Bungie kündigt neue Entlassungen an: Vor allem Destiny 2 ist betroffen

Bungie, das Studio hinter Destiny 2, hat nach eigenen Angaben am 25. Juni 2026 eine weitere Entlassungsrunde angekündigt. Sony Interactive Entertainment spricht von einer „signifikanten“ Zahl an Betroffenen. Besonders hart trifft es demnach das Destiny-Team.

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Einschnitte kurz nach dem Finale von Destiny 2

Am 25. Juni 2026 machte Bungie bekannt, im Zuge einer Umstrukturierung Stellen abzubauen. Der Zeitpunkt fällt auf: Gerade einmal gut zwei Wochen zuvor war das letzte Inhaltsupdate für Destiny 2 erschienen, laut Bungie am 9. Juni für PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One und PC.

Hermen Hulst von Sony Interactive Entertainment sagte, dass eine „signifikante“ Zahl an Beschäftigten betroffen sei. Nach seinen Angaben trifft es vor allem den Großteil des Destiny-Teams. Dazu kommen einzelne Mitarbeitende von Marathon für PS5, Xbox Series X/S und PC sowie Support-Personal bei Sony, das Bungie zugeordnet ist.

Bis zu 400 Mitarbeitende könnten betroffen sein

Eine genaue Zahl hat Bungie nicht genannt. Berichte von außen zeichnen allerdings ein deutlich härteres Bild: Ihnen zufolge könnte rund die Hälfte des Studios betroffen sein, also bis zu etwa 400 Mitarbeitende. Bestätigt ist diese Größenordnung bisher nicht. Falls sie sich am Ende doch als richtig erweist, wäre das trotzdem einer der schwersten Einschnitte in der Geschichte von Bungie.

In seiner Mitteilung führte Bungie den Schritt auf die wirtschaftliche Lage des Unternehmens zurück. Destiny 2 habe die Erwartungen laut Bungie über mehrere Jahre hinweg nicht erfüllt. Gleichzeitig befänden sich neue Projekte noch in einer frühen Inkubationsphase.

Unter diesen Bedingungen, so die Argumentation des Studios, lasse sich die bisherige Größe der Organisation nicht mehr halten. Dass laut Sony Interactive Entertainment ausgerechnet der Großteil des Destiny-Teams betroffen ist, deutet auf einen tiefen Neustart hin, oder zumindest auf ein deutlich kleineres Bungie nach dem Ende der aktiven Destiny-2-Phase.

Weitere Einschnitte seit der Sony-Übernahme

Die neuen Entlassungen passen damit in eine Entwicklung, die sich seit der laut Sony Interactive Entertainment 2022 für 3,6 Milliarden abgeschlossenen Übernahme schon länger abzeichnet. Ende 2023 wurden Berichten zufolge rund 100 Stellen gestrichen. Mitte 2024 kamen laut weiteren Berichten noch einmal etwa 220 hinzu.

Die aktuelle Runde fällt also in eine Phase, in der das Studio schon seit geraumer Zeit unter Druck steht. Für zusätzliche Unruhe sorgen Meldungen, wonach Bungie-Studio-Chef Justin Truman seinen Posten räumen soll. Bungie selbst erklärte lediglich, man wolle sich zu künftigen Projekten erst später ausführlicher äußern.

Marathon bleibt wichtig, der Markt schwierig

Parallel dazu hält Sony Interactive Entertainment an Marathon fest. Der Extraction-Shooter soll nach mehreren Berichten seit seinem Start im März ebenfalls hinter den Erwartungen geblieben sein.

Trotzdem stellte Hermen Hulst klar, dass Marathon für Sonys Portfolio weiter wichtig bleibt. Bungie war für Sony Interactive Entertainment eigentlich als zentraler Baustein gedacht, um das Live-Service-Geschäft auszubauen. Nur haben weder Destiny 2 in seiner späten Phase noch Marathon bisher die Zugkraft entwickelt, auf die man offenbar gehofft hatte.

Bungies Probleme stehen zudem nicht für sich allein. In der Games-Branche läuft seit Monaten eine breite Korrektur bei Live-Service-Projekten. Nach Jahren mit hohen Investitionen, ehrgeizigen Roadmaps und teuren Studiozukäufen ist vielerorts Ernüchterung eingekehrt.

Mehrere große Projekte wurden bereits eingestellt, andere blieben bei Umsatz und Spielerzahlen hinter den Zielen zurück. Für Sony ist der neuerliche Kahlschlag bei Bungie deshalb mehr als nur die Krise eines einzelnen Studios.

Downloads: Download Destiny 2 für PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One und PC

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }