Call of Duty: Black Ops und Black Ops II: wohl schon im Juli für PS4 und PS5

Wenn [Tom Henderson von Insider Gaming](https://insider-gaming.com/black-ops-playstation-releases/) richtigliegt, und er zählt nun einmal zu den bekanntesten Insidern der Videospielbranche, könnten [Call of Duty: Black Ops und Call of Duty: Black Ops II](https://www.softonic.com/articulos/no-podras-jugar-a-call-of-duty-warzone-en-poco-mas-de-un-mes) schon im Juli als Portierungen für PlayStation 4 und PlayStation 5 erscheinen.

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Naheliegend wären dabei eigentlich auch Fassungen von Call of Duty: Black Ops und Call of Duty: Black Ops II für Xbox One, Xbox Series X|S und PC. Gerade weil Activision Blizzard inzwischen zu Microsoft gehört und damit fest im Xbox-Umfeld verankert ist. Nur: Konkrete Hinweise darauf gibt es laut Hendersons Bericht bei Insider Gaming im Moment nicht.

Zwei der beliebtesten Call-of-Duty-Teile

Tom Hendersons Bericht bei Insider Gaming spricht ausdrücklich von Portierungen der Originalspiele, also nicht von Remastern und auch nicht von kompletten Remakes.

Call of Duty: Black Ops kam 2010 für PlayStation 3, Xbox 360, Wii und PC auf den Markt und wurde von Kritikern wie von Spielern gefeiert. Zwei Jahre später, 2012, folgte dann Call of Duty: Black Ops II. Das Spiel erschien für PlayStation 3, Xbox 360, Wii U und PC, setzte den Erfolg des Vorgängers fort und machte einen Modus endgültig zu einer der tragenden Säulen der Reihe: Call of Duty Zombies.

Ein großer Teil dieses Erfolgs hing mit dem Wechsel des Settings zusammen, hinein in den Kalten Krieg der 1960er- und 1980er-Jahre. Dazu kamen ein nichtlineares Spieldesign, mehrere mögliche Enden, ein merklich düsterer Grundton und Zeitsprünge.

Genau diese Mischung, zusammen mit der verschachtelten Handlung, kam bei den Fans besonders gut an. Bis heute gelten die beiden Spiele neben den ersten beiden Modern-Warfare-Teilen als [die Call of Duty-Spiele mit den stärksten Kampagnen](https://www.softonic.com/articulos/el-director-de-la-pelicula-de-call-of-duty-considera-que-eres-patetico-si-juegas-a-videojuegos) der gesamten Reihe.

Solange eine offizielle Bestätigung fehlt und außerdem unklar ist, wie die Server am Ende verwaltet werden, bleibt trotzdem etwas Vorsicht angebracht. Die Server von Call of Duty: Black Ops und Call of Duty: Black Ops II laufen zwar bis heute, offen ist aber, wie gut sie einen möglichen neuen Ansturm von alten und neuen Spielern abfangen würden.

Für Call-of-Duty-Fans wäre das trotzdem eine richtig gute Nachricht, sofern sich Tom Hendersons Bericht bei Insider Gaming am Ende bestätigt. Bis dahin bleibt nur abzuwarten: auf Juli oder auf eine offizielle Ankündigung. Je nachdem, was zuerst auftaucht, die Bestätigung oder der Beleg dafür, dass sich die Sache am Ende doch nicht bewahrheitet.

Pokémon Pokopia startet nächste Woche das Jirachi-Event: So freundest du dich mit dem wohl sternenreichsten legendären Pokémon an

The Pokémon Company startet nächste Woche im Spiel Pokémon Pokopia das neue Ingame-Event Wish Upon A Jirachi. Nach Angaben des Unternehmens läuft es vom 23. Juni bis zum 8. Juli.

Pokémon Pokopia zählt zu den wichtigsten Veröffentlichungen dieses Jahres, und zwar nicht nur für Nintendo, sondern für die Games-Branche insgesamt. Laut Unternehmensangaben wurden bereits mehr als 4 Millionen Exemplare verkauft, dazu kommt ein Platz unter [den von der Fachpresse am besten bewerteten Pokémon-Spielen](https://www.softonic.com/articulos/los-5-juegos-de-pokemon-mas-raros-de-la-historia-aparte-de-pokopia). Für den GOTY-Titel am Jahresende wird es am Ende wohl nicht reichen. Auf vielen GOTY-Listen dürfte das Spiel trotzdem auftauchen.

Klar ist auch: The Pokémon Company will den Titel weiter regelmäßig mit neuen Inhalten versorgen. Genau das hat das Unternehmen jetzt noch einmal bekräftigt.

Jirachi ist da

Das Event heißt Wish Upon A Jirachi und dreht sich, wie der Name schon sagt, nach Angaben von The Pokémon Company komplett um das niedliche legendäre Pokémon Jirachi. Spieler sammeln verlorene, glitzernde Wunschzettel, um sich mit ihm anzufreunden. Als Belohnung gibt es laut The Pokémon Company besondere Gegenstände mit Motiven, die vom Sternenhimmel inspiriert sind.

Dazu kommt, dass im Juli laut Nintendo ein ganz besonderes Bundle für die Nintendo Switch 2 erscheint.

Ab kommendem Monat ist die Nintendo Switch 2 nämlich auch direkt zusammen mit Pokémon Pokopia erhältlich. Das dürfte die Verkaufszahlen von Pokémon Pokopia, laut Unternehmensangaben ohnehin Nintendos meistverkauftem Spiel des Jahres, noch weiter nach oben treiben.

Außerdem hat Pokémon Pokopia inzwischen einen Battle Pass bekommen. Darüber sollen im Laufe des Jahres laut The Pokémon Company mehrere große Updates erscheinen.

Das erste ist laut The Pokémon Company für den Sommer angekündigt. Es bringt ein neues Unterwasser-Areal und die dazu passenden Pokémon ins Spiel, wodurch der Umfang noch einmal spürbar wächst. Wer bisher noch nicht eingestiegen ist, findet dafür gerade einen ziemlich guten Moment. Pokémon Pokopia steht schließlich nicht ohne Grund gerade so sehr im Fokus.

Electronic Arts stellt EA Advertising vor: Werbung direkt im Gameplay

Electronic Arts hat mit EA Advertising eine neue Werbeplattform vorgestellt. Der Publisher will seine Videospiele damit stärker monetarisieren und Werbung nicht mehr nur irgendwie im Umfeld der Spiele platzieren, sondern direkt ins laufende Gameplay einbauen.

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Hinter EA Advertising steckt laut Electronic Arts ein Werbesystem, das sich von klassischer In-Game-Werbung abheben soll. Die Anzeigen würden direkt im Spielgeschehen auftauchen, also genau dort, wo Spieler sie kaum übersehen können. Und ja, das könnte schnell ziemlich aufdringlich wirken.

Werbung, die noch tiefer im Spiel steckt

Nach Angaben von EA sollen die Anzeigen „dynamisch und in Echtzeit“ ausgespielt werden. Werbeflächen in Stadien, auf Schildern oder auf digitalen Tafeln ließen sich damit laufend austauschen.

Außerdem kann sich Electronic Arts vorstellen, auch In-Game-Inhalte einzubauen, etwa mit konkreten Produkten von Marken, die im Spiel präsent sein möchten. Laut Unternehmen sollen die Anzeigen so „das Spielerlebnis verbessern, statt es zu unterbrechen“.

Und wie soll das konkret aussehen? EA spricht davon, dass sich die Werbung in bestimmten Spielen und für bestimmte Zielgruppen auch über In-Game-Herausforderungen oder Ziele einbinden ließe, die an Werbeinhalte gekoppelt sind und passende Belohnungen freischalten.

Die Anzeigen wären damit kein nachträglich eingeschobener Fremdkörper mehr, der den Spielfluss unnatürlich ausbremst, sondern ein fester Teil des Spiels.

EA sagt außerdem, bereits das Interesse von Marken wie Visa, Lowe’s, Red Bull, Mountain Dew, Xfinity und Peacock geweckt zu haben. Es würde also nicht überraschen, wenn das Projekt schon bald tatsächlich an den Start geht.

Ganz neu wäre so ein Schritt allerdings nicht. Schon zur US-Wahl 2008 baute Electronic Arts Anzeigen aus Barack Obamas Wahlkampagne in 18 seiner Spiele ein. Und auch für The Boys lief in UFC 4 bereits Werbung.

Der Unterschied liegt auf der Hand: Diese Einblendungen waren damals extrem aufdringlich und brachten der Firma in der Community heftige Kritik ein. Bleibt also abzuwarten, ob sich EA Advertising diesmal wirklich davon absetzen kann oder ob EA am Ende wieder für großen Frust bei den Spielern sorgt.

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Duffer-Brüder haben schon einen Starttermin: Neuer Film kommt 2028

Matt und Ross Duffer, besser bekannt als die Duffer-Brüder und als die Köpfe hinter der Netflix-Serie Stranger Things, haben bei Paramount einen lukrativen Vertrag über vier Jahre unterschrieben. Daraus sollen gleich mehrere Produktionen für das Studio entstehen. Welche den Anfang macht, scheint sich schon abzuzeichnen: Der erste Film aus diesem Deal soll am 3. November 2028 ins Kino kommen. Viel mehr weiß man im Moment allerdings noch nicht.

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Ein Film, den kaum noch jemand auf dem Schirm hat

Dabei wäre das längst nicht der erste Film der Duffer-Brüder. Ihr Debüt hieß Hidden, ein Psychothriller mit Alexander Skarsgård und Andrea Riseborough. Der Film zog damals die Aufmerksamkeit von M. Night Shyamalan auf sich und weckte auch bei Kritikern Interesse. Beim Publikum ging dieser kleine, ausgesprochen spannende Film trotzdem weitgehend unter.

Dass sich die Duffer-Brüder nun von Netflix verabschieden, hat zwar viele Schlagzeilen produziert, mit Streit hat das aber nichts zu tun. Mit einem Misserfolg übrigens auch nicht.

Matt und Ross Duffer kehren Netflix erst dann den Rücken, wenn sie dem Streamingdienst noch eine letzte Serie geliefert haben: The Boroughs. Die Serie wird wegen ihrer gelungenen Mischung aus Science-Fiction, Horror und Komödie schon jetzt als so etwas wie ein geriatrisches Stranger Things gehandelt und dürfte bei Netflix ziemlich sicher durch die Decke gehen.

Was die beiden bei Paramount ganz konkret vorhaben, wissen wir abgesehen vom Starttermin dieses neuen Films bislang nicht.

Trotzdem fällt es schwer, sich vorzustellen, dass daraus etwas anderes als ein großer Erfolg wird. Es lohnt sich also, genau hinzuschauen, was als Nächstes von Matt und Ross Duffer kommt. Auch wenn wir uns noch anderthalb Jahre gedulden müssen, bevor wir sehen, was sie in petto haben.

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Disney veröffentlicht jetzt einen Toy-Story-Kurzfilm: Hilfe für kranke Kinder

The Walt Disney Company baut seine Initiative The Magic of Movies weiter aus. Neu dazugekommen ist der gerade veröffentlichte Toy-Story-Kurzfilm The Magic of Movies: Jessie Saves the Day, der kranken Kindern in belastenden Situationen helfen soll. Disney zufolge will die Initiative Kindern im Krankenhaus mit Filmen und besonderen Erlebnissen Trost spenden, Freude bringen und ihnen ein Stück Normalität zurückgeben.

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Disney ist eben nicht nur Unterhaltung. Diese andere, soziale Seite des Unternehmens ist viel weniger präsent. Fast alle kennen die Filme des Konzerns und wachsen mit ihnen auf oder genießen sie bis heute. Viel weniger Menschen wissen allerdings, wie viel Disney dafür tut, kranken Kindern in schweren Situationen ein Lächeln ins Gesicht zu zaubern und den Alltag ein bisschen erträglicher zu machen. Genau darum geht es auch hier: um Hilfe durch Geschichten, durch Figuren, durch Filme. Und um Initiativen wie The Magic of Movies, die jetzt mit Kurzfilmen wie dem neu erschienenen The Magic of Movies: Jessie Saves the Day weitergeführt wird.

Alles für die Kinder

Im Mittelpunkt des Kurzfilms steht ein Mädchen, das wegen einer Röntgenuntersuchung am Fuß große Angst hat. Im Wartezimmer beschließen Jessies Spielzeuge, ihr beizustehen. Sie machen ihr klar, dass sie nichts zu befürchten hat, und gehen sogar so weit, selbst einige Röntgenbilder von sich anfertigen zu lassen, mit ziemlich herrlich komischen Ergebnissen. Auf diese Weise schaffen sie es, das Mädchen zu beruhigen, sodass sie die ganze Untersuchung viel entspannter angehen kann.

Der Kurzfilm gehört zur Kampagne The Magic of Movies. Disney beschreibt die Initiative so: Mobile Kinos, Disney+-Abonnements und personalisierte Erlebnisse kommen direkt in Krankenhäuser, damit hospitalisierte und schwer kranke Kinder durch diese Filme ein Stück Kindheit zurückbekommen, dazu etwas von der Magie, die im Alltag oft verloren geht. Es ist einfach eine schöne Initiative. Und sie zeigt einmal mehr, dass Disneys Magie nicht mit dem Abspann aufhört.

Lee Jury ist Executive Vice President bei The Walt Disney Company EMEA und sagte über den Kurzfilm: „Während die Vorfreude auf Toy Story 5 weiter wächst, sind wir stolz darauf, die Kraft dieser so geliebten Figuren zu nutzen, um den Kindern, die es am meisten brauchen, Freude und Trost zu schenken.“ Wenn es einen wirklich guten Grund gibt, einen Film zu machen, dann wohl genau diesen.

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Xbox senkt den Preis von Game Pass wieder: Nach 50-Prozent-Aufschlag gingen „Millionen“ verloren

Xbox hat den Preis für den Xbox Game Pass wieder gesenkt. Zuvor war das Abo um rund 50 Prozent teurer geworden, ein Schritt, der den Dienst laut Branchenanalyst Matthew Ball Millionen Abonnenten gekostet haben soll. Ball sprach darüber mit Chris Dring von The Game Business.

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Beim Summer Game Fest hat Xbox zwar die stärkste Show des Wochenendes hingelegt und für die nächsten Monate einiges in Aussicht gestellt. Nur löst das das größere Problem nicht. Das Vertrauen ist angeschlagen, bei den eigenen Fans und längst auch darüber hinaus.

Seit zwei Konsolengenerationen läuft Microsoft mit Xbox hinter Sony und Nintendo her. Die Konkurrenz macht selbst genug Fehler, trotzdem schafft es Xbox nicht, daraus dauerhaft Kapital zu schlagen. Wenn dann doch mal etwas gut läuft, sieht es oft eher nach einer Korrektur alter Fehlentscheidungen aus als nach einem Plan.

Ein Geschäft unter Druck

Im Gespräch mit Chris Dring hat Matthew Ball mehrere Punkte angesprochen, die Xbox gerade zusetzen. Einer davon ist die Verfügbarkeit der Xbox Series. In Märkten wie Spanien und den USA ist die Konsole vielerorts nur eingeschränkt zu bekommen.

„Ich kann mit Sicherheit sagen, dass die Nachfrage nach unserer Konsole das Angebot übersteigt. Wir bringen sie in so viele Geschäfte wie möglich und produzieren so schnell wir können. Wie stark wir das Tempo erhöhen können, hat allerdings klare Grenzen.“

In den Verkaufszahlen sieht man davon bislang wenig. Xbox liegt weiter klar hinter Sony und Nintendo. Dazu kommen laut Ball steigende Preise bei den Komponenten. Das zwingt Microsoft offenbar dazu, die eigenen Pläne für „Helix“ noch einmal zu prüfen, also für das Projekt, das als nächste Xbox-Generation gehandelt wird.

