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Tag: shooter

Selon le créateur de Borderlands, personne n'a compris ce qui a rendu la franchise brillante et c'est pourquoi chacun de ses jeux pourrait coûter jusqu'à 200 euros

Randy Pitchford, directeur de Gearbox, a été une figure proéminente dans le développement du genre looter shooter, mettant en avant Borderlands comme le pionnier de cette catégorie. Dans une interview récente avec GamesRadar+ lors de la Gamescom 2025, Pitchford a décrit Borderlands comme un mélange unique de shooter et de jeu de rôle, soulignant que le titre représente “un endroit entre deux choses qui ne vont pas ensemble”. Cette singularité a non seulement défini le jeu, mais aussi l’identité d’un genre que beaucoup ont tenté d’imiter. Une personne dont le nom de famille est Humilité L’impact de Borderlands a été profond et son succès inattendu a

Selon le créateur de Borderlands, personne n'a compris ce qui a rendu la franchise brillante et c'est pourquoi chacun de ses jeux pourrait coûter jusqu'à 200 euros

Randy Pitchford, directeur de Gearbox, a été une figure marquante dans le développement du genre looter shooter, mettant en avant Borderlands comme le pionnier de cette catégorie. Lors d’une récente interview avec GamesRadar+ pendant la Gamescom 2025, Pitchford a décrit Borderlands comme un mélange unique de shooter et de jeu de rôle, soulignant que le titre représente « un endroit entre deux choses qui ne vont pas ensemble ». Cette singularité a non seulement défini le jeu, mais aussi l’identité d’un genre que beaucoup ont tenté d’imiter.

Une personne dont le nom de famille est Humilité

L’impact de Borderlands a été profond et son succès inattendu a surpris beaucoup de gens dans l’industrie. « L’industrie dans son ensemble s’attendait à ce que Borderlands soit un succès éphémère, et sa durabilité a été quelque chose d’humiliant pour moi », a déclaré Pitchford. Cet intérêt prolongé a conduit d’autres développeurs à créer leurs propres titres dans le même domaine, bien que Pitchford avertisse que certains de ces jeux ont trop déformé la formule fondamentale du looter shooter, ce qui a abouti à des expériences moins satisfaisantes pour les joueurs.

Malgré les dérives que certains développeurs ont prises, Pitchford se dit enthousiaste que son succès ait favorisé la création d’un nouveau genre. Cependant, il souligne l’importance de maintenir les éléments clés qui rendent le looter shooter attrayant. « Quand les gens le déforment trop, ça ne fonctionne pas », a-t-il déclaré, en se référant à ce qu’il considère comme les fondements du genre.

En regardant vers l’avenir, Pitchford a évoqué Borderlands 4, suggérant qu’il pourrait coûter jusqu’à 200 $, bien qu’il souhaiterait lui-même qu’il soit gratuit afin que plus de personnes puissent en profiter. « Vous ne trouverez pas de meilleur rapport qualité-prix dans le monde pour aucun type de divertissement », a-t-il ajouté. Son enthousiasme pour le prochain titre reflète non seulement la confiance dans son héritage, mais aussi un désir de rendre le jeu accessible à un public plus large.

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Author SoftonicPosted on August 22, 2025August 22, 2025Categories Gaming, NewsTags 200 dólares, borderlands, Borderlands 4, gamescom, Gamescom 2025, GamesRadar+, Gearbox, gratis, juego de rol, Randy Pitchford, shooter

Nightdive annonce le remaster du shooter des années 90 de Lucas Arts que personne ne s'attendait à revoir

Nightdive Studios a annoncé le lancement de Outlaws + Handful of Missions Remaster, une version renouvelée du titre classique de 1997, prévue pour la fin de cette année. Ce remaster promet d’offrir une série d’améliorations significatives, y compris une résolution 4K, des taux de rafraîchissement allant jusqu’à 120, un support pour manette et quatre modes multijoueur. Parmi ces modes se trouve Kill The Fool With The Chicken, qui ajoute une touche de fun à l’expérience multijoueur. Un shooter différent à une époque où tout était possible Outlaws, malgré son ambition de recréer un véritable environnement du vieux ouest, n’a pas bénéficié […]

Nightdive annonce le remaster du shooter des années 90 de Lucas Arts que personne ne s'attendait à revoir

Nightdive Studios a annoncé le lancement de Outlaws + Handful of Missions Remaster, une version renouvelée du titre classique de 1997, prévue pour la fin de cette année. Ce remaster promet d’offrir une série d’améliorations significatives, y compris une résolution 4K, des taux de rafraîchissement allant jusqu’à 120, un support pour manette et quatre modes multijoueur. Parmi ces modes se trouve Kill The Fool With The Chicken, qui ajoute une touche de fun à l’expérience multijoueur.

