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Tag: shooter

Ce jeu d'extraction nous met dans la peau d'un canard en caoutchouc et compte plus de 300 000 joueurs simultanés sur Steam

Le succès d’Escape From Duckov a été remarquable, atteignant plus de 300 000 joueurs simultanés sur Steam le 26 octobre. Ce jeu combine des mécaniques d’un shooter d’extraction dans un format solo, avec des éléments de rôle de style roguelite, ce qui remet en question les conventions typiques d’un genre qui inclut traditionnellement des interactions PvP. Un franc succès public Lincoln Carpenter, écrivain pour PC Gamer, a avoué qu’au début, il considérait le jeu comme une simple blague, mais il a été impressionné après l’avoir essayé. Il a décrit Escape From Duckov comme un excellent shooter en vue de dessus qui réinvente de […]

Ce jeu d'extraction nous met dans la peau d'un canard en caoutchouc et compte plus de 300 000 joueurs simultanés sur Steam

Le succès d’Escape From Duckov a été remarquable, atteignant plus de 300 000 joueurs simultanés sur Steam le 26 octobre. Ce jeu combine des mécaniques de shooter d’extraction dans un format solo, avec des éléments de rôle de style roguelite, ce qui remet en question les conventions typiques d’un genre qui inclut traditionnellement des interactions PvP.

Un franc succès du public

Lincoln Carpenter, écrivain pour PC Gamer, a avoué qu’au début, il considérait le jeu comme une simple blague, mais il a été impressionné après l’avoir essayé. Il a décrit Escape From Duckov comme un excellent shooter en vue de dessus qui réinvente de manière ingénieuse le concept du shooter d’extraction dans un format satisfaisant pour un joueur seul. Cette combinaison insolite de styles a réussi à capter l’attention d’un large public.

Le titre, qui se distingue par son contenu satirique et l’apparence d’adorables animaux, a contribué de manière significative à sa viralité dans la communauté des joueurs. Cette stratégie semble avoir été efficace, car le jeu a largement dépassé le précédent lancement du studio, qui n’a atteint qu’un pic de 1 631 joueurs concurrents. La réponse des joueurs indique un désir d’expérimenter des titres créatifs qui sortent de l’ordinaire.

Avec un prix réduit de 15,83 $ disponible sur Steam jusqu’au 29 octobre, Escape From Ducko ne promet pas seulement du plaisir et de l’humour, mais représente également une opportunité attrayante pour ceux qui cherchent à s’éloigner de la concurrence intense qui caractérise de nombreux shooters en ce moment. Dans un environnement de lancement de plus en plus saturé, le succès de jeux comme celui-ci peut être un signe encourageant des tendances dans l’industrie. Les joueurs sont impatients de découvrir davantage cette expérience unique et décontractée.

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Author SoftonicPosted on October 27, 2025October 27, 2025Categories Gaming, NewsTags accion, Escape From Duckov, extraction shooter, PVP, shooter, steam, viralidad

Le directeur d'Arc Raiders confirme d'où vient son succès : ils ont fait tout le contraire de Marathon

Le genre des extraction shooters continue de montrer un potentiel à exploiter, comme en témoigne le lancement imminent de deux titres significatifs : Marathon de Bungie et Arc Raiders d’Embark. Les deux jeux ont réalisé des tests de jeu simultanément, ce qui a donné aux développeurs l’occasion de comparer leurs décisions et la réaction des joueurs face à leurs approches respectives. Entre le faire d’une manière ou d’une autre, ils ont mieux choisi. Virgil Watkins, directeur de design d’Arc Raiders, a commenté sur la coïncidence des tests, soulignant que cela s’est avéré être une excellente occasion de réaliser une analyse comparative. “C’était un grand test […]

Le directeur d'Arc Raiders confirme d'où vient son succès : ils ont fait tout le contraire de Marathon

Le genre des extraction shooters continue de montrer un potentiel à exploiter, comme en témoigne le lancement imminent de deux titres significatifs : Marathon de Bungie et Arc Raiders d’Embark. Les deux jeux ont réalisé des tests de jeu simultanément, ce qui a donné aux développeurs l’occasion de comparer leurs décisions et la réaction des joueurs face à leurs approches respectives.

Entre le faire d’une manière ou d’une autre, ils ont mieux choisi

Virgil Watkins, directeur de design d’Arc Raiders, a commenté sur la coïncidence des tests, soulignant que cela a été une excellente occasion de réaliser une analyse comparative. « C’était un excellent test A/B pour nous, car ils ont pris des décisions que nous n’avons pas prises, et vice versa », a expliqué Watkins, suggérant que l’opportunité d’observer comment les joueurs ont réagi à différentes décisions de design a été enrichissante.

Malgré cette promesse, tous les analystes ne sont pas convaincus. Tyler Wilde, rédacteur en chef de PC Gamer, a exprimé son scepticisme quant à la capacité du marché à soutenir deux extraction shooters, un genre qui, par nature, n’est pas particulièrement casual. « Les deux studios ont besoin que leurs shooters d’extraction soient un succès », a déclaré Wilde, ajoutant qu’il pourrait y avoir une demande insuffisante pour les deux jeux.

De plus, le directeur artistique d’Arc Raiders a loué le style artistique de Marathon, montrant une curiosité pour son évolution future. « J’ai trouvé le style artistique très évocateur… J’espère en voir plus à l’avenir », a-t-il commenté, soulignant l’importance de la valeur esthétique dans le développement des jeux vidéo. Bien que les deux titres présentent des différences notables, les comparaisons sont inévitables dans un marché compétitif qui cherche à capter l’attention dans un genre qui a encore beaucoup à offrir.

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Author SoftonicPosted on October 20, 2025October 20, 2025Categories Gaming, NewsTags Arc Raiders, Arte, Embark, extraction shooter, FPS, marathon, multijugador, PC Gamer, shooter, supervivencia, Tyler Wilde, Virgil Watkins

Si tu sens que tu ne réussis pas dans Battlefield 6 ce n'est pas que tu sois très mauvais, c'est un bug

Depuis son lancement il y a à peine quelques jours, Battlefield 6 a suscité une analyse intense de la part des joueurs, qui cherchent à perfectionner leurs compétences dans ce jeu de tir. Cependant, ils ont constaté un comportement étrange dans la dispersion des balles, ce qui a causé un malaise au sein de la communauté. En tirant avec des armes automatiques pendant de longues périodes, les premiers tirs peuvent toucher avec précision, mais les balles dévient de leur trajectoire lors de rafales prolongées, obligeant les joueurs à cesser de tirer pour retrouver leur précision. C’est un problème sur lequel Florian Le Bihan, designer, travaille actuellement

Si tu sens que tu ne réussis pas dans Battlefield 6 ce n'est pas que tu sois très mauvais, c'est un bug

Depuis son lancement il y a à peine quelques jours, Battlefield 6 a suscité une intense analyse de la part des joueurs, qui cherchent à perfectionner leurs compétences dans ce shooter. Cependant, ils ont constaté un comportement étrange dans la dispersion des balles, ce qui a causé du mécontentement au sein de la communauté. En tirant avec des armes automatiques pendant de longues périodes, les premiers tirs peuvent toucher avec précision, mais les balles dévient de leur trajectoire lors de rafales prolongées, obligeant les joueurs à cesser de tirer pour retrouver leur précision.

C’est un problème sur lequel ils travaillent pour trouver une solution

Florian Le Bihan, designer chez DICE, a confirmé que ce problème n’est pas simplement une question de mauvaise visée, mais une erreur dans le jeu qui affecte la trajectoire des balles. Dans un post sur Twitter, le développeur a révélé que l’équipe est au courant du problème et travaille sur une solution qui sera mise en œuvre dans un prochain patch. Ce bug est similaire à celui qui a été identifié et corrigé pendant la bêta du jeu, ce qui suggère que Battlefield 6 pourrait avoir rencontré des problèmes à son lancement qui affectent l’expérience des joueurs.

Malgré la confirmation de l’erreur, certains membres de la communauté soutiennent que les critiques concernant le bug sont infondées et proviennent d’utilisateurs qui n’ont pas réussi à s’adapter au nouveau système de tir. Cette discussion a donné lieu à un débat actif sur des plateformes comme Twitter, où des influenceurs comme TacticalBrit ont partagé des vidéos démontrant le défaut, soutenant ainsi l’idée que la dispersion excessive des balles n’est pas seulement un problème de compétence.

Alors que les développeurs s’efforcent de résoudre la situation, l’avenir du gameplay dépendra de la mise à jour imminente. Jusqu’à son arrivée, la communauté des joueurs devra s’adapter et continuer à rechercher sa meilleure performance dans le champ de bataille frénétique que propose Battlefield 6.

