Après beaucoup de temps d’attente, et après six ans depuis le lancement du jeu original, la suite de l’un des titres les plus acclamés de 2019, Death Stranding 2 : On The Beach, est enfin disponible. Exclusivement pour la console Sony PlayStation 5, ce jeu a suscité de grandes attentes dans la communauté des joueurs et des critiques. Six ans plus tard, Death Stranding 2 est enfin là et promet de continuer l’histoire de son prédécesseur, qui a été salué pour son gameplay innovant et sa narration profonde. Depuis son annonce, le titre a été considéré comme l’un des plus attendus du […]
Après beaucoup de temps d’attente, et après seis ans depuis le lancement du jeu original, la suite de l’un des titres les plus acclamés de 2019, Death Stranding 2: On The Beach, est enfin disponible. Exclusivement pour la console Sony PlayStation 5, ce jeu a suscité de grandes attentes au sein de la communauté des joueurs et des critiques.
Six ans après, il est enfin là
Death Stranding 2 promet de continuer l’histoire de son prédécesseur, qui a été salué pour son gameplay innovant et sa narration profonde. Depuis son annonce, le titre est considéré comme l’un des plus attendus de l’année, et l’excitation autour de son lancement n’a cessé d’augmenter, surtout avec le succès précédent qu’a connu son prédécesseur.
Développé par Kojima Productions, Death Stranding 2 cherche à étendre l’univers créé par Hideo Kojima, qui a réussi à capter l’attention des joueurs avec son approche unique de la connexion et de la solitude à l’ère moderne. La suite promet non seulement d’améliorer les graphismes et la mécanique de jeu, mais elle introduit également de nouveaux personnages et des dynamiques intrigantes qui pourraient redéfinir l’expérience du joueur.
Les fans du genre doivent être prêts à plonger à nouveau dans cette aventure interactive, qui est entourée d’un halo de mystère, grâce à son approche narrative et artistique distinctive. Con son arrivée sur PS5, l’excitation continue de grandir, et beaucoup espèrent que Death Stranding 2 parviendra non seulement à atteindre, mais aussi à dépasser les attentes établies par son prédécesseur. C’est le moment parfait pour explorer le monde post-apocalyptique que Kojima a construit, où chaque livraison porte toujours un poids émotionnel et philosophique significatif.
Dans l’univers des jeux vidéo, les influences entre créatifs peuvent donner lieu à des œuvres extraordinaires, et Hideo Kojima en est un exemple clair. Récemment, il a été révélé que le célèbre designer s’est inspiré de Half-Life pour développer les cinématiques de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Cette information provient de l’analyse réalisée par l’équipe DidYouKnowGaming, qui explore minutieusement le journal de développement de Kojima, intitulé Journal de Développement – Hideo Kojima : Quatre Ans de Lutte. L’influence de Half-Life va même plus loin que ce que nous imaginions Après le succès retentissant de Metal Gear Solid, Kojima […]
Dans l’univers des jeux vidéo, les influences entre créateurs peuvent donner lieu à des œuvres extraordinaires, et Hideo Kojima en est un exemple clair. Récemment, il a été révélé que le célèbre designer s’est inspiré de Half-Life pour développer les cinématiques de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Cette information provient de l’analyse réalisée par l’équipe DidYouKnowGaming, qui explore minutieusement le journal de développement de Kojima, intitulé Journal de Développement – Hideo Kojima : Quatre Ans de Lutte.
L’influence de Half-Life va même plus loin que ce que nous imaginions
Après le succès retentissant de Metal Gear Solid, Kojima a été confronté à l’impact de Half-Life, un titre qui a révolutionné le genre des shooters à la première personne. Dans son journal, Kojima exprime son admiration pour la manière dont Valve a intégré les cinématiques avec le gameplay, offrant une expérience plus immersive. Cependant, en envisageant d’implémenter un système interactif similaire dans son propre œuvre, il a décidé que cela ne s’accorderait pas avec la narration complexe de Metal Gear Solid 2.
Le défi était de parvenir à une combinaison efficace entre action et narration, et Kojima a imaginé l’utilisation de l’écran partagé pour que les joueurs puissent contrôler Raiden tout en suivant une cinématique. Bien que cette idée innovante ait suscité l’enthousiasme au sein de l’équipe de développement, elle a finalement été abandonnée dans la version finale du jeu sans explication concrète dans le journal. Cette décision a alimenté la curiosité sur ce à quoi l’expérience de jeu aurait pu ressembler si elle avait été maintenue.
Actuellement, Kojima est de nouveau au centre de l’attention avec le récent lancement de Death Stranding 2, un titre qui se distingue par sa fusion d’action, d’infiltration et d’exploration dans un monde post-apocalyptique. Alors que l’industrie du jeu vidéo continue d’évoluer, les influences entre des créateurs comme Kojima et Valve continuent d’alimenter les conversations sur l’intertextualité dans ce média.
Les critiques de Death Stranding 2, le titre très attendu de Hideo Kojima, sont pour la plupart positives, diverses publications soulignant la qualité du jeu. GamesRadar et Digital Trends lui attribuent un score de 4/5, IGN un impressionnant 9/10 et Game Informer se situe à 8,75/10. Ces notes reflètent la capacité du jeu à aborder des thèmes de spiritualité, de connexion humaine et d’isolement à l’ère numérique, résonnant particulièrement avec les expériences actuelles dérivées de la pandémie. Des éloges sans fin, bien qu’il y ait aussi quelques critiques. Le jeu présente une expansion de son arsenal d’outils de combat et une […]
Les critiques de Death Stranding 2, le titre tant attendu de Hideo Kojima, sont pour la plupart positives, diverses publications soulignant la qualité du jeu. GamesRadar et Digital Trends lui attribuent une note de 4/5, IGN un impressionnant 9/10 et Game Informer se situe à 8,75/10. Ces notes reflètent la capacité du jeu à aborder des thèmes de spiritualité, de connexion humaine et d’isolement à l’ère numérique, résonnant particulièrement avec les expériences actuelles issues de la pandémie.
Éloges sans fin, bien qu’il y ait aussi quelques critiques
Le jeu présente une extension de son arsenal d’outils de combat et une évolution de ses mécaniques de livraison, ce qui a conduit plusieurs critiques à le comparer à une « boîte à jouets sans fond » en termes de diversité d’options. Malgré sa sortie sur consoles, certains estiment que Death Stranding 2 a une sensation de jeu sur PC, grâce à sa complexité mécanique. Norm Reedus, qui reprend son rôle principal, offre des interprétations plus profondes et émotionnelles, élevant la narration en dotant les personnages d’enjeux plus personnels.
Cependant, certains critiques ont exprimé des frustrations concernant les missions secondaires, ainsi qu’une narration qui, à certains moments, manque de surprises ou de rebondissements saisissants. La critique s’accorde à dire que Death Stranding 2 ressemble à une extension linéaire du premier jeu, augmentant l’action mais diluant des aspects uniques du design de l’original. Malgré cela, l’œuvre a réussi à capturer l’essence du message de Kojima, indiquant que les problèmes du monde ne peuvent pas être résolus simplement en communiquant par Internet.
Avec la levée de l’embargo sur les critiques, il est clair que Kojima et son équipe ont su maintenir leur capacité à entrelacer des idées complexes tout en offrant un gameplay amusant et accessible pour les nouveaux joueurs.
