Der Betrug mit romantischen Apps mit Kryptowährungen, den Google beschlossen hat, anzuklagen

Google hat zwei mutmaßliche Kryptowährungsbetrüger verklagt und sie beschuldigt, ihren Play Store zu nutzen, um betrügerische Apps anzubieten.

Die Geschichte von heute ist die klassische Geschichte, die wir sonntags bringen, da sie die Realität in ihrer unerwartetsten Version erzählt und es viel zu besprechen gibt. Unter der Woche gibt es keine Zeit für lange Geschichten, aber heute schon.

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Google hat zwei mutmaßliche Kryptowährungsbetrüger verklagt und sie beschuldigt, ihre Play Store-Plattform für betrügerische Kryptowährungshandel-Apps und Investmentplattformen zu nutzen, die stattdessen das Geld der Benutzer behalten.

Diese Anwendungen wurden bei einer Art romantischem Betrug verwendet, der oft als „pig butchering“ bezeichnet wird, in Anspielung auf das Mästen eines Schweins vor der Schlachtung.

100.000 Menschen betrogen: Google ist wütend

Die angeklagten Betrüger, zwei in China und Hongkong ansässige App-Entwickler, sollen angeblich 87 verschiedene betrügerische Apps hochgeladen haben, um ihre Betrügereien durchzuführen und mehr als 100.000 Personen anzulocken, die sie heruntergeladen haben.

Laut den Beschwerden der Benutzer behauptet Google, dass jeder von ihnen zwischen 100 und Zehntausenden von Dollar verloren hat. Die von dem Paar und ihren anonymen Partnern hochgeladenen Apps wurden seit mindestens 2019 in verschiedenen Versionen des Betrugs verwendet, laut Google.

Google sagt, dass es das erste Unternehmen in der Branche ist, das solche Maßnahmen ergreift. Es hat bereits Apps im Play Store geschlossen, nachdem es festgestellt hat, dass sie betrügerisch waren.

„Dieser Rechtsstreit ist ein entscheidender Schritt, um diese böswilligen Akteure zur Rechenschaft zu ziehen und eine klare Botschaft zu senden, dass wir diejenigen, die versuchen, unsere Benutzer auszunutzen, energisch verfolgen werden“, sagte die Generalanwältin von Google, Halimah DeLaine Prado, in einer Erklärung.

Google behauptet, dass es auch durch das Komplott geschädigt wurde, da es die „Integrität“ seines App-Stores bedroht und Ressourcen zur Erkennung und Vereitelung der Operation abgezogen hat. Das Unternehmen gibt an, wirtschaftliche Schäden von über 75.000 Dollar erlitten zu haben, um den Betrug zu untersuchen.

Wie funktionierte der Liebes- und Kryptobetrug?

So funktionierte der angebliche Betrug laut Google-Beschwerde: Die Entwickler erstellten gefälschte Kryptowährungs-Austausch- und Investitions-Apps, stellten sie im Play Store als legitime Investitions-Apps dar und fälschten angeblich Details wie ihren Standort, um sie hochladen zu können.

Im Folgenden lockten die mutmaßlichen Betrüger oder ihre Partner die Benutzer mit einer Mischung aus romantischen Nachrichten und YouTube-Videos auf die Plattformen. Obwohl diese Art von Betrug normalerweise als „pig butchering“ bezeichnet wird, erklärt Google in einer Fußnote zu seiner Beschwerde, dass es den Begriff weder übernimmt noch unterstützt.

Die anfänglichen Nachrichten, die sie verschickten, könnten jedem bekannt vorkommen, der schon einmal Spam-Nachrichten erhalten hat: Nachrichten wie „Ich bin Sophia, erinnerst du dich an mich?“ oder „Ich vermisse dich die ganze Zeit, wie geht es deinen Eltern, Mike?“, laut der Anzeige.

Wenn sie eine Antwort erhielten, versuchten die mutmaßlichen Betrüger anscheinend ein Gespräch zu führen und es schließlich auf eine Plattform wie WhatsApp zu verlagern, bevor sie ihren neuen „Freund“ überzeugten, eine der betrügerischen Apps herunterzuladen und Geld darauf einzuzahlen.

Die Entwickler oder ihre Partner überzeugten manchmal auch die vermeintlichen Opfer, dass sie Provisionen verdienen könnten, indem sie die Anwendungen selbst als „Affiliates“ der Plattformen verkaufen, so die Anklage.

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Nachdem die Benutzer die Anwendungen verwendet hatten, machten die Entwickler die Plattformen überzeugend, indem sie einen Kontostand und die Leistung der Investitionen zeigten, behauptet Google. Das einzige Problem: Die Benutzer konnten ihr Geld nicht abheben.

Laut Google erlaubten manche Apps manchmal das Abheben kleiner Geldbeträge oder verlangten eine Gebühr oder einen Mindestbetrag, um Geld abheben zu können, was letztendlich einige sogar noch mehr Geld kostete.