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Author SoftonicPosted on October 17, 2025October 17, 2025Categories Gaming, NewsTags apuntado, Battlefield, Battlefield 6, diseñador, dispersión de balas, Florian Le Bihan, FPS, parche, shooter, TacticalBrit

Riot Games travaille sur un nouveau jeu dans l'univers de Valorant

Riot Games travaille sur un nouveau jeu de tir à la première personne (FPS) qui apparemment se déroulera dans l’univers de Valorant. Cette affirmation provient d’une offre d’emploi supprimée, qui recherchait des candidats ayant de l’expérience dans le développement de FPS et une familiarité avec le populaire tireur tactique lancé en 2020. Bien que la société ait supprimé ces références, l’intérêt pour le projet continue de croître. Il s’agirait d’un autre FPS Depuis 2023, plusieurs offres d’emploi ont laissé entrevoir le développement d’un nouveau tireur à la première personne, parfois modifiées ou supprimées pour supprimer les mentions au présent projet

Riot Games travaille sur un nouveau jeu dans l'univers de Valorant

Riot Games travaille sur un nouveau jeu de tir à la première personne (FPS) qui semble se dérouler dans l’univers de Valorant. Cette affirmation provient d’une offre d’emploi supprimée, qui recherchait des candidats ayant de l’expérience dans le développement de FPS et une familiarité avec le populaire jeu de tir tactique lancé en 2020. Bien que la société ait supprimé ces références, l’intérêt pour le projet continue de croître.

Il s’agirait d’un autre FPS

Depuis 2023, plusieurs offres d’emploi ont laissé entrevoir le développement d’un nouveau shooter à la première personne, parfois modifiées ou supprimées pour éliminer les mentions de ce projet. Cependant, la cohérence de ces informations suggère un mouvement stratégique de la part de Riot pour élargir son catalogue. Avec le MMO basé sur League of Legends, l’entreprise semble chercher à diversifier son investissement et à tirer parti du succès accumulé de Valorant comme l’une des principales alternatives à Counter-Strike.

Récemment, la page officielle de recrutement de Riot a partagé une offre d’emploi pour son siège à Los Angeles qui est rapidement devenue virale, grâce à sa mention de la nécessité d’expérience dans la création de personnages pour les FPS, ainsi qu’une familiarité avec l’univers de Valorant. Malgré la suppression rapide de ces détails, on soutient que ce mouvement n’est pas isolé et fait partie d’un schéma continu dans les efforts de la société pour garder secrets ses nouveaux développements.

Valorant, le shooter tactique, a réussi à obtenir une acceptation remarquable sur le marché depuis son lancement, ce qui a permis à Riot Games de diversifier ses projets et ressources. On spécule que ce nouveau titre pourrait inclure des éléments de MMO, ce qui réaffirmerait l’intention de la société de rester pertinent dans un paysage en constante évolution au sein de l’industrie du jeu vidéo. Par conséquent, la communauté gamer attend avec impatience plus de détails sur ce nouveau projet en développement.

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Author SoftonicPosted on October 16, 2025October 16, 2025Categories Gaming, NewsTags counter-strike, FPS, League of Legends, mmo, Riot Games, shooter, shooter táctico

Call of Duty a vu le jour grâce à EA, et Battlefield 6 existe grâce à la même personne que Call of Duty

L’année 2002 a marqué un jalon significatif dans le monde des jeux vidéo avec le lancement de Medal of Honor: Allied Assault, un titre qui s’est distingué par sa représentation cinématographique de la Seconde Guerre mondiale. Ce jeu a non seulement remporté le prix du Meilleur Jeu d’Action de l’Année, mais a également laissé une empreinte indélébile dans l’industrie. Il est intéressant de rappeler que son développement était à la charge de 2015, Inc., un studio qui a été mis de côté par Electronic Arts (EA) en choisissant d’attirer le développement de ses jeux Medal of Honor en interne. Vince Zampella, le […]

Call of Duty a vu le jour grâce à EA, et Battlefield 6 existe grâce à la même personne que Call of Duty

L’année 2002 a marqué un tournant significatif dans le monde des jeux vidéo avec le lancement de Medal of Honor: Allied Assault, un titre qui s’est distingué par sa représentation cinématographique de la Seconde Guerre mondiale. Ce jeu a non seulement remporté le prix du Meilleur Jeu d’Action de l’Année, mais il a également laissé une empreinte indélébile dans l’industrie. Il est intéressant de rappeler que son développement a été confié à 2015, Inc., un studio qui a été mis de côté par Electronic Arts (EA) en choisissant d’attirer le développement de ses jeux Medal of Honor en interne.