Le lancement de Death Stranding 2, l’une des suites tant attendues du titre acclamé de Hideo Kojima, se déroulera en une modalité de ‘lancement mondial’. Cet événement commencera en Nouvelle-Zélande et sur la Côte Est des États-Unis, bien que les détails précis des horaires de lancement restent un mystère. Sony n’a pas fourni de carte claire des heures, ce qui a généré de la confusion parmi les joueurs en raison du ‘lancement de minuit roulant’ qui sera mis en œuvre, où les fuseaux horaires les plus à l’est recevront le jeu en premier. Il est déjà possible de précharger le jeu, que vous ayez ou non […]
Le lancement de Death Stranding 2, l’une des suites tant attendues du titre acclamé de Hideo Kojima, se déroulera dans un format de « lancement mondial ». Cet événement commencera en Nouvelle-Zélande et sur la Côte Est des États-Unis, bien que les détails précis des horaires de lancement restent un mystère. Sony n’a pas fourni de carte claire des heures, ce qui a généré de la confusion parmi les joueurs en raison du « lancement de minuit roulant » qui sera mis en œuvre, où les fuseaux horaires les plus à l’est recevront le jeu en premier.
Il est désormais possible de précharger le jeu, que vous ayez ou non un accès anticipé
Les joueurs qui choisiront la version numérique de Death Stranding 2 bénéficieront d’un accès anticipé de 48 heures avant le lancement officiel, offrant aux fans l’opportunité d’explorer le jeu avant les autres. De plus, au moment de la rédaction de cette nouvelle, les utilisateurs de PS5 peuvent déjà pré-télécharger le titre, préparant leurs consoles pour l’expérience qui se déroulera dans l’univers particulier de Kojima.
La différence de temps d’accès entre les régions a suscité des discussions, car certains médias suggèrent que le schéma de lancement à minuit ne s’appliquera qu’aux États-Unis, tandis que pour le reste du monde, ce sera simplement à minuit selon leur fuseau horaire correspondant. Ce manque de clarté a laissé beaucoup de gens se demander comment Sony définit ses limites régionales.
En ce qui concerne le lancement sur PC, une attente similaire à celle du premier jeu est prévue, qui a mis près de huit mois à arriver sur la plateforme. Par conséquent, les joueurs sur PC doivent se préparer à une attente prolongée. Death Stranding 2 promet d’être un autre jalon dans l’histoire des jeux vidéo, et les fans sont prêts à plonger à nouveau dans la narration étrange et captivante de Kojima.
La suite de Death Stranding, intitulée Death Stranding 2: On the Beach, continue la philosophie que Hideo Kojima a établie dans le premier jeu, en se concentrant sur la fourniture d’une expérience lente et réfléchie. Selon le musicien français reconnu Woodkid, qui a collaboré étroitement avec Kojima sur ce projet, le développement ne cherche pas à attirer tous les joueurs. Au contraire, il se concentre sur le fait de provoquer un changement dans la manière dont les joueurs expérimentent le jeu vidéo, une approche très particulière qui a généré des opinions divisées. Il ne veut pas faire un jeu qui soit confortable pour le joueur. Lors d’une récente interview avec Rolling Stone, […]
La suite de Death Stranding, intitulée Death Stranding 2: On the Beach, continue la philosophie que Hideo Kojima a établie dans le premier jeu, en se concentrant sur la fourniture d’une expérience lente et réfléchie. Selon le musicien français reconnu Woodkid, qui a collaboré étroitement avec Kojima sur ce projet, le développement ne cherche pas à attirer tous les joueurs. Au contraire, il vise à provoquer un changement dans la manière dont les joueurs vivent le jeu vidéo, une approche très particulière qui a suscité des opinions partagées.
Il ne veut pas créer un jeu qui soit confortable pour le joueur
Lors d’une récente interview avec Rolling Stone, Woodkid a révélé que, bien que certains changements apportés lors des tests aient été bien accueillis par les testeurs et les créateurs de contenu, Kojima s’est montré réticent à se contenter de ce qui pourrait être considéré comme « confortable » pour le joueur. Cette direction contraste avec les tendances actuelles du marché, où de nombreux développeurs ont tendance à suivre des formules plus conventionnelles et accessibles.