Un tireur différent à une époque où tout était possible

Outlaws, malgré son ambition de recréer un véritable environnement du vieux ouest, n’a pas connu la même popularité que d’autres shooters de son époque, comme Duke Nukem 3D. Lancé dans un contexte post-Quake, il a reçu des critiques mitigées et a rapidement été éclipsé par d’autres titres qui dominaient le marché. Cependant, il est reconnu pour avoir été pionnier dans l’introduction de caractéristiques innovantes, comme un viseur permettant un zoom efficace et le rechargement des armes, ainsi que des animations de coupure qui étaient rares dans les shooters des années 1990.

Bien que de nombreux joueurs ne se souviennent pas d’Outlaws de manière positive, il est indéniable que le titre a heurté un paysage de FPS très compétitif. Cependant, la flotte de remasterisations de Nightdive, qui a revitalisé des jeux mal accueillis à l’époque, comme Heretic et Hexen, promet une expérience renouvelée. Celles et ceux qui ont un jour eu du mal à apprécier ce shooter à sa sortie auront maintenant l’occasion de reconsidérer son héritage plus de 20 ans après.

Avec chaque nouvelle information sur la remastérisation d’Outlaws, les fans et les nouveaux joueurs sont de plus en plus intrigués à l’idée de revisiter ce joyau oublié et de voir comment il a évolué grâce à la modernisation que lui apportera Nightdive. L’attente grandit alors qu’on espère le lancement d’un jeu qui, bien qu’il ne soit pas rappelé avec tendresse, a le potentiel d’offrir une expérience nostalgique et amusante.

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Author SoftonicPosted on August 20, 2025August 20, 2025Categories Gaming, NewsTags Kill The Fool With The Chicken, Nightdive, Nightdive Studios, Outlaws, Outlaws + Handful of Missions Remaster, remaster, shooter

Le lancement sur PS5 et Xbox a conduit à ce que ce jeu soit censuré, et il ne plaît pas beaucoup à ses fans

La violence dans les jeux vidéo a été un sujet brûlant, notamment dans des titres comme ‘Ready or Not’, un tireur tactique qui simule des expériences de l’équipe SWAT dans une version fictive de Los Angeles. Bien qu’il ait connu un succès considérable sur PC, Void Interactive a décidé de réduire la violence et le contenu sexuel pour son lancement sur consoles, prévu pour le 15 juillet sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Cette décision répond aux exigences des partenaires du studio pour obtenir la certification nécessaire à la publication. Indignation dans la communauté Parmi les changements les plus notables […]

Le lancement sur PS5 et Xbox a conduit à ce que ce jeu soit censuré, et il ne plaît pas beaucoup à ses fans

La violence dans les jeux vidéo a été un sujet brûlant, notamment dans des titres comme « Ready or Not », un tireur tactique qui simule des expériences de l’équipe SWAT dans une version fictive de Los Angeles. Bien qu’il ait connu un succès considérable sur PC, Void Interactive a décidé de réduire la violence et le contenu sexuel pour son lancement sur consoles, prévu pour le 15 juillet sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Cette décision répond aux exigences des partenaires du studio pour obtenir la certification nécessaire à la publication.

Indignation dans la communauté

Parmi les changements les plus notables, on trouve la modération des scènes graphiques, comme le démembrement et la torture, ainsi que la suppression d’éléments impliquant des mineurs. Par exemple, une animation dans la mission ‘Twisted Nerve’ a été modifiée pour qu’un enfant n’apparaisse pas en train de convulser, mais plutôt inconscient. Bien que certains de ces changements n’aient pas affecté la version PC, les modifications ont suscité du mécontentement parmi les utilisateurs, qui accusent Void d’appliquer une censure lâche.