Vince Zampella, le grand architecte des FPS contemporains

La décision d’EA de ne pas retenir l’équipe de 2015, qui comprenait le directeur de développement Vince Zampella, a permis la création de Call of Duty, l’une des franchises les plus réussies de l’histoire des jeux vidéo. Zampella et une partie de son équipe ont rejoint Activision pour fonder Infinity Ward, où ils ont donné vie à Call of Duty, un jeu qui a introduit de multiples protagonistes et différentes perspectives de la guerre, quelque chose qui est devenu une marque de fabrique de la série.

Récemment, Zampella est revenu chez EA en tant que responsable de la franchise Battlefield, ce qui a relancé la rivalité entre ces deux entreprises. Battlefield 6, son dernier titre, a atteint un impressionnant pic de 747 000 joueurs sur Steam, se classant parmi les 20 meilleurs jeux de tous les temps sur la plateforme. Ce chiffre remarquable laisse penser qu’EA pourrait avoir changé son approche envers les développeurs, permettant à Battlefield de retrouver sa place dans le secteur des shooters.

L’histoire de l’industrie du jeu vidéo peut être imprévisible, et ce qui a commencé comme une décision commerciale malheureuse pour EA a conduit à une rivalité enrichissante qui continue de captiver l’attention des joueurs du monde entier. Il est possible qu’avec le retour de Zampella chez EA, nous assistions à une revitalisation tant de Battlefield que des relations entre ces deux compagnies de jeux vidéo emblématiques.

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Author SoftonicPosted on October 15, 2025October 15, 2025Categories Gaming, NewsTags activision, EA, Infinity War, medal of honor, Medal of Honor: Allied Assault, Mejor Juego de Acción del Año, shooter, Vince Zampella

Palworld collabore avec le meilleur shooter que tu n'as pas encore joué car il est en accès anticipé depuis cinq ans

Palworld, le jeu qui fusionne la capture de créatures avec la construction et le combat, est sur le point de se lancer dans une nouvelle collaboration passionnante, cette fois avec Ultrakill, le populaire jeu de tir à la première personne de style rétro qui a fait ses débuts en accès anticipé sur Steam en 2020. Après la récente mise à jour de crossover avec Terraria, Pocketpair a annoncé l’événement intitulé Palworld x Ultrakill, bien que les détails sur cette collaboration soient rares. Chez Pocketpair, ils savent choisir avec qui collaborer. La mise à jour de Terraria de Palworld a introduit de nouveaux Pals, armes, armures et un nouveau donjon, ce qui suggère […]

Palworld collabore avec le meilleur shooter que tu n'as pas encore joué car il est en accès anticipé depuis cinq ans

Palworld, le jeu qui fusionne la capture de créatures avec la construction et le combat, est sur le point de se lancer dans une nouvelle collaboration passionnante, cette fois avec Ultrakill, le populaire jeu de tir à la première personne de style rétro qui a fait ses débuts en accès anticipé sur Steam en 2020. Après la récente mise à jour de crossover avec Terraria, Pocketpair a annoncé l’événement intitulé Palworld x Ultrakill, bien que les détails sur cette collaboration soient rares.

Chez Pocketpair, ils savent choisir avec qui collaborer

La mise à jour de Terraria de Palworld a introduit de nouveaux Pals, des armes, des armures et un nouveau donjon, ce qui suggère que la collaboration avec Ultrakill pourrait suivre une ligne similaire en termes de contenu et de caractéristiques. Bien qu’aucune date de sortie n’ait encore été révélée, Pocketpair a confirmé que « les armes et l’équipement d’ULTRAKILL apparaîtront dans le monde de Palworld ».

Étant donné qu’Ultrakill est un jeu axé sur l’action frénétique et l’utilisation de plusieurs armes à feu, et en tenant compte de l’image promotionnelle montrant le personnage V1 brandissant une arme, il semble clair que la mécanique de tir occupe une place centrale dans ce crossover. Les fans peuvent s’attendre à une « nouvelle expérience de jeu chaotique comme jamais vue auparavant », selon la déclaration officielle des développeurs.

Pour le moment, l’attente grandit parmi les joueurs, car la série d’annonces et l’intrigue générée par le potentiel de cette collaboration pourraient redéfinir encore plus l’essence de Palworld. Avec deux titres importants dans le domaine des jeux vidéo qui se combinent, beaucoup se demandent comment les mécaniques d’Ultrakill s’intégreront réellement dans le monde de Palworld. Reste à voir comment cette fusion passionnante se développera.

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Author SoftonicPosted on September 23, 2025September 23, 2025Categories Gaming, NewsTags acceso anticipado, colaboración, Palworld, Palworld x Ultrakill, Pocketpair, shooter, Terraria, Ultrakill, V1

EA a confirmé que si tu veux jouer en crossplay dans Battlefield 6, ils ont trouvé un moyen pour que tu ne sois pas désavantagé

Le crossplay dans les jeux vidéo a été un sujet de débat dans la communauté, en particulier dans le genre des tireurs. Avec l’arrivée de Battlefield 6, EA a mis en place un système qui permettra aux joueurs de différentes plateformes de jouer ensemble, facilitant la connexion entre amis et élargissant la base de joueurs. Cependant, des inquiétudes subsistent concernant l’équilibre et le potentiel de triche, surtout entre les utilisateurs de PC et de consoles. EA fait des progrès dans la bonne direction. EA a précisé que, bien que l’option de crossplay sera disponible, il n’existera pas de mode exclusif de “consoles contre consoles” au […]

EA a confirmé que si tu veux jouer en crossplay dans Battlefield 6, ils ont trouvé un moyen pour que tu ne sois pas désavantagé

Le crossplay dans les jeux vidéo a été un sujet de débat au sein de la communauté, notamment dans le genre des shooters. Avec l’arrivée de Battlefield 6, EA a mis en place un système qui permettra aux joueurs de différentes plateformes de jouer ensemble, facilitant la connexion entre amis et élargissant la base de joueurs. Cependant, des inquiétudes subsistent concernant l’équilibre et le potentiel de triche, surtout entre les utilisateurs de PC et de consoles.

EA fait des progrès dans la bonne direction

EA a clarifié que, bien que l’option de crossplay sera disponible, il n’existera pas de mode exclusif « consoles contre consoles » en activant cette fonction. Le système privilégiera le matchmaking entre joueurs de consoles, mais inclura également des utilisateurs de PC, ce qui ouvre la possibilité de jouer avec ceux qui utilisent une souris et un clavier. Les joueurs de consoles auront la possibilité de désactiver le crossplay, mais avec l’inconvénient de perdre la capacité de jouer avec des amis sur d’autres plateformes.

De plus, EA s’est engagé à s’attaquer au problème de la triche avec la mise en place d’un nouveau système anti-triche appelé Javelin, ainsi que par des efforts techniques pour atténuer l’impact des logiciels malveillants sur PC. Lors d’un événement récent, la société a souligné son approche agressive pour maintenir l’intégrité du jeu et garantir que les affrontements soient équitables.

Avec le lancement de Battlefield 6 prévu pour le 10 octobre sur PS5, Xbox Series X|S et PC, les joueurs sont impatients de découvrir comment le crossplay fonctionnera dans un environnement compétitif. Bien que beaucoup célèbrent la possibilité de rejoindre des amis, quelle que soit la plateforme, les inquiétudes concernant l’équilibre et la triche persistent au sein de la communauté, ce qui suggère que l’acceptation générale de cette fonctionnalité pourrait dépendre de l’efficacité des mesures mises en place par EA.

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Author SoftonicPosted on September 19, 2025September 19, 2025Categories Gaming, NewsTags anti-cheat, Battlefield, Battlefield 6, crossplay, EA, javelin, PC, PS5, shooter, Xbox Series X|S

Helldivers n'a pas en tête de collaborations en ce moment, même pas avec Fortnite

La possibilité d’un croisement entre Helldivers et Fortnite semble lointaine, selon des commentaires récents de Shams Jorjani, PDG d’Arrowhead Game Studios. Lors d’une interaction sur Discord, Jorjani a confirmé qu’une collaboration n’est pas une priorité en ce moment, bien que le thème actuel de Fortnite évoque le style de Helldivers, avec une faction militaire faisant face à une invasion d’insectes. Cette affirmation intervient dans un contexte où certaines rumeurs suggèrent qu’il n’y a “pas un signe” que cette collaboration soit en cours. À l’avenir, Dieu dira. Malgré ces déclarations, Jorjani […]

