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Tag: PS5

La Steam Machine pourrait ne pas coûter 500 euros ou moins, après tout

Valve, la société emblématique derrière Steam, est sur le point de présenter sa nouvelle Steam Machine, un dispositif qui promet d’apporter l’expérience Steam dans le salon comme une console traditionnelle. Cependant, la communauté des joueurs continue d’avoir des incertitudes concernant son prix et sa date de lancement, le coût étant l’un des sujets les plus débattus sur les réseaux sociaux. Il semble qu’il faudra payer pour la Steam Machine. Récemment, Linus Tech Tips, un créateur de contenu bien connu, a partagé ses impressions après une réunion avec Valve. Selon Linus, la société a réagi de manière ‘froide’ à la suggestion d’un prix […]

La Steam Machine pourrait ne pas coûter 500 euros ou moins, après tout

Valve, la société emblématique derrière Steam, est sur le point de présenter sa nouvelle Steam Machine, un dispositif qui promet d’apporter l’expérience Steam dans le salon comme une console traditionnelle. Cependant, la communauté des joueurs continue d’avoir des incertitudes concernant son prix et sa date de lancement, le coût étant l’un des sujets les plus débattus sur les réseaux sociaux.

Il semble qu’il faudra payer pour la Steam Machine

Récemment, Linus Tech Tips, un créateur de contenu bien connu, a partagé ses impressions après une réunion avec Valve. Selon Linus, la société a réagi de manière « froide » à la suggestion d’un prix « type console » d’environ 500 dollars. “Je ne peux pas te dire quel sera le prix, car je ne le sais littéralement pas”, a-t-il commenté, ce qui suggère que la stratégie de prix est encore en discussion. Certains analystes estiment qu’un coût d’environ 400 dollars serait un mouvement agressif qui pourrait renforcer la position de Valve sur le marché concurrentiel des consoles.

Bien que Linus Tech Tips ait considéré que la Steam Machine devrait avoir un modèle de prix subventionné par les revenus des ventes de jeux, il semble que Valve n’ait pas adopté cette idée. Dans ses déclarations, Linus a souligné que la PS5 Pro est un équipement significativement plus puissant que la Steam Machine, qui de plus ne disposera pas de lecteur de disques, ce qui pourrait influencer négativement son attrait par rapport aux consoles traditionnelles.

Le manque d’une révélation concrète sur le prix de la Steam Machine jusqu’à son lancement officiel ajoute encore plus de mystère à sa présentation. Cependant, Valve a affirmé que son nouveau dispositif sera “égal ou meilleur” que ce que 70 % des joueurs de PC utilisent. Selon certains analystes, la guerre des consoles est en réalité menée par le PC, avec Steam comme outil clé pour sa domination sur le marché.

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Author SoftonicPosted on November 20, 2025November 20, 2025Categories Gaming, NewsTags 400 dólares, 500 dólares, Linus Tech Tips, PC, PS5, steam, Steam Machine, tipo consola, Valve

Resident Evil Requiem n'aura pas de démo, mais cela ne signifie pas qu'ils n'ont pas confiance dans le jeu

Capcom a annoncé que le nouveau jeu de la franchise Resident Evil, intitulé Resident Evil Requiem, sera lancé le 27 février 2026, et sera disponible sur les consoles PS5, Xbox Series X|S et la nouvelle Nintendo Switch 2. Ce titre suit une nouvelle protagoniste, Grace Ashcroft, qui est la fille d’Alyssa Ashcroft, un personnage qui est apparu dans Resident Evil Outbreak. De plus, il existe la possibilité que Leon S. Kennedy, l’un des personnages les plus emblématiques de la saga, participe également à l’histoire. Un jeu avec lequel ils veulent poursuivre l’héritage de la […]

Resident Evil Requiem n'aura pas de démo, mais cela ne signifie pas qu'ils n'ont pas confiance dans le jeu

Capcom a annoncé que le nouveau jeu de la franchise Resident Evil, intitulé Resident Evil Requiem, sera lancé le 27 février 2026, et sera disponible sur les consoles PS5, Xbox Series X|S et la nouvelle Nintendo Switch 2. Ce titre suit une nouvelle protagoniste, Grace Ashcroft, qui est la fille d’Alyssa Ashcroft, un personnage apparu dans Resident Evil Outbreak. De plus, il est possible que Leon S. Kennedy, l’un des personnages les plus emblématiques de la saga, participe également à l’histoire.

Un jeu avec lequel ils veulent poursuivre l’héritage de la franchise

Lors d’une récente interview, le producteur Masato Kumazawa a confirmé qu’il n’y aura pas de version démo jouable avant la sortie du jeu. Malgré le souhait de nombreux joueurs de tester Resident Evil Requiem avant sa sortie, l’équipe de développement se concentre sur la garantie que le produit final respecte les normes de qualité élevées que les fans attendent. “Nous n’avons pas de plans pour lancer une démo”, a affirmé Kumazawa, soulignant le dévouement de l’équipe à finaliser le jeu.

Une des préoccupations de la communauté était de savoir si les nouveaux joueurs devaient avoir joué à Resident Evil Outbreak pour comprendre l’intrigue de Requiem. Kumazawa a assuré que cela ne sera pas nécessaire, car la narration a été conçue pour être accessible tant à ceux qui n’ont pas joué au titre précédent qu’aux vétérans de la saga. “Nous nous sommes assurés que tant les joueurs qui n’ont pas joué à Outbreak que ceux qui l’ont fait puissent en profiter au maximum”, a commenté Kumazawa.

Resident Evil Requiem se profile comme l’un des grands survival horror de 2025, et l’attente grandit à mesure que sa sortie approche. Les fans de la franchise sont impatients de plonger dans la nouvelle histoire et de découvrir les défis auxquels Grace Ashcroft sera confrontée dans une livraison qui promet d’angoisser et de captiver à parts égales.

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Author SoftonicPosted on November 19, 2025November 19, 2025Categories Gaming, NewsTags Alyssa Ashcroft, capcom, démo, Leon S. Kennedy, Masato Kumazawa, Nintendo Switch 2, PS5, Resident Evil, Resident Evil Outbreak, Resident Revil Requiem, Resident Revil Requiem demo, Xbox Series X|S

Le dernier State of Play déçoit et le producteur d'Octopath Traveler 0, l'un des jeux annoncés, sort pour s'excuser

Le récent State of Play organisé par Sony a surpris la communauté des joueurs en se concentrant exclusivement sur le marché japonais, mais n’a pas répondu aux grandes attentes que de nombreux fans avaient anticipées. Des annonces de franchises emblématiques comme Final Fantasy et Kingdom Hearts étaient attendues, surtout avec la possibilité de révélations sur la troisième partie de Final Fantasy VII Remake ou la quatrième livraison de Kingdom Hearts. Cependant, l’événement s’est terminé par la présentation d’une bande-annonce d’Octopath Traveler 0 et la confirmation d’une démo gratuite. Celui qui a le moins de responsabilité s’excuse

Le dernier State of Play déçoit et le producteur d'Octopath Traveler 0, l'un des jeux annoncés, sort pour s'excuser

Le récent State of Play organisé par Sony a surpris la communauté des joueurs en se concentrant exclusivement sur le marché japonais, mais n’a pas répondu aux grandes attentes que de nombreux fans avaient anticipées. Des annonces de franchises emblématiques comme Final Fantasy et Kingdom Hearts étaient attendues, surtout avec la possibilité de révélations sur la troisième partie de Final Fantasy VII Remake ou le quatrième volet de Kingdom Hearts. Cependant, l’événement s’est terminé par la présentation d’une bande-annonce d’Octopath Traveler 0 et la confirmation d’une démo gratuite.

S’excuse celui qui a le moins de tort

L’événement, animé par l’acteur Yuki Kaji, connu pour son rôle dans L’Attaque des Titans, n’a pas réussi à connecter avec le public comme prévu. Tout au long des 26 minutes de diffusion, de nombreux spectateurs ont commencé à spéculer sur les annonces attendues, ce qui s’est rapidement transformé en déception lorsque seul un contenu supplémentaire sur le titre précédemment annoncé, Octopath Traveler 0, a été révélé, dont la sortie est prévue pour le 4 décembre 2025. Les commentaires sur la chaîne officielle ont reflété ce mécontentement, certains utilisateurs qualifiant l’événement de “la frayeur de Square Enix”.

Face à l’insatisfaction générée, Hirohito Suzuki, producteur d’Octopath Traveler 0, s’est excusé publiquement en reconnaissant que l’annonce n’a pas répondu aux attentes de tous, bien qu’il ait souligné que le jeu a été développé avec beaucoup d’affection. À travers les réseaux sociaux, il a invité les joueurs à donner une chance au titre.

Pour ceux qui sont intéressés, Square Enix a lancé une démo gratuite du jeu sur plusieurs plateformes, y compris PS4, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch, permettant de découvrir les trois premières heures de l’histoire. Cette version d’essai offre aux joueurs la possibilité de transférer leur progression vers la version finale, offrant une occasion d’explorer le monde d’Octopath Traveler 0 avant son lancement officiel.

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Author SoftonicPosted on November 14, 2025November 14, 2025Categories Gaming, NewsTags Ataque a los Titanes, final fantasy, Final Fantasy VII Remake, kingdom hearts, Nintendo Switch, ps4, PS5, square enix, State of Play, Xbox Series X|S, Yuki Kaji

Sony annonce une PlayStation 5 à 300 euros, bien que tu devras étudier des langues pour l'utiliser

Sony a récemment annoncé une PS5 Digital uniquement pour le Japon au prix de 55 000 yens, ce qui représente une réduction de 40 % par rapport au prix en Europe. Ce mouvement intervient dans un contexte économique compliqué au Japon, où la récession a réduit le pouvoir d’achat des consommateurs. La nouvelle console sera disponible à partir du 21 novembre et ne pourra être utilisée qu’avec des comptes configurés en japonais et au Japon, restreignant ainsi la possibilité de revente internationale. Une console à usage exclusif du Japon La décision de Sony d’offrir cette version exclusive pour le Japon rappelle à […]

Sony annonce une PlayStation 5 à 300 euros, bien que tu devras étudier des langues pour l'utiliser

Sony a récemment annoncé une PS5 Digital uniquement pour le Japon au prix de 55 000 yens, ce qui représente une réduction de 40 % par rapport au prix en Europe. Ce mouvement intervient dans un contexte économique compliqué au Japon, où la récession a réduit le pouvoir d’achat des consommateurs. La nouvelle console sera disponible à partir du 21 novembre et ne pourra être utilisée qu’avec des comptes configurés en japonais et au Japon, restreignant ainsi la possibilité de revente internationale.

Une console réservée exclusivement au Japon

La décision de Sony d’offrir cette version exclusive pour le Japon rappelle la stratégie de Nintendo avec sa Switch 2, qui a également priorisé le marché local. Bien que les spécifications de la PS5 Digital Japanese Only soient similaires à celles de sa version internationale, la restriction d’accès s’inscrit dans un cadre nationaliste plus large dans le contexte actuel. Cette action peut être perçue comme une réponse à la concurrence croissante et à la pression de ses rivaux sur un marché inattentif.

Cependant, il est crucial de souligner que le prix de la nouvelle PS5 Digital, bien qu’il semble compétitif, est supérieur au prix de lancement de 44 000 yens de la version originale. Cela reflète non seulement la dévaluation de la monnaie japonaise ces dernières années, mais aussi l’augmentation généralisée des prix des consoles sur le marché, avec des hausses récentes aux États-Unis et en Europe. Ces augmentations ont été justifiées par la société en termes d’un environnement économique mondial difficile, ce qui ajoute un mélange de contrastes pour les fans internationaux de PlayStation qui font maintenant face à des prix plus élevés dans leurs régions.

Ce mouvement pourrait provoquer certaines frictions avec les consommateurs en dehors du Japon. Les fans internationaux ont constaté que le prix de leurs consoles a augmenté, ce qui crée une nette disparité entre les marchés et met en lumière les circonstances économiques divergentes auxquelles sont confrontés les joueurs dans différentes parties du monde.

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Author SoftonicPosted on November 12, 2025November 12, 2025Categories Gaming, NewsTags 300 euros, 55.000 yenes, consola, japones, PS5, PS5 Digital Japanese Only, sony, switch 2, videojuegos

ARC Raiders fait sensation parmi la communauté pour quelque chose de différent de ses concurrents : l'attention aux détails

ARC Raiders, le nouveau shooter d’Embark Studios, a surpris la communauté gamer après son lancement, atteignant un pic de 354 836 joueurs dans ses premières 24 heures sur des plateformes comme Steam, Xbox Series et PS5. L’intérêt pour le jeu, initialement faible, a pris un tournant inattendu grâce à l’explosion de clips de jeu qui ont inondé les réseaux sociaux, générant un véritable phénomène de FOMO (peur de manquer quelque chose). Un jeu avec beaucoup de délicatesse La jouabilité d’ARC Raiders se distingue par sa combinaison d’action et de narration émergente dans un monde post-apocalyptique, évoquant des comparaisons avec le cancelé The […]

ARC Raiders fait sensation parmi la communauté pour quelque chose de différent de ses concurrents : l'attention aux détails

ARC Raiders, le nouveau shooter d’Embark Studios, a surpris la communauté gamer après son lancement, atteignant un pic de 354 836 joueurs dans les 24 premières heures sur des plateformes comme Steam, Xbox Series et PS5. L’intérêt pour le jeu, initialement faible, a pris un tournant inattendu grâce à l’explosion de clips de jeu qui ont inondé les réseaux sociaux, générant un véritable phénomène de FOMO (peur de manquer quelque chose).

Un jeu avec beaucoup de délicatesse

La jouabilité d’ARC Raiders se distingue par sa combinaison d’action et de narration émergente dans un monde post-apocalyptique, évoquant des comparaisons avec le projet annulé The Last of Us Factions. Les joueurs s’immergent dans un environnement où la collaboration et la stratégie sont essentielles pour survivre. L’expérience devient unique à chaque partie grâce à des cartes bien conçues et des motifs d’ennemis variés, incitant les joueurs à expérimenter et à trouver leur propre style de jeu.

Les premières impressions soulignent la qualité des animations et le design du monde, créant un environnement attrayant qui fonctionne non seulement bien sur les consoles de dernière génération, mais qui invite également à explorer et à découvrir. Le mélange de furtivité et de chaos dans le gameplay permet à chaque rencontre d’être mémorable, tandis que les joueurs affrontent à la fois des ennemis et d’autres concurrents dans un environnement où la trahison et la camaraderie vont de pair.

Embark Studios a prouvé qu’il est possible d’offrir une expérience multijoueur rafraîchissante et personnalisée, suggérant que la peur des projets de grande envergure peut être infondée. Il est clair qu’ARC Raiders établit une nouvelle norme dans le genre, soulignant l’importance de l’innovation dans la narration et le gameplay dans un marché de plus en plus compétitif.

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Author SoftonicPosted on November 4, 2025November 4, 2025Categories Gaming, NewsTags Arc Raiders, Embark Studios, fomo, PS5, steam, The Last of US Factions

Bloodborne a eu un secret caché qui a pris des années à sa communauté pour être déchiffré

Les jeux de FromSoftware sont célèbres pour leur grande difficulté et leur lore complexe, des phénomènes qui ont généré de vives théories et débats au sein de la communauté des joueurs. Un exemple clair de ce phénomène s’est produit dans Bloodborne, où les fans ont été intrigués par une porte qui restait fermée pendant des semaines, ce qui a donné lieu à de multiples spéculations sur son éventuelle ouverture. Une porte impossible à ouvrir La communauté s’est concentrée sur une porte dans le District de la Cathédrale, qui, contrairement à d’autres pouvant être ouvertes avec des clés ou en progressant dans des quêtes, affichait le message “Fermé” en essayant […]

Bloodborne a eu un secret caché qui a pris des années à sa communauté pour être déchiffré

Les jeux de FromSoftware sont célèbres pour leur grande difficulté et leur lore complexe, des phénomènes qui ont suscité de vives théories et débats au sein de la communauté des joueurs. Un exemple clair de ce phénomène s’est produit dans Bloodborne, où les fans ont été intrigués par une porte qui est restée fermée pendant des semaines, ce qui a donné lieu à de multiples spéculations sur son éventuelle ouverture.

Une porte impossible à ouvrir

La communauté s’est concentrée sur une porte dans le District de la Cathédrale, qui, contrairement à d’autres pouvant être ouvertes avec des clés ou en avançant dans des missions, affichait le message « Fermé » en essayant d’interagir avec elle. Cette énigme a conduit certains joueurs à développer des théories sur l’existence d’un futur DLC ou de secrets cachés, essayant diverses actions pour la débloquer.

Le mystère a été révélé par le créateur de contenu illusory wall, qui a montré à travers une vidéo sur YouTube que la porte était connectée à une autre zone. Cependant, un membre de FromSoftware a confirmé par la suite que la porte avait été supprimée pour des raisons de lore, la décrivant comme une sorte de blague pour les joueurs, insinuant que ce qui aurait pu être un raccourci se révélerait être une déception.

Cet épisode a eu un impact notable sur la communauté, qui est restée active dans sa tentative de déchiffrer sa signification. Curieusement, dans le remake de Demon’s Souls pour PS5, une porte mystérieuse est également apparue, mais comme dans Bloodborne, le secret qui se cache derrière a été révélé de manière moins excitante que ce que beaucoup espéraient.

Les jeux de FromSoftware continuent d’alimenter la fascination des joueurs, qui se livrent passionnément à la recherche de nouveaux secrets et énigmes, même si, souvent, le dénouement peut ne pas être aussi grandiose qu’on l’espère. Dans ce sens, les spéculations et théories resteront une partie intégrante de l’expérience de jeu.

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Author SoftonicPosted on November 4, 2025November 4, 2025Categories Gaming, GuidesTags Bloodborne, Dark Souls, Demon's Soul, fromsoftware, illusorywall, leak, PS5, secreto, youtube

Analyse de Ghost of Yōtei, le jeu PS5 qui se présente comme un candidat au GOTY de 2025

Quand Ghost of Tsushima est sorti en 2020, des millions de joueurs sont tombés amoureux de l’aventure de Jin Sakai. Beaucoup pensaient que ce jeu, qui semblait un peu un mélange de genres, ne réussirait pas (certains disaient même qu’il ressemblait à une copie japonaise d’Assassin’s Creed). À la surprise de beaucoup, le jeu a beaucoup plu. Et dans mon cas, j’ai tellement aimé qu’il me semblait impossible qu’une suite soit justifiée. Heureusement, je me consacre à jouer et à analyser des jeux, pas à décider quels jeux vidéo se développent et lesquels ne le font pas. Aujourd’hui, je viens vous dire à quel point j’ai aimé Ghost of […]

Analyse de Ghost of Yōtei, le jeu PS5 qui se présente comme un candidat au GOTY de 2025

Lorsque Ghost of Tsushima est sorti en 2020, des millions de joueurs sont tombés amoureux de l’aventure de Jin Sakai. Beaucoup pensaient que ce jeu, qui semblait un peu être un mélange de genres, ne réussirait pas (certains disaient même qu’il ressemblait à une copie japonaise d’Assassin’s Creed).

À la surprise de beaucoup, le jeu a beaucoup plu. Et dans mon cas, il a tellement plu que je trouvais impossible qu’une suite soit justifiée. Heureusement, je me consacre à jouer et à analyser des jeux, pas à décider quels jeux vidéo sont développés et lesquels ne le sont pas.

Aujourd’hui, je viens vous dire à quel point j’ai adoré Ghost of Yōtei, les quelques défauts qu’il a, et les raisons pour lesquelles vous devriez y jouer en ce moment (ou le demander à Noël en cadeau, car vous trouverez sûrement une offre d’ici quelques mois).

Atsu, une protagoniste tourmentée qui grandit avec nous

Bien que l’histoire en elle-même ne soit pas très innovante : la famille d’Atsu est assassinée par un groupe de hors-la-loi masqués appelés les Six de Yōtei, et elle jure de les retrouver et de les éliminer un par un, l’interprétation de la protagoniste qui joue Atsu (Erika Ishii) est si bonne, en tant qu’assassin impassible, que je me suis senti totalement captivé par sa sanglante quête de vengeance.

Peu importe combien d’autres personnages lui rappellent sérieusement la nature dévastatrice de la vengeance, elle continue de détruire ses ennemis. On a l’impression qu’elle en prend plaisir.

L’histoire, de plus, se raconte à un rythme très confortable, car elle s’adapte à nous. Si nous nous engageons dans certaines missions principales, nous débloquerons des souvenirs clés de notre vie passée, et si nous agissons en justicière dans les prairies du nord du Japon, l’histoire fera une pause en nous laissant à notre rythme pendant un moment.

Cela dit, l’histoire en vaut la peine. Même si le monde ouvert de Yōtei est génial (l’un des meilleurs que j’ai joués), ce qui peut nous faire perdre de vue l’objectif initial du jeu, l’histoire principale mérite d’être jouée et appréciée. C’est un feuilleton aux dimensions épiques.