Google wirft den Entwicklern vor, gegen ihre Servicebedingungen und das Gesetz über korrupte und von der Mafia beeinflusste Organisationen verstoßen zu haben. Sie bittet das Gericht, ihnen weitere Betrügereien zu untersagen und eine nicht näher spezifizierte Schadensersatzforderung zu gewähren.

Wir wissen bereits, wie lange Hellblade 2 dauern wird: weniger als erwartet

Es gibt einen großen Unterschied zwischen Spielen, die acht Stunden dauern, und zum Beispiel den über 50 Stunden, die für God of War: Ragnarok benötigt werden. Scheint es eher eine Ausrede zu sein?

Die Hoffnungen des Xbox-Universums ruhen auf dem lang erwarteten Senua’s Saga: Hellblade II, das am 21. Mai erscheinen wird. Heute gibt es viele klassifizierte Informationen, die durch Interviews mit den Spieleentwicklern bekannt werden.

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Als Ninja Theory vor fast sechs Jahren von Microsoft übernommen wurde, erwarteten viele Spieler, dass Hellblade II die Antwort von Microsoft auf die neu gestartete God of War-Franchise sein würde.

Um dies zu erreichen, hätte Ninja Theory den Umfang der Fortsetzung erheblich erweitern müssen, aber stattdessen entschieden sie sich für ein kurzes Spiel mit einer Dauer von acht Stunden.

Entweder ein Spiel wie God of War oder ein kleines, aber intensives Spiel

In einem Interview mit IGN erklärte der Leiter des Studios Ninja Theory, Dominic Matthews, die kontroverse Entscheidung:

„Ich denke, was wir immer angestrebt haben, ist, eine Geschichte zu erzählen und die Spieldauer entsprechend der Geschichte, die wir erzählen wollen, angemessen zu gestalten. Es geht also nicht darum, kürzere Erfahrungen zu schaffen. Ich denke, wir wollen eine Geschichte mit einem Anfang, einem Höhepunkt und einem Ende erzählen, und welche Form und Größe ist angemessen, um sie zu erzählen? Das ist unser Ausgangspunkt“.

„Was ich auch sagen würde, ist, dass seit der digitalen Distribution eine Realität ist, hat sie die Branche für Spiele aller Formen und Größen geöffnet, was ich großartig finde. Es freut mich zu sehen, dass es viele Menschen gibt, die eine kürzere Erfahrung mögen, etwas, das sie sich an einem Freitagabend hinsetzen können, Kopfhörer aufsetzen, das Licht ausschalten und in eine Erfahrung eintauchen können, und Spieler, die nicht unbedingt etwas wollen, das 50 oder 100 Stunden dauert, sondern so lange, wie es nötig ist. Und ich bin einer dieser Menschen, ich mag kurze Spiele“, erklärt Matthews.

„Ich glaube, heutzutage gibt es viel Druck auf die Zeit der Leute, und ich denke, unsere Fans, basierend auf dem, was wir von ihnen hören, genießen ein kürzeres Spiel, in dem jeder Schritt dieser Reise Sinn ergibt… Es gibt ein Publikum, das Spiele will, die fokussiert sind“, schließt die Reflexion ab.

Obwohl es wahr ist, dass manche Leute keine Zeit für Massenspiele haben, gibt es auch viel Raum zwischen den achtstündigen Spielen und zum Beispiel den über 50 Stunden, die God of War: Ragnarok benötigt. Außerdem hat Senua’s Saga: Hellblade II einen höheren Preis als das Original, bei gleicher Dauer.

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Zum Glück ist der Preis in diesem Fall kein Problem, da das nächste Spiel von Ninja Theory für alle, die daran interessiert sind, im Game Pass verfügbar sein wird. Es wird am 21. Mai für PC und Xbox Series S|X erscheinen.

War Kung Fu Panda 4 ein Kassenflop? Wir haben bereits erste Daten

Kung Fu Panda 4 kann stolz darauf sein, wie weit es in den nationalen und internationalen Kinos gelangt ist. Ein Animationsfilm, der…

Kung Fu Panda 4, die vierte Fortsetzung von Pos Reise, wurde letzten Monat am 8. März veröffentlicht. Nun nähert sie sich einem wichtigen Meilenstein an der Kinokasse und bricht dabei den Rekord eines anderen Films der Franchise. Wir werden erklären, wie es in den Kinos weltweit läuft. Übrigens, die Filme sind auf SkyShowtime erhältlich.

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Laut Collider hat Kung Fu Panda seine Ausdauer an der Kinokasse bewiesen, da er sich einem wichtigen Meilenstein an der weltweiten Kinokasse nähert. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Textes hat Kung Fu Panda 4 weltweit 347 Millionen Dollar eingespielt und wird voraussichtlich in den kommenden Tagen die Marke von 350 Millionen überschreiten.

Für diejenigen, die sich fragen, welchen Meilenstein Kung Fu Panda 4 erreicht hat, ist es kein anderer als den vorherigen Teil der Franchise, Kung Fu Panda 3, an der amerikanischen Kinokasse zu übertreffen. Kung Fu Panda 4 hat bereits 151 Millionen Dollar im Land eingespielt, im Vergleich zu den 143 Millionen von Kung Fu Panda 3.

Gute Zahlen, aber schlechter als die vorherigen der Franchise

Trotz gemischter Kritiken hat Kung Fu Panda 4 bisher eine solide Leistung an der Kinokasse gezeigt. Während seines ersten Wochenendes debütierte Kung Fu Panda 4 auf Platz 1 der Kinocharts. Diese Leistung war besonders beeindruckend, wenn man bedenkt, dass es mit Dune: Part 2 konkurrierte (der weltweit über 626 Millionen Dollar eingespielt hat).

Kung Fu Panda 4 musste sich auch mit großen Veröffentlichungen wie Ghostbusters: Frozen Empire und dem neuesten Monsterverse-Film: Godzilla x Kong, auseinandersetzen.

Aber wir sollten uns nicht täuschen, Kung Fu Panda 4 ist immer noch der am wenigsten erfolgreiche Film der Kung Fu Panda-Franchise in Bezug auf das weltweite Einspielergebnis.

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Kung Fu Panda hat 632 Millionen Dollar eingespielt, Kung Fu Panda 2 hat 665 Millionen Dollar eingespielt und Kung Fu Panda 3 hat 521 Millionen Dollar eingespielt. Obwohl Kung Fu Panda 4 noch im Kino läuft und somit noch Zeit hat, einen anderen Kung Fu Panda Film zu übertreffen, scheint es unwahrscheinlich, dass dies gelingt, da er fast 200 Millionen Dollar mehr bräuchte, um Kung Fu Panda 3 zu übertreffen.

In jedem Fall kann Kung Fu Panda 4 stolz darauf sein, wie weit es an den nationalen und weltweiten Kinokassen gekommen ist. Ein Animationsfilm, der die 300 Millionen Dollar-Marke überschreitet, ist ein großer Erfolg.

Was wissen über die PS6 wissen: Preis, Veröffentlichungsdatum und Technologien

Sony plant, etwa zur Hälfte des Zyklus eine PS5 Pro herauszubringen, und in den Hauptbüros wird bereits an ihrem Nachfolger gearbeitet: der PlayStation 6.

Die PlayStation 5 verkauft sich viel besser als jeder hätte vermuten können, wenn man bedenkt, dass sie mitten in der Pandemie, mit einem brutalen Mangel an Halbleitern und einer weltweiten Krise auf den Markt gekommen ist.

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Trotz allem hat es sich wie verrückt verkauft und die Zahlen verbessern sich von Monat zu Monat weiter. Dies hat Sony dazu veranlasst, eine PS5 Pro in der Mitte des Zyklus zu veröffentlichen und dass sie im Hauptquartier bereits die Nachfolgerin entwerfen: die PlayStation 6.

In einem kürzlichen Statement sagte die Senior Vice President von Sony, Naomi Matsuoka, sagte: „Für die Zukunft wird die PS5 in die letzte Phase ihres Lebenszyklus eintreten.“ Viele in der Branche interpretierten dies als Hinweis darauf, dass wir bald Neuigkeiten über die nächste PlayStation-Konsole haben könnten.

In Anbetracht dessen, dass Sony seine Namenskonvention noch nicht gebrochen hat, ist anzunehmen, dass die zukünftige Heimkonsole PlayStation 6 heißen wird. Aber nicht nur der Name wurde offiziell noch nicht bestätigt, es wurde auch noch nicht über eine neue Generation der PlayStation-Konsole oder sogar eine PS5 Pro gesprochen.

Es ist so gut wie garantiert, aber technisch gesehen ist nichts in Stein gemeißelt. Gerüchte und mögliche Lecks haben bereits Erwartungen geweckt, also schauen wir uns an, wie die Zukunft der PlayStation laut Gerüchten aussehen könnte.

Mögliches Veröffentlichungsdatum der PlayStation 6

Der größte Hinweis darauf, wann eine PS6 herauskommen könnte, oder zumindest zu einem bestimmten Zeitpunkt geplant war, deutet auf das Jahr 2027 hin. Diese Information stammt aus einem offiziellen Gerichtsdokument von Microsoft im Rahmen der Übernahme von Activision Blizzard: „Wenn SIE die nächste Generation ihrer PlayStation-Konsole herausbringen würde (was wahrscheinlich um 2027 herum geschehen würde), hätte sie den Zugriff auf Call of Duty verloren“.

Das Datum ist hier aufgeführt, und die Ermittler haben die Verbindung zwischen diesem und dem Angebot von Microsoft an Sony, die Activision Blizzard-Spiele bis 2027 auf den PlayStation-Konsolen zu behalten hergestellt. Dies legt nahe, dass Microsoft zumindest nicht glaubte, dass es vor 2027 eine neue PlayStation geben würde.