Helldivers n'a pas en tête de collaborations en ce moment, même pas avec Fortnite

La possibilité d’un croisement entre Helldivers et Fortnite semble lointaine, selon des commentaires récents de Shams Jorjani, PDG d’Arrowhead Game Studios. Lors d’une interaction sur Discord, Jorjani a confirmé qu’une collaboration n’est pas une priorité en ce moment, malgré le fait que le thème actuel de Fortnite évoque le style de Helldivers, avec une faction militaire faisant face à une invasion d’insectes. Cette affirmation intervient dans un contexte où certaines rumeurs suggèrent qu’il n’y a “pas le moindre signe” qu’une telle collaboration soit en cours.

Dans le futur, Dieu dira

Malgré ces déclarations, Jorjani n’a pas complètement écarté la possibilité d’un crossover à l’avenir. “Qui sait ? Un jour. Fortnite est génial et assez grand,” a-t-il commenté, suggérant que la popularité de Fortnite pourrait ouvrir des portes à l’avenir. Cependant, il a souligné que les joueurs des deux communautés ne devraient pas avoir d’attentes élevées concernant un crossover, du moins à court terme.

Jusqu’à présent, Helldivers n’a collaboré officiellement qu’avec Halo et Killzone, ce qui rend l’idée d’un partenariat avec Fortnite encore plus complexe, étant donné qu’il n’existe pas de précédent solide qui puisse servir de guide à Arrowhead. Bien que l’intégration de cosmétiques thématiques puisse être une option sûre, un crossover significatif nécessiterait quelque chose de plus substantiel. La communauté continue de spéculer à ce sujet, et beaucoup se demandent si cela sera une étape qu’Arrowhead envisagera plus tard.

D’autre part, lorsqu’il a été interrogé sur son récent commentaire concernant un « prochain jeu », Jorjani a indiqué qu’il ne faisait pas référence à Helldivers 3, ce qui suscite l’intérêt sur ce que l’avenir pourrait réserver à la société, laissant les fans dans l’attente des développements d’Arrowhead.

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Author SoftonicPosted on September 10, 2025September 10, 2025Categories Gaming, NewsTags Arrowhead, Arrowhead Game Studios, CEO, fortnite, FPS, Helldivers 2, Shams Jorjani, shooter, skin

Un ancien directeur de Call of Duty reconnaît que la franchise a mal représenté tous les pays qui n'étaient pas les États-Unis

Pendant des années, les campagnes de Call of Duty ont cimenté une narration dans laquelle les États-Unis agissent comme l’agent de l’ordre face à des ennemis étrangers. Des champs de bataille de la Seconde Guerre mondiale aux complexités des conflits contemporains, le récit a été un pilier fondamental de la franchise. Cependant, l’essor d’un panorama mondial plus nuancé a conduit des penseurs clés au sein de la série à reconsidérer cette représentation. Avec une escorte au cas où Glen Schofield, ancien directeur de Call of Duty, a révélé que sa décision de ne pas désigner un pays spécifique […]

Un ancien directeur de Call of Duty reconnaît que la franchise a mal représenté tous les pays qui n'étaient pas les États-Unis

Depuis des années, les campagnes de Call of Duty ont cimenté une narration dans laquelle les États-Unis agissent comme l’agent de l’ordre face à des ennemis étrangers. Des champs de bataille de la Seconde Guerre mondiale aux complexités des conflits contemporains, ce récit a été un pilier fondamental de la franchise. Cependant, l’émergence d’un paysage mondial plus nuancé a conduit des penseurs clés au sein de la série à reconsidérer cette représentation.

Avec escorte au cas où

Glen Schofield, ancien directeur de Call of Duty, a révélé que sa décision de ne pas désigner un pays spécifique comme ennemi a commencé après une expérience troublante lors d’une tournée de presse pour Call of Duty : Modern Warfare 3. Après avoir reçu une offre pour voyager en Russie avec escorte, Schofield a ressenti un profond malaise. “Je ne me sens pas mieux pour ça,” a-t-il commenté, réfléchissant à l’insécurité que ce type d’environnement pourrait représenter. Cet épisode l’a amené à s’engager à changer l’approche dans les futurs jeux, préférant des antagonistes qui ne soient pas des nations, mais des entités corporatives et des entreprises militaires privées.

