis son lancement initial, le titre a attiré l’attention des joueurs sur PlayStation 5 et PC, atteignant rapidement le chiffre d’un million d’exemplaires vendus. Les ventes sur PC, en particulier, ont dépassé 19 fois le rythme de la version console, consolidant Stellar Blade comme un véritable phénomène dans le monde des jeux vidéo.
Le plan est de continuer la saga en tant que franchise
Le studio sud-coréen ne cherche pas seulement à maintenir l’ADN du jeu original, mais il se propose également d’élargir son univers avec un monde plus vaste et des améliorations de gameplay significatives dans cette nouvelle livraison. « Notre objectif est de consolider la saga en tant que franchise à long terme, » a commenté Shift Up, qui espère que ce nouveau chapitre surpassera le succès de son prédécesseur. La réaction positive de la communauté des joueurs a renforcé le potentiel de cette suite, générant de grandes attentes quant à son développement.
Les plans de Shift Up incluent la possibilité de lancer Stellar Blade 2 avant 2027, ce qui réduirait sans aucun doute l’attente pour les fans de la franchise. De plus, des options sont envisagées pour porter le premier opus sur la future Nintendo Switch 2, ce qui pourrait encore élargir la base de joueurs et renforcer la présence de la saga sur le marché.
Avec la confirmation que « les roues sont déjà en mouvement » pour le développement de cette suite, Stellar Blade se profile comme l’une des sagas d’action les plus importantes du paysage actuel. Alors que Shift Up poursuit son travail, les fans de la série attendent avec impatience ce qui promet d’être de nouvelles aventures dans un monde rempli d’action et d’émotion.
Le lancement de Hollow Knight : Silksong, la tant attendue suite de Team Cherry, a enfin une date et un prix confirmés. Le jeu sera disponible le 4 septembre 2023 au prix de 20 euros pour la version de Nintendo Switch 2, un montant qui s’aligne avec le prix original du premier Hollow Knight en tenant compte de l’inflation. Ce mouvement, étonnamment conservateur de la part de Team Cherry, a satisfait de nombreux fans qui étaient prêts à payer encore plus pour ce titre tant attendu. Un prix extrêmement compétitif et de plus, sur Game Pass En outre, Hollow Knight : Silksong sera disponible dans […]
Le lancement de Hollow Knight : Silksong, la tant attendue suite de Team Cherry, a enfin une date et un prix confirmés. Le jeu sera disponible le 4 septembre 2023 au prix de 20 euros pour la version de Nintendo Switch 2, un montant qui s’aligne avec le prix original du premier Hollow Knight en tenant compte de l’inflation. Ce mouvement, étonnamment conservateur de la part de Team Cherry, a satisfait de nombreux fans qui étaient prêts à payer même plus pour ce titre tant attendu.
Un prix extrêmement compétitif et en plus, sur Game Pass
De plus, Hollow Knight: Silksong sera disponible sur Xbox Game Pass dès son lancement, ce qui attirera sans aucun doute un plus grand nombre de joueurs déjà abonnés au service. Cela correspond à une tendance croissante dans le monde des jeux vidéo, où de plus en plus de titres choisissent de sortir sur des plateformes d’abonnement dès le premier jour pour maximiser leur portée et leur accessibilité.
L’anticipation autour du lancement a été si palpable que d’autres jeux ont ajusté leurs dates de sortie pour éviter la concurrence avec Silksong. Ce phénomène est un indicateur de la haute attente qui entoure le jeu, et il semble que les développeurs soient conscients de l’impact que le titre peut avoir sur le marché. La semaine dernière, à titre de référence, le jeu original a réussi à battre son record de joueurs sur Steam, ce qui souligne le fervor de la communauté de joueurs.
En ce qui concerne les horaires de lancement, Hollow Knight: Silksong sera disponible à 7h PT, 10h ET, 16h CEST et 23h JST. Cependant, aucune information n’a encore été fournie sur le lancement dans d’autres régions, comme le Royaume-Uni, l’Australie et le Canada, donc de nombreux fans attendent des confirmations supplémentaires.
Bien qu’actuellement Mario Kart soit le jeu de course emblématique de Nintendo, ce n’est pas le seul. Ce n’a même pas toujours été le plus populaire et pertinent. Il fut un temps où le jeu de course premium de la société était F-Zero et, celui qui recevait un traitement de faveur, c’était celui-ci. Mais ce ne sont plus nos temps et malheureusement, nous devons nous contenter de choses comme F-Zero 99. Heureusement, des créateurs comme Masahiro Sakurai peuvent faire ce qu’ils veulent au sein de Nintendo, y compris un jeu de karts qui ne soit pas Mario Kart, et c’est ainsi qu’est né Kirby Air Ride. Kirby […]
Bien qu’actuellement Mario Kart soit le jeu de courses emblématique de Nintendo, ce n’est pas le seul. Ce n’a même pas toujours été le plus populaire et pertinent. Il fut un temps où le jeu de courses premium de la société était F-Zero et, celui qui bénéficiait d’un traitement de faveur, c’était celui-ci. Mais ce ne sont plus nos temps et malheureusement, nous devons nous contenter de choses comme F-Zero 99. Heureusement, des créateurs comme Masahiro Sakurai peuvent faire ce qu’ils veulent au sein de Nintendo, y compris un jeu de karts qui ne soit pas Mario Kart, et c’est ainsi que Kirby Air Ride est né.