Noch härter dürfte der Schaden beim Game Pass sein. Die Preiserhöhung um rund 50 Prozent soll Xbox laut Ball Millionen Abonnenten gekostet haben. Nach seiner Darstellung hat das Asha Sharma in ihrer jetzigen Rolle bei Xbox dazu gebracht, den Preis wieder zu senken. Verbunden war das allerdings mit einer klaren Einschränkung: Neue Call of Duty-Spiele sollen nicht mehr direkt zum Release im Abo landen.

Genau da wird das Problem sichtbar. Ball zeichnet das Bild einer Marke, die stark dasteht und für die Zukunft gut aufgestellt ist. Was von außen zu sehen ist, klingt deutlich weniger überzeugend. Microsoft reagiert immer wieder auf Schwierigkeiten, die man sich an vielen Stellen selbst eingebrockt hat.

Und ein klarer Kurs ist weiter nicht zu erkennen. Xbox erklärt bis heute nicht sauber, welche Spiele exklusiv bleiben, welche doch auf anderen Plattformen erscheinen und nach welchen Regeln diese Entscheidungen fallen. Für Fans bleibt vor allem Unsicherheit. Die Kommunikation ist etwas offener geworden. In den entscheidenden Fragen bleibt Xbox trotzdem erstaunlich vage.

Xbox Game Pass Download

Der letzte große Erfolg von Steam ist wie Lethal Company, aber als YouTuber

Der letzte große Erfolg auf Steam lädt uns ein, wie bei Lethal Company zu spielen, aber anstatt Materialien zu sammeln, müssen wir Videos für YouTube aufnehmen.

Das Videospiel ist eines der wenigen Medien, in denen ein großer Erfolg aus dem Nichts entstehen kann. Im Jahr 2024 haben wir bereits zwei solche Erfolge mit Palworld und Helldivers 2, und wenn wir etwas weiter zurückgehen, in die letzten Monate von 2023, könnten wir sagen, dass Lethal Company sogar noch größer war als diese beiden. Die Gründe, warum sie populär geworden sind, scheinen sehr unterschiedlich zu sein. Auf den ersten Blick scheint es kein gemeinsames Muster zu geben. Obwohl viele Leute dasselbe nicht über das neue Spiel sagen würden, das an Popularität gewonnen hat.

Content Warning Zugreiffen

Content Warning ist der neue große Erfolg von Steam. Obwohl seine Spitzenzahl an Spielern nicht so beeindruckend ist wie die dieser anderen drei Spiele, liegt sie derzeit bei 204.439 Spielern. Beeindruckend ist jedoch die Anzahl der Downloads, die es in weniger als 48 Stunden erreicht hat, mit insgesamt 6,2 Millionen Downloads. Damit ist es das fünft meistverkaufte Spiel auf Steam und das beliebteste neue Spiel auf der Plattform.

Es gibt jedoch einen Haken. Content Warning wurde offiziell am 1. April angekündigt und zur Vorbestellung freigegeben und konnte bis zum Nachmittag des nächsten Tages, dem 2. April, kostenlos heruntergeladen werden, kurz nach der Veröffentlichung.

Obwohl dies dazu beigetragen hat, ihre Zahlen zu steigern, bedeutet das nicht, dass ihr Erfolg nur darauf zurückzuführen ist. Zum einen hat sie in den letzten vierundzwanzig Stunden fast die Anzahl ihrer Follower auf Steam verdreifacht. Darüber hinaus erreichte sie kurz vor ihrem offiziellen Start ihren Höchststand an Spielern, hat aber stabile Zahlen mit einer leichten Wachstumskurve beibehalten. Zusammen mit einem Wachstum auf Twitch lässt dies darauf schließen, dass es sich nicht nur um eine Eintagsfliege handelt. Selbst wenn es so wäre, wäre es beeindruckend, solche Zahlen für ein unabhängiges Unternehmen zu erreichen.