Wenn wir uns die vergangenen Generationen ansehen, fällt auf, dass dieser Zeitraum mit den Lebenszyklen der vorherigen Generationen übereinstimmt. Die PlayStation 4 war sieben Jahre vor der Veröffentlichung der PS5 erhältlich, und die PlayStation 3 war auch sieben Jahre vor dem Erscheinen ihres Nachfolgers verfügbar.

Die PS5 wurde 2020 veröffentlicht, was bedeutet, dass wir 2027 wieder einen siebenjährigen Konsolenzyklus haben werden. Wir würden nicht sicher auf 2027 wetten, aber alles ab Ende 2027 scheint eine sichere Wette zu sein.

Wie viel wird die PS6 kosten?

Es ist unmöglich, den Preis der PS6 genau zu schätzen. Solange wir nicht alle Details über ihre Spezifikationen kennen, können wir noch nicht einmal ungefähre Zahlen berechnen, um ihre Kosten zu ermitteln.

Allerdings ist es angesichts der früheren Preise und der Gerüchte über die Spezifikationen schwer vorstellbar, dass es bei seiner Einführung weniger als 500 Dollar kostet, wenn nicht sogar näher an den gefürchteten 600 Dollar.

Spezifikationen und neue Funktionen

Die genauen Spezifikationen der PS6 sind etwas knapp. Moore’s Law is Dead hat behauptet (Video oben), dass er „mit 100%iger Sicherheit weiß, dass Sony seine Partnerschaft mit AMD fortsetzen wird, um die PS6 und die PS5 Pro anzutreiben“.

Dies würde Sinn ergeben, da es sich um den gleichen Chipsatz handelt, der in der PS5 verwendet wird. Daher würde es die Rückwärtskompatibilität und intergenerationale Spiele erleichtern. Es ist geplant, dass die nächste Generation von AMD-Chips im Jahr 2025 auf den Markt kommt, so dass die PS6 möglicherweise mit ihnen hergestellt wird.

Wir vermuten, dass eine neue SSD eingebaut wird, da sie einer der Haupttreiber der PS5 war, um die Ladezeiten zu reduzieren, aber es wurde noch nichts dazu durchgesickert.

Wenn die PS6 auf den Markt kommt, kann man auch mit mindestens 1 TB Speicherplatz rechnen, vor allem wenn die Konsole ausschließlich digital ist.

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Insider Gaming behauptet, ein Dokument über ein sehr exklusives Feature zu haben, an dem für die PS6 gearbeitet wird, namens PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Laut Insider Gaming wird diese Technologie es ermöglichen, Spiele in 4K mit 120 Bildern pro Sekunde (fps) oder in 8K mit 60 fps auszuführen.

Eine abgespeckte Version von PSSR wird angeblich in der PS5 Pro implementiert, aber sie wird in der PS6 vollständig genutzt werden.

Berichte besagen, dass Xbox in Europa im freien Fall ist: Was bedeutet das?

El futuro de Xbox, al menos como marca independiente con su propio hardware y exclusivas, parece estar pendiente de un fino hilo.

Obwohl Microsoft versucht hat, ein gutes Gesicht zu zeigen, scheint die Zukunft der Xbox, zumindest als eigenständige Marke mit eigener Hardware und Exklusivtiteln, auf dünnem Eis zu stehen. Der Grund? Der geringe Verkauf der Konsole.

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Letzten Monat versuchte Microsoft, mit einem Xbox Business Update die Bedenken zu beruhigen, in dem sie enthüllten, dass einige ältere und kleinere Spiele plattformübergreifend sein würden, aber andere wie Starfield vorerst nicht. Außerdem versprachen sie, weiterhin an neuer Hardware zu arbeiten, die angeblich den “größten technischen Sprung in der Geschichte” darstellen wird.

All das klingt gut, aber es kann mit der harten Realität kollidieren, mit der sich Xbox im Konsolensektor konfrontiert sieht. Laut Christopher Dring von GameIndustry.biz hat er von einem “sehr wichtigen” Herausgeber gehört, dass die Leistung der Xbox Series X/S in Europa “drastisch abnimmt”.

Microsoft ist sich nicht sicher, ob die Xbox Series eine gute Wette war

Die Situation war bereits im letzten Jahr schlecht, als einige europäische Einzelhändler Xbox Series X/S vollständig aufgaben, aber es wird gesagt, dass es in diesem Jahr noch schlimmer ist, so dass Verlage sich fragen, warum sie sich überhaupt die Mühe machen, Xbox zu unterstützen.

Die möglicherweise besorgniserregenden Punkte hören hier nicht auf: Laut Dring hat er gehört, dass die “Mehrheit” der Xbox-Exklusivtitel irgendwann auf der PS5 landen werden, und dass dem Game Pass, der in Bezug auf Beliebtheit weitgehend stagniert ist, weniger Aufmerksamkeit geschenkt wird.

Natürlich sollte man dies mit Vorsicht betrachten, aber GamesIndustry ist nicht dafür bekannt, reißerische Schlagzeilen oder ungenaue Gerüchte zu veröffentlichen.

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Microsoft kann behaupten, dass sie weiterhin Hardware herstellen wollen, aber wenn die Herausgeber kein Interesse mehr daran haben, ihre Software auf Ihrer Plattform zu platzieren, kommt die Realität ins Spiel.

Wenn wir zurückblicken, werdet ihr euch erinnern, dass es damals war, als die Dinge für Nintendo in der Gamecube-Ära hässlich wurden. Das ist Sega passiert, bevor sie gezwungen waren, die Hardware aufzugeben. Wird es Xbox auch nur zu einem Herausgeber werden?

Massiver Hack in Minecraft: Wie betrifft es dich?

Es ist wahrscheinlich, dass Betrüger diese Datenschutzverletzung ausnutzen, indem sie Phishing-E-Mails, Textnachrichten oder Telefonanrufe versenden….

Millionen von Minecraft-Spielern sind durch einen Datenraub gefährdet. Diese wurden am 23. März auf dem illegalen Markt BreachForums veröffentlicht, von der Bedrohungsakteurin unter einem versteckten Benutzerkonto, das nur für einen einzigen Thread verwendet wurde.

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Laut dem Forschungsteam von Cybernews besteht die geteilte Datenbank aus über 700 kleineren Dokumenten, die anscheinend aus mehreren früheren Lecks und Verstößen zusammengestellt wurden.

Einige sind spezifisch für verschiedene private Minecraft-Server und enthalten verschiedene Kombinationen von Benutzernamen und Passwörtern, Benutzernamen und IP-Adressen.

Im vergangenen Jahr wurde die beliebte Spiele-Website Minecraft.net Opfer einer großen Datenpanne, so die Plattform für die Analyse digitaler Angriffsflächen InsecureWeb. Der Vorfall, der an einem nicht offengelegten Datum stattfand, wurde am 8. November 2023 entdeckt.

“Der Hacker, der für den Vorfall verantwortlich ist und als “Leaked12” bekannt ist, hat auf die Minecraft-Datenbanken abgezielt und dabei eine erhebliche Menge sensibler Informationen kompromittiert. Etwa 17,7 GB an Daten, einschließlich E-Mails, wurden während des Angriffs gestohlen“, berichtet InsecureWeb.

Minecraft-Benutzer, die betroffen sind, sollten ihre Passwörter in den kompromittierten Konten ändern und überprüfen, dass die durchgesickerten Anmeldeinformationen nicht an anderen Orten wiederverwendet werden, um zu verhindern, dass Hacker auf mehrere Konten zugreifen. Aktivieren Sie immer, wenn möglich, die Zwei-Faktor-Authentifizierung.

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Es ist wahrscheinlich, dass Betrüger diese Datenpanne ausnutzen, indem sie Phishing-E-Mails, Textnachrichten oder Telefonanrufe senden , um zusätzliche persönliche Informationen zu stehlen oder Opfer dazu zu bringen, ihre Anmeldeinformationen preiszugeben.

Seien Sie vorsichtig und ändern Sie jetzt alle Ihre Passwörter, stellen Sie sicher, dass Sie nicht zu den Betroffenen des Hacks gehören.

Überblick von Alone in the Dark, Rückkehr zu einem Klassiker 30 Jahre später

Alone in the Dark ist der Ursprung eines Genres, das später die Resident Evil-Saga zur Exzellenz brachte. Ohne Alone in the Dark gäbe es keine Silent Hill, Resident Evil…

Nur wenige derjenigen, die das originale Spiel gespielt haben, sind heute noch im Bereich des Videospieljournalismus tätig. Viele von ihnen sind sogar bereits im Ruhestand, denn drei Jahrzehnte sind eine lange Zeit. Und in diesem Fall, bei Alone in the Dark, sprechen wir genau von 32 Jahren.

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Erkundet aus der Perspektive von zwei Hauptfiguren – dargestellt von dem Star aus Stranger Things, David Harbour, und der gefeierten Schauspielerin Jodie Comer von Thirteen -, ist Alone in the Dark eine düstere und atmosphärische Lovecraft’sche Horrorgeschichte, die durch die Linse des Film Noir präsentiert wird.

Für viele ist Alone in the Dark der Ursprung eines Genres, das später die Resident Evil-Saga zur Exzellenz brachte. Ohne Alone in the Dark gäbe es keine Silent Hill, kein Resident Evil oder Dino Crisis. Und ich sage das ohne Angst vor Repressalien.

Die immer gleiche Geschichte, aber mit einem entscheidenden Zusatz

Alone in the Dark folgt Emily Hartwood (Jodie Comer) und dem Privatdetektiv Edward Carnby (David Harbour) auf ihrer Reise zum Derceto Manor, einem Zuhause für Menschen mit geistiger Erschöpfung, um das Verschwinden von Jeremy Hartwood, dem Onkel von Emily, zu untersuchen.

Bis hierhin ist alles normal, es ist derselbe (oder fast derselbe) Handlungsstrang wie im Spiel von 1993, das so viele Menschen begeisterte. Aber hier kommt eine geniale Wendung: Das Spiel kann mit einem der beiden Hauptfiguren gespielt werden … und damit ändern sich Geschichte und Missionen ausreichend, um es lohnenswert zu machen.

Die Schöpfer sagen, dass die Spieldauer dreimal länger ist als die des Originalspiels und dem Resident Evil 2 Remake ähnelt, weil beide Geschichten erzählt werden, die von Carnby und die von Hartwood, da beide einzigartige Handlungen und Missionen bieten.

Und ja, das ist ein Erfolg, da es eine frische Brise sehr gut in ein Spiel bringt, das ansonsten im wahrsten Sinne des Wortes sehr alt ist.

Trotz allem und trotz der vergangenen 32 Jahre bleibt die Handlung und Geschichte von Alone in the Dark eine Lovecraft’sche Wunder, die überhaupt nicht gealtert ist, selbst im Jahr 2024 noch eine der besten in ihrem Genre.

Die Geschichte entfaltet sich rhythmisch und die Entdeckungen hören nicht auf, uns zu überraschen, während wir spielen, bis wir an einen Punkt gelangen, an dem der jüngere Spieler sagen wird: „Und jetzt, was soll ich tun?“ Aber diesen Punkt werde ich später näher erläutern.

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Ein Spiel, das denen gefallen wird, die damals dort waren… vor 3.000 Jahren

Erlauben Sie mir, Elrond (Der Herr der Ringe, Die Gefährten, 2001) zu zitieren, wenn ich sage, dass diejenigen, die es damals gespielt haben, es genießen werden, denn meiner Meinung nach, als 32-Jähriger… hat mich dieses Spiel mit nur wenigen Monaten erwischt. Daher werden nicht so viele sich daran erinnern und noch viel weniger werden zu dieser Zeit noch spielen.

Das Spiel ist darauf ausgerichtet, den frühen Spielern zu gefallen und sie zu erfreuen, die im Jahr 1992 eines der besten Horror-Spiele des Jahrzehnts genießen konnten, aber der Aufwand, das Spiel ins Jahr 2024 zu bringen, beschränkt sich lediglich auf den grafischen Aspekt.

Die Spielbarkeit ist grob, der Kampf ist sehr unangenehm und die meiste Zeit verbringen wir damit, denselben Flur entlang zu gehen, während wir immer wieder dasselbe Tagebuch lesen, das wir auf einem Nachttisch gefunden haben.

Das ist nicht schlecht, viele Spiele des Genres reproduzieren diese Prämisse, aber im Jahr 2024 bitten wir die Entwickler, nicht bei dem stehen zu bleiben, was 1990 funktionierte, sondern etwas zu riskieren und das Spiel ein wenig zu aktualisieren.

Außerdem ermöglicht der Titel das Spielen im klassischen Modus und im aktuellen Modus, wobei der Hauptunterschied zwischen den beiden die Schwierigkeit der Rätsel ist. Mit anderen Worten, diese sind dieselben, aber der aktuelle Modus hebt wichtige Teile des Textes hervor oder gibt Hinweise auf Zwischenschritte zwischen den Rätseln.

Im Jahr 2024 und mit meiner Erfahrung in diesen Spielen erscheint der klassische Modus sehr mühsam und schwierig für jemanden, der das Original nicht gespielt hat. Jedes Rätsel kann mehr als eine Stunde dauern und macht die Erfahrung sehr mühsam.

Der modernere Modus macht die Rätsel nicht einfacher, passt sich aber den heutigen Spielern an, indem er ermöglicht, die Rätsel schneller zu lösen und dem Spiel Dynamik verleiht. Meiner Meinung nach ist dies zweifellos die richtige Art, das Spiel zu spielen.

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Eine Grafik, die ein Wunder ist

Das ist wichtig: Das Spiel sieht unglaublich aus. Ich konnte es auf der PlayStation 5 spielen und es sieht großartig aus. Für mich ist der komfortabelste Spielmodus der Performance-Modus, über dem Qualitätsmodus, da er flüssiger läuft und praktisch gleich aussieht, da er flüssiger läuft und praktisch gleich aussieht.

Ich erinnere mich daran, dass ich, als ich das Spiel begann und die erste Cutscene startete, das Schlimmste befürchtete, da die Modelle und Texturen des Spiels alt und flach aussahen, wie ein Spiel von 2012. Glücklicherweise ändert sich dies, sobald das Gameplay beginnt, und das ändert sich sehr zum Guten.

Die Arbeit, die sie geleistet haben, um Jodie Comer und den Ermittler David Harbour in die Welt der Videospiele zu bringen, ist großartig. Sie scheinen lebendig zu sein, und das ist sehr schwierig. Wer mir nicht glaubt, der sollte Kojima mit seinem Death Stranding fragen.

