Der letzte große Erfolg von Steam ist wie Lethal Company, aber als YouTuber

Der letzte große Erfolg auf Steam lädt uns ein, wie bei Lethal Company zu spielen, aber anstatt Materialien zu sammeln, müssen wir Videos für YouTube aufnehmen.

Das Videospiel ist eines der wenigen Medien, in denen ein großer Erfolg aus dem Nichts entstehen kann. Im Jahr 2024 haben wir bereits zwei solche Erfolge mit Palworld und Helldivers 2, und wenn wir etwas weiter zurückgehen, in die letzten Monate von 2023, könnten wir sagen, dass Lethal Company sogar noch größer war als diese beiden. Die Gründe, warum sie populär geworden sind, scheinen sehr unterschiedlich zu sein. Auf den ersten Blick scheint es kein gemeinsames Muster zu geben. Obwohl viele Leute dasselbe nicht über das neue Spiel sagen würden, das an Popularität gewonnen hat.

Content Warning Zugreiffen

Content Warning ist der neue große Erfolg von Steam. Obwohl seine Spitzenzahl an Spielern nicht so beeindruckend ist wie die dieser anderen drei Spiele, liegt sie derzeit bei 204.439 Spielern. Beeindruckend ist jedoch die Anzahl der Downloads, die es in weniger als 48 Stunden erreicht hat, mit insgesamt 6,2 Millionen Downloads. Damit ist es das fünft meistverkaufte Spiel auf Steam und das beliebteste neue Spiel auf der Plattform.

Es gibt jedoch einen Haken. Content Warning wurde offiziell am 1. April angekündigt und zur Vorbestellung freigegeben und konnte bis zum Nachmittag des nächsten Tages, dem 2. April, kostenlos heruntergeladen werden, kurz nach der Veröffentlichung.

Obwohl dies dazu beigetragen hat, ihre Zahlen zu steigern, bedeutet das nicht, dass ihr Erfolg nur darauf zurückzuführen ist. Zum einen hat sie in den letzten vierundzwanzig Stunden fast die Anzahl ihrer Follower auf Steam verdreifacht. Darüber hinaus erreichte sie kurz vor ihrem offiziellen Start ihren Höchststand an Spielern, hat aber stabile Zahlen mit einer leichten Wachstumskurve beibehalten. Zusammen mit einem Wachstum auf Twitch lässt dies darauf schließen, dass es sich nicht nur um eine Eintagsfliege handelt. Selbst wenn es so wäre, wäre es beeindruckend, solche Zahlen für ein unabhängiges Unternehmen zu erreichen.

Sprechen wir über das Spiel selbst, ist seine Prämisse sehr einfach. Wie in Lethal Company müssen wir in eine Rakete steigen, um zu fremden Welten zu reisen und unheimliche und gefährliche verlassene Industriestätten zu erforschen. Im Gegensatz zu Lethal Company suchen wir hier jedoch nicht nach Ressourcen, sondern nach etwas viel banalerem: Videos für YouTube aufnehmen.

Obwohl die Grundlage für die Spieler von Lethal Company vertraut sein wird, da der Kauf und die Verwaltung von Ressourcen praktisch identisch ist, unterscheidet es sich sehr in Bezug auf den Hauptspielmechanismus. Hier geht es darum, beängstigende Dinge aufzunehmen, während wir versuchen, nicht zu sterben und dem Ganzen das Gefühl zu geben, ein zusammenhängendes Video zu sein. Wir haben eine Kamerabeschränkung, unsere Taschenlampenbatterien werden leer und das von uns untersuchte Gebäude ist voller Monster und tödlicher Fallen. Monster und tödliche Fallen, mit denen wir interagieren müssen, indem wir unser Leben riskieren, wenn wir auf YouTube beliebt sein wollen.

Der Reiz daran ist, dass das Spiel schnell zu einer Mischung aus Horror und Komödie wird. Indem man zusammenarbeiten musst, ist es einfach, von den Lachern beim Aufnehmen und Herumalbern zu der Spannung einiger der unheimlichsten Kreaturen oder Artefakte im Spiel überzugehen. Dazu gehört die Möglichkeit, die Kamera zu verlieren und sie wiederfinden zu müssen, oder die sehr wahrscheinliche Situation, sich in einem labyrinthartigen Ort zu verirren und alleine dazustehen.

Content Warning Zugreiffen

Während Lethal Company den Schwerpunkt auf Terror legt und die Komödie aus den Aktionen der Spieler selbst entstehen lässt, ist die eigentliche Prämisse von Content Warning komisch und die Designs selbst laden dazu ein. Das Haus, in dem wir anfangen, ist bunt und kindlich, unsere Animationen sind albern und alles im Spiel lädt uns dazu ein, das zu tun, was viele Leute im Internet sehen wollen: Leute, die den Clown spielen. Das wird verstärkt, wenn wir es schaffen, lebendig zurückzukehren, da wir das Video, das wir während des Spiels aufgenommen haben, auf unserem Computer speichern können.

Content Warning hat Aufmerksamkeit erregt, weil es ein Klon von Lethal Company ist und den Vorteil hatte, kostenlos zu sein. Wenn es jedoch nach den ersten Stunden keinen Einfluss verloren hat, liegt das daran, dass es wirklich unterhaltsam und ausreichend anders ist. Eine ausgezeichnete Mischung aus Komödie und Horror, die praktisch darauf besteht, mit Freunden zu spielen. Aber es wird die Freude derer sein, die denken, dass Lethal Company vielleicht zu düster und methodisch für ihren Geschmack ist.

Wizards of the Coast entwickelt ein Videospiel von Dungeons & Dragons mit einer anderen Umgebung

Wizards of the Coast haben angekündigt, dass sie an weiteren Dungeons & Dragons-Spielen arbeiten, und zumindest eines davon wird nicht in den Vergessenen Reichen spielen.

Wizards of the Coast hat eine der angesehensten Lizenzen der Welt mit Dungeons & Dragons. Das wurde mit Baldur’s Gate 3 mehr als deutlich. Daher überrascht es uns nicht, dass ihre nächsten Videospieladaptionen mit der Welt von 2023 GOTY, den Vergessenen Reichen, verbunden sein werden. Es scheint jedoch, dass sie nicht vergessen haben, dass sie auch andere Welten haben, in denen ihre Geschichten stattfinden können.

Baldur's Gate 3 Zugreiffen

In einem kürzlich geführten Interview mit GameSpot sprach der Leiter der digitalen Produktentwicklung, Dan Ayoub, über die Investition von einer Milliarde Dollar in AAA-Spiele. Dabei lag der Fokus sowohl auf bereits bestehenden Hasbro-IPs als auch auf neuen IPs wie dem bereits angekündigten Exodus. Unter anderem wurde Ayoub gefragt, ob es Pläne gibt, ein Dungeons & Dragons-Videospiel außerhalb von Faerun zu entwickeln, dem Schauplatz von Baldur’s Gate 3. Seine Antwort lautete eindeutig „Ja“.

Natürlich wurde er gebeten, seine Antwort auszuarbeiten. Seine Antwort war, dass sie trotz der Tatsache, dass Faerun das bekannteste Dungeons & Dragons ist und was ein Großteil des Publikums erwartet, daran arbeiten, die Erwartungen zu übertreffen.

Obwohl Ayoyb nicht genau klargestellt hat, worauf er sich bezieht, haben wir einige klare Kandidaten unter den Spielumgebungen. Wizards hat in der Vergangenheit bereits angekündigt, seine Präsenz in der Videospielwelt ausweiten zu wollen und nannte dabei als Beispiele Eberron, eine Steampunk-Welt mit Abenteuerelementen im Stil von Indiana Jones, und Dragonlance, eine klassische Fantasy-Umgebung, die sich um Drachen und Kämpfe zwischen Königreichen dreht, als mögliche Kandidaten. Darüber hinaus hat Ayoyb in dem Interview erklärt, dass er an einer Eberron-Spielrunde als Spieler beteiligt ist, was zwar nichts bedeuten muss, aber zeigt, dass es sich nicht um eine vergessene Umgebung von Wizards handelt.

Wie bereits erwähnt, gibt es noch keinen konkreten Plan, den sie mit der Öffentlichkeit teilen möchten. Auch wenn dies nicht das erste Mal wäre, dass sie ein Videospiel außerhalb von Faerun und den Vergessenen Reichen machen, wie es bereits im gefeierten Planescape: Torment der Fall war, das als eines der besten RPGs aller Zeiten gefeiert wurde. Daher werden die Fans von Dungeons & Dragons sicherlich weiterhin Gründe haben, das Spiel zu genießen, auch wenn wir noch auf weitere Informationen warten müssen.

Baldur's Gate 3 Zugreiffen

Die Vorregistrierung des Spiels Solo Leveling übertrifft alle Erwartungen.

Solo Leveling ist eines der beliebtesten Franchises unter Anime-Fans, wie die Zahl der Vorregistrierungen für das erste Videospiel beweist.

Manchmal sind wir uns nicht vollständig bewusst, wie beliebt bestimmte Franchise-Unternehmen sind. Es mag scheinen, dass ihre Beliebtheit in bestimmten Branchen sie nicht so groß macht und dass das, was um sie herum passiert, keine großen Bewegungen sind, weil sie nicht aus dem gängigen Mainstream stammen. Dies macht es umso beeindruckender, wenn es enorme Erfolge bei Franchise-Unternehmen gibt, die nicht im Fokus der Mehrheit stehen. So war es bei Solo Leveling.

Solo Leveling: Arise Herunterladen

Solo Leveling: Arise ist das erste Videospiel, das auf der gleichnamigen koreanischen Light-Novel- und Comic-Franchise basiert. Wie wir vor kurzem ausführlich berichtet haben, wurde das Spiel überraschend mit einem Teaser-Trailer angekündigt, der kaum etwas klarstellte. Das Einzige, was wir wussten, war, dass es die gleiche Geschichte wie das Original haben würde und ein Action-RPG sein würde. Das hat jedoch nicht verhindert, dass innerhalb einer Woche bereits fünf Millionen Menschen sich für den Spielstart vorregistriert haben.

Esto hace que el juego sea un éxito abrumador incluso antes de su lanzamiento. También significa que aquellos que jueguen Solo Leveling: Arise desde el principio pueden esperar más recompensas de las que esperaban. Como es común en la mayoría de los juegos móviles asiáticos, hay incentivos para la preinscripción, como recibir objetos especiales y moneda del juego cuando se alcanza un número determinado de usuarios registrados antes del lanzamiento. Esto también se aplica a Solo Leveling: Arise, donde los jugadores ya han asegurado una buena cantidad de estas recompensas.

Obwohl es wahr ist, dass das Spiel uns mit kaum Informationen präsentiert wurde, scheint es, dass Netmarble, das Entwicklerstudio, die Informationen vorsichtig dosieren wollte. Seit der Ankündigung des Spiels sind weitere Videos aufgetaucht, die den Inhalt von Solo Leveling: Arise zeigen.

Mit mehreren Charakter-Trailern, die uns beliebte Charaktere mit einem Design zeigen, das uns an ihre Anime-Adaption erinnert, bekommen wir einen weiteren Einblick in die Spielmechanik und den Fokus auf Action. Etwas, das das Interesse der Fans der Franchise noch mehr entfacht zu haben scheint, angesichts der erstaunlichen Zahlen, die bereits bei der Vorregistrierung erreicht wurden. Es scheint also, dass es in naher Zukunft keine Verlangsamung geben wird.

Solo Leveling: Arise HERUNTERLADEN

Die Anzahl der Abonnenten von World of Warcraft wurde heute bekannt gegeben, und es ist überraschend.