L’étude a également souligné que maintenir plusieurs versions du jeu pourrait compliquer le croisement des données entre les plateformes et provoquer des erreurs techniques. Pour éviter des problèmes, certains des ajustements ont été répliqués dans la version PC, ce qui a enragé une partie de la communauté de joueurs sur Steam. La réaction a été si intense que ‘Ready or Not’ a subi un cas de review bombing, où les utilisateurs expriment leur mécontentement à travers de mauvaises évaluations.

Malgré les critiques, Void Interactive espère atteindre un nouveau public avec ces changements, un mouvement qui pourrait représenter un défi pour sa vision créative. Par le passé, le studio a été confronté à des controverses en raison du contenu du jeu, y compris une mission liée à une fusillade scolaire, ce qui a entraîné la perte de son éditeur pendant l’accès anticipé. Maintenant, avec le lancement sur consoles en vue, l’accent semble être mis sur la création d’une expérience plus accessible, même si cela implique de sacrifier certains aspects du titre original.

Author AgenciasPosted on July 1, 2025July 1, 2025Categories NewsTags Ready or Not, shooter, void interactive, xbox

Les fans sont ravis du nouveau système d'armes de Borderlands 4

Gearbox a présenté un nouveau système pour Borderlands 4 qui intègre des pièces sous licence, permettant à des comportements de différents fabricants de s’intégrer dans les mêmes armes, augmentant ainsi le facteur surprise lors de l’obtention d’un nouvel armement. Cette innovation a été annoncée par le producteur exécutif Chris Brock, qui a souligné que, bien que l’ancien système était solide, cette nouvelle approche offre plus d’opportunités pour la surprise. Revenant aux origines, dans le but d’améliorer le gameplay, le studio effectue des ajustements significatifs dans le mouvement et l’exploration, similaires aux changements qui ont été mis en œuvre avec le système d’armes dans Borderlands […]

Les fans sont ravis du nouveau système d'armes de Borderlands 4

Gearbox a présenté un nouveau système pour Borderlands 4 qui intègre des pièces sous licence, permettant à des comportements de différents fabricants de s’intégrer dans les mêmes armes, augmentant ainsi le facteur surprise lors de l’obtention d’un nouvel armement. Cette innovation a été annoncée par le producteur exécutif Chris Brock, qui a souligné que, bien que l’ancien système était solide, cette nouvelle approche offre plus d’opportunités pour la surprise.

Retour aux origines

Dans l’intention d’améliorer le gameplay, le studio effectue des ajustements significatifs sur le mouvement et l’exploration, similaires aux changements qui ont été mis en œuvre avec le système d’armes dans Borderlands 3. Cependant, Gearbox ne néglige pas la mécanique de tir et de butin, qui restera centrale dans l’expérience de jeu.

Borderlands 4 verra le retour de cinq fabricants d’armes classiques, accompagnés de l’ajout de trois nouveaux. Cette combinaison d’éléments vise à augmenter le caractère aléatoire, ce qui pourrait être à la fois attrayant et écrasant pour certains joueurs. La présentation de Borderlands 4 lors du fan fest du jeu a reçu des réactions positives, bien que les critiques soulignent qu’il n’y a pas encore de sensation définitive du produit final à partir d’un échantillon limité de gameplay.

En plus des innovations dans le système d’armes, le jeu promet également de retourner à des conceptions de mission plus simples rappelant Borderlands 1, ce qui pourrait capter l’attention des joueurs en quête d’une expérience moins complexe. Cependant, les fans les plus critiques pourraient avoir des réserves sur l’augmentation de la randomisation et son impact sur l’équilibre du jeu, car de nombreux joueurs se souviennent encore de l’approche écrasante présentée avec la célèbre prémisse d’un billion d’armes des précédents opus.

Avec l’attente qui grandit et quelques rumeurs sur de nouvelles fonctionnalités que nous pourrions voir dans de futures mises à jour, Borderlands 4 est en route pour offrir une expérience robuste bien qu’il reste pour l’instant un mystère en développement.

