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Tag: Stop Killing Games

Anthem ferme définitivement ses portes

Anthem, le jeu de rôle multijoueur en ligne ambitieux de BioWare, a fermé ses portes après un parcours marqué par la controverse et les problèmes d’identité. Au moment de son lancement, il a reçu une note moyenne de 55, reflétant la confusion des tentatives d’être un jeu de service en direct qui attirait à la fois des joueurs solitaires et des groupes. Malgré ses défauts, il a réussi à maintenir une communauté dévouée qui a continué à le soutenir, même si ce n’était que pour peu de temps. Un jeu marqué par le désastre Les derniers jours d’Anthem ont été témoins d’un adieu émouvant. Sur des plateformes comme Reddit, […]

Anthem ferme définitivement ses portes

Anthem, le jeu de rôle multijoueur en ligne ambitieux de BioWare, a fermé ses portes après un parcours marqué par la controverse et des problèmes d’identité. Au moment de son lancement, il a reçu une note moyenne de 55, reflétant la confusion des tentatives d’être un jeu de service en direct qui attirait à la fois des joueurs solitaires et des groupes. Malgré ses défauts, il a réussi à maintenir une communauté dévouée qui a continué à le soutenir, même si ce n’était que pour peu de temps.

Un jeu propulsé par le désastre

Les derniers jours d’Anthem ont été marqués par un adieu émouvant. Sur des plateformes comme Reddit, les joueurs ont partagé leurs derniers moments dans le jeu, se remémorant le slogan « Fort seul, plus fort ensemble ». Avec des sessions de jeu diffusées sur Twitch, des vétérans du titre se sont réunis au Bay Launch pour rendre hommage au jeu qui, bien que imparfait, a eu un impact sur leurs vies.

Parmi les réflexions qui émergent de cet adieu, certains joueurs s’accrochent à l’espoir d’une possible sauvegarde à travers des serveurs privés communautaires, une alternative qui pourrait offrir une nouvelle vie à Anthem. Cependant, l’incertitude prédomine, et les souvenirs de défis et de succès partagés entre joueurs deviennent de plus en plus significatifs à mesure que la fermeture définitive approche.

La perte d’Anthem met en lumière une réalité dans l’industrie du jeu vidéo : l’engagement des joueurs envers leurs titres peut être éphémère, mais aussi puissant. Alors que les fans pleurent la fin de leur expérience, cela renforce l’importance de valoriser les jeux vidéo et le rôle des communautés dans le maintien de leurs rêves, rappelant les leçons de la campagne “Stop Killing Games”. L’histoire d’Anthem, bien que pleine de hauts et de bas, est un témoignage de la passion que les jeux vidéo peuvent inspirer chez leurs joueurs.

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Author SoftonicPosted on January 12, 2026January 12, 2026Categories Gaming, NewsTags anthem, bioware, cierre de juego, comunidad de jugadores, impacto en los videojuegos, juego de rol multijugador, plataformas como Reddit, reddit, servidores privados comunitarios, sesiones de juego en Twitch, Stop Killing Games, twitch

Selon les créateurs d'Assassin's Creed, les microtransactions rendent les jeux plus amusants

Ubisoft a réaffirmé son engagement envers les microtransactions, les décrivant non seulement comme une partie de son modèle économique, mais aussi comme un moyen de rendre les jeux “plus amusants”. Cependant, cette position a suscité des critiques tant de la part des joueurs que des médias en raison de l’inclusion de caractéristiques telles que des boosts d’XP payants dans ses titres solo. Payer plus et de manière moins consciente est apparemment amusant Malgré les controverses, le studio a réussi à obtenir des succès financiers significatifs avec ses récents lancements de la série Assassin’s Creed, comme Assassin’s Creed Valhalla

Selon les créateurs d'Assassin's Creed, les microtransactions rendent les jeux plus amusants

Ubisoft a réaffirmé son engagement envers les microtransactions, les décrivant non seulement comme une partie de son modèle économique, mais aussi comme un moyen de rendre les jeux « plus amusants ». Cependant, cette position a suscité des critiques tant de la part des joueurs que des médias en raison de l’inclusion de fonctionnalités telles que des boosters d’XP payants dans ses titres solo.