Un élément distinctif du premier Death Stranding était son système de chargement, qui obligeait les joueurs à considérer méticuleusement la position de chaque paquet transporté. Ce aspect du gameplay a été fondamental pour l’expérience du jeu et, bien que son inclusion dans le Director’s Cut ait introduit un robot qui n’a pas été bien accueilli par tous, Kojima reste engagé dans son approche de défier les joueurs, indépendamment des critiques reçues.
Kojima et d’autres développeurs de son calibre, comme Hidetaka Miyazaki, cherchent à s’éloigner de la gratification instantanée que beaucoup de jeux offrent, préférant plutôt forcer le joueur à faire face à une narration et un environnement qui défient le conventionnel. C’est pourquoi, la croissance de Death Stranding 2 représente non seulement une avancée en termes d’histoire et de graphismes, mais aussi un témoignage de la vision artistique singulière de Kojima dans l’industrie du jeu vidéo.
Avec l’arrivée tant attendue de Death Stranding 2 prévue pour le 26 juin, les développeurs ont publié une vidéo récapitulative de six minutes pour préparer les joueurs. Cependant, contrairement au vaste DLC Genesis de Mass Effect 2, qui a condensé 30 heures de jeu en environ 14 minutes, le récapitulatif de Death Stranding semble avoir laissé de côté de nombreux éléments qui façonnent sa narrative complexe. Une vidéo qui tente d’aborder tout, mais qui reste en deçà. La vidéo, bien qu’utile pour rafraîchir la mémoire des joueurs qui n’ont peut-être pas le temps de rejouer le […]
Avec l’arrivée tant attendue de Death Stranding 2 prévue pour le 26 juin, les développeurs ont publié une vidéo récapitulative de six minutes pour préparer les joueurs. Cependant, contrairement au vaste DLC Genesis de Mass Effect 2, qui a condensé 30 heures de jeu en environ 14 minutes, le récapitulatif de Death Stranding semble avoir laissé de côté de nombreux éléments qui façonnent sa complexe narration.
Une vidéo qui essaie d’aborder tout, mais qui reste en deçà
La vidéo, bien qu’utile pour rafraîchir la mémoire des joueurs qui n’ont peut-être pas le temps de rejouer au titre original, omet des détails critiques. Des aspects comme le rôle des Bridge Babies et d’autres concepts fondamentaux pour l’histoire ne sont pas mentionnés, ce qui pourrait rendre la compréhension de la riche mythologie qui caractérise l’œuvre de Hideo Kojima plus difficile. À travers ses personnages énigmatiques, dont l’antagoniste Mads Mikkelsen, qui ont un impact significatif sur la narration, le jeu approfondit des thèmes d’extinction et de connexion entre les vivants et les morts.
Bien que le résumé permette aux nouveaux joueurs de se souvenir de certains noms de personnages et d’événements clés, sa durée et le manque de profondeur du contenu donnent l’impression d’une simplification excessive d’un monde complexe. Par conséquent, les fans dont l’expérience s’est limitée à la brève présentation pourraient se sentir perdus en découvrant la suite, qui devrait offrir environ 60 heures de jeu énigmatique.
Death Stranding, dont l’approche narrative oblige les joueurs à établir des connexions émotionnelles avec leur environnement et leurs personnages, continuera probablement à susciter des questions sans réponse. Le nouveau volet promet d’élargir l’univers créé dans le premier jeu, bien qu’il reste à voir comment les nouveaux et anciens joueurs géreront le matériel qui a été omis dans le résumé.
Hideo Kojima, reconnu pour son travail sur la saga iconique Metal Gear Solid, continue de faire parler de lui dans l’industrie du jeu vidéo. Son prochain grand projet, la suite de Death Stranding, intitulée On the Beach, sera lancée en exclusivité sur PlayStation 5 le 26 juin 2024. Ce lancement espère reproduire le succès du premier titre et établir de nouvelles attentes pour les joueurs. En plus de Death Stranding 2, Kojima Productions travaille sur deux projets : OD, un jeu d’horreur développé en collaboration avec Xbox, et Phsynt, un jeu d’espionnage qui rappelle l’essence de Metal […]
Hideo Kojima, reconnu pour son travail sur la saga emblématique Metal Gear Solid, continue de faire parler de lui dans l’industrie du jeu vidéo. Son prochain grand projet, la suite de Death Stranding, intitulée On the Beach, sera lancée en exclusivité sur PlayStation 5 le 26 juin 2024. Ce lancement espère reproduire le succès du premier titre et établir de nouvelles attentes pour les joueurs.