Un gameplay brutal, surtout ses combats

Les combats dans Ghost of Yōtei sont merveilleusement brutaux. Bien que vous puissiez vous frayer un chemin à travers Ezo avec des connaissances de base en esquive, blocage et coups de katana au bon moment, les combats fréquents deviennent plus dynamiques à mesure que vous apprenez à utiliser les katanas doubles, la lance, l’arc et la gigantesque épée ōdachi.

Les affrontements clés ne perdent jamais leur défi, alors qu’Atsu se retrouve entourée de généraux imposants qui la doublent en taille, sachant que quelques coups suffisent à la mettre hors de combat.

Je joue à de nombreux jeux d’action stimulants, mais après plus de 30 heures de duels et de combats, je ne suis toujours pas assez puissante pour que mes ennemis tombent devant moi sans effort, et donc, je ne m’ennuie pas.

1 month since Ghost of Yōtei released and still thinking about that opening title sequence. #GhostOfYotei pic.twitter.com/8YWYqHcppE

— PlayStation UK (@PlayStationUK) November 2, 2025

Les défis constants de ce jeu vous encouragent à vous améliorer dans chaque discipline pour finir par devenir une tueuse totalement implacable. De plus, le jeu vous incite à apprendre avec chaque arme, car les ennemis ne se battent pas de la même manière avec toutes les armes, chaque arme ayant son counter préféré (par exemple, pour vaincre les lanciers, rien ne vaut les katanas doubles).

Dans ce sens, le jeu ne t’oblige pas à apprendre, mais t’encourage à le faire pour rendre l’expérience plus facile et agréable. Et c’est la meilleure façon de traiter un joueur qui s’efforce d’apprendre tes règles et de s’adapter, je pense.

Ezo est l’endroit le plus beau que vous ayez jamais vu dans votre vie avec une manette en main

Avec Assassin’s Creed Shadows (également situé dans le Japon historique et que nous analysons ici), Ghost of Yōtei est le jeu avec les graphismes les plus beaux que j’ai jamais vus.

Cette livraison est un hommage à la beauté naturelle du Japon, avec ses arbres de ginkgo et ses montagnes lointaines, ses plaines printanières et ses rivières pleines de poissons (que vous pouvez pêcher à la lance pour le dîner).

C’est un monde créé pour être admiré : vous vous orientez avec la vue et l’ouïe, plutôt qu’avec une carte à l’écran. Le vent vous indique où aller pour continuer l’histoire, mais je me suis vraiment senti libre de vagabonder, et c’est dans ce vagabondage que vous trouvez d’incroyables histoires secondaires et des moments de tranquillité.

Il est charmant que vous puissiez utiliser la manette de la PS5 pour griller du poisson sur votre feu de camp, jouer du shamisen ou peindre sur la toile ; revenir aux souvenirs d’Atsu dans des lieux familiers vous permet de revivre sa vie avant qu’elle ne soit ravagée par la violence.

La musique, qui combine des rythmes de l’ancien Ouest et des instruments traditionnels japonais, me rappelle que cela concerne le Japon du XVIIe siècle vu à travers une lentille américaine.

Yōtei ne complique pas trop les choses : il n’y a pas trop de distractions, de choses à ramasser, de personnes à recruter ou de bases à construire. C’est simple, et j’ai trouvé cela très facile à apprécier. Chaque fois que je m’ennuyais à poursuivre un objectif, il était facile de trouver autre chose à faire.

Ghost of Yotei pic.twitter.com/dh3ueNmwwk

— Disco 🌿🔦 (@discophotomode) November 1, 2025

Un jeu qui mérite d’être vécu… au moins une fois dans sa vie

C’est peut-être une histoire simple au fond, mais elle m’a absorbé plus que tout autre jeu du genre. Même après des heures et des heures, je ressens toujours une étincelle d’excitation chaque fois qu’Atsu dégaine son épée avec détermination au début d’une bataille.

Et le terminer me rend triste, non pas parce que la fin l’est, mais parce que cela signifie qu’il faut passer à une autre aventure et je suis sûr que ce ne sera pas aussi amusant. Endosser le rôle d’Atsu est l’une de ces expériences que je vais me souvenir pendant de nombreuses années.

Author Chema Carvajal SarabiaPosted on November 4, 2025November 4, 2025Categories NewsTags PlayStation 5, PS5

'Halo' arrive sur PS5, et les créateurs sont clairs : la guerre des consoles est terminée

La franchise Halo se prépare à élargir son audience avec l’annonce de Halo: Campaign Evolved, qui sera lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, marquant la première fois qu’un titre Halo arrivera sur une plateforme Sony. Ce lancement a suscité un grand émoi dans la communauté des joueurs, et le responsable senior du marketing social de Xbox, Josh Stein, a souligné que “plus de Spartans signifie plus de plaisir”, en soulignant que l’intégration de joueurs de différentes plateformes renforcera la communauté et améliorera l’expérience de jeu. L’impossible devient possible Halo: Campaign […]

'Halo' arrive sur PS5, et les créateurs sont clairs : la guerre des consoles est terminée

La franchise Halo se prépare à élargir son audience avec l’annonce de Halo: Campaign Evolved, qui sera lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, marquant la première fois qu’un titre de Halo arrivera sur une plateforme de Sony. Ce lancement a suscité un grand émoi dans la communauté des joueurs, et le responsable senior du marketing social de Xbox, Josh Stein, a souligné que « plus de Spartans signifie plus de plaisir », en insistant sur le fait que l’intégration de joueurs de différentes plateformes renforcera la communauté et améliorera l’expérience de jeu.

L’impossible devient possible

Halo: Campaign Evolved ne se contentera pas d’avoir des graphismes renouvelés, mais inclura également de nouvelles missions de préquelle, plus d’armes et la possibilité de jouer en mode coopératif dans la campagne, bien qu’il n’offrira pas de support pour le multijoueur compétitif. Ce remake vise à offrir une expérience renouvelée qui respecte l’essence du titre original, mais avec des améliorations significatives pour attirer à la fois les nouveaux joueurs et les vétérans de la saga.

Les réactions à l’annonce ont été diverses, atteignant même la Maison Blanche, où un mème a été créé avec Donald Trump en tant que Master Chief, suggérant une issue à la soi-disant “guerre des consoles”. Ce mème a été interprété comme un commentaire humoristique sur l’arrivée de Halo sur PlayStation et son impact sur l’industrie.

En plus du lancement imminent de Halo: Campaign Evolved, on dit que Microsoft développe un nouveau jeu de service en direct de Halo, qui pourrait également être lancé sur la plateforme de Sony. Tous ces titres sont en cours de développement avec Unreal Engine 5. Avec la perspective du 25e anniversaire de la série en 2026, la communauté attend avec impatience la célébration du premier Halo Fest, qui marquera sûrement un tournant dans l’histoire de cette légendaire franchise.

Author AgenciasPosted on October 27, 2025October 27, 2025Categories NewsTags Halo, PS5

Le meilleur jeu vidéo de Marvel depuis des années reçoit une date de sortie et confirme deux nouveaux personnages

Le très attendu jeu Marvel Cosmic Invasion sera officiellement lancé le 1er décembre et sera disponible sur plusieurs plateformes, y compris PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, Switch 2 et PC. Développé par Tribute Games, le titre promet d’offrir une expérience de beat ’em up qui rend hommage aux comics Marvel des années 90, suivant le succès récent du studio avec Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. Un beat ’em up qui vous fait sentir comme un personnage de Marvel Marvel Cosmic Invasion comptera un attrayant casting de 15 héros jouables, mettant en avant deux personnages […]

Le meilleur jeu vidéo de Marvel depuis des années reçoit une date de sortie et confirme deux nouveaux personnages

Le très attendu jeu Marvel Cosmic Invasion sera officiellement lancé le 1er décembre et sera disponible sur plusieurs plateformes, y compris PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, Switch 2 et PC. Développé par Tribute Games, le titre promet d’offrir une expérience de beat ’em up qui rend hommage aux comics Marvel des années 90, suivant le récent succès du studio avec Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge.

Un beat’em up qui vous fait sentir comme un personnage de Marvel

Marvel Cosmic Invasion comptera avec un casting attrayant de 15 héros jouables, mettant en avant deux personnages iconiques que les fans ne s’attendaient pas : Phoenix et l’Invincible Iron Man. Avec eux, les joueurs pourront choisir parmi d’autres super-héros emblématiques comme Captain America, Wolverine et Spider-Man, tout en combattant Annihilus et ses sbires dans un environnement qui rappelle les rues de New York.

Une des caractéristiques les plus innovantes du jeu est la mécanique appelée Cosmic Swap, qui permet aux joueurs d’alterner entre deux héros par niveau, facilitant l’enchaînement de combos et de compétences de manière fluide. Le style graphique pixel art évoque non seulement les classiques des jeux d’arcade, mais offre également une expérience visuelle vibrante et nostalgique.

De plus, Marvel Cosmic Invasion proposera un mode coopératif local et en ligne pour jusqu’à quatre joueurs, avec des options de cross-play et des configurations d’accessibilité pour garantir que tous les joueurs puissent profiter du titre. Les premières impressions ont été positives, avec des critiques louant son gameplay palpitant et son hommage fidèle à l’univers Marvel.

Pour ne rien arranger, une démo du jeu est déjà disponible gratuitement sur Steam, offrant aux intéressés l’opportunité de l’essayer avant sa sortie. Bien qu’aucun plan de contenu additionnel après le lancement n’ait encore été confirmé, il est suggéré que le studio pourrait explorer cette possibilité si le jeu reçoit un bon accueil sur le marché. Les attentes sont élevées, et beaucoup voient dans Marvel Cosmic Invasion une occasion de revitaliser les jeux de super-héros en 2D, en faisant l’un des titres les plus attendus de la saison.

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Author SoftonicPosted on October 24, 2025October 24, 2025Categories Gaming, NewsTags beat'em up, capitan america, Invencible Iron Man, Marvel Cosmic Invasion, Nintendo Switch, PC, Phoenix, ps4, PS5, spider-man, switch 2, xbox one, Xbox Series X|S

La dirigeante d'Xbox dit que les exclusivités sont une chose du passé

Dans un tournant remarquable de la stratégie de Xbox, la division de Microsoft a commencé à lancer des titres emblématiques comme Grounded, Pentiment, Forza Horizon 5 et Gears of War sur des plateformes concurrentes comme la PS5 et la Nintendo Switch. Ce mouvement redéfinit le concept d’exclusivités dans l’industrie du jeu vidéo, qui a traditionnellement été marqué par la rivalité entre consoles. En permettant à ces jeux d’être disponibles sur différentes plateformes, Xbox cherche non seulement à élargir son audience, mais aussi à transformer la dynamique de concurrence dans le secteur. N’attendez pas de jeux exclusifs pour votre Xbox Sarah Bond, présidente de Xbox, a souligné […]

La dirigeante d'Xbox dit que les exclusivités sont une chose du passé

Dans un tournant remarquable de la stratégie d’Xbox, la division de Microsoft a commencé à lancer des titres emblématiques comme Grounded, Pentiment, Forza Horizon 5 et Gears of War sur des plateformes concurrentes comme la PS5 et la Nintendo Switch. Ce mouvement redéfinit le concept d’exclusivités dans l’industrie du jeu vidéo, qui a traditionnellement été marqué par la rivalité entre consoles. En permettant à ces jeux d’être disponibles sur différentes plateformes, Xbox cherche non seulement à élargir son audience, mais aussi à transformer la dynamique de concurrence dans le secteur.

N’attendez pas de jeux exclusifs pour votre Xbox

Sarah Bond, présidente de Xbox, a souligné dans une récente interview avec Mashable que cette stratégie représente une approche radicale pour l’avenir de l’entreprise. Bond explique qu’ils rompent avec les conventions qui ont défini l’industrie pendant des années, ce qui indique un désir de s’adapter à un monde où les joueurs recherchent plus d’accessibilité et des options variées.

Cette tendance multiplateforme n’est pas exclusive à Xbox. Sony a également commencé à lancer plusieurs de ses titres sur PC, bien que la proposition de Microsoft soit considérée comme plus audacieuse dans son ambition. L’intention est de positionner Xbox comme une entreprise de divertissement qui transcende les limitations d’une seule console, s’alignant sur les préférences croissantes des consommateurs qui valorisent la flexibilité et l’intégration entre les appareils.

Malgré cette stratégie qui met en avant l’ouverture, Bond a également confirmé qu’un nouveau modèle de console Xbox pour la prochaine génération est en cours de développement. Ce nouveau matériel promet d’offrir une « expérience très premium et haut de gamme », ce qui suggère que la société reste engagée dans le développement de technologies avancées, sans renoncer à son modèle multiplateforme.

Xbox Game Pass
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Author SoftonicPosted on October 23, 2025October 24, 2025Categories NewsTags exclusivos, Forza Horizon 5, Gears of War, Grounded, Microsoft, PC, Pentiment, PS5, Sara Bond, xbox

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