Sprechen wir über das Spiel selbst, ist seine Prämisse sehr einfach. Wie in Lethal Company müssen wir in eine Rakete steigen, um zu fremden Welten zu reisen und unheimliche und gefährliche verlassene Industriestätten zu erforschen. Im Gegensatz zu Lethal Company suchen wir hier jedoch nicht nach Ressourcen, sondern nach etwas viel banalerem: Videos für YouTube aufnehmen.

Obwohl die Grundlage für die Spieler von Lethal Company vertraut sein wird, da der Kauf und die Verwaltung von Ressourcen praktisch identisch ist, unterscheidet es sich sehr in Bezug auf den Hauptspielmechanismus. Hier geht es darum, beängstigende Dinge aufzunehmen, während wir versuchen, nicht zu sterben und dem Ganzen das Gefühl zu geben, ein zusammenhängendes Video zu sein. Wir haben eine Kamerabeschränkung, unsere Taschenlampenbatterien werden leer und das von uns untersuchte Gebäude ist voller Monster und tödlicher Fallen. Monster und tödliche Fallen, mit denen wir interagieren müssen, indem wir unser Leben riskieren, wenn wir auf YouTube beliebt sein wollen.

Der Reiz daran ist, dass das Spiel schnell zu einer Mischung aus Horror und Komödie wird. Indem man zusammenarbeiten musst, ist es einfach, von den Lachern beim Aufnehmen und Herumalbern zu der Spannung einiger der unheimlichsten Kreaturen oder Artefakte im Spiel überzugehen. Dazu gehört die Möglichkeit, die Kamera zu verlieren und sie wiederfinden zu müssen, oder die sehr wahrscheinliche Situation, sich in einem labyrinthartigen Ort zu verirren und alleine dazustehen.

Content Warning Zugreiffen

Während Lethal Company den Schwerpunkt auf Terror legt und die Komödie aus den Aktionen der Spieler selbst entstehen lässt, ist die eigentliche Prämisse von Content Warning komisch und die Designs selbst laden dazu ein. Das Haus, in dem wir anfangen, ist bunt und kindlich, unsere Animationen sind albern und alles im Spiel lädt uns dazu ein, das zu tun, was viele Leute im Internet sehen wollen: Leute, die den Clown spielen. Das wird verstärkt, wenn wir es schaffen, lebendig zurückzukehren, da wir das Video, das wir während des Spiels aufgenommen haben, auf unserem Computer speichern können.

Content Warning hat Aufmerksamkeit erregt, weil es ein Klon von Lethal Company ist und den Vorteil hatte, kostenlos zu sein. Wenn es jedoch nach den ersten Stunden keinen Einfluss verloren hat, liegt das daran, dass es wirklich unterhaltsam und ausreichend anders ist. Eine ausgezeichnete Mischung aus Komödie und Horror, die praktisch darauf besteht, mit Freunden zu spielen. Aber es wird die Freude derer sein, die denken, dass Lethal Company vielleicht zu düster und methodisch für ihren Geschmack ist.

Wizards of the Coast entwickelt ein Videospiel von Dungeons & Dragons mit einer anderen Umgebung

Wizards of the Coast haben angekündigt, dass sie an weiteren Dungeons & Dragons-Spielen arbeiten, und zumindest eines davon wird nicht in den Vergessenen Reichen spielen.

Wizards of the Coast hat eine der angesehensten Lizenzen der Welt mit Dungeons & Dragons. Das wurde mit Baldur’s Gate 3 mehr als deutlich. Daher überrascht es uns nicht, dass ihre nächsten Videospieladaptionen mit der Welt von 2023 GOTY, den Vergessenen Reichen, verbunden sein werden. Es scheint jedoch, dass sie nicht vergessen haben, dass sie auch andere Welten haben, in denen ihre Geschichten stattfinden können.

Baldur's Gate 3 Zugreiffen

In einem kürzlich geführten Interview mit GameSpot sprach der Leiter der digitalen Produktentwicklung, Dan Ayoub, über die Investition von einer Milliarde Dollar in AAA-Spiele. Dabei lag der Fokus sowohl auf bereits bestehenden Hasbro-IPs als auch auf neuen IPs wie dem bereits angekündigten Exodus. Unter anderem wurde Ayoub gefragt, ob es Pläne gibt, ein Dungeons & Dragons-Videospiel außerhalb von Faerun zu entwickeln, dem Schauplatz von Baldur’s Gate 3. Seine Antwort lautete eindeutig „Ja“.