En plus de Death Stranding 2, Kojima Productions travaille sur deux projets : OD, un jeu d’horreur développé en collaboration avec Xbox, et Phsynt, un jeu d’espionnage qui rappelle l’essence de Metal Gear Solid, qui devrait arriver sur les consoles PlayStation dans 5 ou 6 ans. Cependant, il manque encore des informations détaillées sur les deux titres, ce qui suscite des spéculations autour de leur développement.
Le rêve de son enfance : réaliser un film
À plus de 60 ans, Kojima a exprimé son désir de donner un tournant à sa carrière en réalisant son propre film. Dans une récente interview avec GQ Magazine, il a commenté qu’il ne s’imagine pas travailler dans les jeux vidéo à 90 ans. « Je veux réaliser mon rêve de devenir réalisateur après Phsynt », a-t-il déclaré. Bien qu’il prévoit de s’éloigner du design de jeux pendant un certain temps, son intention est de revenir chez Kojima Productions après avoir réalisé son film pour continuer à créer des jeux vidéo.
D’autre part, il a été confirmé que Kojima est impliqué dans la production d’un film basé sur l’univers de Death Stranding, dont la sortie est prévue pour 2027. De plus, un anime de Death Stranding est en cours de développement, et de nouveaux détails devraient être révélés dans un avenir proche. La polyvalence de Kojima dans différents médias souligne son influence profonde sur le divertissement moderne et sa quête incessante d’innovation.
Death Stranding 2 : On the Beach a récemment atteint le statut de ‘gold’, ce qui signifie que le jeu est déjà prêt pour sa sortie à la fin de ce mois. Cette suite, attendue avec impatience, marque le retour de Hideo Kojima à la direction de projets après plusieurs années de travail intense. Cependant, malgré la conclusion de ce projet monumental, Kojima n’a pas l’intention de se reposer. Kojima travaille déjà sur le prochain jeu et son équipe veut qu’il se repose. Dans le dernier épisode de son émission de radio KOJI10, Kojima a confirmé que l’équipe […]
Death Stranding 2 : On the Beach a récemment atteint le statut « gold », ce qui signifie que le jeu est prêt pour sa sortie à la fin de ce mois. Cette suite, attendue avec impatience, marque le retour de Hideo Kojima à la direction de projets après plusieurs années de travail intense. Cependant, malgré la conclusion de ce projet monumental, Kojima n’a pas l’intention de se reposer.
Kojima travaille déjà sur son prochain jeu et son équipe veut que vous vous reposiez
Dans son tout dernier épisode de son émission de radio KOJI10, Kojima a confirmé que l’équipe de Kojima Productions prendra une pause après le lancement de Death Stranding 2. Cependant, le propre Kojima travaille déjà sur de nouveaux projets, surprenant ainsi son propre équipe. « Tout le monde est mécontent quand j’envoie les plans du projet en ce moment. Ils disent : ‘Hein ?, je pensais que tu allais prendre une pause’ . Mais tu parles du suivant », a expliqué Kojima, révélant sa passion inépuisable pour le développement de jeux vidéo.
Parmi les nouveaux projets figurant sur la liste de Kojima, on trouve OD, un jeu d’horreur en développement pour Xbox Game Studios, et Physint, une exclusivité PS5 qui pourrait être un successeur spirituel de Metal Gear Solid. Bien qu’il soit spéculé que Physint pourrait prendre entre cinq et six ans à être achevé, Kojima semble n’avoir aucun scrupule à se lancer dans de nouvelles aventures créatives.