Author AgenciasPosted on June 30, 2025June 30, 2025Categories NewsTags borderlands, Borderlands 3, Borderlands 4, Gearbox, shooter

Cela a été involontaire, mais Activision a divulgué quelques détails sur le multijoueur de Black Ops 7

Activision a confirmé qu’un nouveau jeu de la série Call of Duty, intitulé Black Ops 7, est prévu pour être lancé l’année prochaine, poursuivant la tradition annuelle de la société qui a commencé en 2003. Les attentes sont élevées parmi la communauté des joueurs, qui anticipent un mode multijoueur renouvelé, plus de cartes de zombies et une campagne semi-futuriste remplie d’éléments technologiques et le retour de personnages iconiques des précédentes livraisons. Juste pour les développeurs… et pour tous les autres Récemment, la société a été impliquée dans un incident de fuite après avoir accidentellement montré des informations sur Black Ops 7, qui […]

Cela a été involontaire, mais Activision a divulgué quelques détails sur le multijoueur de Black Ops 7

Activision a confirmé qu’un nouveau jeu de la série Call of Duty, intitulé Black Ops 7, est prévu pour être lancé l’année prochaine, poursuivant la tradition annuelle de la société qui a commencé en 2003. Les attentes sont élevées parmi la communauté des joueurs, qui anticipent un mode multijoueur renouvelé, plus de cartes de zombies et une campagne semi-futuriste remplie d’éléments technologiques et le retour de personnages iconiques des précédentes éditions.

Uniquement pour les développeurs… et pour tous les autres

Récemment, la société a été impliquée dans un incident de fuite après avoir accidentellement montré des informations sur Black Ops 7, qui étaient destinées à un test privé entre développeurs. Cette fuite, qui s’est produite via l’application publique de Call of Duty sur Xbox, a révélé deux nouveaux modes de jeu : « Escarmouche » et « Surcharge ». Dans « Escarmouche », deux équipes de 20 joueurs s’affronteront sur une vaste carte pour accomplir des objectifs, en utilisant des costumes aériens, tandis que dans « Surcharge », des équipes de 6 contre 6 devront se battre pour le contrôle d’un dispositif EMP qui doit être amené à la base ennemie.

Depuis Activision, il a été confirmé que le jeu représentera une évolution du système de mouvement, connu sous le nom d’omnimouvement, démentant l’inclusion de mécaniques telles que courir sur les murs ou l’utilisation de jetpacks. Cependant, on s’attend à ce que l’implémentation du costume aérien offre de nouvelles possibilités de mouvement sur le champ de bataille.

À l’approche du lancement, les fans de la série attendent avec impatience plus de détails et d’actualités officielles qui révèlent encore plus sur ce que Call of Duty Black Ops 7 a à offrir. Ce nouvel opus promet de conserver l’essence qui a attiré des millions de joueurs à travers le monde, tout en introduisant des innovations dans le gameplay et le design des cartes.

Author AgenciasPosted on June 30, 2025June 30, 2025Categories NewsTags Black Ops 7, call of duty, Call of Duty black ops 7, shooter, xbox

Après tout ce qui s'est passé avec Marathon, Bungie a décidé de faire la seule chose sensée : retarder le jeu

Bungie a reporté indéfiniment le lancement de Marathon, son attendu jeu de tir d’extraction, qui était prévu pour le 23 septembre. Cette décision est due à des critiques négatives lors des tests initiaux et des réactions sur les réseaux sociaux, qui n’étaient pas celles attendues. Ce mouvement est crucial pour PlayStation Studios, qui cherche à établir de nouvelles franchises de jeux en tant que service pour assurer la fidélisation des joueurs dans un environnement compétitif. Un retard qui servira à s’assurer que le jeu sorte le mieux possible. L’importance de Marathon réside dans la nécessité pour Sony de diversifier son offre, notamment après […]

Après tout ce qui s'est passé avec Marathon, Bungie a décidé de faire la seule chose sensée : retarder le jeu

Bungie a reporté indéfiniment le lancement de Marathon, son attendu jeu de tir d’extraction, qui était prévu pour le 23 septembre. Cette décision est due à des critiques négatives lors des tests initiaux et des réactions sur les réseaux sociaux, qui n’étaient pas celles attendues. Ce mouvement est crucial pour PlayStation Studios, qui cherche à établir de nouvelles franchises de jeux en tant que service pour assurer la fidélisation des joueurs dans un environnement compétitif.

Un retard qui servira à s’assurer que le jeu sorte dans les meilleures conditions possibles

L’importance de Marathon réside dans la nécessité pour Sony de diversifier son offre, notamment après que Naughty Dog se soit concentré sur des jeux solo. Avec les coûts élevés associés aux développements de jeux triple A, la société a décidé d’explorer des titres qui peuvent générer des revenus continus et durables. Ce contexte rend le succès de Marathon vital pour les futurs projets de PlayStation, particulièrement avec le lancement de nouvelles consoles Xbox et Nintendo, qui ont suscité un grand intérêt sur le marché.

Malgré ce contretemps, Bungie précise que Marathon n’a pas été annulé ; au contraire, ils prendront le temps nécessaire pour apporter des améliorations basées sur les retours reçus. Des changements sont envisagés concernant le gameplay, l’expérience en solo et en duo, ainsi que la profondeur de l’univers du jeu. Cependant, les défis sont significatifs, étant donné que Bungie faisait déjà face à une phase difficile avant cette annonce.

En 2024, PlayStation a commencé à fonctionner comme deux entités séparées, l’une dédiée aux jeux et l’autre au matériel et aux infrastructures, afin de maximiser sa performance et d’atténuer l’impact des échecs dans un domaine sur l’autre. Cette approche vise à garantir que le succès de Marathon contribue à soutenir les prochains projets de PlayStation Studios, un enjeu crucial aujourd’hui où la concurrence est en plein essor.

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Author SoftonicPosted on June 18, 2025June 18, 2025Categories Gaming, NewsTags Bungie, extraction shooter, naughty dog, playstation, PlayStation Studios, retraso, shooter

XDefiant fermera bientôt ses serveurs et son producteur exécutif réfléchit à ce qui a mal tourné

XDefiant, le shooter free-to-play compétitif d’Ubisoft, a été lancé avec la promesse d’offrir un gameplay centré sur le plaisir, évitant le système de matchmaking par compétence. Cependant, après son lancement, le jeu a fait face à de vives critiques en raison du manque de contenu et de problèmes techniques, ce qui a conduit à une chute rapide de la base de joueurs. Malgré un début prometteur avec 8 millions de joueurs lors de la première semaine, Ubisoft a décidé de fermer les serveurs de XDefiant en juillet 2025 en raison de ses faibles performances. Le jeu censé détrôner Call of Duty est mort […]

XDefiant fermera bientôt ses serveurs et son producteur exécutif réfléchit à ce qui a mal tourné

XDefiant, le shooter free-to-play compétitif d’Ubisoft, a été lancé avec la promesse d’offrir un gameplay axé sur le plaisir, évitant le système de matchmaking par compétence. Cependant, après son lancement, le jeu a fait face à de vives critiques en raison du manque de contenu et de problèmes techniques, ce qui a entraîné une chute rapide de la base de joueurs. Malgré un départ prometteur avec 8 millions de joueurs lors de la première semaine, Ubisoft a décidé de fermer les serveurs de XDefiant en juillet 2025 en raison de ses faibles performances.

Le jeu appelé à détrôner Call of Duty est mort

Lors de ses premières versions bêta, de nombreux joueurs ont salué XDefiant pour son rythme effréné et ses mécaniques évoquant Call of Duty, suggérant qu’il pourrait être un concurrent sérieux dans le genre. Cependant, l’absence de mises à jour significatives et le manque de contenu après le lancement ont terni l’expérience de jeu. Au fil du temps, les améliorations et mises à jour sont arrivées trop tard, contribuant à la diminution constante du nombre de joueurs actifs.

Mark Rubin, producteur exécutif de XDefiant, a ouvertement critiqué les approches de monétisation d’Activision dans sa franchise Call of Duty. Dans un message sur Twitter, il a souligné que de nombreux jeux ont priorisé le maximum de profit économique des joueurs grâce à des tactiques comme le FOMO (peur de manquer quelque chose) et l’EOMM (appariement pour optimiser la rétention). Rubin a soutenu que la qualité du jeu devrait être la principale priorité, suggérant que des studios comme Larian Studios, créateurs de Baldur’s Gate 3, ont une approche plus axée sur la qualité que sur le marketing agressif.

Avec la fermeture imminente de XDefiant, le débat autour des stratégies de monétisation et de la qualité du contenu dans les shooters compétitifs se poursuit, laissant la communauté avec plus de questions que de réponses sur l’avenir de ce type de titres.