Natürlich wurde er gebeten, seine Antwort auszuarbeiten. Seine Antwort war, dass sie trotz der Tatsache, dass Faerun das bekannteste Dungeons & Dragons ist und was ein Großteil des Publikums erwartet, daran arbeiten, die Erwartungen zu übertreffen.

Obwohl Ayoyb nicht genau klargestellt hat, worauf er sich bezieht, haben wir einige klare Kandidaten unter den Spielumgebungen. Wizards hat in der Vergangenheit bereits angekündigt, seine Präsenz in der Videospielwelt ausweiten zu wollen und nannte dabei als Beispiele Eberron, eine Steampunk-Welt mit Abenteuerelementen im Stil von Indiana Jones, und Dragonlance, eine klassische Fantasy-Umgebung, die sich um Drachen und Kämpfe zwischen Königreichen dreht, als mögliche Kandidaten. Darüber hinaus hat Ayoyb in dem Interview erklärt, dass er an einer Eberron-Spielrunde als Spieler beteiligt ist, was zwar nichts bedeuten muss, aber zeigt, dass es sich nicht um eine vergessene Umgebung von Wizards handelt.

Wie bereits erwähnt, gibt es noch keinen konkreten Plan, den sie mit der Öffentlichkeit teilen möchten. Auch wenn dies nicht das erste Mal wäre, dass sie ein Videospiel außerhalb von Faerun und den Vergessenen Reichen machen, wie es bereits im gefeierten Planescape: Torment der Fall war, das als eines der besten RPGs aller Zeiten gefeiert wurde. Daher werden die Fans von Dungeons & Dragons sicherlich weiterhin Gründe haben, das Spiel zu genießen, auch wenn wir noch auf weitere Informationen warten müssen.

Baldur's Gate 3 Zugreiffen

Die Vorregistrierung des Spiels Solo Leveling übertrifft alle Erwartungen.

Solo Leveling ist eines der beliebtesten Franchises unter Anime-Fans, wie die Zahl der Vorregistrierungen für das erste Videospiel beweist.

Manchmal sind wir uns nicht vollständig bewusst, wie beliebt bestimmte Franchise-Unternehmen sind. Es mag scheinen, dass ihre Beliebtheit in bestimmten Branchen sie nicht so groß macht und dass das, was um sie herum passiert, keine großen Bewegungen sind, weil sie nicht aus dem gängigen Mainstream stammen. Dies macht es umso beeindruckender, wenn es enorme Erfolge bei Franchise-Unternehmen gibt, die nicht im Fokus der Mehrheit stehen. So war es bei Solo Leveling.

Solo Leveling: Arise Herunterladen

Solo Leveling: Arise ist das erste Videospiel, das auf der gleichnamigen koreanischen Light-Novel- und Comic-Franchise basiert. Wie wir vor kurzem ausführlich berichtet haben, wurde das Spiel überraschend mit einem Teaser-Trailer angekündigt, der kaum etwas klarstellte. Das Einzige, was wir wussten, war, dass es die gleiche Geschichte wie das Original haben würde und ein Action-RPG sein würde. Das hat jedoch nicht verhindert, dass innerhalb einer Woche bereits fünf Millionen Menschen sich für den Spielstart vorregistriert haben.

Esto hace que el juego sea un éxito abrumador incluso antes de su lanzamiento. También significa que aquellos que jueguen Solo Leveling: Arise desde el principio pueden esperar más recompensas de las que esperaban. Como es común en la mayoría de los juegos móviles asiáticos, hay incentivos para la preinscripción, como recibir objetos especiales y moneda del juego cuando se alcanza un número determinado de usuarios registrados antes del lanzamiento. Esto también se aplica a Solo Leveling: Arise, donde los jugadores ya han asegurado una buena cantidad de estas recompensas.