De plus, le réalisateur japonais est devenu un pilier de l’innovation dans l’industrie du jeu vidéo. Avec un parcours marqué par l’ambition et une narration complexe, la possibilité qu’il commence un nouveau projet supplémentaire n’ajoute que plus d’excitation à sa carrière. Alors que Kojima continue de concevoir des expériences uniques, tant les fans que l’industrie seront attentifs à ce que le maître a réservé pour l’avenir.
Dans l’univers des jeux vidéo, Death Stranding, créé par Hideo Kojima, continue de surprendre les joueurs même des années après sa sortie. L’un des détails les plus intrigants qui captive encore l’attention de la communauté est les roches en forme de main montrant le pouce levé, un symbole de connexion et de reconnaissance dans le jeu. Bien que ce secret ait été découvert il y a longtemps, de nouveaux joueurs, comme Shalom_perelom de Reddit, continuent de trouver ces caractéristiques, s’étonnant que certains vétérans ne les aient jamais remarquées. Un jeu rempli de secrets qui ne s’épuisent jamais Bien qu’on puisse croire que Death […]
Dans l’univers des jeux vidéo, Death Stranding, créé par Hideo Kojima, continue de surprendre les joueurs même des années après sa sortie. L’un des détails les plus intrigants qui captive encore l’attention de la communauté est les roches en forme de main montrant le pouce levé, un symbole de connexion et de reconnaissance dans le jeu. Bien que ce secret ait été découvert il y a longtemps, de nouveaux joueurs, comme Shalom_perelom sur Reddit, continuent de trouver ces caractéristiques, s’étonnant que certains vétérans ne les aient jamais remarquées.
Un jeu rempli de secrets qui ne s’épuisent jamais
Bien qu’on puisse penser que Death Stranding n’est pas un titre idéal pour la recherche de secrets cachés, ce n’est pas tout à fait vrai. Hideo Kojima, connu pour sa minutie, a semé de petites merveilles de découverte dans le paysage du jeu. Les roches en forme de main emblématique ajoutent non seulement une touche d’humour, mais ont également une signification profonde ; elles représentent les liens entre les personnages et rendent hommage à l’effort collectif de la communauté de joueurs, un thème central du titre.
La recherche de ces détails peut ne pas être l’expérience la plus excitante par rapport à d’autres dynamiques du jeu, mais pour ceux qui prennent le temps d’explorer le vaste monde de Death Stranding, ces pierres deviennent un symbole de réconfort dans leur traversée. Inclura-t-il ces roches intrigantes dans la suite tant attendue, Death Stranding 2 ? Bien qu’il n’y ait pas de confirmation officielle, les fans sont impatients de le découvrir.
Avec la récente révélation d’une bande-annonce pour la deuxième livraison, les fans de la série spéculent sur de nouvelles mécaniques et des clins d’œil que Kojima a préparés. Sans aucun doute, l’héritage de Death Stranding reste vivant, attirant à la fois de nouveaux joueurs et ceux qui suivent la série depuis le début.
Hideo Kojima est un génie interdisciplinaire. Avant de se concentrer sur le monde des jeux vidéo, il a voulu être romancier et réalisateur, et en fait, il a écrit plusieurs romans qu’il n’a jamais publiés et réalisé plusieurs films de manière amateur avec ses amis. Finalement, le monde du jeu vidéo est celui qui lui a donné l’opportunité de libérer ce qu’il a à l’intérieur, et depuis lors, il a prouvé qu’il n’existe pas de meilleur cadre pour lui. Même si ses critiques les plus féroces insistent sur le fait qu’il est un réalisateur frustré. Il ne l’est pas, entre autres choses, parce que Kojima a toujours rejeté la possibilité […]
Hideo Kojima est un génie interdisciplinaire. Avant de se concentrer sur le monde des jeux vidéo, il a voulu être romancier et réalisateur, et en fait, il a écrit plusieurs romans qu’il n’a jamais publiés et réalisé plusieurs films de manière amateur avec ses amis. Finalement, c’est le monde du jeu vidéo qui lui a donné l’opportunité de libérer ce qu’il a en lui et, depuis lors, il a prouvé qu’il n’existe pas de meilleur cadre pour lui. Même si ses critiques les plus féroces insistent sur le fait qu’il est un réalisateur frustré.