Payer plus et de manière moins consciente est apparemment amusant

Malgré les controverses, l’étude a réussi à obtenir des succès financiers significatifs avec ses récents lancements de la série Assassin’s Creed, comme Assassin’s Creed Valhalla et Assassin’s Creed Shadows. Dans son dernier rapport annuel, Ubisoft a réitéré son intention de continuer à mettre en œuvre des microtransactions dans des jeux à prix plein, soulignant son désir de “respecter l’expérience du joueur” et de recourir à une monétisation “durable”.

Le rapport met en avant ce qui semble être une tentative d’équilibre entre l’intégration des microtransactions dans la stratégie financière de l’entreprise et l’assurance aux joueurs qu’il n’y aura pas d’abus de ces pratiques. Il est mentionné que « la règle d’or lors du développement de jeux premium est de permettre aux joueurs de profiter du jeu dans son intégralité sans avoir besoin de dépenser davantage ». Cependant, cette affirmation contraste avec l’idée que les microtransactions peuvent améliorer l’expérience du joueur en permettant la personnalisation des avatars ou une progression plus rapide.

En permettant aux joueurs d’acheter des améliorations dans la progression, Ubisoft s’expose à des critiques sur la conception des jeux qui pourrait favoriser un système de paiement qui privilégie les transactions au détriment de l’expérience de jeu gratuite. D’autre part, la société a également abordé le mouvement Stop Killing Games dans une déclaration officielle, en réponse aux condamnations d’anciens dirigeants pour harcèlement au travail survenues en juillet.

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Author SoftonicPosted on July 23, 2025July 23, 2025Categories Gaming, NewsTags assassin's creed shadows, assassins creed 3, Assassins Creed Valhalla, microtransacciones, Premium, Stop Killing Games

Le PDG d'Ubisoft se positionne contre le mouvement Stop Killing Games : « les jeux ne sont pas destinés à durer pour toujours »

Le mouvement Stop Killing Games, initié par le créateur de contenu Ross Scott, a pris de l’importance dans l’industrie du jeu vidéo après la décision d’Ubisoft de fermer les serveurs de The Crew. Ce mouvement vise à remettre en question la légalité et l’éthique des éditeurs qui décident de fermer des jeux qui ont déjà été vendus aux consommateurs. Lors d’une réunion d’actionnaires, le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, a été interrogé sur les objectifs du mouvement et a affirmé que les jeux ne sont pas destinés à “durer pour toujours”. Des déclarations qui vont à l’encontre des consommateurs. Guillemot a souligné que “un service est fourni, […]

Le PDG d'Ubisoft se positionne contre le mouvement Stop Killing Games : « les jeux ne sont pas destinés à durer pour toujours »

Le mouvement Stop Killing Games, lancé par le créateur de contenu Ross Scott, a pris de l’ampleur dans l’industrie du jeu vidéo après la décision d’Ubisoft de fermer les serveurs de The Crew. Ce mouvement vise à remettre en question la légalité et l’éthique des éditeurs qui décident de fermer des jeux déjà vendus aux consommateurs. Lors d’une réunion d’actionnaires, le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, a été interrogé sur les objectifs du mouvement et a affirmé que les jeux ne sont pas destinés à “durer pour toujours”.

Des déclarations qui vont à l’encontre des consommateurs

Guillemot a souligné que « un service est fourni, mais rien n’est gravé dans la pierre et, à un moment donné, le service peut être interrompu ». Le PDG a affirmé que la société travaille à minimiser l’impact sur les joueurs, mais la réalité est que « le support pour tous les jeux ne peut pas durer indéfiniment ». Ces déclarations interviennent dans un contexte où Ubisoft fait face à une plainte concernant la fermeture des serveurs de The Crew.

Le mouvement Stop Killing Games a également reçu des critiques de la part de l’association Video Games Europe, qui avertit que les propositions pour maintenir en vie les jeux les plus anciens pourraient limiter la liberté des développeurs et augmenter les coûts de création. Ce dilemme résonne dans toute l’industrie, car ce n’est pas seulement Ubisoft qui ferme des titres. BioWare a annoncé la fermeture d’Anthem pour janvier 2026, et Concord, de Sony, a été abandonné peu après son lancement.

Ces fermetures de serveurs et la discussion sur leur légalité et leur éthique reflètent un changement dans la perception de la valeur des jeux vidéo, posant d’importantes questions sur la relation entre les éditeurs et les consommateurs dans un marché en rapide évolution.

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Author SoftonicPosted on July 22, 2025July 22, 2025Categories Gaming, NewsTags Concord, Europa, servidores, sony, Stop Killing Games, The Crew, Ubisoft, Video Games Europe, Yves Guillemot

Cette initiative citoyenne veut éviter que l'on te prenne tes jeux et les grandes éditeurs se battent contre cela

L’initiative Stop Killing Games a réussi à recueillir plus d’un million de signatures en Europe, un effort significatif pour défendre les jeux vidéo en ligne qui deviennent injouables une fois que les développeurs cessent d’offrir un support. Le mouvement, qui s’oppose aux pratiques d’obsolescence programmée, a trouvé une forte réponse publique, bien qu’il ait été rejeté par le groupe de pression Video Games Europe, qui considère l’initiative comme “disproportionnée”. Warner Bros. et Microsoft parmi ceux qui luttent pour qu’elle ne progresse pas. Dans une déclaration récente, Video Games Europe, qui représente de grands éditeurs comme Warner Bros. et Microsoft, a remis en question […]

Cette initiative citoyenne veut éviter que l'on te prenne tes jeux et les grandes éditeurs se battent contre cela

L’initiative Stop Killing Games a réussi à recueillir plus d’un million de signatures en Europe, un effort significatif pour défendre les jeux vidéo en ligne qui deviennent injouables une fois que les développeurs cessent d’offrir un support. Le mouvement, qui s’oppose aux pratiques d’obsolescence programmée, a trouvé une forte réponse publique, bien qu’il ait été rejeté par le groupe de pression Video Games Europe, qui considère l’initiative comme « démesurée ».

Warner Bros. et Microsoft parmi ceux qui luttent pour que cela n’aboutisse pas

Dans une récente déclaration, Video Games Europe, qui représente de grands éditeurs comme Warner Bros. et Microsoft, a remis en question les objectifs légaux des promoteurs de Stop Killing Games. Le groupe soutient que les demandes, qui incluent le maintien des services en ligne de manière indéfinie et la possibilité de serveurs privés, seraient nuisibles à l’industrie du jeu vidéo. “Exiger que les entreprises maintiennent des services en ligne au-delà de leur viabilité commerciale créerait un effet dissuasif sur la conception des jeux”, ont-ils affirmé.

Le mouvement, bien qu’il manque de clarté dans certains domaines, a résonné avec de nombreux joueurs qui estiment acquérir des produits qui deviennent inutilisables lorsqu’ils perdent le soutien de l’entreprise. Sur sa page de questions fréquentes, Stop Killing Games indique qu’il cherche à maintenir la demande simple pour éviter les malentendus. Cependant, Video Games Europe estime que cette ambiguïté pourrait compliquer l’interprétation de la proposition et que l’initiative dans son ensemble manque de bases solides.

Malgré la résistance de Video Games Europe, la réponse du public a été en grande partie positive envers l’initiative. Les commentaires sur les réseaux sociaux ont été critiques envers la position de l’organisation, mettant en évidence le soutien à la cause. Stop Killing Games cherche à continuer de recueillir des signatures, avertissant qu’il existe la possibilité qu’une partie significative de celles qui ont atteint le million ne soit pas authentique, ce qui pourrait affecter la légitimité du mouvement.

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Author SoftonicPosted on July 8, 2025July 8, 2025Categories Gaming, NewsTags Microsoft, Rétro, servidores, Stop Killing Games, Video Games Europe, videojuegos, Warner Bros.

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