Abgesehen von ihnen ist das Derceto-Anwesen großartig nachgebildet. Es sieht, klingt und fühlt sich real an. Etwas sehr Wichtiges, da wir viele Stunden damit verbringen werden, dieselben Gänge zu durchqueren, natürlich.

Lohnt sich Alone in the Dark im Jahr 2024?

Diese Frage ist kompliziert, aber sie hat eine Antwort. Wer 1992 das Originalspiel gespielt hat, sollte es bestimmt kaufen. Es ist nicht jeden Tag, dass ein so grundlegendes klassisches Spiel für die Videospielbranche wiederbelebt wird, also muss es unterstützt werden, wie auch immer es geht.

Wer damals nicht gespielt hat, aber immer wollte, sollte es trotzdem kaufen, egal wie. Es ist die beste Möglichkeit, die düstere und atmosphärische Lovecraft’sche Horrorgeschichte von Alone in the Dark zu erleben, die ultimative Form (wie die Remakes von Resident Evil).

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Nun, mögen Sie Survival-Horror-Spiele und Rätsel? Dann kommt es darauf an. Dieses Spiel ähnelt einem Resident Evil Remake kaum, tut mir leid. Es ist viel statischer, viel weniger actionreich und viel mehr ein Denkspiel.

Aus diesem Grund ist dieses Spiel kein Muss-Haben, wie Prince of Persia oder Alan Wake 2, sondern eher ein Nischenspiel, das seine Karten gut ausspielt: Nostalgie und Grafik. Daher überlasse ich es Ihnen, die endgültige Entscheidung zu treffen… welche wird es sein?

Spieler von Helldivers 2, bereitet euch auf die Veröffentlichung einer neuen feindlichen Fraktion vor

In Helldivers Original wurden die Illuminati, auch bekannt als Squ’ith, als späteres Update nach dem Start hinzugefügt.

Es ist das Spiel dieses Jahres 2024, keine Diskussion (nun ja, es gibt etwas Diskussion wegen Palworld). Und die Spieler haben nur gute Worte für ein Spiel, das größte Problem war jedoch der Mangel an Servern für Online-Spiele.

Helldivers 2 Zugreiffen

Nach der Veröffentlichung des Spiels (hier unseren Überblick) hat sich die Community bereits auf zwei getrennten Fronten ausgebreitet, um die feindlichen Kräfte der insektenartigen Aliens namens Terminids und der tödlichen Roboter namens Automaten zurückzudrängen.

Und als ob das nicht schon genug Herausforderung wäre, scheint eine dritte Fraktion in Helldivers 2 einzudringen, die jedoch für jeden vertraut sein sollte, der das Originalspiel gespielt hat.

Laut GamesRadar haben mehrere Spieler im Reddit von Helldivers 2 behauptet, auf einen mysteriösen blauen Laserstrahl gestoßen zu sein, der von einem unbekannten Schützen abgefeuert wurde, mit einer Flugbahn, die auf eine erhöhte Perspektive hindeutet, aber bei der Untersuchung gibt es keine Beweise für irgendeinen Angreifer.

Kein bekannter Feind im Spiel verwendet eine Waffe, die einen blauen Laser abfeuert, was die Community vermuten lässt, dass die Illuminati heimlich eindringen.

Wer sind The Illuminati in Helldivers?

Die Illuminati, eine der Hauptfraktionen, die in Helldivers um die Galaxie kämpfen, sind eine Art hochentwickelte Außerirdische, die hochtechnologische Waffen und Telekinese einsetzen, um sich von einer Welt zur anderen auszubreiten und ihr neuronales Netzwerk zu erweitern.

Der Entwickler Arrowhead Studios hat die offizielle Ankunft der Gruppe in der Fortsetzung noch nicht formell angekündigt, aber ihre Existenz ist bereits etabliert.

Im Spiel selbst wird gesagt, dass die Illuminati immer noch aktiv sind und versuchen, sich als eine große Macht wiederherzustellen, und die Helldivers werden davor gewarnt, die Augen offen zu halten für jegliche Anzeichen dieser außerirdischen Kreaturen.

Helldivers 2 Zugreiffen

In Helldivers Original wurden die Illuminati, auch bekannt als Squ’ith, als nachträgliches Update hinzugefügt und dienten als Referenz zum Covenant der Halo-Franchise.

Neben ihren telekinetischen Kräften verwendeten sie auch Energiebarrieren, um sich vor Schüssen zu schützen, was besonders kompliziert war. Glücklicherweise sind sie nicht mit einer großen Menge an körperlicher Gesundheit gesegnet, so dass sie, sobald ihre Verteidigung durchbrochen ist, unter anhaltendem Feuer zusammenbrechen.

Amazon gibt der KI auf die schlechteste Weise grünes Licht

Amazon stellt mehr KI-Tools für Verkäufer zur Verfügung, einschließlich KI, die eine Produktseite mit Informationen von einer anderen Website erstellt.