L’impact de ce choix narratif s’est clairement ressenti dans la production de Call of Duty: Advanced Warfare, où les antagonistes sont représentés comme des entreprises plutôt que des pays. Schofield, lors d’un dîner avec des journalistes, a exprimé son désir de pouvoir visiter différents territoires sans craindre d’être catalogué comme ennemi, ce qui l’a poussé à transformer la représentation du méchant dans la série.

Cette évolution dans l’approche de la narration reflète une adaptation non seulement à la perception de la guerre aujourd’hui, mais aussi aux préoccupations concernant la représentation des nations dans les jeux vidéo, un sujet qui a acquis une importance critique dans la culture contemporaine.

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Author SoftonicPosted on September 8, 2025September 8, 2025Categories Gaming, NewsTags call of duty, Call of Duty Advanced Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 3, estados unidos, Glen Schofield, multijugador, Segunda guerra mundial, shooter

Selon le créateur de Borderlands, personne n'a compris ce qui a rendu la franchise brillante et c'est pourquoi chacun de ses jeux pourrait coûter jusqu'à 200 euros

Randy Pitchford, directeur de Gearbox, a été une figure proéminente dans le développement du genre looter shooter, mettant en avant Borderlands comme le pionnier de cette catégorie. Dans une interview récente avec GamesRadar+ lors de la Gamescom 2025, Pitchford a décrit Borderlands comme un mélange unique de shooter et de jeu de rôle, soulignant que le titre représente “un endroit entre deux choses qui ne vont pas ensemble”. Cette singularité a non seulement défini le jeu, mais aussi l’identité d’un genre que beaucoup ont tenté d’imiter. Une personne dont le nom de famille est Humilité L’impact de Borderlands a été profond et son succès inattendu a

Selon le créateur de Borderlands, personne n'a compris ce qui a rendu la franchise brillante et c'est pourquoi chacun de ses jeux pourrait coûter jusqu'à 200 euros

Randy Pitchford, directeur de Gearbox, a été une figure marquante dans le développement du genre looter shooter, mettant en avant Borderlands comme le pionnier de cette catégorie. Lors d’une récente interview avec GamesRadar+ pendant la Gamescom 2025, Pitchford a décrit Borderlands comme un mélange unique de shooter et de jeu de rôle, soulignant que le titre représente « un endroit entre deux choses qui ne vont pas ensemble ». Cette singularité a non seulement défini le jeu, mais aussi l’identité d’un genre que beaucoup ont tenté d’imiter.

Une personne dont le nom de famille est Humilité

L’impact de Borderlands a été profond et son succès inattendu a surpris beaucoup de gens dans l’industrie. « L’industrie dans son ensemble s’attendait à ce que Borderlands soit un succès éphémère, et sa durabilité a été quelque chose d’humiliant pour moi », a déclaré Pitchford. Cet intérêt prolongé a conduit d’autres développeurs à créer leurs propres titres dans le même domaine, bien que Pitchford avertisse que certains de ces jeux ont trop déformé la formule fondamentale du looter shooter, ce qui a abouti à des expériences moins satisfaisantes pour les joueurs.

Malgré les dérives que certains développeurs ont prises, Pitchford se dit enthousiaste que son succès ait favorisé la création d’un nouveau genre. Cependant, il souligne l’importance de maintenir les éléments clés qui rendent le looter shooter attrayant. « Quand les gens le déforment trop, ça ne fonctionne pas », a-t-il déclaré, en se référant à ce qu’il considère comme les fondements du genre.

En regardant vers l’avenir, Pitchford a évoqué Borderlands 4, suggérant qu’il pourrait coûter jusqu’à 200 $, bien qu’il souhaiterait lui-même qu’il soit gratuit afin que plus de personnes puissent en profiter. « Vous ne trouverez pas de meilleur rapport qualité-prix dans le monde pour aucun type de divertissement », a-t-il ajouté. Son enthousiasme pour le prochain titre reflète non seulement la confiance dans son héritage, mais aussi un désir de rendre le jeu accessible à un public plus large.

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Author SoftonicPosted on August 22, 2025August 22, 2025Categories Gaming, NewsTags 200 dólares, borderlands, Borderlands 4, gamescom, Gamescom 2025, GamesRadar+, Gearbox, gratis, juego de rol, Randy Pitchford, shooter

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