Magic: The Gathering enthüllt alles, was es für 2027 vorbereitet hat: riesige Monster, verlorene Imperien und jede Menge Nostalgie

Wizards of the Coast hat angekündigt, was seine Pläne für das kommende Jahr 2027 für Magic: The Gathering sind. Indem sie an ihrem Plan festhalten, weiterhin sechs Sets pro Jahr zu veröffentlichen, trotz der Ermüdungserscheinungen bei den Fans, haben sie bestätigt, dass drei der Sets aus eigenen Universen stammen und drei Kollaborationen mit anderen IPs sein werden. Letztere wollen sie in naher Zukunft bekanntgeben.

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Drei Sets, die die Fans begeistern werden

Von den drei kommenden Sets haben sie uns alle drei vorgestellt. Den Anfang macht Nauctis: The Sunken Realm am 5. Februar, das in einer Welt mit zwei verfeindeten Reichen angesiedelt sein wird, die davon bedroht sind, vom Meer verschlungen zu werden. Dabei stehen die Meerestiefen im Mittelpunkt. Kamigawa Titanbreach wird am 4. Juni erscheinen und Kamigawa, das Cyberpunk-Japan, das 2022 gut ankam, mit den Bestien aus Ikoria mischen und uns so einen spektakulären Kampf zwischen Mechas und Kaijus liefern. Schließlich wird Zhalfir am 1. Oktober erscheinen und uns eine von Afrika inspirierte Plane vorstellen, aus der der mythische Teferi stammt, den wir sicher im Set sehen werden.

Außerdem nutzten sie die Gelegenheit, um vorzustellen, wo die nächsten MagicCon stattfinden werden. Die großen Events des Spiels, bei denen wiederum die ProTour, das große Turnier des Spiels, ausgetragen wird. Sie werden 2027 in Detroit, Tokio, Las Vegas und Amsterdam an den Wochenenden vom 26. Februar, 14. Mai, 27. August und 3. Dezember stattfinden.

Gleichzeitig wissen wir etwas über die drei Sets, die 2027 den Universe Beyond gewidmet sein werden. Denn auf der Aktionärskonferenz sagte Hasbro-CEO Chris Cook, dass „das Einzige, was ich über die Universes-Beyond-Kollaborationen sagen werde, die wir nächstes Jahr bekommen, ist, dass sie wahrscheinlich ein bisschen stärker mit Fantasy verbunden sein werden“, was darauf hindeutet, dass es beim Publikum nicht gut ankommt, sich so weit von dem Genre zu entfernen, in dem das Spiel angesiedelt ist. Das kann man zumindest in dieser Hinsicht begrüßen.

Author: Álvaro Arbonés

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