Amazon wird eine neue generative KI-Funktion einführen, die Informationen von einer externen Website eines anderen Verkäufers verwendet, um eine Amazon-Produktseite für den Artikel zu generieren, einschließlich einer schriftlichen Beschreibung und Bildern. Ja, wieder einmal werden Arbeitsplätze durch ein neues KI-Tool verloren gehen.

Amazon Shopping Download

Das Ziel ist es, Verkäufern dabei zu helfen, die Zeit zu reduzieren, die benötigt wird, um das Produkt von einer anderen Website auf Amazon zu bringen, erklärt das amerikanische Unternehmen.

Amazon warnt Verkäufer davor, dass sie, wenn sie eine URL verwenden, um die Produktseite zu erstellen, der Eigentümer, der Rechteinhaber oder die Lizenz zur Nutzung des Linkinhalts sein müssen. Andernfalls behauptet Amazon, dass rechtliche Schritte eingeleitet werden können, wenn festgestellt wird, dass der Verkäufer sein Eigentum an der Webseite falsch dargestellt hat.

In den nächsten Wochen wird es für Verkäufer in den USA verfügbar sein

Das Unternehmen behauptet, dass die Verkäufer die von Amazon bisher eingeführten KI-Tools übernommen haben. Zum Beispiel akzeptieren „fast 80 Prozent“ der Benutzer den von Amazon generierten Textservice für Produkte, der mit KI erstellt wurde, mit nur geringfügiger menschlicher Bearbeitung.

Amazon hat in den letzten Monaten viele KI-Tools eingeführt: Für Verkäufer hat Amazon KI-Tools eingeführt, um Fotos zu generieren und Produkttexte zu erstellen; und für Käufer hat Amazon Rufus vorgestellt, einen KI-Chatbot, der Fragen der Käufer zu Artikeln beantwortet, ähnliche Produkte vorschlägt und Modelle vergleicht.

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Amazon hat in generative KI in das gesamte Unternehmen investiert. Ihr Cloud-Service AWS beherbergt mehrere KI-Modelle und hat auch einen Text-zu-Bild-Generator eingeführt.

Microsoft hat gerade sein Modell Copilot GPT-4 kostenlos und für alle zugänglich gemacht

Aus den Kommentaren geht hervor, dass GPT-4 Turbo aktiviert wird, wenn Copilot im Kreativ- oder Präzisionsmodus konfiguriert wird. Daher ist es erforderlich, es zu aktivieren…

Da Microsoft und OpenAI enge Verbindungen haben, hat der KI-Assistent des Redmonder Giganten, Copilot, Zugriff auf einige der fortschrittlichsten KI-Modelle.

Microsoft Copilot Download

Allerdings sind einige dieser Funktionen hinter einem kostenpflichtigen Plan gesperrt, wobei Microsoft Copilot Pro für diejenigen anbietet, die mehr von ihren Assistenten wollen.

Jetzt hat Microsoft bestätigt, dass das GPT-4 Turbo-Modell von Copilot offiziell kostenlos zur Verfügung steht, was bedeutet, dass kein Copilot Pro-Plan erforderlich ist, um es zu verwenden.

Das GPT-4 Turbo-Modell von Copilot ist jetzt kostenlos

Die Nachricht wurde in einem Beitrag von Mikhail Parakhin auf Twitter bekannt gegeben. Copilot ist Teil von Mikhails Rad und er war in der Vergangenheit eine Quelle vieler mit Copilot zusammenhängender Nachrichten. Dieses Mal hat er angekündigt, dass die GPT-4 Turbo-Modelle von Copilot jetzt für alle kostenlos sind, ohne dass man bezahlen muss.

Aus den Kommentaren geht hervor, dass GPT-4 Turbo aktiviert wird, wenn Copilot im Kreativ- oder Präzisionsmodus konfiguriert wird. Daher ist es erforderlich, es zu aktivieren, um GPT-4 Turbo zu testen.

Was ist die Hauptursache für die plötzliche Großzügigkeit von Microsoft? Es gab Gerüchte, dass OpenAI an einem GPT-4.5 Turbo arbeitet, der bald veröffentlicht werden könnte. Wenn dies wahr ist, ergibt es Sinn, warum Microsoft plötzlich das kostenpflichtige GPT-4 Turbo freigegeben hat; sie machen einfach Platz für ein neueres Modell.

Im Laufe der Geschichte von Copilot kann es immer wieder vorkommen, dass dies geschieht. Die Mitglieder von Copilot Pro haben immer Zugriff auf die neueste und beste Technologie, und sobald etwas Besseres verfügbar ist, wird das Modell kostenlos angeboten.

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Dies schafft eine gute Mischung aus kostenlosen Benutzern, die Zugang zu leistungsstarken Tools erhalten, während zahlende Benutzer einen Vorgeschmack auf das bekommen, was an der Spitze der KI-Entwicklungen passiert.