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Author SoftonicPosted on April 30, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags call of duty, competitivo, EOMM, fomo, free-to-play, Larian Studios, marketing, shooter, Ubisoft, xdefiant

Après plusieurs années depuis son annonce, nous pourrons enfin en savoir plus sur Marathon

Bungie est prêt à révéler plus de détails sur Marathon, son nouveau shooter, lors d’une diffusion en direct prévue pour le 12 avril. Cette présentation promet d’offrir un premier aperçu du gameplay de ce titre tant attendu, dont on avait montré très peu depuis son annonce en 2023. Que s’est-il passé au cours de ces deux années ? Marathon est un redémarrage d’un jeu original sorti en 1994, mais contrairement au premier titre, qui se concentrait sur une campagne narrative, le nouvel axe est orienté vers le multijoueur. Cette décision pourrait décevoir certains fans qui espéraient une intrigue similaire […]

Après plusieurs années depuis son annonce, nous pourrons enfin en savoir plus sur Marathon

Bungie est prêt à révéler plus de détails sur Marathon, son nouveau shooter, lors d’une diffusion en direct prévue pour le 12 avril. Cette présentation promet d’offrir un premier aperçu du gameplay de ce titre tant attendu, dont on avait montré très peu depuis son annonce en 2023.

Que s’est-il passé au cours de ces deux dernières années ?

Marathon est un redémarrage d’un jeu original lancé en 1994, mais contrairement au premier titre, qui se concentrait sur une campagne narrative, le nouvel axe est orienté vers le multijoueur. Cette décision pourrait décevoir certains fans qui espéraient une intrigue similaire à celle de Destiny. Bien que Bungie ait prouvé sa capacité à créer des shooters multijoueurs attrayants, la transition vers un format PvP et d’extraction soulève des questions sur la direction du jeu.

Le développement de Marathon a rencontré plusieurs défis, y compris le licenciement de son directeur original en raison d’accusations de conduite inappropriée et des licenciements massifs qui ont touché 220 employés en 2024. Ces circonstances ont suscité des inquiétudes parmi les fans de Bungie, qui ont vu le potentiel du jeu obscurci par le contexte compliqué de l’entreprise.

Alors que la perception des shooters a radicalement changé dans l’industrie, notamment après la fermeture de Concord et d’autres échecs similaires, Marathon pourrait avoir du mal à résonner avec les joueurs. Cependant, malgré ces incertitudes, il existe un intérêt palpable pour un lancement officiel, et les fans espèrent que Bungie mettra à profit son expérience pour offrir une expérience de jeu excitante.

Le 12 avril, les fans pourront enfin découvrir ce que Bungie a prévu pour Marathon. Bien que ce ne soit pas l’expérience narrative que certains espèrent, la révélation du gameplay pourrait indiquer si ce changement de cap sera une stratégie réussie.

Author AgenciasPosted on April 8, 2025June 11, 2025Categories NewsTags Bungie, gameplay, marathon, shooter

Le jeu de mechas gratuit que tu voudras sûrement essayer

Wargaming, connu pour son succès avec des titres comme World of Tanks, a conçu Steel Hunters comme un jeu de combat tactique intégrant des éléments de méchas. Ce nouveau projet se distingue par son approche narrative des personnages malgré le fait qu’il s’agisse d’un shooter, offrant une jouabilité stratégique unique dans le genre. Malgré son apparence sci-fi, Steel Hunters repose sur des principes de combat tactique que Wargaming a perfectionnés au cours de plus d’une décennie. Des robots géants qui s’échangent des tirs Le jeu présente un mode principal qui combine des éléments de battle royale et d’extraction shooter, […]

Le jeu de mechas gratuit que tu voudras sûrement essayer

Wargaming, connu pour son succès avec des titres comme World of Tanks, a conçu Steel Hunters comme un jeu de combat tactique intégrant des éléments de méchas. Ce nouveau projet se distingue par son approche narrative des personnages malgré le fait qu’il s’agisse d’un shooter, offrant une jouabilité stratégique unique dans le genre. Malgré son apparence sci-fi, Steel Hunters repose sur des principes de combat tactique que Wargaming a perfectionnés au cours de plus d’une décennie.