Obwohl es wahr ist, dass das Spiel uns mit kaum Informationen präsentiert wurde, scheint es, dass Netmarble, das Entwicklerstudio, die Informationen vorsichtig dosieren wollte. Seit der Ankündigung des Spiels sind weitere Videos aufgetaucht, die den Inhalt von Solo Leveling: Arise zeigen.

Mit mehreren Charakter-Trailern, die uns beliebte Charaktere mit einem Design zeigen, das uns an ihre Anime-Adaption erinnert, bekommen wir einen weiteren Einblick in die Spielmechanik und den Fokus auf Action. Etwas, das das Interesse der Fans der Franchise noch mehr entfacht zu haben scheint, angesichts der erstaunlichen Zahlen, die bereits bei der Vorregistrierung erreicht wurden. Es scheint also, dass es in naher Zukunft keine Verlangsamung geben wird.

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Die Anzahl der Abonnenten von World of Warcraft wurde heute bekannt gegeben, und es ist überraschend.

Blizzard es una empresa extremadamente secretista con sus cifras, pero un youtuber ha podido averiguar cuantos suscriptores tiene WOW

In der Videospielindustrie werden gerne Zahlen präsentiert. Es gibt keine Woche, in der ein Unternehmen nicht mit den Zahlen prahlt, die es mit seinem neuesten Spiel oder einer Franchise, die ein Jubiläum feiert, gemacht hat. Dies dient dazu, das Interesse der Investoren zu wecken, aber auch das Gefühl des Erfolgs bei den Spielern zu erzeugen. Alles läuft gut und es spielt keine Rolle, welchen Eindruck es in anderer Hinsicht hinterlässt: Das Geschäft läuft hervorragend.

Nur wenige Unternehmen brechen so klar mit dieser Erzählung. Microsoft ist eines der bekanntesten, da es kaum Zahlen preisgibt. Aber es gibt ein anderes Unternehmen, das noch geheimnisvoller in Bezug auf diese Themen ist. Und das ist Blizzard.

World of Warcraft herunterladen

World of Warcraft wurde 2004 veröffentlicht und zwanzig Jahre später ist es nicht nur immer noch aktiv, sondern es scheint auch weit davon entfernt zu sein, seine Türen zu schließen. Es ist jedoch nicht so einfach, über konkrete Zahlen zu sprechen, wenn wir über seinen Erfolg sprechen wollen, obwohl es einfach ist, seine historische und spielerische Bedeutung zu analysieren. Blizzard war schon immer sehr geheimnisvoll, wenn es um die Zahlen ihrer Spiele geht, und World of Warcraft ist keine Ausnahme. Deshalb musste ein aufmerksamer YouTuber kommen um eine Annäherung an die möglichen Zahlen zu machen.

Während der letzten GDC 2024, einer Fachveranstaltung für Videospielentwickler, hielt John Hight, Executive Producer der Warcraft-Franchise, einen Postmortem-Vortrag über World of Warcraft. Technisch gesehen ist ein Postmortem ein Vortrag, in dem die Entwicklung, Veröffentlichung und der Erfolg oder Misserfolg einer bestimmten Softwareanwendung erklärt wird. Es gab zwar keine Zahlen, aber es wurde eine Grafik gezeigt, die den erforderlichen Trick ermöglichte.

Como explica Bellular Warcraft en un video especial, un gráfico específico muestra la cantidad de suscriptores en cada período específico en la historia de World of Warcraft. Dado que se sabe que poco después del lanzamiento de World of Warcraft Legion, el juego tenía 5,8 millones de suscriptores, pudo extrapolar que el juego tiene alrededor de 7,2 millones de suscriptores, incluyendo la versión original, Season of Discovery, WOTLK Classic, Classic y Hardcore. Un número asombroso para un juego que tiene 20 años.

Natürlich sollten diese Zahlen mit Vorsicht betrachtet werden. Wir haben keine offizielle Bestätigung und die Skala des Diagramms muss nicht unbedingt perfekt sein. Aber es gibt uns einen Eindruck von der Bedeutung, die World of Warcraft hat, und wie es auch heute noch ein relevantes Spiel für die Welt der MMOs ist.

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