Blizzard es una empresa extremadamente secretista con sus cifras, pero un youtuber ha podido averiguar cuantos suscriptores tiene WOW

In der Videospielindustrie werden gerne Zahlen präsentiert. Es gibt keine Woche, in der ein Unternehmen nicht mit den Zahlen prahlt, die es mit seinem neuesten Spiel oder einer Franchise, die ein Jubiläum feiert, gemacht hat. Dies dient dazu, das Interesse der Investoren zu wecken, aber auch das Gefühl des Erfolgs bei den Spielern zu erzeugen. Alles läuft gut und es spielt keine Rolle, welchen Eindruck es in anderer Hinsicht hinterlässt: Das Geschäft läuft hervorragend.

Nur wenige Unternehmen brechen so klar mit dieser Erzählung. Microsoft ist eines der bekanntesten, da es kaum Zahlen preisgibt. Aber es gibt ein anderes Unternehmen, das noch geheimnisvoller in Bezug auf diese Themen ist. Und das ist Blizzard.

World of Warcraft herunterladen

World of Warcraft wurde 2004 veröffentlicht und zwanzig Jahre später ist es nicht nur immer noch aktiv, sondern es scheint auch weit davon entfernt zu sein, seine Türen zu schließen. Es ist jedoch nicht so einfach, über konkrete Zahlen zu sprechen, wenn wir über seinen Erfolg sprechen wollen, obwohl es einfach ist, seine historische und spielerische Bedeutung zu analysieren. Blizzard war schon immer sehr geheimnisvoll, wenn es um die Zahlen ihrer Spiele geht, und World of Warcraft ist keine Ausnahme. Deshalb musste ein aufmerksamer YouTuber kommen um eine Annäherung an die möglichen Zahlen zu machen.

Während der letzten GDC 2024, einer Fachveranstaltung für Videospielentwickler, hielt John Hight, Executive Producer der Warcraft-Franchise, einen Postmortem-Vortrag über World of Warcraft. Technisch gesehen ist ein Postmortem ein Vortrag, in dem die Entwicklung, Veröffentlichung und der Erfolg oder Misserfolg einer bestimmten Softwareanwendung erklärt wird. Es gab zwar keine Zahlen, aber es wurde eine Grafik gezeigt, die den erforderlichen Trick ermöglichte.

Como explica Bellular Warcraft en un video especial, un gráfico específico muestra la cantidad de suscriptores en cada período específico en la historia de World of Warcraft. Dado que se sabe que poco después del lanzamiento de World of Warcraft Legion, el juego tenía 5,8 millones de suscriptores, pudo extrapolar que el juego tiene alrededor de 7,2 millones de suscriptores, incluyendo la versión original, Season of Discovery, WOTLK Classic, Classic y Hardcore. Un número asombroso para un juego que tiene 20 años.

Natürlich sollten diese Zahlen mit Vorsicht betrachtet werden. Wir haben keine offizielle Bestätigung und die Skala des Diagramms muss nicht unbedingt perfekt sein. Aber es gibt uns einen Eindruck von der Bedeutung, die World of Warcraft hat, und wie es auch heute noch ein relevantes Spiel für die Welt der MMOs ist.

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PlayStation hat beschlossen, die Karriere ihres ehemaligen CEO auf die absurdeste Weise möglich zu feiern.

El CEO de PlayStation se ha retirado este mes, tras treinta años trabajando en la empresa, por eso han decidido hacerle un homenaje de despedida… particular

Die Videospielindustrie ist alt genug, dass einige ihrer wichtigen Figuren bereits sterben. Auch die zweite Generation von ihnen geht bereits in Rente. Es ist ein natürlicher Zyklus, den einige eleganter bewältigen als andere. Etwas, das Sony anscheinend nicht allzu sehr interessiert, angesichts der Umstände.

Jim Ryan hat sich im März 2024 nach dreißig Jahren bei PlayStation zurückgezogen. Als CEO des Unternehmens war er eine der wichtigsten Figuren in der Videospielindustrie, ob positiv oder negativ. Aus diesem Grund hat Sony beschlossen, seine dreißigjährige Arbeit im Unternehmen auf die skurrilste Weise zu feiern: indem sie eine digitale Sammlerfigur in Form einer Jim Ryan-Bobblehead-Puppe verschenken.

Wenn du es schaffen willst, musst du etwas tun, das Jim Ryan glücklich machen würde. Du musst also eines der Spiele spielen, die er im Unternehmen vorangetrieben hat, wie Gran Turismo 7, Marvel’s Spider-man 2, God of War Ragnarok, The Last of Us Part 2, Ratchet & Clank: Rift Apart und Destiny 2. Wie man sehen kann, sind dies alles Spiele aus den letzten Jahren von Sony, so wie es sich ein Mann gewünscht hätte, der behauptete, er verstehe nicht, warum jemand alte Sony-Spiele spielen wollen würde, als er gefragt wurde, warum seine Konsolen nicht abwärtskompatibel sind.

Obwohl es eine etwas lächerliche Art ist, den dreißigsten Jahrestag zu feiern, und es fraglich ist, ob es den Spielern wirklich wichtig ist, ist es auf seine eigene Weise süß. Grotesk, aber süß. Denn zumindest haben sie es nicht zu einem NFT gemacht, wenn man sich die Trends in der Branche ansieht.

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Jack Thompson hat jahrzehntelang Videospiele verfolgt, jetzt sagt er, dass sie vielleicht nicht so schlecht sind.

El exabogado que quiso prohibir GTA y que decía que los videojuegos sólo generan violencia parece que ha cambiado de opinión, al menos un poco

Die Videospielwelt ist immer wieder heftigen Angriffen seitens bestimmter Teile der Gesellschaft ausgesetzt. Auch wenn wir problemlos erkennen können, dass die Faszination für Gewalt problematisch ist, haben die Kritiken an der Branche oft zu weit gehen wollen. Einer der wichtigsten Vertreter dieser Kritik war Jack Thompson, der vor allem als Anwalt bekannt ist, der versuchte, GTA zu verbieten, und der heute anscheinend seine Meinung über die Branche geändert hat. Zumindest teilweise.

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In einem Interview mit Simon Parkin im Podcast My Perfect Console erklärte der 72-jährige ehemalige Anwalt, dass er nicht glaubt, dass Videospiele an sich etwas Schlechtes sind. Dies liegt daran, dass er nachdem er all das Gute gesehen hat, das sie bei Kindern mit Behinderungen oder Lernschwierigkeiten bewirkt haben, gelernt hat, dass Technologie nicht zwangsläufig negativ ist. Aber da das für ihn zu normal wäre, fügte er auch hinzu, dass er dies durch das Anschauen von Openheimer, dem Film von Christopher Nolan, gelernt hat, da es ihm geholfen hat zu verstehen, dass Technologie neutral ist und davon abhängt, was wir damit machen.

Wenn wir uns auf die Besonderheiten seiner Aussagen konzentrieren, liegt das daran, dass er im Laufe seiner Karriere erhebliche Anstrengungen unternommen hat, um verschiedene Kämpfe zu unterstützen. Alle von ihnen waren zum Scheitern verurteilt. Er war einer der Pioniere in der Verfolgung von Rap, als er 1990 forderte, dass untersucht wird, ob As Nasty As The Wanna Be von 2 Live Crew gegen die Obszönitätsgesetze in Florida verstößt. Etwas, das er weiterhin gegen andere Musiker wie N.W.A., Ice-T oder sogar Madonna tun würde.

In Bezug auf Videospiele wurde ihre Kritik im Laufe der Jahre immer damit begründet, dass sie für die Zunahme der Gewalt in den USA verantwortlich sind. Mit einer persönlichen Kreuzzug gegen GTA griff sie auch systematisch andere Videospiele an, insbesondere von Rockstar Games wie Bully oder Manhunt. Zusätzlich zu anderen Spielen, die häufig desselben beschuldigt werden, wie Mortal Kombat.

Ihre ständigen frivolous Forderungen und persönlichen Angriffe führten dazu, dass sie 2007 ihre Anwaltslizenz verlor und wegen 31 Anklagepunkten schuldig befunden wurde. Jetzt scheint sie eine gewisse Ruhe mit Videospielen gefunden zu haben oder zumindest gelernt zu haben, dass es immer schief geht, wenn man sich mit jedem anlegt.

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Konami bricht das Schweigen über die Zukunft von Metal Gear Solid

Nach Jahren des Schweigens scheint Konami Neuigkeiten über Metal Gear Solid zu haben, einschließlich der Möglichkeit einer neuen Veröffentlichung.

Metal Gear ist eine unvorstellbare Franchise ohne Hideo Kojima. Das Problem ist jedoch, unabhängig von unseren Gefühlen gegenüber dem japanischen Kreativen, dass die Lizenz nicht ihm gehört. Sie gehört Konami. Deshalb ist es zu erwarten, dass sie weiterhin an Werken der Franchise arbeiten, ob mit oder ohne seine Zustimmung, unabhängig davon, ob er daran beteiligt ist oder nicht. Dies scheint eine sehr reale Möglichkeit zu sein, basierend auf den letzten Kommentaren des japanischen Unternehmens.

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 Download

Kürzlich hat Konami eine Veranstaltung namens Metal Gear Production Hotline abgehalten, bei der sie neue Informationen über bereits veröffentlichte Spiele der Franchise sowie kommende Spiele bereitgestellt haben. Obwohl die Übertragung ausschließlich auf Japanisch war, gibt es sehr relevante Informationen über die Franchise.

Zuallererst sprachen sie über die Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1, die kürzlich veröffentlichte Spielesammlung der Franchise. Sie haben bestätigt, dass sie daran arbeiten, alle Fehler und Probleme des Spiels zu beheben, die in einem Zustand sind, der für eine angeblich endgültige Sammlung unangemessen ist. Sie geben an, welche Fehler bereits behoben wurden und welche noch zu lösen sind, insbesondere in Bezug auf die Nintendo Switch- und Steam-Versionen.

Das Interessanteste in diesem Zusammenhang kam in der Frage-und-Antwort-Sektion des Videos. Die Entwickler bestätigten, dass sie an Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 arbeiten, aber dass weder das Veröffentlichungsdatum noch die enthaltenen Spiele noch entschieden sind. Dies klingt zumindest seltsam.

Über die Zukunft der Franchise wurde klargestellt, dass derzeit kein neues Metal Gear in Produktion ist. Das liegt jedoch nicht an mangelndem Interesse, sondern daran, dass sie sich auf Metal Gear Solid Delta: Snake Eater konzentrieren, das Remake von Metal Gear Solid 3, das auf der PlayStation Showcase im Mai 2023 angekündigt wurde. In diesem Zusammenhang haben sie erklärt, dass sie bei Erfolg dieses Remakes in Betracht ziehen, ein weiteres Remake oder sogar einen neuen Titel der Serie zu machen.

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 Download

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater wird derzeit für PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S und PC entwickelt und voraussichtlich 2024 veröffentlicht. Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 ist bereits für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch und PC erhältlich.

LEGO schließt sich mit Dungeons & Dragons zusammen, um das ultimative Erlebnis zu schaffen

Wizards of the Coast hört nicht auf, Erfolge zu erzielen, dieses Mal durch eine Zusammenarbeit mit LEGO, was das erste Mal in ihrer Geschichte ist.

Einige Dinge scheinen ewig zu sein: Sie waren schon immer da. Wenn bestimmte kommerzielle Produkte eine gewisse Anzahl von Jahren erreichen, altern sie nicht mehr: Sie gehören zur Umgebung. Das gilt auch für Dungeons & Dragons, das im Jahr 2024 erstaunliche 50 Jahre alt wird. Deshalb ist es an der Zeit, dies zu feiern. Und nicht nur den Erfolg von Baldur’s Gate 3 zu feiern. Denn was gibt es besseres, als dies mit einem anderen Unternehmen zu tun, das schon immer bei uns zu sein scheint, wie LEGO?

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Wizards of the Coast und LEGO haben sich zusammengetan, um das erste Set in der Geschichte von Dungeons & Dragons zu kreieren. Das Set namens Dungeons & Dragons Red Dragon’s Tale wurde von Lucas Bolt, besser bekannt in sozialen Netzwerken als BoltBuilds, in Zusammenarbeit mit dem LEGO-Design-Team und Wizards of the Coast entwickelt. Das Ergebnis ist ein absolut beeindruckendes Set.

Bestehend aus 3745 Teilen, ist dieses Set voller kleiner Details. Es enthält eine Taverne mit abnehmbarem Boden, einen Kerker und einen Turm, in dem der riesige rote Drache namens Cinderhowl lebt. All dies wird von sechs Minifiguren begleitet – einem Ork-Schurken, einem Gnom-Krieger, einem Elf-Zauberer, einem Zwergen-Kleriker, einem menschlichen Entdecker und einem menschlichen Barbar – sowie legendären Kreaturen aus der Franchise, die mit den Teilen gebaut werden können, wie einem Beholder, einem Eulenbären oder einem Displacer Beast.

Wenn das nicht genug ist, hat Wizards of the Coast beschlossen, das Set mit dem einzigen zu krönen, was ihm fehlt. Ein Abenteuer. Denn diejenigen, die diese Box kaufen, erhalten auch eine PDF-Datei, die ein Abenteuer enthält, das vollständig über D&D Beyond gespielt werden kann. Eine nette Geste, die zeigt, dass sie genau wissen, was sich die Fans von Dungeons & Dragons wünschen.

Wer an diesem Set interessiert ist, der muss nicht lange warten. Das LEGO D&D-Set wird am 31. März für LEGO Insiders-Mitglieder im offiziellen LEGO-Shop für 359,99 US-Dollar erhältlich sein. Für die allgemeine Öffentlichkeit wird es ein paar Tage später am selben Ort erhältlich sein, nur drei Tage später: am 3. April. Also Portemonnaie heraus, denn magische Abenteuer mit LEGO erwarten uns.

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Die Entwickler von Dreamlight Valley haben ein neues Spiel angekündigt: eine Neuinterpretation von Baldur’s Gate 3

Die Entwickler von Dreamlight Valley sollen ein Spiel entwickeln, das in den Vergessenen Reichen spielt, derselben Welt wie Baldur’s Gate 3.

Baldur’s Gate 3 war ein enormer Erfolg, der scheinbar nie versiegt. Jetzt wurde angekündigt, dass es das meistgespielte Spiel auf Steam Deck ist, und das Interesse der Spieler daran scheint nicht bald zu verblassen. Aber das bedeutet nicht, dass Wizards of the Coast nicht versucht, diesen Erfolg zu nutzen. Denn es wurde gerade ein neuer Titel basierend auf Dungeons & Dragons angekündigt, der von der Welle, die Baldur’s Gate ausgelöst hat, profitieren könnte.

Baldur's Gate 3 Download

Jetzt hat Gameloft seine Pläne angekündigt, ein Rollenspiel im Dungeons & Dragons-Universum zu veröffentlichen. Es wird in den Vergessenen Reichen spielen, derselben Welt wie Baldur’s Gate 3, und eine Mischung aus Survival, Lebenssimulation und Action-RPG sein. Obwohl es sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet, wissen wir, dass es von Gameloft Montreal entwickelt wird, den Machern des beliebten Disney Dreamlight Valley.

Nach ihren Aussagen ist ihr Ziel, den Wurzeln des Spiels treu zu bleiben und tiefer in die Lore einzutauchen und was die Welt der Vergessenen Reiche so besonders macht. Deshalb haben sie das Spiel als „eine einzigartige Kampagne der Widerstandsfähigkeit, Kameradschaft und Gefahr praktisch bei jedem Zug“ beschrieben. Sie behaupten, dass sie etwas völlig Neues im Universum von Dungeons & Dragons schaffen wollen.

Andererseits ist es wahr, dass Gameloft nicht die einzigen sind, die die Lizenz des Wizards of the Coast-Spiels nutzen. Das Studio Starbreeze, bekannt für Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay und Payday 2, arbeitet an einem kooperativen Spiel als Service. Andererseits entwickelt das Studio Resolution Games das erste offizielle VR-Spiel von Dungeons & Dragons. Und obwohl sie kürzlich fünf Spiele basierend auf der Lizenz von Hasbro abgesagt haben, scheint der Erfolg von Baldur’s Gate 3 sie dazu gebracht zu haben, ihre Haltung zu überdenken.

Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es kein Veröffentlichungsdatum, sowohl das Spiel von Gameloft als auch die von Starbreeze und Resolution Games haben das Potenzial, auf der Welle des Spiels von Larian Studios zu reiten. Ob das passiert, ist eine Frage der Zeit, aber es scheint, dass es noch nie eine bessere Zeit gab, Dungeons & Dragons Fan zu sein.

Baldur's Gate 3 Download

Capcom steht vor einem Dilemma: Sie müssen ein Spiel neu auflegen, das keinen Sinn macht, neu zu gestalten

Capcom hat eine außergewöhnliche Erfolgsserie mit Resident Evil hingelegt, aber wird sie mit dem kommenden Remake von Resident Evil 5 enden?

Capcom ist auf einer Gewinnsträhne mit Resident Evil. Mit der Rückkehr zu den Wurzeln von Teil 7 und 8 und den ausgezeichneten Remakes von Teil 2, 3 und 4 haben sie es geschafft, sich wieder mit den Fans zu versöhnen, auf eine Weise, die vor weniger als einem Jahrzehnt unmöglich schien. Das Problem ist, dass Capcom jetzt an einem Abgrund steht. Denn das nächste Remake, das ansteht, würde sie wieder in die Position bringen, in der sie das Vertrauen der Fans in erster Linie verloren haben.

Resident Evil 5 ist ein seltsames Spiel. Es konzentriert sich viel mehr auf Action, hat einen filmischen Ton und lässt einen Großteil der charakteristischen Ideen der Franchise hinter sich. Es ist kein Spiel, das von den Fans sehr geliebt wird. Daher ist es ein etwas problematisches Remake. Besonders angesichts des Erfolgs seiner Rückkehr zu den Wurzeln.

Die Lösung dafür wäre, die fünfte und sechste Lieferung zu ignorieren und sich auf das Spiel zu konzentrieren, das wirklich ein Remake verdient: Resident Evil: Code Veronica. Ein ausgezeichnetes Spiel, das von den meisten Fans als das wahre Resident Evil 3 angesehen wird und heute praktisch unzugänglich ist. Außerdem wäre es genauso natürlich, mit Resident Evil 0 fortzufahren und das größte Problem der Franchise zu vermeiden nach Resident Evil 4: es fühlt sich überhaupt nicht wie Resident Evil an.

In jedem Fall können sie sich immer noch auf das Risiko einlassen und ein Resident Evil 5 entwickeln, das stärker auf Survival-Horror ausgerichtet ist, ähnlicher dem Resident Evil 4 Remake. Etwas, das ein sehr unterschiedliches Spiel erfordern würde, das vielleicht nicht einmal möglich ist. Aber wenn uns Capcom etwas gezeigt hat, dann ist es, dass sie das Unmögliche möglich machen können, vielleicht sogar Resident Evil 5 zu einem Survival-Horror-Spiel zu machen.

Resident Evil 4 Remake Download