Ce n’est pas le cas, entre autres choses, parce que Kojima a toujours rejeté la possibilité de réaliser un film. Une offre qui lui a été faite à plusieurs reprises. Mais ce qu’il n’a pas rejeté, c’est la possibilité de produire des films ou des animes basés sur ses œuvres. Kojima Productions a été créée avec l’intention de ne pas seulement produire des jeux vidéo, mais tout type de contenu audiovisuel, et il semble que cela va enfin se réaliser. Parce que Death Stranding va avoir son propre anime.
Bien qu’il n’ait pas révélé plus de détails, lors d’une interview pour Variety Japon, le créatif japonais a confirmé qu’il développe un anime de Death Stranding. Son intention est de renforcer la propriété intellectuelle de Death Stranding, en l’amenant à d’autres médias et en la rendant plus connue du public.
Bien que, comme nous l’avons déjà dit, il n’a pas révélé plus de détails, il n’y a pas de manque de talent au Japon pour créer un anime de Death Stranding à la hauteur de ses références. La combinaison de science-fiction et de thèmes philosophiques est une spécialité du cinéma japonais, en particulier de l’animation, donc ils ne devraient pas avoir de problèmes à trouver l’équipe parfaite pour réaliser cette adaptation. Même si, pour l’instant, nous ne connaissons aucun des noms qui sont envisagés pour cette adaptation en cours.
Une adaptation cinématographique en live-action dont nous connaissons les détails
Nous en savons plus sur l’adaptation du jeu vidéo au cinéma. Dans ce cas, en prise de vue réelle. Death Stranding sera adapté au cinéma par A24, une société de production cinématographique connue pour ses films à petit budget adorés par la critique et les festivals du monde entier, comme par exemple Midsommar ou Uncut Gems, et qui s’occupe également de l’adaptation cinématographique d’Elden Ring.
Le responsable de diriger et d’écrire l’adaptation cinématographique d’Elden Ring sera l’un des noms les plus connus et répétés d’Hollywood aujourd’hui : Michael Sarnoski. Réalisateur et scénariste de Pig et A Quiet Place: Day One, il a déjà planifié son prochain film après Death Stranding : un grand drame épique intitulé The Death of Robin Hood avec Hugh Jackman dans le rôle de Robin des Bois, également pour A24, qui promet d’élever sa carrière à un nouveau niveau si tout se passe bien.
Bien que Robin des Bois devra attendre. Avant, il doit tourner et sortir l’adaptation cinématographique de Death Stranding, qui est prévue pour 2027. Une date récemment confirmée par Hideo Kojima lui-même, affirmant ainsi son lien étroit avec le projet.
Il semble que nous ne verrons pas tout le Death Stranding
Avec Death Stranding 2 : On the Beach prévu pour le 26 juin prochain, il semble que l’univers de Death Stranding soit loin d’être épuisé. Même si Kojima a confirmé qu’il n’a pas l’intention de faire d’autres jeux vidéo de Death Stranding à l’avenir. Occupé avec deux jeux vidéo déjà, OD pour Xbox et Physing pour PlayStation, il semble que l’avenir de Death Stranding, en ce moment, passe par d’autres médias que le jeu vidéo.
Cela dit, nous ne connaissons encore que peu de détails sur le film. Nous ne savons rien sur l’anime au-delà de son existence. Et le propre Kojima a passé quatre épisodes de Metal Gear Solid à dire que c’était le dernier, cette fois pour de vrai. Donc, nous ne savons pas ce que l’avenir nous réserve, bien que ce qui est clair, c’est que les prochaines années appartiennent à Kojima, mais surtout, elles sont pour Death Stranding.