PlayStation wohl vor PC-Kurswechsel: Weniger Singleplayer-Ports

PlayStation könnte seine PC-Strategie nach einem aktuellen Bloomberg-Bericht spürbar umbauen. Künftige PC-Ports von Singleplayer-Spielen würden dann entweder weitgehend wegfallen oder zumindest deutlich seltener werden.

Solche Spiele hätten damit wieder stärker die Rolle, die eigene Konsole attraktiver zu machen. Bloomberg nennt dafür vor allem zwei Gründe: die teils unbeständige Qualität bisheriger PC-Versionen und Einnahmen, die intern offenbar nicht als überzeugend genug gelten.

Ein kompletter Abschied vom PC wäre das trotzdem nicht. Für PC-Spieler wären die Folgen aber gerade bei großen Story-Spielen klar zu merken.

Weniger PC-Ports für Singleplayer-Spiele

Bloomberg zufolge hat Sony-Interactive-Entertainment-CEO Herman Hulst diese neue Linie bereits in einer Mitarbeiterversammlung angesprochen. Vor allem große, erzählerisch ausgerichtete Singleplayer-Produktionen sollen demnach enger an die PlayStation-Hardware gebunden bleiben. So will Sony den Wert des eigenen Konsolen-Ökosystems stärken.

Das fügt sich in die zuletzt vorsichtigere Kommunikation des Unternehmens. Sony-Führungskräfte hatten bereits erklärt, dass die Frage nach einer Plattform in Zukunft stärker vom jeweiligen Spiel abhängen soll. Zugleich hat Sony den Stellenwert eigener Singleplayer-Blockbuster für das PlayStation-Erlebnis noch deutlicher betont.

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Schwankende Port-Qualität und begrenzter Umsatz

Als wichtigsten Grund nennt der Bloomberg-Bericht die durchwachsenen Ergebnisse früherer PC-Releases. Manche Ports kamen bei Spielern gut an. Andere starteten mit klaren technischen Problemen und mussten dafür einiges an Kritik einstecken.

Besonders oft fällt in diesem Zusammenhang The Last of Us Part 1. Die PC-Version wurde zum Launch wegen Performance-Problemen und Bugs heftig kritisiert.

Dazu kommt die wirtschaftliche Seite. PlayStation-Spiele auf dem PC sollen laut Bloomberg in den drei Jahren bis 2023 zusammen mehr als 300 Millionen US-Dollar Nettoumsatz erzielt haben. Gemessen an den Software-Erlösen innerhalb der PS4- und PS5-Ökosysteme war dieser Beitrag dem Bericht nach aber eher überschaubar.

Ein weiterer Punkt dürfte laut Bloomberg das Timing gewesen sein. Viele PlayStation-Ports erschienen erst Monate oder sogar Jahre nach dem Konsolenstart. Dadurch fehlte oft der Schwung eines frischen Releases. Ein Teil des Interesses war schon verpufft, bevor die Spiele auf Steam und anderen PC-Plattformen überhaupt ankamen.

Live-Service-Spiele bleiben Teil der PC-Strategie

Ganz vom PC verabschiedet sich Sony dem Bloomberg-Bericht nach allerdings nicht. Vor allem Live-Service-Titel sollen weiter plattformübergreifend geplant werden. Solche Spiele leben von einer möglichst großen aktiven Community und von laufenden Einnahmen über einen längeren Zeitraum.

Dass dieses Modell funktionieren kann, hat Helldivers 2 mit seinem gleichzeitigen Start auf PS5 und PC gezeigt. Genau solche Veröffentlichungen dürfte Sony in Zukunft aber eher für passende Projekte reservieren als als Vorlage für das komplette First-Party-Portfolio zu sehen. Offiziell bestätigt ist dieser Kurswechsel bisher nicht. Falls sich der Bloomberg-Bericht bestätigt, würde PlayStation seine bisherige PC-Strategie in Zukunft deutlich selektiver weiterführen.

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Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }