Crimson Desert hat jetzt Update 1.12.01 erhalten: Bug bei Außenmöbeln und Klettern behoben

Für Crimson Desert steht auf PlayStation, Xbox und Steam ab sofort das Update 1.12.01 bereit. Pearl Abyss behebt damit einen Fehler im Housing-System, der platzierte Möbel verschwinden ließ, und kümmert sich außerdem um ein Problem beim Klettern.

Bug bei Außenmöbeln und Kletterproblem behoben

Der auffälligste Punkt dieses Patches betrifft das Housing-System. Nach Angaben von Pearl Abyss kam es vor, dass Möbel im Außenbereich nach dem Platzieren einfach weg waren. Mit dem Update sollen sich Außendekorationen jetzt wieder verlässlicher aufstellen lassen, ohne dass Gegenstände danach spurlos verschwinden.

Vor allem nach dem größeren Housing-Update der vergangenen Wochen fiel dieser Fehler stark auf.

Dazu kommt eine Überarbeitung beim Klettern auf beweglichen Objekten. Update 1.12.01 liefert also nicht nur eine nützliche Korrektur für Dekorationen, sondern auch einen Eingriff, der beim Erkunden und in den Bewegungsabläufen des Spiels tatsächlich etwas ausmacht. Fassungen für den Epic Games Store und den Mac App Store sind nach Angaben von Pearl Abyss weiter in Arbeit.

Housing bleibt ein zentraler Bestandteil des Spiels

Patch 1.12.01 schließt direkt an das deutlich größere Housing-Update an. Pearl Abyss hatte zuletzt unter anderem Außendekorationen für Häuser, 58 neue Möbelstücke und neue Crafting-Werkzeuge ins Spiel gebracht.

Daran lässt sich gut ablesen, welchen Stellenwert diese Systeme im Spiel haben. Das Studio behandelt die Life-Sim- und Housing-Elemente von Crimson Desert klar nicht als bloßes Beiwerk.

Für viele Spieler dürfte genau das ein Grund sein, dranzubleiben. Neben Kämpfen und Open-World-Abenteuern bietet Crimson Desert damit merklich mehr Raum für eigene Ideen und kreative Gestaltung.

Dass der Möbel-Bug jetzt verschwindet, passt ins Bild. Pearl Abyss baut das Wohnsystem gerade Schritt für Schritt weiter aus.

Mehr als 6 Millionen Verkäufe seit März 2026

Auch wirtschaftlich läuft Crimson Desert weiter stark. Seit dem Release im März 2026 wurden laut Pearl Abyss weltweit mehr als 6 Millionen Exemplare verkauft. Berichten zufolge setzte das Spiel schon im ersten Monat rund 179 Millionen Dollar um.

Besonders auffällig ist die Verteilung dieser Einnahmen: Rund 94 Prozent sollen Berichten zufolge außerhalb Südkoreas entstanden sein, vor allem in den USA und in Europa. Auch beim Absatz zeigt sich laut Berichten ein recht ausgeglichenes Bild, denn die Verkäufe verteilen sich demnach beinahe gleichmäßig auf PC und Konsolen.

Der Start verlief zwar holprig, mit gemischten Reviews und Kritik an der Story. Inzwischen hat sich die Stimmung aber merklich gedreht. Auf Steam kletterte die Nutzerwertung laut Steam im Lauf der Updates von „Gemischt“ auf „Sehr positiv“.

Pearl Abyss reagiert zügig auf Feedback

Zum Erfolg trägt auch der Live-Service-Kurs des Studios bei. Pearl Abyss bringt regelmäßig Patches, die sich sichtbar an Rückmeldungen aus der Community orientieren, statt starr einen einmal festgelegten Plan abzuarbeiten.

Gleichzeitig sind bereits kostenpflichtige DLCs von Pearl Abyss bestätigt. Außerdem arbeitet das Studio weiter an der Qualität der Hauptgeschichte. Nach dem starken Verkaufsstart erhielten Mitarbeiter Berichten zufolge einen Bonus von umgerechnet rund 3.400 Dollar.

Downloads: Download Crimson Desert für PlayStation, Xbox und Steam

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }