Pokémon kündigt ein neues Sammelkartenspiel fürs Handy an… Und es wird anscheinend keine NFTs verwenden

Es ist also nicht überraschend, dass Pokémon Jahre nach dem legendären und unvergessenen Kartenspiel für den Game Boy Advance wieder versucht, auf Mobilgeräten etwas mehr Geld zu verdienen.

Wer das Sammelkartenspiel von Pokémon immer noch als etwas Neues betrachtet, sollte es überdenken, denn es gibt sie bereits seit Oktober 1996… Tatsächlich gibt es insgesamt mehr als 15.000 verschiedene Karten, und um eine Vorstellung zu bekommen: Die seltenste (Pikachu Illustrator) wurde bei einer Auktion für den atemberaubenden Betrag von 5.275.000 US-Dollar verkauft.Es ist also nicht verwunderlich, dass Jahre nach dem legendären und unvergesslichen Kartenspiel für den Game Boy Advance Pokémon erneut versucht, auf Mobiltelefonen noch etwas mehr Geld zu verdienen.

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Schnappe alle Karten!

„Pokémon Trading Card Game Pocket“ wurde gestern während des Pokémon Direct angekündigt und obwohl wir nur einen Trailer gesehen haben, ist klar erkennbar, dass der Schwerpunkt auf dem Online-Sammeln liegt, vermutlich teilweise kostenlos und teilweise mit Mikrotransaktionen. Nichts Neues. Aber die Fans hatten bereits eine Ahnung, dass dies eine Weiterentwicklung sein könnte. Nicht von den Pokémon selbst, sondern von den NFTs, die zu überhöhten Preisen verkauft werden können, und somit die übliche Blase erzeugen, die wir leider seit ein paar Jahren kennen.

Zum Glück hat sich The Pokémon Company dem NFT-Trend widersetzt und erklärt, dass sie es nicht unterstützen und dass alle nicht offiziellen Pokémon-NFTs sind. Ganz klar also. Bisher wissen wir nur, dass Spieler des Pokémon-Kartenspiels, das noch keinen Veröffentlichungstermin hat, täglich zwei kostenlose Boosterpacks öffnen können. Für alles andere (und um die begehrten Glitzerkarten zu bekommen) muss man jedoch bezahlen. Wird sich The Pokémon Company mit dieser Entscheidung durchsetzen? Als Fan des Game Boy Advance-Spiels kann ich es kaum erwarten, es auszuprobieren. Marvel Snap, zittere schon mal.

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24 Jahre nach seiner Einführung existiert Habbo immer noch (und erzielt Gewinne)

Sampo Karlajainen, im Alter von 23 Jahren, hatte gerade etwas geschaffen, das ein Vierteljahrhundert später immer noch existieren und zur Überraschung aller damals profitabel sein würde.

Am Anfang war IRC. Dann kamen die Foren. Anfang 2001 wurde fast zufällig das Metaversum vor dem Metaversum geboren: Habbo Hotel, eine Mischung aus Chat und Videospiel, die später in Hunderten von Anwendungen imitiert wurde. Mit 23 Jahren hatte Sampo Karlajainen gerade etwas geschaffen, das ein Vierteljahrhundert später immer noch existieren und überraschenderweise rentabel sein würde.

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Ein wegweisendes Hotel

Die Idee war sehr einfach: ein Chatraum, in dem Jugendliche miteinander sprechen konnten, mit Maßnahmen zur Missbrauchsprävention und verschiedenen Anpassungsmöglichkeiten. Natürlich wurde aus dem anfänglichen Erfolg schnell ein Ort, an dem alle Arten von Kriminellen ihre niedrigsten Instinkte ausleben konnten, als der Niedergang begann. Im Jahr 2012 schien es, dass Habbo (ohne das „Hotel“) eine andere Ära hinter sich hatte und zum Scheitern verurteilt war.

Auf irgendeine Weise hat Habbo den Erfolg überlebt: zu seiner Zeit hatte es 273 Millionen registrierte Avatare und über 500.000 monatlich aktive Spieler. Aber es hat auch das Scheitern überstanden, obwohl es 2012 kurz vor der Schließung stand und trotz fortlaufender Verkaufsaktivitäten zwischen verschiedenen Unternehmen durchgehalten hat. Es hat sogar versucht, sich an Trends zu klammern, die später scheiterten, wie z.B. NFT.

Und irgendwie hat es weiterhin funktioniert. Mit täglich 2900 Spielern und insgesamt 330.000 aktiven Nutzern, überlebt Habbo, indem es verschiedene Möglichkeiten zum Anpassen eines Charakters verkauft. Allerdings wird es immer weniger beliebt, es gibt weiterhin Kontroversen und sogar im Jahr 2021 wurde es von dem Streamer Quackity und seinen Anhängern mit dem Hashtag #NotMyHabbo überfallen.

Derzeit gibt es weltweit nur noch zehn aktive Habbo-Seiten: Finnland, Spanien, Italien, Niederlande, Deutschland, Vereinigte Staaten, Frankreich, Brasilien und die Türkei, die letzte wurde 2012 eröffnet. Wie lange wird dieses Relikt des Internets noch bestehen? Niemand weiß es. Bisher werden weiterhin Neuigkeiten auf ihrer offiziellen Seite angekündigt, wie Malwettbewerbe und verschiedene Gegenstände für ihre Bewohner. Wer weiß, vielleicht überlebt es uns alle. Das ist die Macht von Habbo.

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