Des robots géants qui s’échangent des tirs

Le jeu propose un mode principal qui combine des éléments de battle royale et d’extraction shooter, où des équipes de deux joueurs doivent rivaliser pour des ressources et maintenir un point d’extraction pendant 60 secondes pour gagner. Chacun des personnages du jeu possède des compétences et des caractéristiques distinctes, ce qui permet aux joueurs de vivre des expériences de jeu variées. Par exemple, Fenris, un personnage quadrupède, a la capacité de se téléporter pour flanquer les ennemis, tandis que Razorside se concentre sur des compétences à longue portée.

Steel Hunters offre aux joueurs une sensation de poids et de stratégie. Chaque mouvement a des conséquences significatives, ce qui souligne l’importance de comprendre l’environnement et de collaborer avec ses coéquipiers. Selon le directeur créatif Sergey Titarenko, bien que le jeu ait commencé comme un prototype de méchas, la décision de concentrer le développement sur une narration plus profonde a donné vie à des personnages qui habitent des machines géantes et qui possèdent des histoires humaines.

Le lancement de Steel Hunters est prévu comme un jeu gratuit, avec des plans de support à long terme et l’inclusion de contenu additionnel pour maintenir l’intérêt des joueurs. Wargaming aspire à ce que Steel Hunters dure plus d’une décennie, similaire à son succès World of Tanks, et promet que le jeu grandira de manière significative après son lancement.

Author AgenciasPosted on March 26, 2025June 11, 2025Categories NewsTags battle royale, shooter, Steel Hunters, Wargaming

Delta Force : Black Hawk Down introduit un nouveau mode solo

Timi Studios a annoncé une mise à jour importante pour son mode histoire de Delta Force, intitulé Black Hawk Down, qui nécessitait à l’origine de jouer en équipe. Dans le but d’élargir son accessibilité, un nouveau mode solo sera introduit, conçu spécialement pour ceux qui préfèrent jouer sans avoir besoin de coéquipiers, que ce soit parce qu’ils ne veulent pas en dépendre ou parce qu’ils préfèrent vivre l’expérience de jeu de cette manière. Ce mode proposera différents niveaux de difficulté, permettant à chaque joueur d’ajuster l’expérience à son propre style de jeu. Toi avec toi-même Ricky Liao, directeur de la conception du jeu, […]

Delta Force : Black Hawk Down introduit un nouveau mode solo

Timi Studios a annoncé une mise à jour importante pour son mode histoire de Delta Force, intitulé Black Hawk Down, qui nécessitait à l’origine de jouer en équipe. Dans le but d’élargir son accessibilité, un nouveau mode solo sera introduit, conçu spécialement pour ceux qui préfèrent jouer sans avoir besoin de coéquipiers, que ce soit parce qu’ils ne veulent pas en dépendre ou parce qu’ils préfèrent vivre l’expérience de jeu de cette manière. Ce mode proposera différents niveaux de difficulté, permettant à chaque joueur d’ajuster l’expérience à son propre style de jeu.

Toi avec toi-même

Ricky Liao, directeur de design du jeu, a commenté que bien que la nouvelle option sera plus accessible, les éléments tactiques qui caractérisent la franchise seront maintenus. Le mode solo offrira une expérience plus accessible pour les joueurs qui préfèrent jouer seuls, tout en conservant l’essence tactique du jeu, a expliqué Liao dans une récente interview avec Videogamer. Cependant, il a souligné que le jeu ne ressemblera pas à des titres comme Call of Duty, louant plutôt une approche qui privilégie la pensée critique, la stratégie et la collaboration.

Dans le mode de jeu en équipe, la difficulté ne pourra pas être ajustée, car Timi Studios a conçu cette expérience pour qu’elle soit délibérément difficile et immersive. Le défi est intentionnel, et nous avons créé le jeu pour inviter les joueurs à penser de manière tactique, a déclaré Liao. Ainsi, les joueurs qui choisissent le mode en équipe vivront une expérience qui imite des opérations militaires réelles, sans possibilité de modifier les niveaux de difficulté.

Avec plus de 130 000 joueurs sur PC et la prochaine expansion vers les plateformes mobiles, l’avenir de Delta Force semble très prometteur. Cette évolution dans le design pourrait attirer encore plus de public, renforçant sa position dans le domaine compétitif des shooters gratuits.

Author AgenciasPosted on March 25, 2025June 11, 2025Categories NewsTags Black Hawk Down, call of duty, Delta Force, delta force Black Hawk Down, shooter

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