Kirby Air Ride est un jeu de course publié en 2003 pour la Nintendo Game Cube. Bien qu’il ait été un échec critique et n’ait jamais atteint les ventes d’autres titres de la société, peut-être en raison de sa sortie presque simultanée avec deux des jeux de conduite les plus remarquables de l’histoire de Nintendo —F-Zero GX et Mario Kart: Double Dash, pour beaucoup, les deux meilleurs jeux de leurs franchises respectives—, il a réussi à vendre plus d’un million d’exemplaires à travers le monde. Cela a engendré un suivi culte du jeu.
Cela a permis qu’en ce qui concerne la Nintendo Switch 2, le développement d’une suite ait été annoncé : Kirby Air Riders. Pour nous en parler, ils ont réalisé un Direct de 45 minutes afin de clarifier tout ce qui est pertinent sur le jeu. Et nous sommes ici pour vous l’expliquer en détail.
Quoi de neuf
Une des particularités du jeu original est qu’il n’avait qu’un seul pilote : Kirby. Bien qu’il ait eu différentes couleurs, ce qui marquait la différence, ce sont les différents vaisseaux, qui définissaient différentes manières de jouer. Parfois, de manière absolument radicale. Ce n’étaient pas seulement des différences de maniabilité ou d’accélération, mais certains pouvaient être contrôlés de manière complètement différente. Mais dans cette suite, ils ont décidé d’ajouter une nouvelle caractéristique : des pilotes.
Maintenant, en plus de Kirby, nous pourrons choisir d’autres personnages mythiques de la franchise comme King DeDeDe, WaddleDee Bandana ou MetaKnight, parmi tant d’autres. Chacun avec ses propres spéciales qui leur donneront leurs propres caractéristiques au moment de jouer.
Parce qu’un autre ajout du jeu est qu’il ne se contrôle plus seulement avec le joystick et un bouton, mais avec le joystick et deux boutons. Nous avons besoin d’un deuxième bouton pour activer le bouton spécial, qui est associé au personnage que nous avons choisi. Cela peut consister à charger avec une grande accélération, à effectuer des attaques particulièrement intenses ou à lancer des assiettes de curry super épicées pour incapaciter les autres pilotes autour.
Qu’est-ce qui est vieux
Pour le reste, comme dans le jeu original, nous n’aurons pas de bouton d’accélération ni besoin d’appuyer vers l’avant pour avancer. Notre pilote avancera sans que nous ayons à lui dire de le faire. Le bouton disponible qui n’est pas pour effectuer notre spécial est celui de freiner, qui nous permettra de déraper et de charger l’accélération de notre vaisseau, nous obligeant à savoir quand l’utiliser pour non seulement ne pas perdre de vitesse, mais aussi pour gagner en accélération dans les moments critiques. Comme le sait tout joueur vétéran de Kirby Air Ride.
De plus, il a été confirmé que les modes Air Ride et les épreuves urbaines reviendront. Les premiers sont des courses jusqu’à six personnes dans des décors fastueux où maîtriser les caractéristiques de nos pilotes et de nos vaisseaux sera essentiel. Les seconds sont une sorte d’arènes jusqu’à 16 personnes où nous devrons affronter d’autres pilotes tout en récupérant des bonus pour notre pilote afin d’atteindre une arène finale, où gagnera celui qui obtiendra le meilleur résultat lors de la dernière épreuve.
Quand sort-il et quel est son prix
Avec une date de sortie prévue pour le 20 novembre prochain et un prix de 70 euros, tant en version physique que numérique, c’est significativement moins cher que Super Mario Kart World. Bien qu’avec 25 gigas de poids confirmés, il pèse également beaucoup plus que celui-ci.
À quoi sert tout cet espace supplémentaire ? Nous ne le savons pas, car comme l’a expliqué Sakurai lors de la présentation, beaucoup de choses ont été laissées de côté. Des modes supplémentaires présents dans le jeu original n’ont pas été présentés, l’interface de sélection des personnages semble étrangement vide et il reste encore largement le temps de donner plus de détails sur le jeu. Mais ce qui est clair, c’est que ceux qui veulent un jeu de karts qui soit moins un party game et plus un jeu de course technique, favorisant l’apprentissage et la technique avant tout, Kirby Air Riders est le titre à ne pas manquer cette année.